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Aggiornamento 6.10 di Fortnite: Quadroller e Tornei

interruttore quadruplo

Epic Games ha rilasciato una patch per l'aggiornamento 6.10 di Fortnite, ora disponibile su PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, iOS e Android. La principale novità aggiunta a Fortnite Battle Royale è quadroloma, un veicolo a parete a due posti basato su un ATV.

Questo nuovo veicolo è perfetto per distruggere le strutture, quindi sarà senza dubbio la chiave per assicurarsi la vittoria in battaglia. Inoltre, è l'ideale per saltare gli ostacoli, utilizzandoli come trampolino di lancio.

La patch offre anche molte personalizzazioni per il gioco. Per i possessori di PlayStation 4 Pro, Fortnite ora verrà visualizzato a 1440p anziché a 1080p quando connesso a una TV 4K. L'aggiornamento aggiunge anche una nuova scheda Eventi in cui i giocatori possono trovare tornei in-game.

Nella sezione armi e oggetti, Port-a-Fortress è stato disabilitato e, nel frattempo, Epic sta indagando su un problema con esso. Per compensare, Port-a-Fort cadrà più spesso. Il missile guidato (che è stato recentemente disattivato), nel frattempo, non spara più nella direzione sbagliata, il che è bello.

Anche Disco Domination, la modalità limitata lanciata di recente, è cambiata.

Per chi vuole guardare quadroloma abbiamo preparato un video per te. Puoi anche vedere le informazioni su tutte le modifiche coperte dalla patch di seguito.

Becchino (Salva il mondo)
Manda gli Abietti nelle loro tombe con questa pistola nel gioco.

StW06_Social_Becchino.jpg


Xenon (Salva il mondo)
Riempi i tuoi nemici di piombo sparando nuove armi semiautomatiche.

StW06_Social_BlinderAR.jpg


Mini Tempeste ("Salva il mondo")
Partecipa a battaglie con mini Tempeste, prova nuovi materiali e valuta le nostre idee. Condividi le tue impressioni su questa missione urgente, disponibile per un breve periodo.

StW06_Social_BetaStormsEvent.jpg

 

CAMBIAMENTI GENERALI

ARMI E OGGETTI

Errori corretti
  • Risolto un bug a causa del quale piccoli oggetti interferivano inaspettatamente con l'installazione di trappole.

PRESTAZIONE

  • La risoluzione di 1440p è ora disponibile invece di 1080p se la tua console PS4 Pro è collegata a una TV 4K.
  • Utilizzo della memoria ottimizzato per l'audio su Xbox.
  • Ottimizzata la fisica degli oggetti cosmetici.


PROBLEMI NOTI

Vuoi sapere quali sono i problemi che interessano di più ai giocatori? Visita il nostro nuovo forum powered by Trello Fortnite | Problemi della comunità, che si trova qui.

BATTAGLIA REALE

MODALITÀ TEMPO "TOTAL DANCE FLOOR"

panoramica
È ora di scoprire chi balla meglio! Le piste da ballo sono apparse sull'isola della Battaglia Reale. Catturali! Allontana i nemici da loro e balla per sollevare palle da discoteca sopra il terreno. La squadra che cattura e difende le piste da ballo e riempie la barra di ballo più velocemente vince!

Cosa c'è di nuovo?

  • Possibilità di caduta di qualsiasi fasciatura ridotta del 50%.
  • Tutte le armi normali sono state rimosse.
  • Aumentata del 30% la quantità di territorio nel semicerchio della squadra del giocatore in cui il tuo alleato può spawnare.
  • Le piste da ballo ai bordi sono ora più vicine al cerchio Tempest.
  • Distanza massima di respawn ridotta del 20%.

ARMI E OGGETTI

  • Abbiamo temporaneamente rimosso Pocket Fortress dal gioco per risolvere alcuni problemi.
    • Il tasso di spawn di Pocket Fort è aumentato dal 3,05% al ​​4,89% mentre non è presente alcun Pocket Fort.
      • Ciò è stato fatto per mantenere il tasso di spawn del forte tascabile lo stesso come se entrambi gli oggetti fossero presenti nel gioco e per rendere più facile il completamento delle sfide.

Errori corretti

  • Il missile guidato ora vola nella direzione corretta quando viene sparato.
  • I giocatori non rimangono più bloccati su una consegna di rifornimenti dopo avergli sparato con una ventosa.
  • L'animazione non verrà più interrotta quando si tenta di sparare mentre si ricarica il Double Barrel.
  • L'animazione del cambio arma non viene più saltata quando il giocatore mira e scatta contemporaneamente.

