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Da altri soli: simulatore di pirati spaziali per Oculus e Vive

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Se FTL: Più veloce della luce (2012) e franchising Borderlands era nato un bambino, poi sarebbe stata invariabilmente una progenie mostruosamente complessa Da altri soli,  uno sparatutto in prima persona/simulatore di controllo dell'astronave di Gunfire Games, i creatori di  Morto e sepolto (2017). Crono (2016) и Herobound: Campione dello Spirito (2016) . Proprio come il suo progenitore spirituale generato proceduralmente FTL ,  FOS  ti farà sussultare ad ogni turno, non puoi mai essere sicuro che le due o tre ore che hai passato a combattere pirati, alieni o zombi porteranno alla vittoria.

Nota per il lettore: prima di iniziare, voglio chiarire che il passaggio da sistema a sistema in  FOS  effettuato con il semplice tocco di un pulsante. La mappa è finita, viaggi da sinistra a destra e l'unico pilotaggio che farai sarà spostarti da un sistema all'altro. Se vuoi pilotare la tua nave e volare dove vuoi, ti consiglio di dare un'occhiata alla categoria Steam "simulatore spaziale"  tanto per cominciare .  Passiamo ora alla recensione.

Gameplay

Ti ritrovi dall'altra parte dello spazio dopo aver testato un motore a curvatura sperimentale che porta con sé un'orribile specie aliena simile a un virus che ti sta alle calcagna mentre torni sulla Terra. Nei panni del capitano di una piccola nave di classe Skimmer, dovrai raccogliere abbastanza rottami metallici (la valuta universale) e acquistare, saccheggiare o rubare carburante e missili sufficienti per tornare a casa sano e salvo. Sembra semplice, vero? Esplora i sistemi stellari, completa alcune missioni, spara agli sciocchi e sei a casa! Non proprio.

Da altri soli, una mappa del cielo stellato

Mantenere, potenziare, immagazzinare missili e rifornire di carburante la tua nave è solo una parte del processo di bilanciamento del gioco. Dovrai anche supportare l'equipaggio NPC, perché quando muori a causa del fuoco su una nave nemica, i membri dell'equipaggio di riserva diventano una vita extra. Una volta fuori dalla squadra, perderai delle vite, quindi la sfida è tenere almeno un sacco di carne sulla tua nave in modo da poter continuare ad andare avanti. Diventa particolarmente frenetico quando sei in multiplayer e la tua intera squadra di tre persone viene spazzata via, il che a volte può lasciarti con un sacco di carne assegnato da proteggere mentre il resto di voi continua a lavorare come robot. Ovviamente puoi acquistare nuovi membri dell'equipaggio, ma sono rari e costosi.

Riparare i sistemi interni in tempo reale mentre si respingono gli abbordaggi nemici durante una battaglia tra navi è solo una parte della disperazione che proverai mentre cammini prima di una morte certa. E quando sei morto, sei morto. Tutto è resettato. Puoi uscire da un cancello privato e salvare i tuoi progressi, ma non puoi tornare a nessun punto di salvataggio dopo la morte. Potrebbe sembrare una valutazione orrenda del gioco, ma in realtà non lo è. Questo è un giusto avvertimento che la morte è parte integrante del tuo gioco. Alla fine vincerai, ma ci vorrà fortuna, una comprensione dei tipi di nemici conquistata con fatica e l'aiuto di oggetti permanenti ottenuti dagli obiettivi di gioco.

ti abitui a vedere questa schermata

Come uno degli unici modi per avanzare veramente  fos,  l'uso dei risultati del gioco per ottenere armi high-tech costantemente disponibili e navi potenziate agisce essenzialmente come un dispositivo di scorrimento della difficoltà che premia la perseveranza di Sisifo sulle abilità tecnologiche. Non c'è altro modo per regolare la difficoltà. Tuttavia, se sei come me, sia pigro che incompetente, l'unico rifugio sicuro che troverai sarà probabilmente in un gioco multiplayer in cui altri giocatori hanno fatto il duro lavoro per te. Esatto, puoi sempre essere il polpettone assegnato se non vuoi passare ore a uccidere centinaia di pirati di una certa fazione per il prossimo obiettivo di sblocco della nave. Non aspettarti di essere popolare.

