Incagliato in profondità
Stranded Deep è un gioco di azione e avventura in prima persona con elementi di sopravvivenza. Al centro della trama c'è il personaggio principale, che, dopo un incidente aereo, è costretto a sopravvivere su un'isola tropicale. I giocatori dovranno esplorare il mondo sottomarino e la terraferma, procurarsi cibo da soli, creare strumenti e in altri modi cosplay di Tom Hanks (Tom Hanks) di Rogue One. A proposito, c'è anche una pallavolo di nome Wilson. Inoltre nel gioco ci sono pompaggio, battaglie con i boss e una modalità cooperativa.
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Utilizzo della bussola in Stranded Deep - Guida di orientamento e navigazione

Questa guida ti mostrerà come utilizzare la bussola Incagliato in profonditàper trovare la tua strada. Puoi persino disegnare la tua carta nautica di tutte le isole che hai scoperto nella scala esatta. Guarda anche come funziona una vera bussola!

Questa guida è stata originariamente scritta per la versione 0.02, quindi la grafica ha un aspetto leggermente diverso rispetto al gioco attuale. Inoltre, ora troverai la bussola proprio all'inizio nel deposito della zattera.

Contenuto:


Orientamento in Stranded Deep

All'inizio, navigare nelle acque profonde è un po' complicato. È possibile determinare le direzioni cardinali utilizzando il sole, la luna e l'ora del giorno (alba: nord-est, tramonto: ovest, sorgere della luna: est, tramonto della luna: sud-ovest). Puoi posizionare dei bastoncini a terra, indicando l'isola da cui vieni. Aggiungi una noce di cocco o altri oggetti per contrassegnare isole speciali. Ma non è esattamente facile, finché non trovi una bussola.

Allora andrà tutto bene. Con l'aiuto di una bussola, puoi trovare la strada (e la via del ritorno!) - sia sotto la pioggia più forte che nella nebbia più fitta. Puoi persino disegnare la tua mappa di tutte le isole che hai scoperto in scala esatta. Questa guida ti mostrerà come fare.

NotaA: Tutto questo funzionerà anche nella vita reale.


Navigazione di base in Stranded Deep

Come usare la bussola in Stranded Deep

Usa il mirino (punto bianco) per indicare l'isola in cui vuoi andare. Quindi leggere il rilevamento dall'estremità superiore (rossa) dell'ago della bussola. Qui ci sono 216 gradi o quasi a sud-ovest.

Tieni presente questa direzione. Controllalo con la bussola prima di iniziare a remare. Se ti disorienti mentre nuoti (a causa di un attacco di uno squalo o di essere distratto), usa la bussola e continua a muoverti. Puoi anche fare un viaggio senza vedere la tua destinazione, ad esempio in caso di maltempo. Se rimani sul tuo corso attuale, ci arriverai.

Le direzioni sono contate in senso orario:
Nord 0° - Est 90° - Sud 180° - Ovest 270°

Determinare la via del ritorno

L'estremità inferiore (bianca) dell'ago della bussola ti indicherà la direzione del tuo viaggio di ritorno. Se non riesci a leggerlo, definiscilo in questo modo (usando il tuo primo rilevamento come valore iniziale):

  • Per cuscinetti inferiori a 180, aggiungere 180.
  • Per cuscinetti maggiori di 180, sottrarre 180.
  • Se il risultato non è compreso tra 0 e 360, allora hai sbagliato qualcosa.

Nell'esempio sopra, 216 è maggiore di 180, quindi il rilevamento inverso è 216 - 180 = 36.

Prendi la bussola, trova l'isola nella direzione di 36 gradi e tornerai facilmente al punto di partenza.

Strategie di navigazione profonda bloccate

L'unica cosa che potresti fare ora è rendere un'isola la tua isola principale, dalla quale visiterai radialmente tutte le altre isole in vista. È possibile, ad esempio, creare un elenco o una tabella che includa le coordinate delle isole e note aggiuntive. Oppure puoi disegnare una pianta approssimativa dell'ambiente circostante (con le distanze suggerite) per avere un'idea generale.

In alternativa, una mappa su una scala precisa che mostra la posizione e l'orientamento delle isole aprirebbe molte più possibilità. Nel prossimo capitolo imparerai come disegnare una mappa del genere. Il principio è un po' più complicato di quello sopra, ma si basa su ciò che è stato spiegato finora e, una volta che avrai un'idea di come funziona, ti lascerà a bocca aperta.

