libreria z libreria progetto

Soluzione Mafia: La città del paradiso perduto 100%

  • Data di uscita27 agosto 2002
  • DeveloperIllusion Softworks
  • Editore / Editore in Russia Take-Two Interactive / 1C
  • sito webwww.mafia-game.com

Mafia: la città del paradiso perduto - un gioco d'azione cult in terza persona con elementi di un simulatore di auto. Un gioco sulla mafia siciliana, che diffonde i suoi tentacoli nella città immaginaria di Lost Haven. Gli eventi del gioco coprono gli anni '30 del secolo scorso. La narrazione è condotta in prima persona, il personaggio principale riversa la sua anima al detective durante il loro incontro nel 1938. È con le mani del tassista Tommy Angelo che si giocherà la partita, che cade accidentalmente in un pool di criminali, entrando a far parte di uno dei clan mafiosi che operano in città. 

Oltre a completare le missioni della storia, puoi esplorare un grande mondo aperto che contiene alcuni bonus. Inoltre, i giocatori possono guadagnare partecipando a gare di corsa.

Requisiti di sistema

Requisiti minimi

  • Sistema operativo: Windows 98/ME/2000/XP
  • Processore: Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb RAM
  • Scheda Video: Qualsiasi con 32 Mb di memoria
  • RAM (GB): 1.0
  • Spazio libero su HDD (GB): 1.8

Requisiti consigliati

  • Sistema operativo: Windows 98/ME/2000/XP
  • Processore: Pentium 3 @ 700 MHz
  • Scheda Video: Qualsiasi con 64 Mb di memoria
  • RAM (GB): 1.0
  • Spazio libero su HDD (GB): 1.8

Soluzione Mafia: La città del paradiso perduto

Iscrizione

La storia del gioco della mafia inizia nel 1930. La scena è l'immaginaria città americana di Lost Heaven. La trama è presentata per conto del protagonista, nella forma della sua storia al detective Norman. Thomas Angelo (Thomas Angelo) - in passato, un normale tassista, che inaspettatamente ha iniziato la sua carriera di mafioso, è rimasto disilluso dalla vita di un criminale e ha deciso di raccontare al detective della "famiglia" criminale Salieri, per la quale ha aveva lavorato per diversi anni.

Il clan Salieri è una delle due maggiori associazioni mafiose che dominano la città; i loro concorrenti sono la famiglia di don Morello, uomo crudele e senza principi che, a prima vista, è completamente diverso dall'intellettuale e raffinato don Salieri.

1. Un'offerta che non puoi rifiutare

Il compito principale: staccare dagli inseguitori.

Dopo i filmati introduttivi, Thomas Angelo si ritroverà nel suo taxi insieme a due gangster. Non lasciare che l'auto degli inseguitori si avvicini alla tua auto dal lato sinistro (cioè dal lato del conducente): c'è un'alta probabilità che tu venga ucciso.

L'auto degli inseguitori è più potente del taxi di Tommy, quindi l'arma principale non risiede nelle mani di Sam e Paulie, ma nei tuoi riflessi. Incipria il cervello dei cani, agita il retro di un taxi, non aver paura di guidare in cortili bui. Inquadra i tuoi inseguitori facendoli schiantare contro le auto in arrivo e tieni d'occhio gli indicatori di salute di Sam e Paulie: non appena uno di loro muore, perderai. In linea di principio, è abbastanza facile allontanarsi dall'inseguimento.

2. L'uomo che corre

Il compito principale: separare i passeggeri, staccare dagli inseguitori.

Questa missione serve a far conoscere al giocatore la città di Lost Heaven. Abbiamo cinque passeggeri nel nostro taxi. Imposta un limitatore di velocità e cerca di non colpire nessuno o di non infrangere le regole.

Dopo aver preso l'ultimo passeggero, verrai attaccato da due gangster e dovrai fuggire al bar di Salieri. Corri senza distrazioni. Basta seguire la bussola e le frecce verdi traslucide che indicano i cantieri di passaggio.

