Kokomi Genshin Impact Guide - Migliore build, abilità, materiali per l'ascensione, costruzione dell'abisso, ecc.
Optimal Build rivela la migliore build per Sangonomiya di Kokomi in Genshin Impact per sfruttare al meglio il nuovo Hydro Support come guaritore.
Sangonomiya Kokomi è un brillante rappresentante di personaggi di supporto con eccellenti capacità di guarigione.
La sua abilità elementale, Bake-Kurage, fornisce cure continue ai membri del gruppo nelle vicinanze e infligge danni Idro ad area.
Quando Kokomi attiva un Elemental Burst ed entra nello stato Ceremonial Dress, il danno di Bake Kurage, così come il danno inflitto dai suoi attacchi normali e caricati, aumenta in proporzione alla sua XP massima. Cura anche i membri del gruppo ogni volta che i suoi attacchi normali e caricati colpiscono i nemici.
La migliore build di Kokomi Genshin Impact
Kokomi è un'utilizzatore di Catalyst e Hydro Element a cinque stelle ed è un po' come una Barbara potenziata in qualche modo, solo le sue abilità di guarigione estremamente forti infliggono anche danni elementali. Piace Muji Muji Darumu Sayu, Bake-Kurage Kokomi ti cura e danneggia i nemici vicini.
Il danno inflitto dalla medusa evocata si basa sugli HP massimi di Kokomi, così come la quantità di guarigione, il che significa che è una buona idea aumentare il suo danno Hydro o usare le sue capacità di guarigione.
Ruolo | L'arma migliore | Arma alternativa | Miglior artefatto | Artefatto alternativo |
Idro DPS | atlante del cielo | perla solare | Cuore delle profondità | Cerimonia dell'antica nobiltà |
Guaritore | Prototipo ambra | L'epopea dei draghi | Amata giovane fanciulla | reietto |
Le abilità di Kokomi
Kokomi è perfetto come personaggio di supporto, poiché le sue abilità forniscono cure e il suo Bake-Kurage infligge periodicamente danni Hydro, anche se Kokomi non è il personaggio attivo. Ciò consente di impostare molte reazioni elementari.
Talenti
Forma dell'acqua | |
Attacco normale: Lancia fino a tre pesci illusori che infliggono danni da idro.\ Attacco caricato: Dopo aver lanciato un breve incantesimo che costa una certa quantità di resistenza, infligge danni idro in un'area. Attacco autunnale: Dopo aver accumulato l'energia dell'acqua, cade rapidamente a terra, attaccando tutti i nemici sulla strada. All'atterraggio, infligge danni idroelettrici in un'area. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Attacco fisico 1 | 68.38% | 73.5% | 78.63% | 85.47% | 90.6% | 95.73% | 102.56% | 109.4% | 116.24% | 123.08% | 129.91% | 136.75% | 145.3% | 153.85% | 162.39% |
Attacco fisico 2 | 61.54% | 66.15% | 70.77% | 76.92% | 81.54% | 86.15% | 92.31% | 98.46% | 104.62% | 110.77% | 116.92% | 123.08% | 130.77% | 138.46% | 146.15% |
Attacco fisico 3 | 94.31% | 101.38% | 108.45% | 117.88% | 124.95% | 132.03% | 141.46% | 150.89% | 160.32% | 169.75% | 179.18% | 188.61% | 200.4% | 212.19% | 223.98% |
Attacco fisico addebitato | 148.32% | 159.44% | 170.57% | 185.4% | 196.52% | 207.65% | 222.48% | 237.31% | 252.14% | 266.98% | 281.81% | 296.64% | 315.18% | 333.72% | 352.26% |
Consumo di resistenza | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 | Unità 50 |
Danni da caduta | 56.83% | 61.45% | 66.08% | 72.69% | 77.31% | 82.6% | 89.87% | 97.14% | 104.41% | 112.34% | 120.27% | 128.2% | 136.12% | 144.05% | 151.98% |
Danno da colpo basso/alto | 113.63% / 141.93% | 122.88% / 153.49% | 132.13% / 165.04% | 145.35% / 181.54% | 154.59% / 193.1% | 165.17% / 206.3% | 179.7% / 224.45% | 194.23% / 242.61% | 208.77% / 260.76% | 224.62% / 280.57% | 240.48% / 300.37% | 256.34% / 320.18% | 272.19% / 339.98% | 288.05% / 359.79% | 303.9% / 379.59% |