Le battaglie nave-nave ti vengono spesso imposte dai jammer FTL nemici, quindi combatti fino alla morte o lanci tutto ciò che hai contro potenti sottosistemi pirata e speri di abbatterli abbastanza forte da liberarti da terra. bloccato o ridotto la loro capacità tattica in modo da poterli trasportare e liberare a mano. L'ultima parte è la mia preferita perché aggiunge davvero il senso di pericolo. Le battaglie nave-nave sono piuttosto semplici (fuoco sui cattivi, riparazione dei sottosistemi) e saprai quasi immediatamente se stai andando verso il gioco istantaneo basato sulle statistiche dei nemici.

Dal momento che molto dipende dalla tua nave, l'elemento sparatutto in prima persona offre una gradita pausa per gestire altrimenti le risorse tecniche del gioco. Non la chiamerei l'esperienza di ripresa VR perfetta, poiché i numerosi blaster comicamente grandi del gioco rendono impossibile guardare in basso, lasciandoti a spruzzare e pregare finché non hai un'idea di dove e come spara la pistola. Ci sono circa 5 o 6 classi di armi che variano in forza e capacità del caricatore, quindi dovrai tenere d'occhio le armi migliori quando insegui le navi nemiche. Dopotutto, speravo che non si trattasse solo di armi a una mano, e alla fine avrei offerto anche armi a due mani, ma ahimè, ti ritroverai armato con "pistole" delle dimensioni di un fucile da razzo ovunque.

Trasportato attraverso un inventario con 5 pistole e due fondine per le cosce, il sistema dell'inventore può farti grattarti la testa quando afferri accidentalmente una pistola dal pavimento o dal muro invece di scegliere l'arma desiderata, ma ti ci abituerai nel tempo. gioco, assicurati di evidenziare correttamente la tua pistola e di stare lontano da muri e altre armi nella tua ricerca per trovare il cannone portatile più grande e peggiore disponibile. L'inventario, nonostante tutte le sue carenze, è molto meglio che scorrere un'interfaccia piatta.

Nonostante tutti i tuoi numerosi problemi di bilanciamento, le munizioni non sono proprio una di queste, poiché sia ​​il nemico che la tua nave hanno abbastanza stazioni di ricarica sparse ovunque per ricaricare il tuo succo di pewpewpew. Tuttavia, dopo un po', sparare può diventare un esercizio noioso a causa della mancanza di un indicatore visivo della salute del nemico, e ti chiedi quante volte devi sparare alla testa a una persona non protetta con una granata esplosiva finché non si trasforma in polvere di plasma.

Insieme alle armi, i materiali di consumo nel gioco (stimpack e dispositivi di hacking della stiva) possono essere trovati solo su altre navi, quindi avrai abbastanza fortuna per trovarli e avrai abbastanza spazio nel tuo inventario secondario per riportarli indietro la prossima volta.

inventario delle armi

Ad essere onesti, in modalità giocatore singolo può esserlo troppo masochisticamente. È già abbastanza brutto che membri dell'equipaggio dell'IA ignoranti vengano uccisi in qualsiasi momento, mentre in multiplayer puoi inviare una vera persona dal vivo per proteggere le viscere vitali della nave. Il multiplayer ti consente di pianificare strategie, completare i livelli più velocemente e in genere consumare più consumabili per creare una scorta rispettabile sulla tua nave. È anche più divertente giocare e imparare dagli altri mentre tutti cercano di decifrare il codice su come raggiungere la Terra in modo più rapido ed efficiente. Questo è in qualche modo ostacolato dal livello di difficoltà, che scala in base al numero di membri dell'equipaggio viventi a bordo, ma sono pronto a scommettere che il multiplayer è ancora più facile di un singolo giocatore da una lunga distanza.

Da altri soli  è molto divertente con la squadra giusta, come in Star Trek: Bridge Crew di Ubisoft  (2016)  quindi se stai pensando di suonare da solo, è meglio che tu abbia la testa dura sulle spalle.