3. Festeggia con cocktail / Molotov Party

Obiettivo principale: danneggiare i veicoli di Morello.

Devi completare il primo compito di Don Salieri. Corri da Vincenzo e Ralph e vai al bar di Morello.

Ci sono due modi per entrare nel garage di Morello, ma sceglieremo una via tranquilla: guidare attraverso la stradina da dietro, aprire la porticina, avvicinarsi alla guardia da dietro e colpire con una mazza. Dopo essere entrati, devi far saltare in aria due auto con le due bottiglie di molotov che hai e rompere la terza con una mazza.

Opzionale: dopo una missione completata con successo, puoi ispezionare una casetta di legno per un Falconiere e andare da Salieri su di essa.

4. Lavoro senza polvere / Routine ordinaria

Compito principale: raccogliere “tributi”.

Prima dobbiamo andare in banca, poi al ristorante. Non ci saranno problemi con loro: basta avvicinarsi a loro e scendere dall'auto. Paulie e Sam faranno il resto.

Poi andiamo in un motel fuori città. Dopo il video, SPARARE LE RUOTE DELLA MACCHINA GIALLA, poi girate intorno alla casa a sinistra, uccidete il cagnolino e salite le casse fino al secondo piano. Entra dalla porta. Ci sarà un'altra porta proprio di fronte a te. Entra nella stanza e prendi il mitra. Siediti in questa stanza e uno per uno clicca su tutti quelli che si romperanno qui. C'è un kit di pronto soccorso sul muro nella stanza accanto.

Scendi le scale, spara a tutti nella stanza grande e poi al ragazzo con la maglietta bianca. Entra nella stanza in cui giace il ferito Sam e, dopo il filmato, preparati per un nuovo combattimento, uno contro uno.

Ora devi raggiungere l'uomo che ha rubato i soldi. Salta in macchina e seguilo - all'inseguimento. Con le ruote sfondate, la sua macchina non sarà altrettanto veloce, quindi non ci saranno problemi: basta spingerlo a lato della strada e ucciderlo.

5. Fairplay

Compito principale: guidare l'auto da corsa verso Luca Bertone e tornare indietro, vincere la gara.

Per prima cosa devi rubare l'ultima macchina da corsa, portarla a Luca Bertone e restituirla. Guida fuori città. Alla barriera, fermati e corri al corpo di guardia. Parla con il guardiano e guida con lui fino ai garage. Prendi la tua auto da corsa e torna in città. Devi arrivare a Luka entro un tempo strettamente definito e allo stesso tempo non danneggiare l'auto.
Quando arrivi a Luka, consegnagli l'auto e recuperala tra un momento. Ora devi tornare indietro. Ora devi vincere la gara. Cinque giri su una pista tortuosa e dovresti essere il PRIMO. Questo può essere fatto nell'unico modo: tirando avanti alla partenza e non commettendo un solo errore in pista.

Facoltativo: dopo la gara, vai da Luka e ruba la macchina gialla.

6 Sara

Compito principale: guidare la figlia di Luigi, Sarah, a casa sua.

Luigi ti ha chiesto di accompagnare Sarah a casa. Mettiti i tirapugni e vai a salutare la ragazza. Lungo la strada incontrerai due gruppi di teppisti di tre persone ciascuno. Battili con tirapugni con tutta la droga, raccogli le armi da lancio. Dopo aver completato con successo il viaggio, guarda un video molto carino (i bambini sotto i 16 anni dovrebbero essere tenuti lontani dai monitor).

7. Meglio abituarsi

Compito principale: trattare con i teppisti.

Il giorno successivo, don Salieri ordinò di ristabilire l'ordine nella SUA zona. Armatevi di Vincenzo, prendete l'auto da Ralph e guidate a Chinatown fino a Big Biff. Parla con lui e vai nelle vecchie officine di riparazione di automobili.