PROCESSO DI GIOCO

  • quadroloma
    • Doppio.
    • Accumula accelerazione mentre ti muovi. Dopo aver riempito la barra di accelerazione, premere il tasto di scelta rapida e accelerare.
    • Accelera per sfondare gli edifici a piena velocità.
    • Accelera sulle piste e sulle scogliere per volare in aria.
    • Lancia i giocatori in aria schiantandosi contro di loro.
  • Ora nel menu del gamepad puoi visualizzare e modificare il layout dei controlli separatamente per il combattimento e la costruzione.
  • Il colore della luce del controller PS4 ora corrisponde al colore del tag del giocatore.
  • Ora puoi regolare la sensibilità del controller in modalità build dal menu delle opzioni. Al valore massimo di questo moltiplicatore, la sensibilità standard viene raddoppiata.
  • Il dispositivo di scorrimento della sensibilità del controller nel menu delle opzioni contiene ora più di 10 valori.
  • Aggiunta un'opzione allo schema di controllo di Expert Builder per consentirti di costruire immediatamente dopo il passaggio a un oggetto: non è più necessario selezionarlo prima di posizionarlo. I giocatori potranno costruire più velocemente e senza anteprime.
  • È stato aggiunto un parametro che consente di modificare il tempo in cui si tiene premuto il pulsante per passare alla modalità di modifica.
  • Il menu di selezione delle emote ora si apre quando il giocatore rilascia il pulsante del gamepad. Tenendo premuto il pulsante, puoi ripetere l'ultima emozione.

Errori corretti

  • Risolte le incongruenze che causavano il malfunzionamento della trappola dannosa.
  • I giocatori ora possono muoversi leggermente quando usano un oggetto consumabile mentre lo Sprint predefinito è abilitato. Ora questo comportamento è simile all'opzione "Sprint per impostazione predefinita" disabilitata.
  • Risolto un problema per il quale la visuale veniva fissata in una direzione quando il personaggio cadeva dall'isola a bordo di un veicolo.

EVENTI

  • Aggiunta una nuova scheda "Eventi", che elenca i tornei online disponibili direttamente nel gioco e aperti a tutti. Entra e unisciti!
    • Ogni torneo consiste in una serie di partite regolari che si svolgono in determinati giorni e orari. I giocatori potranno vedere il programma di tutte le prossime competizioni per selezionare quelle di cui hanno bisogno e prepararsi per esse.
    • I partecipanti di ogni partita regolare iniziano il gioco in condizioni completamente uguali.
    • Gioca per ore e guadagna punti uccidendo più avversari o semplicemente combattendo per la sopravvivenza.
    • Il sistema seleziona i giocatori con circa lo stesso numero di punti per la partita.
    • Guadagna abbastanza punti in qualsiasi evento regolare e ottieni un badge d'oro per questo!

PRESTAZIONE

  • Duplicazione delle armi ottimizzata su un server dedicato per ridurre il carico quando si cambia rapidamente arma.
  • Abbiamo ottimizzato il carico della CPU per tutti i thread sullo Switch. Ora il gameplay sarà più fluido e ci sarà meno balbuzie.
  • Elaborazione multi-thread ottimizzata con un gran numero di calcoli fisici.

SOUND

  • Festeggia con stile! La musica che selezioni nell'armadietto ora viene riprodotta quando vinci una vittoria reale!
  • Rimosso l'effetto Doppler quando i giocatori scivolano su un deltaplano.
  • Aggiunto un effetto sonoro ripetuto durante il volo di un proiettile sparato da un lanciagranate in modo da poter capire da quale parte si sta avvicinando.
  • Effetti sonori migliorati quando si rimbalzano i proiettili del lanciagranate.
  • Ridotto il volume degli effetti quando una granata esplode a media distanza dal giocatore.

Errori corretti

  • I suoni di sottofondo del cubo non vengono più riprodotti casualmente durante una partita.
  • Più effetti sonori di esplosione in successione non si interrompono più a vicenda.
  • Aggiunti suoni di sparo mancanti per l'SMG compatto e SMG a distanze medio-lunghe dal giocatore.
  • Eliminati i clic che risuonavano quando veniva ripetuta la musica emote.
  • Aggiunto nuovamente l'effetto sonoro prima che il prossimo lotto di rifornimenti cada.