Giuramento di albicocche secche | |
Evoca un Bake Kurage creato dall'acqua che può curare gli alleati. L'uso di questa abilità conferisce al Sangonomiya di Kokomi uno stato Wet. Cuocere al forno Infligge danni idroelettrici ai nemici circostanti e cura i personaggi attivi vicini a intervalli. La quantità di trattamento dipende dal max. HP Sangonomy Kokomi. | |
Per mantenere un'efficienza lavorativa ottimale, Kokomi ha bisogno di "rinfrescarsi" in modo tempestivo. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
trattamento | 4.4% massimo HP+424 | 4.73% massimo HP+466 | 5.06% massimo HP+512 | 5.5% massimo HP+561 | 5.83% massimo HP+614 | 6.16% massimo HP+671 | 6.6% massimo HP+731 | 7.04% massimo HP+795 | 7.48% massimo HP+862 | 7.92% massimo HP+932 | 8.36% massimo HP+1006 | 8.8% massimo HP+1084 | 9.35% massimo HP+1165 | 9.9% massimo HP+1250 | 10.45% massimo HP+1338 |
Danno da onde | 109.19% | 117.38% | 125.57% | 136.49% | 144.68% | 152.87% | 163.79% | 174.7% | 185.62% | 196.54% | 207.46% | 218.38% | 232.03% | 245.68% | 259.33% |
Tempo di presenza | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi | 12 secondi |
Tempo di ritorno | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi | 20 secondi |
Ascensione della Nereide | |
Il potere di Watatsumi scende sul campo di battaglia, infliggendo danni Hydro ai nemici vicini e vestendo Kokomi con un abito cerimoniale tessuto dalle acque correnti di Sangonomiya. Abito da cerimonia • Il danno dell'attacco normale, dell'attacco caricato e dell'abilità elementale Bake-kurage Sangonomiya di Kokomi aumenta in proporzione al suo massimo. HP. • Quando viene colpito da un attacco normale o caricato, Kokomi ripristina HP a tutti i membri del gruppo circostanti. La quantità di HP ripristinati è proporzionale a max. HP Kokomi. • Aumenta la resistenza all'interruzione del Sangonomia di Kokomi e le permette di muoversi sulla superficie dell'acqua. Gli effetti scompaiono quando il Sangonomiya di Kokomi lascia il combattimento. | |
La luce pura si fonde nelle vesti intorno a Sua Eccellenza Sangonomiya Kokomi, riflettendo la sua magnifica silhouette. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Abilità danno | 10.42% max. HP | 11.2% max. HP | 11.98% max. HP | 13.02% max. HP | 13.8% max. HP | 14.58% max. HP | 15.62% max. HP | 16.67% max. HP | 17.71% max. HP | 18.75% max. HP | 19.79% max. HP | 20.83% max. HP | 22.13% max. HP | 23.44% max. HP | 24.74% max. HP |
Normale aumento del danno d'attacco | 4.84% max. HP | 5.2% max. HP | 5.57% max. HP | 6.05% max. HP | 6.41% max. HP | 6.78% max. HP | 7.26% max. HP | 7.74% max. HP | 8.23% max. HP | 8.71% max. HP | 9.2% max. HP | 9.68% max. HP | 10.29% max. HP | 10.89% max. HP | 11.5% max. HP |
Attacco fisico caricato aumentato | 6.78% max. HP | 7.28% max. HP | 7.79% max. HP | 8.47% max. HP | 8.98% max. HP | 9.49% max. HP | 10.16% max. HP | 10.84% max. HP | 11.52% max. HP | 12.2% max. HP | 12.87% max. HP | 13.55% max. HP | 14.4% max. HP | 15.25% max. HP | 16.09% max. HP |
Inforna il bonus ai danni di Kurage | 7.1% max. HP | 7.63% max. HP | 8.16% max. HP | 8.87% max. HP | 9.4% max. HP | 9.93% max. HP | 10.64% max. HP | 11.35% max. HP | 12.06% max. HP | 12.77% max. HP | 13.48% max. HP | 14.19% max. HP | 15.08% max. HP | 15.97% max. HP | 16.85% max. HP |