Tieni d'occhio Pauly: cinque teppisti armati di mazze e piedi di porco attaccheranno lui e te contemporaneamente. Dopo aver affrontato tutti in questa parte dei laboratori, corri su per le scale, poi scendi e NON FARLO finché non iniziano a spararti. Ora puoi aprire il fuoco, mettere giù tutti e guardare il video.
Dopo il video, sali in macchina e raggiungi i due bastardi in fuga. La cosa più importante è non perdere la macchina. Si schiantano da soli. Dovrai solo fare clic su di essi.

8. Putana e il prete / La puttana e il prete

Compito principale: uccidere il gestore dell'hotel Carleone.

L'allineamento è il seguente: uno degli stronzi nell'auto è sopravvissuto - deve essere ucciso; il proprietario dell'Hotel Corleone smise di rendere omaggio a Salieri e si avvicinò a Morello: doveva essere ucciso; una puttana dell'Hotel Corleone (che è un bordello di alta classe) vende a Morello informazioni sul clan Salieri: deve essere uccisa.

Armatevi, prendete l'auto e andate all'Hotel Corleone. Non prendere ancora le tue armi. Sali al terzo piano. A destra dietro l'angolo c'è la stanza della prostituta. Guardiamo il video.

Scendi al primo piano e supera l'amministratore al ristorante. Nella sala più lontana, prima chiudi la porta e poi uccidi prima l'uomo vestito di nero e poi l'uomo vestito di bianco. Affronta le guardie in corsa.

Vai dietro la reception e prendi la chiave della stanza del manager dal consiglio. Sali in cima, sparando alle guardie. Entra nella stanza del direttore e spara all'omino che si nasconde sul lato destro del tavolo. Prendi i documenti dal tavolo e dopo il video esci rapidamente dalla stanza.

Fatti strada lungo i tetti dritto e dritto, rispondendo alla polizia: ce ne sono molti qui. Ricorda che puoi scalare piccoli dislivelli. Devi raggiungere il ponte di legno. Saliteci sopra e poi, una volta arrivati ​​nel campanile con l'aiuto di una scala, scendete.

Qui troverai una gloriosa sparatoria. Nasconditi dietro la bara e spara ai banditi uno per uno. Presta attenzione all'uomo con il mitra sul kliros (una piccola area rotonda sulla destra, a cui conduce una scala a chiocciola).

Dopo aver affrontato il corteo funebre, lascia la chiesa, entra nel carro funebre e scappa dalla polizia.

9. Un viaggio in campagna

Il compito principale: scoprire cosa è successo ai ragazzi Salieri.

Don Salieri ordinò che un camion con whisky canadese di contrabbando fosse consegnato da una fattoria di campagna.

Arrivati ​​alla fattoria, vai all'estremità più lontana, dove troverai un camion con un autista morto. Apri la porta e preparati per la battaglia. Dopo aver ucciso i gangster, torna a Poli. Avendo già respinto un altro attacco con lui, inizia a esplorare ogni edificio della fattoria. I figli adottivi morelliani si nascondono ovunque. Stai attento. Alla fine, Paulie scopre uno strumento che può essere utilizzato per aprire il fienile in cui è stato messo Sam.

Apri la porta della stalla e incontra subito un'allegra compagnia con fucili a pompa e un mitra. Sam è in cima. Andateci, lentamente e con attenzione.

Dopo aver trovato Sam, Paulie andrà a chiedere aiuto e dovrai respingere l'attacco della polizia, corrotta da Morello. Attenzione: l'IA può sorpassarti da dietro. Dopo la sparatoria, Paulie porterà Sam al camion e Tommy vedrà due macchine inseguirli.

Ora hai un'eccellente opportunità per sparare a un bersaglio in movimento da un camion in movimento. Tommy-gun in mano - e avanti. Colpisci i piloti: non perderai! Dopo essere tornato al magazzino di Salieri, puoi andare immediatamente alla base o chiamare prima Luka, completare il suo piccolo compito e rubare una nuova macchina.