INTERFACCIA

Errori corretti

  • Risolti diversi problemi di gestione del tocco nella schermata Control Layout nella versione Switch.
  • Risolto un bug per il quale la bandiera del giocatore nel menu in alto non veniva aggiornata dopo aver cambiato la bandiera nell'armadietto.
  • I mirini ora scompaiono quando il giocatore è in caduta libera.
  • Risolti bug con la visualizzazione dei pulsanti per la mappa e l'inventario.
  • Risolti problemi con la gestione del tocco durante la visualizzazione di una mappa su Nintendo Switch.
  • La pressione dei pulsanti delle risorse non interrompe più l'esecuzione automatica.

GRAFICA E ANIMAZIONE

Errori corretti

  • Gli oggetti cosmetici che cambiano in qualsiasi modo durante una partita ora hanno una bandiera "Cambia aspetto" (come uno strumento che cambia aspetto in base al numero di nemici che uccidi).
  • Risolti problemi grafici con oggetti musicali cosmetici.
  • L'animazione non è più instabile quando il giocatore è in aria dopo aver usato una trappola gelata.

FUNZIONE DI RIPETIZIONE

Errori corretti

  • Risolto un problema che impediva di selezionare il primo replay nel browser Replay.
  • Risolto un problema con un dispositivo di scorrimento non funzionante responsabile della gamma di visualizzazione delle targhette.
  • Risolto un bug a causa del quale la telecamera era puntata nella direzione sbagliata nei replay durante il lancio di un missile guidato.

VERSIONE MOBILE

  • Miglioramenti significativi delle prestazioni sui dispositivi con Android 7 e precedenti.
  • Utilizzo della memoria ottimizzato sui dispositivi iOS.
  • La prima arma che raccogli mentre giochi alla versione mobile ora apparirà automaticamente nelle tue mani.
  • Anti-alias abilitato per il controllo touch.
  • Toccando di nuovo il pulsante selezionato nel pannello Creazione rapida si costruirà l'elemento selezionato.
  • Nel layout dell'interfaccia della versione mobile, ora puoi posizionare e spostare tutti gli elementi.
  • Aggiornata la grafica delle celle indipendenti della barra di accesso rapido nel layout dell'interfaccia utente.

Errori corretti

  • Un elemento che trascini sulla hotbar non è più considerato selezionato. I giocatori ora possono riorganizzare gli oggetti nel loro inventario senza interrompere altre attività.
  • Risolto un problema per cui alcuni tocchi sulla schermata delle opzioni influivano sul gameplay.
  • Risolti problemi con la visualizzazione del pulsante di modifica quando il giocatore era accovacciato nella versione mobile.

BATTAGLIA LA TEMPESTA

MISSIONI E MECCANICA

  • Limiti del livello di potenza
    • Il livello di potenza minimo per accedere alle missioni viene preso in considerazione a seconda delle impostazioni di accesso del tuo gruppo.
      • Se hai scelto il tipo di accesso "Per tutti", il gioco determinerà la disponibilità delle missioni in base al livello di potenza più basso tra i giocatori del tuo gruppo (senza tener conto dell'amplificatore di gruppo).
      • Se imposti il ​​tipo di accesso su "Chiuso" o "Amici", il gioco considererà solo il livello di potenza del capogruppo.
    • I giocatori di basso livello non potranno più partecipare a missioni aperte di alto livello dove sono di scarsa utilità per la squadra, ma allo stesso tempo potranno comunque giocare da soli o con gli amici in regioni di alto livello.
    • Tutte le missioni a Plankerton ora hanno un requisito minimo di potenza personale.
    • Tutte le missioni Storm Shield Defense a Plankerton e oltre ora hanno un requisito minimo di Potere personale.
 
Livello di potenza consigliatoLivello di potenza minimo (missione regolare)Livello di Potenza Minimo (Missione di Gruppo)
191515
231519
281923
342328
402834
 
  • Modificato il saldo dei punti assegnati per le missioni, a seconda della durata media e della complessità dei tipi di missioni.
    • Ciò ha reso più difficile ottenere le ricompense più interessanti alla fine della missione in alcuni tipi di missioni, soprattutto se i giocatori non hanno completato le attività bonus.
    • Per compensare il disagio, abbiamo aumentato il numero di premi assegnati per ogni punto guadagnato. Fondamentalmente, abbiamo aumentato le ricompense per la maggior parte dei tipi di missioni.
Errori corretti
  • La missione "Ritratti di una persona cara" ora utilizza la difficoltà di zona corretta.
  • I modelli che dovrebbero essere invisibili non compaiono più nel gioco.
  • Le missioni straordinari ora a volte hanno un modificatore elettrico.
  • Risolto un bug che limitava la quantità di ricompense per determinati tipi di missioni.
    • A causa di questo bug, molte attività opzionali aumentavano il livello visualizzato della ricompensa che appariva alla fine della missione, ma in realtà i giocatori ne ricevevano di meno.