Nota: a seconda di dove ti trovi esattamente sull'isola, potrebbero esserci deviazioni nelle misurazioni di diversi gradi. Pertanto, per ottenere la lettura più accurata possibile, cerca sempre di orientarti dal centro dell'isola al centro dell'altra isola. Può anche essere utile eseguire letture dalle estremità opposte dell'isola e quindi determinare la media.


Navigazione avanzata (mappatura)

In questo capitolo imparerai come disegnare la tua mappa nautica di tutte le isole che hai scoperto. Sembrerà lo stesso dell'immagine qui sotto (non lasciare che i numeri 1 e 7 ti confondano, potrebbero sembrare diversi nel tuo paese).

È possibile determinare la direzione verso altre isole a colpo d'occhio. La tua mappa ti consentirà anche di determinare le coordinate sconosciute delle isole mappate, anche su lunghe distanze.

Cosa ti serve

Per questo progetto, avrai bisogno di una matita, una gomma/gomma, carta (preferibilmente carta in scala o un quadrato/quadrato) e uno strumento per disegnare angoli, come un righello triangolare, un goniometro o un quadrato che conosci a scuola. Puoi anche usare una vera bussola, come faresti nella natura selvaggia (o un software grafico se è la tua preferenza e se il tuo laptop è sopravvissuto a un incidente aereo).

Eccoci di nuovo. La nostra isola bersaglio ha ancora un rilevamento di 216. Ora prendi un pezzo di carta, segna la tua posizione da qualche parte (la prima isola) e traccia una linea con un angolo di 216 gradi, misurato in senso orario da nord, che è zero (vedi immagine sotto) . La linea di base è l'asse nord-sud.

Nord(superiore)0° (360°)
est(A destra)90°
Sud(parte inferiore)180°
ovest(sinistra)270°

Se stai usando uno degli strumenti di disegno menzionati, la sua scala molto probabilmente finirà a 180 gradi. In questo caso, traccia una linea a 36 gradi in senso orario da sud (il sud è 180 gradi e 180 + 36 = 216). La linea di base è sempre l'asse nord-sud.

Usando la bussola per la mappa profonda incagliata

Entrambi i metodi (strumento di disegno e bussola) produrranno gli stessi risultati. Poiché l'utilizzo dello strumento di disegno è abbastanza semplice, farò riferimento alla procedura della bussola più avanzata qui. Non hai bisogno di una bussola. Puoi fare tutto questo con lo strumento di disegno ed è anche più semplice. (Dato che hai letto finora, presumo che tu sappia come usarlo. Salta i dettagli della bussola e guarda i disegni. Puoi provare a trovare gli angoli posizionando lo strumento di disegno sul monitor. Oppure , meglio ancora, riproduci un disegno di esempio utilizzando i tuoi strumenti in modo da poter capire rapidamente come funziona.)

Se la tua bussola è un normale modello ad ago girevole come quello sopra (al contrario del modello di gioco con quadrante mobile), puoi usarlo come goniometro/misuratore dell'angolo. Imposta la bussola su 216 gradi ruotando il quadrante (vedi immagine per dove cercare). Imposta la base della bussola nella posizione originale, quindi ruota l'intera bussola fino a quando il segno del nord (freccia di orientamento) punta a nord sulla mappa. Ecco perché la carta a scacchi/quadrata è utile: è facile allineare le linee di orientamento della bussola (rispettivamente, il tuo strumento di disegno) parallelamente alla griglia sulla carta.

Nota: La posizione dell'ago della bussola non ha importanza qui!

Puoi anche determinare la direzione di un'altra isola (o più) vicino a te e trasferirla sulla tua mappa. Qui, la direzione dell'isola numero tre misurata nel gioco è di 142 gradi (sud-est).:

Dopo aver tracciato le prime linee, dovrai decidere dove posizionare il segnalino per la seconda isola. Lascia abbastanza spazio per nomi e numeri. Una volta presa questa decisione, imposterai la tua distanza di base. Non importa quanto sia lungo, poiché puoi misurare solo gli angoli con la bussola, non le distanze. L'intera mappa verrà ridimensionata in base alla prima distanza definita qui.

Ora puoi andare sulla seconda isola. Sai già come determinare il rilevamento posteriore, quindi puoi contrassegnarlo sulla tua mappa (36).

Non appena arrivi, prendi un'altra direzione per la terza isola. In questo esempio, la bussola di gioco mostra 78. Trasferiscilo sulla tua mappa.