10. Omerta/Omerta

Compito principale: ottenere libri contabili, uccidere Frank.

Frank ha infranto la principale legge sulla mafia: il codice del silenzio, Omertu. È pronto a consegnare i registri di Salieri alla polizia. E ora, secondo Omerta, Tommy deve uccidere Frank, ma prima scoprire dove sono i libri.

Prima visita Big Biff, poi Little Tony a Central Island, e da Little Tony vai a ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Joe sotto il New Ark Bridge. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ e Joe è facile da identificare tra i senzatetto dalla sua testa pelata. Dopo aver parlato con lui diverse volte, dagli un bel pugno sulla sommità della testa pelata e ti dirà dove la polizia sta tenendo Frank sotto scorta.

A proposito, prima di andare in missione, assicurati di prendere una buona macchina veloce. Il Bolt V8 Roadster è altamente raccomandato.

Guida a Oakwood fino alla casa in cui è detenuto Frank e dopo il filmato segui la sua macchina fino all'aeroporto.

Trovandoti in aeroporto ed entrando nel terminal, incontrerai immediatamente un gruppo di agenti speciali armati. Mandateli alla spesa, uscite dal terminal e correte a destra oltre gli hangar per la scuola di volo (Air School). E poi gli agenti speciali non ti daranno tregua. Effettua una perlustrazione, facendo attenzione a non sparare a Frank. Quando ci sono solo cadaveri in giro, parla con Frank. Ti chiederà di trovare la sua famiglia. La moglie e la figlia di Frank nell'edificio della scuola di volo. Parla con loro e poi porta Frank da loro. Ora non resta che acquistare i biglietti aerei per l'Europa. Sono allo sportello nell'edificio del terminal. Date i biglietti a Frank e tornate a Salieri. Tieni solo a mente: all'uscita del terminal, cinque poliziotti ti stanno già aspettando.

Sulla strada per Salieri, puoi visitare nuovamente Luca.

11 Visitare i ricchi

Il compito principale: trovare prove contro Salieri.

Ora devi raccogliere le prove contro Salieri dalla cassaforte del pubblico ministero nella sua villa di Oak Hills.

Sulla strada per la villa, prendi il famoso cucciolo d'orso Salvatore vicino allo stadio di Hoboken'e. Arrivati ​​alla villa, trova un piccolo cancello quasi invisibile e ordina a Salvatore di aprirlo.

Entra nel parco e nasconditi subito dietro la statua giusta. Ordina a Salvatore di restare dove sei e prendi tu stesso la mazza. Non appena una guardia ti passa accanto, schiaffeggialo più forte che puoi sul kumpol con il tuo bastone. Prendi le armi e le chiavi. Andate a destra al gazebo. C'è un'altra guardia lì. Eseguiamo una tecnica collaudata: un pipistrello sul cranio. Alle scale che portano alla balaustra, calma un'altra guardia. La cosa più importante qui è non fare storie, altrimenti tutte le guardie arriveranno di corsa.

Dopo aver portato con te Salvatore, entra in casa. Accarezza anche la cameriera apparsa con una mazza e vai di sopra. Trova un ufficio con una cassaforte e non dimenticare di ritirare i documenti dopo il filmato.

Scendere. Lascia Salvatore alle scale, e tu stesso vai in sala da pranzo con una mazza in mano. Calmate le guardie e, dopo aver catturato Salvatore, uscite dal parco e dalle Oak Hills in generale.

Anche se, se lo desideri, puoi provare a lasciare questa casa ospitale sull'auto del padrone.
Porta Salvatore a casa e vai da Salieri.

12. Affare del secolo / Grande affare

Compito principale: fare un affare.