Cura/colpisci | 0.81% massimo HP+77 | 0.87% massimo HP+85 | 0.93% massimo HP+93 | 1.01% massimo HP+102 | 1.07% massimo HP+112 | 1.13% massimo HP+122 | 1.21% massimo HP+133 | 1.29% massimo HP+144 | 1.37% massimo HP+157 | 1.45% massimo HP+169 | 1.54% massimo HP+183 | 1.62% massimo HP+197 | 1.72% massimo HP+212 | 1.82% massimo HP+227 | 1.92% massimo HP+243 |
Durata | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi | 10 secondi |
Tempo di ritorno | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi | 18 secondi |
Consumo di energia | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
I talenti passivi di Kokomi
Kokomi ha anche dei fantastici talenti passivi:
scatola di tamanoi | |
Attivare l'abilità Ascend di Nereid mentre lo stesso Bake Kurage di Kokomi Sangonomiya è sul campo di battaglia aggiorna la durata di quel Bake Kurage. | |
Canzone delle perle | |
Quando la Sangonomia di Kokomi è equipaggiata con la Veste Cerimoniale dell'Ascensione di Nereid, il bonus al danno d'attacco normale e caricato è proporzionale al max. Gli HP di Sangonomy di Kokomi sono aumentati di un ulteriore 15% del suo bonus di guarigione. | |
La principessa Wattsumi | |
Riduce del 20% il consumo di resistenza dei propri personaggi durante il nuoto. Non si accumula con talenti passivi che forniscono esattamente gli stessi effetti. | |
Strategia impeccabile | |
Aumenta del 25% il bonus di guarigione di Sangonomia di Kokomi, ma riduce la sua possibilità di critico. 100% di colpi. |
Costellazioni Kokomi
Le costellazioni di Kokomi aumentano ulteriormente la sua efficienza di guarigione, ma per lo più aggiungono bonus quando entra nello stato dell'abito cerimoniale dalla sua esplosione.
In riva al mare | |
Quando Sangonomiya Kokomi indossa l'abito cerimoniale dell'Ascensione Nereide, l'ultimo colpo del suo attacco normale crea un pesce galleggiante che infligge danni idro pari al 30% del suo massimo. HP. Questo danno non conta come normale attacco fisico. | |
Onde di un mare di nuvole | |
Sangonomiya Kokomi ottiene i seguenti bonus di guarigione contro i personaggi i cui HP sono uguali o inferiori al 50%: • Abilità Bake-kurage Giuramento di albicocche secche: 4.5% di max. HP. • Ascensione Nereide Attacchi Normali e Caricati: 0.6% del max. HP. | |
Barca lunare in mezzo alle acque | |
Aumenta di 3 l'abilità Ascensione di Nereide. Massimo livello: 15 | |
La luna guarda i ruscelli | |
Quando il Sangonomiya di Kokomi indossa l'abito cerimoniale dell'Ascensione Nereide, la sua velocità d'attacco normale aumenta del 10% e i suoi colpi d'attacco normali ripristinano 0.8 danni. energia. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 0.2 sec. | |
Tutti i fiumi sfociano nel mare | |
Aumenta di 3 il livello di abilità di Giuramento di Kurage. Massimo livello: 15 | |
sango isshin | |
Quando Sangonomiya Kokomi è equipaggiata con la Veste Cerimoniale dell'Ascensione Nereide, ottiene il 40% di Danno Idro bonus per 4 secondi. dopo che i suoi attacchi normali o caricati curano un personaggio con HP uguali o superiori all'80%. |
Materiali dell'Ascensione di Kokomi
I Kokomi Character Ascension Materials sono una miscela di risorse provenienti da tutta Inazuma, oltre al solito Varunada Lapislazzuli che si trova nei personaggi idro. Ecco cosa ti servirà:
- Lapislazzuli Varunada
- Rugiada della rinuncia
- La perla del Sango
- Conchiglia fantasma
Livelli di avanzamento
Se stai cercando guide aggiuntive per aiutarti a Inazuma, abbiamo anche un elenco completo delle posizioni. Elettrokulov , oltre a guide ai migliori assemblaggi Ayak , Scaramucci и Volumi . Inizia subito a leggere!