Qui vedrai di nuovo come installare e allineare la bussola. Se stai utilizzando lo strumento di disegno, dovrai anche applicarlo al layout della seconda isola, utilizzando l'asse nord-sud come linea di base e tracciare la linea con un angolo di 78 gradi in senso orario da nord.

Qualunque sia il metodo scelto, ecco il colpo di scena: l'intersezione delle due linee mostra la posizione più o meno esatta dell'isola numero tre. Questo metodo è chiamato triangolazione.

In questo modo puoi andare sempre più lontano, da un'isola all'altra. Se in seguito vuoi trovare la strada per un'isola particolare, controlla semplicemente la direzione sulla mappa e vai lì. Con la mappa, puoi persino determinare la direzione sconosciuta delle isole mappate che sono fuori vista: basta leggere l'angolo dalla mappa con lo strumento di disegno (o bussola) e c'è la tua direzione.

Nota importante: esistono diverse fonti di errori e imprecisioni che possono accumularsi quando si utilizza questo metodo. La più problematica è la misurazione stessa nel gioco. Pertanto, non aspettarti che la tua carta sia perfetta. Di tanto in tanto incontrerai piccole deviazioni di alcuni gradi. Non arrabbiarti o arrabbiarti per questo. La mappa è per il tuo orientamento e servirà a tale scopo.

Se questo ha acceso la tua curiosità e ora vuoi anche sapere come utilizzare una vera bussola da esterno, continua a leggere.


Bussola di gioco VS bussola reale

La bussola del gioco è un modello a disco fluttuante, il che significa che il suo ago non è un vero ago. Mostra la direzione (azimut) non appena indichi il bersaglio. Una vera bussola come questa (vedi sotto) avrebbe probabilmente avuto un dispositivo di puntamento, come una fessura verticale nel cappuccio con un "capelli" e una tacca all'altra estremità della bussola. Una linea sottile sopra la scala consentirebbe letture accurate.

La bussola che ho usato per creare questa guida è un modello normale con un puntatore di svolta. Per misurazioni precise, questi tipi di bussole sono un po' più difficili da maneggiare rispetto a quelli a disco, ma hanno l'ulteriore vantaggio di poter essere utilizzati anche come goniometro (misura dell'angolo) e trasferire direttamente gli angoli dalla mappa alla bussola - e vice viceversa.

Dalla realtà alla mappa

Mira al bersaglio (vedi le frecce rosse sulla bussola nell'immagine, questa è la direzione) e ruota il quadrante della bussola fino a quando il polo nord segnato della freccia si trova tra due segni sul vetro (che non è nell'immagine), mentre la bussola stessa deve essere allineata con il bersaglio. Dopodiché, puoi leggere la direzione (azimut) nella posizione contrassegnata, trasferire l'angolazione sulla mappa come mostrato nell'immagine o usarla per spostarti all'aperto.

Dalla mappa alla realtà

Dalla mappa alla realtà, è esattamente l'opposto. Per prima cosa metti la bussola sulla mappa, come si vede nell'immagine, puntando dalla tua posizione iniziale al bersaglio. Quindi giri il quadrante della bussola finché il suo segno nord non punta a nord della tua mappa. Ora rimuovi la bussola dalla mappa e la ruota (ruotala tu stesso) fino a quando il polo nord segnato dalla freccia si trova tra i due segni sul vetro. La bussola punterà nella giusta direzione.

Ancora una volta: finché la bussola è sulla mappa, la posizione della freccia non ha importanza. Inoltre non è necessario ruotare la mappa. Basta prendere una decisione, impostare la direzione, quindi prendere la bussola e ruotarla finché il nord non è il nord. La bussola ti mostra dove andare. All'inizio può sembrare complicato, ma in realtà è abbastanza semplice.

Per rendere questa guida più facile da capire, ho usato un semplice orientamento o bussola su una mappa. Bussole di rilevamento simili (vedi sopra) con tacche e mirini, nonché uno specchio pieghevole aggiuntivo in cui è possibile osservare la freccia mentre si mira, consentono di ottenere rilevamenti molto più precisi.

Nota:

  • All'esterno, dovrai anche tenere conto della declinazione magnetica, che varia a livello locale e nella maggior parte dei casi è mostrata sulle mappe.
  • Nella navigazione e nell'aviazione, il rilevamento è sempre indicato in tre cifre (078 anziché 78). Poiché avevo risorse limitate, ho deciso di fare a meno dei numeri extra. Chissà quanto durerà la mia penna e se mai ne troverò un'altra?
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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