Dopo aver fallito con il whisky canadese, Salieri era molto sconvolto. Ma poi Paulie si è presentato a qualcuno William Gates del Kentucky, che ha offerto un lotto di whisky a un prezzo molto buono. Per fortuna, devi solo recarti in un garage multipiano, pagare e ritirare la merce.

Avvicinatisi al garage, salire al terzo piano. Sul retro del garage vedrai un gruppo di ragazzi che ti aspettano. Non andateci ancora, ma dalle auto in piedi nel garage, fate una barricata all'uscita del piano successivo.

Ora puoi avvicinarti ai tuoi colleghi e cambiare denaro in cambio di merci. Nel bel mezzo dell'affare compariranno i ragazzi di Morello e si accenderà una seria rissa. Ecco perché era necessaria una barricata di auto. In primo luogo, non irromperanno subito qui, e in secondo luogo, prima o poi tu o loro farete esplodere una delle macchine e altre esploderanno dopo di essa. Le truppe nemiche persero una buona metà (se non due terzi) dei loro soldati. Spazza i piani inferiori, quindi vai di nuovo al piano di sopra, sali sul camion e lascia il garage.
Una volta in strada, esci dall'auto e spara a sei ragazzi e due macchine, comodamente posizionate a destra del garage. Ora puoi tranquillamente andare al magazzino di Salieri. Fai attenzione alla polizia: il tuo camion non si allontanerà dalle auto della polizia.

13. Buon appetito! / Buon appetito!

Compito principale: portare Salieri al ristorante.

Nonostante il fatto che la descrizione di questa missione occupi pochissimo spazio, molto probabilmente non trascorrerai un'ora o due nel suo passaggio.

Devi proteggere don Salieri dai teppisti di Morello. Dopo che i fuorilegge hanno lanciato una granata al ristorante, nascosti sotto i tavoli, prova a sparare a quanti più cattivi possibile. Guarda costantemente la salute del Boss e della porta sul retro: anche gli ospiti indesiderati possono cadere da lì.

L'intera difficoltà è che sei molto limitato nelle munizioni e gli attaccanti sono molto ben armati. Ma non appena ottieni qualcosa di lungo, il problema può essere considerato risolto.

Esci dalla porta sul retro. E spara a tutti quelli che non hanno ancora avuto tempo. Un bandito si sedette al secondo piano, un altro nel cortile per i barili, gli altri bazzicavano la porta d'ingresso.

Dopo aver affrontato la morellata, accomoda Salieri in macchina e guida fino a Little Italy a casa di Carlo.

Dopo essere scappati dietro al capo fino all'appartamento di Carlo, butta giù la porta e sali sulla scala antincendio. Carlo esce al piano di sotto con una pistola sguainata, insieme ad alcuni ragazzi con mazze e pistole. Inutile dire cosa fare.

14. Buon compleanno! / Buon compleanno!

Compito principale: uccidere il consigliere.

La guerra è guerra! Ora la pazienza di Salieri era esaurita e decise di prendere sul serio Morello. Hanno deciso di iniziare con il consigliere del sindaco, che oggi festeggia il suo compleanno sulla nave.

Attraversa la mappa fino al molo e prova a salire sulla nave. La sicurezza non ti farà entrare - non c'è pass! Entra nella casa di fronte al molo, scendi al piano di sotto e indossa l'uniforme da marinaio.

Una volta sulla nave, prima di tutto posizionarsi di fronte a poppa e proseguire lungo il lato di dritta fino alla fermata. L'enfasi sarà la porta del bagno di servizio. Apri la porta, prendi il secchio e, con il secchio pronto, vai al ponte centrale. Dopo aver vagato un po' lungo di essa proprio a poppa, sulla sinistra troverai una porta chiusa a chiave con la scritta "Lo skipper ha la chiave". Cerca lo skipper (è l'unico in giro per la nave con un giubbotto) e, scuotendo rabbiosamente il secchio, prendigli la chiave.