Immersione

Quando la grande nave aliena madre cattiva sta saltando in avanti a un ritmo costante, lasciando ogni nave e stazione distrutte sul suo cammino, non avrai mai molto tempo per macinare nulla, poiché 5-10 volte completando il gioco, dipendi principalmente da puro fortuna e magari uno o due saggi upgrade tattici per arrivare al traguardo. E anche allora, potresti aver zoppicato insieme a aggiornamenti schifosi, un ultimo stimolo e un atteggiamento da fare o morire che hai affinato dopo 10 ore di gioco su più esecuzioni del gioco. Questo tipo di panico esistenziale, sia in single player che multiplayer, ha un ottimo modo per rubare la tua attenzione, tenendoti impegnato fino alla fine.

Pericolosi scontri a fuoco a parte, in termini di immersione, non c'è niente come un momento in cui esci ed esplori le navi. Praticamente nulla è interattivo, il che sembra un'occasione persa su scala galattica. Le fiches da poker sono nascoste in silenzio nella sala da pranzo, la TV è spenta e grigia negli alloggi dell'equipaggio e la tua mano sta guardando tutto per niente. Un altro piccolo elenco di lamentele: gli NPC non reagiscono quando provi a spostarli via e non ti viene nemmeno dato un soddisfacente clangore di armi poiché anche le tue armi si perforano a vicenda.

A causa del sistema di collegamento dell'inventario, anche il semplice trasferimento di armi a un altro giocatore diventa un compito ingrato. Devi - e non sto scherzando - o trovare una stazione di ricarica/supporto a muro per scambiare le armi, oppure buttalo a terra  che non sempre funziona. Dovrai anche imparare a far cadere l'arma a terra in modo che non torni automaticamente nel tuo inventario.

niente televisione? Sembra che l'ex di qualcuno abbia cambiato la password di Netflix

Quando nulla sembra solido e quasi nulla reagisce alla tua presenza, impari a ignorare la stragrande maggioranza dell'ambiente, scansionando solo alcuni materiali di consumo e chiavi magnetiche dedicati. In un certo senso controlli internamente poiché la promessa di switch e folli viene infranta durante la prima sessione di gioco. Questo è un vero peccato, perché gli interni generati proceduralmente sono visivamente ricchi e idealmente dovrebbero fornire un'interazione altrettanto ricca con gli oggetti.

Tuttavia, il suono ambientale è eccellente, offrendo vari ronzii e ronzii per far sentire la nave davvero viva. Anche la colonna sonora merita più elogi di quanti ne possa dare, regalando momenti di vera qualità cinematografica quando necessario. La recitazione vocale è un ottimo mix di accenti americani e dell'East London, la maggior parte dei quali sono convincenti e molto ben fatti.

C'è una notevole mancanza di VOIP posizionale, il che significa che la voce del tuo compagno di bordo suona sempre la stessa, non importa dove ti trovi, ma è un grugnito piuttosto lieve.

Comfort

Sono disponibili diversi stili di movimento che danno alla maggior parte delle persone lo stile a cui sono abituati, e anche uno poco utilizzato in Gunfire, che Gunfire chiama "modalità comfort" ma potrebbe essere descritto in modo più accurato chiamandolo "modalità teletrasporto" da un terzo festa." In questa modalità, piloti la tua copia in avanti mentre il tuo POV rimane indietro. Non appena trovi il posto in cui vuoi essere, ti teletrasporti immediatamente lì. Questo ti mantiene onesto poiché la tua copia in terza persona è ancora vulnerabile ai danni, ma ti offre il vantaggio aggiuntivo dello stile di movimento VR più comodo al di fuori del movimento naturale in scala 1:1.

Ci sono anche movimenti della testa e delle braccia in prima persona, dandoti una sensazione di FPS più tradizionale. Suonavo principalmente seduto, il che ti dà un movimento in avanti fluido rispetto al tuo corpo. Ciò ti consente di andare avanti guardando a destra e a sinistra e non richiede un movimento significativo del corpo. Sono disponibili sia tornitura liscia che affilata.

L'inclusione della modalità comfort e della svolta istantanea, insieme alla "presa forzata" degli oggetti, rende questo gioco estremamente comodo da giocare sia da seduti che in piedi.

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