Apri la porta e prendi la pistola dall'armadietto. Ora non resta che sparare al consigliere e, approfittando del tumulto, scappare dalla nave, che Poly ha guidato in anticipo.

15. Il bastardo è fortunato! / Sei fortunato bastardo!

Obiettivo primario: uccidere Sergio Morello.

Sergio Morello Jr. dovrebbe cadere accanto a te. Fortunato bastardo! Ora vedrai che questo soprannome è la soluzione migliore per lui.

Vai al ristorante Italian Garden, vai alla cabina telefonica, chiama e ... scappa d'urgenza al bar da Salieri, segnando gli inseguitori lungo la strada.

Tentativo due. Guida fino alla casa dell'amante del più giovane Morello, aspetta che la guardia alla porta entri in casa, corri verso la macchina e estraila velocemente. Torna a una distanza di sicurezza e segui l'evolversi degli eventi.

Tentativo tre. Ora andiamo al ristorante Rainbow Garden. Giovani a forma di armadio bazzicano all'ingresso, e Sergio con loro. Per fortuna, la mitragliatrice di Paulie si è bloccata, il che significa che Tommy si prenderà il colpo. Lancia una granata contro l'auto del bandito. Tutto è più facile! Il resto è facile da ottenere. Sergio se n'è andato...

Tentativo quattro. Scorso. Perchè sono stanco. Dopo il filmato, segui l'auto di Sergio. Restare indietro è severamente vietato! Ti porterà al porto. In porto, corri sempre dritto, riattaccando pigramente dai difensori d'onore della famiglia Morello. Alcuni banditi si sono seduti sulle gru: non perderli di vista.

Raggiunto il magazzino, all'ingresso del quale si trova l'auto di Morello Jr., accertarsi che la ferrovia conduca dal magazzino a due cisterne che si trovano in un vicolo cieco. Se necessario, sposta le frecce. Quando tutto è pronto, estrai il blocco da sotto il primo serbatoio. Quando colpisce la porta del magazzino, tutto ciò che devi fare è correre verso di lei e darle fuoco. Bang bang!

Le porte erano sparite. Puoi correre dentro e uccidere sei gangster pesantemente armati, e con loro il giovane Morello.

Quando hai finito con questo, corri nella natura selvaggia e vai alla tua macchina, sparando agli agenti di polizia civili che alla fine si sono degnati di arrivare qui. Ritornando a Salieri, potrai visitare nuovamente Luca.

16 Crema di società / Creme De La Creme

Compito principale: uccidere Morello.

Dopo il più giovane, è stata la volta del più grande. Guida fino al teatro e prova a pizzicare la limousine di Morello qui. Se tutto il resto fallisce, corri dietro di lui e cerca di affrontarlo sulla strada per l'aeroporto. Se anche qui non ha funzionato e Morello ha svoltato in aeroporto, giragli dietro, lascia l'auto improvvisamente ferma e corri all'hangar, ignorando i due boss. Spara ai motori dell'aereo in rullaggio per decollare. Continua a sparare e corri dietro all'aereo sulla pista di rullaggio. Lungo la strada, Paulie e Sam ti verranno a prendere e ora, in un'auto con una mitragliatrice pronta, continuano a inseguire e sparare all'aereo. Spara a entrambi i motori. Avendo portato a zero la barra della vita dell'aereo, puoi stare tranquillo: Morello non è più un inquilino.

Ma può capitare che Morello non giri verso l'aeroporto, ma vada oltre. Inseguilo, tenendolo al passo, e sul ponte distrutto, spingi giù la sua macchina.

Prima di riferire a Salieri del buon esito dell'incarico, puoi visitare nuovamente Luca.

17. Campagna elettorale

Compito principale: uccidere il politico.

Elimineremo il discutibile politico Salieri. Fai scorta di Vincenzo con un cecchino e guida fino alla vecchia prigione con una brezza. Dopo aver parcheggiato l'auto alla prigione, giratela sul lato sinistro e uccidete l'operaio al portello delle fogne. Nascondi il corpo nel portello. E andateci voi stessi.

Scendi su un'altra scala. Eccoti dentro la prigione. Ora dobbiamo aprire la strada verso la vetta. Ci sono molti nemici qui, ma non sono così belli come armati. Comunque sia, non prendere ancora il cecchino: accontentati di ciò che hai raccolto dai corpi.

Una scala in legno all'interno dell'edificio carcerario conduce dal primo al secondo piano, e una scala sulla balaustra esterna conduce dal secondo al terzo. Una scala a chiocciola all'interno dell'edificio carcerario conduce nuovamente alla torre.

Esci sul balcone. Concentrati su una piccola isola. Tira fuori il tuo fucile da cecchino e passa alla modalità cecchino. Hai bisogno di quella persona sull'isola che fa un discorso dal podio. Deve essere posato con UN colpo. In caso contrario, le spiegazioni con la polizia non possono essere evitate.

Dopo aver affrontato il politico, uscite dall'edificio del carcere attraverso la porta che conduce al patio con i cani. Uccidete i cani e sparate alla serratura del cancello.

Puoi provare a far cadere tutte le tue armi proprio qui (nel caso in cui i poliziotti cerchino). Esci. E se tutto è in ordine, con una canzone sulle labbra e una brezza nell'orecchio sinistro, vai dal Don. Tuttavia, Luka non è contrario ad aiutarti in ogni modo possibile.

18. Puramente per il relax / Solo per il relax

Il compito principale: portare il carico nel porto.

Il capo voleva rilassarsi! Buoni sigari da fumare! ci aspetteremo...

Lascia Sam dove si trova la croce sulla mappa e sul radar e vai con Paulie al porto. Non entrare nel territorio, ma aspetta che il camion esca dal cancello. Seguilo. Quando il camion entra nel magazzino, prosegui oltre, gira l'angolo e barrica la strada con la tua auto. Dopo aver scaricato nel magazzino, il camion andrà da questa parte e cadrà immediatamente in una trappola. Getta l'autista fuori dalla cabina, prendi i suoi documenti e sali nella cabina del camion. Ora ti faranno entrare nel porto.

Dopo esserti avvicinato al magazzino all'estrema sinistra (c'è ancora un uomo in piedi sulla soglia), guida il camion con il lato posteriore vicino alle porte ed esci dalla cabina. Immediatamente l'uomo si arrampicherà per una pistola. Eccoti qui, senza permettere a nessuno di rinsavire, difendi il tuo onore e la tua dignità.

Dopo aver sgomberato l'area di sicurezza, inizia a caricare scatole di sigari nel camion. Dopo aver caricato tutti e 12, entra nella cabina e vai dritto nell'angolo in cui Sam è stato lasciato proprio ora. Proprio in questo angolo, incontra Sam e Paulie e mostra la madre di Kuz'kin ai tuoi inseguitori. Non ce ne sono molti: sei persone in due auto. Proteggi il tuo camion dagli urti!!!

Dopo aver completato lo smantellamento con un punteggio di 0:6, vai al magazzino del Maestro.

E il Boss ha deciso di barare! Invece dei sigari, ci sono diamanti nelle scatole... Quindi, prenderemo una banca. Senza di lui!

19. Piccolo trucco / Chiaro di luna

Compito principale: rapinare una banca.

Prendi lo Skytrain con Pauly per alcune fermate e scendi a Downtown. Vai in banca e ascolta il piano di Paulie. Mentre te lo dice - guardati intorno. Ricorda dov'è la scrivania con gli impiegati. Allora non ci sarà tempo per cercarlo.

Dopo essere andato in banca, Poli ti lascerà, e tu solo, senza macchina, dovrai raccogliere armi e prendere le ruote.

Vai a Hoboken, corri intorno al cinema Twister dal lato destro, bussa alla porta e prendi il seguente set di prodotti dal trafficante d'armi Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Tuttavia, questo set potrebbe essere completamente diverso - tutto dipende dai tuoi gusti.

Ora o ruba una macchina, o prendi un treno sopraelevato, o prendi una macchina, ma in ogni caso, guida fino a Luca. Ti darà il compito di portare il pacco a Big Dick. Vai a destinazione. Dopo aver consegnato il pacco, adagiate i tre idioti e tornate da Luka. Ti darà un consiglio su un'auto chic. Personalmente non sono riuscito a beccarla nel luogo indicato, ho dovuto girare per la città, per poi organizzare una brutta rissa con il suo ex proprietario proprio in mezzo a un incrocio trafficato (per fortuna non c'era la polizia). Forse avrai più fortuna.

Sulla carriola appena acquistata, raggiungi la casa di Paul ed emetti segnali sonori proprio sotto le sue finestre.

La tua strada è di nuovo nella banca. Entrando dentro, senza indugio, metti la polizia (mentre lei è matta), vai dietro al bancone delle commesse e prendi le chiavi del deposito. Sali al piano di sopra, sparando casualmente a destra e a sinistra, vai nell'ufficio del regista e, dopo aver parlato con lui, prendi le chiavi della cassaforte dal tabellone.

Ora, in piena preparazione al combattimento, puoi scendere al deposito e andare alla cassaforte.

Dopo che la cassaforte è stata presa, prendi Poli e mettiti in piedi.

20. Decadenza/La morte dell'art

Obiettivo principale: incontrare Sam al museo e ucciderlo.

Non c'è nemmeno niente da dire qui. Con le MANI VUOTE, esci rapidamente dall'appartamento di Paulie e, ignorando i due poliziotti, passa di soppiatto in strada. Ruba una macchina qualsiasi e corri a Yellow Pete per fare scorta. Prendi lo stesso kit di prima, ma invece del mitra, prendi l'US Rifle M 1903 Springfield.

Vai alla galleria d'arte e spara a tutti lì. Apri tutte le porte che si aprono e spara a tutti lì. Sam è l'ultimo a cadere. E dopo, dovrai prima guardare il video finale con gioia e poi con orrore.

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

guida dettagliata
Terre Perdute 9: I Racconti della Prima Confraternita – Completamento al 100%.
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Terre Perdute 9: I Racconti della Prima Confraternita – Completamento al 100%.
Passaggio del gioco Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Tutti i segreti, gli enigmi, i minigiochi, gli oggetti da collezione e gli obiettivi in ​​un unico posto...
Soluzione Atlas Fallen
guida dettagliata
Soluzione Atlas Fallen
The Atlas Fallen Detailed Walkthrough è una guida dettagliata che guiderà i giocatori attraverso la campagna principale e tutte le missioni disponibili,...
Soluzione Atomic Heart: Annihilation Instinct
guida dettagliata
Soluzione Atomic Heart: Annihilation Instinct
Una guida dettagliata alle missioni della storia con soluzioni agli enigmi e suggerimenti per sconfiggere i boss Contenuto della guida Trial of the Wasteland: Quanto bene sai...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%
Passaggio del gioco Lost Lands 8: cattività della sabbia del 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto. Contenuto perso...
Soluzione di New York Mysteries 5
guida dettagliata
Soluzione di New York Mysteries 5
Se condividi la mia passione per gli enigmi e trovi interessanti i gialli noir con un tocco lovecraftiano, allora New York Mysteries...
Poppy Playtime Capitolo 3: Deep Sleep - Completamento al 100%.
guida dettagliata
Poppy Playtime Capitolo 3: Deep Sleep - Completamento al 100%.
Capitolo 3: Deep Sleep è il nuovo terzo capitolo del gioco horror indie Poppy Playtime. Il gioco avrà un'altra serie di enigmi complicati e incontrerà ...