PRESTAZIONE

  • Il primo tentativo di selezionare un difensore per il campo del difensore non innesca più scatti.
Errori corretti
  • Risolto un crash che si verificava a causa dei proiettili sparati durante il caricamento di una zona.
  • Risolto un bug nel sistema di particelle che causava un arresto anomalo su Xbox.

EROI

Errori corretti
  • Dragon Tail ora ha una scia visibile.
  • Modificata la posizione della telecamera per "Sinistra-Destra" - ora è la stessa posizione per tipi simili di armi.
  • Il bonus di supporto dell'unità che influisce sulla probabilità di critico del martello ora viene visualizzato correttamente nelle descrizioni delle armi.
  • Risolto un problema che bloccava i giocatori quando Rush colpiva un Bruto o un Soppressore.

ARMI E OGGETTI

  • La mitragliatrice Xenon è arrivata al negozio settimanale.
    • Un fucile da caccia semiautomatico che spara potenti proiettili. Efficace a medie distanze, ha una bassa cadenza di fuoco.
    • Questo articolo è disponibile da giovedì 03 ottobre alle 00:18 fino al giovedì 03 ottobre successivo alle 00:25 (UTC).
  • Il fucile mitragliatore Gravedigger è riapparso nel gioco.
    • Fucile d'assalto raccapricciante che utilizza proiettili di medio calibro. Danno e forza di spinta aumentati, ma precisione e cadenza di fuoco ridotte.
    • Questo articolo è disponibile da giovedì 03 ottobre alle 00:18 fino al giovedì 03 ottobre successivo alle 00:25 (UTC).
  • Aggiunta protezione contro la ricomparsa dei mitici capi dei sopravvissuti.
    • Rompendo il lama, puoi ottenere un mitico leader dei sopravvissuti, che verrà selezionato casualmente, ad eccezione di quelli già presenti nel tuo inventario e libro di raccolta.
    • Se hai tutti i leader mitici sopravvissuti, il sistema selezionerà casualmente uno di loro.
    • Nota che quando ti viene chiesto di scegliere uno dei due leader mitici, il risultato è limitato a quel particolare tipo di leader. Ciò può comportare un duplicato se hai già tutti i leader mitici dei tipi selezionati.
  • I jump pad dei giocatori non occupano più spazio nell'arsenale.
Errori corretti
  • Il tempo di fabbricazione delle seguenti armi è fisso:
    • Super SEGA;
    • "Lince";
    • "becchino"
    • "Rumbler";
    • Calibro "Whisper" 0,45;
    • "Ghost" con silenziatore;
    • "Fantasma";
    • quadromero.
  • Gli attacchi del camionista non si fermano più quando il giocatore tiene premuto il pulsante di attacco.

PROCESSO DI GIOCO

  • Abbiamo aggiunto un nuovo tipo di missione: Mini Tempeste!
    • Mini-Storms è il nostro banco di prova per nuove idee. Ci aiuteranno a ottenere la tua opinione su nuovi materiali e idee di gioco.
    • Le Mini Tempeste sono missioni urgenti disponibili per un breve periodo. Appaiono solo per una o due settimane e poi scompaiono.
    • Questa settimana abbiamo aggiunto una missione di raccolta dati e una catena di missioni con ricompense progressivamente più alte per aver preso parte alla lotta contro la Mini Tempesta.
      • Nella missione di raccolta dati rimasterizzata, dovrai agire molto rapidamente mentre la Tempesta si avvicina al sito di atterraggio del pallone meteorologico. Subirai danni mentre sei nella Tempesta, il che significa che dovrai combattere in uno spazio più ristretto durante la protezione dei dati. La missione dura 20 minuti. L'unico modo per ottenere tutte le ricompense possibili è abbattere il pallone meteorologico alla prima occasione.
      • La missione "Raccolta dati: Mini Storm" scomparirà con il rilascio dell'aggiornamento 6.20. Affrettati a partecipare!
Errori corretti
  • I modelli dei giocatori non rimangono più in gioco quando lasciano una missione gravemente feriti.
  • I giocatori non perdono più potenti attacchi in mischia e altre abilità dopo il respawn.
  • Risolto il problema con il colpo di affondo del cicalino che non veniva mirato al soppressore.
  • Le trappole ora si attivano sul soppressore.
  • Gli effetti sonori di raccolta munizioni e risorse non vengono più riprodotti quando il giocatore raccoglie cariche di frammenti o usa determinate abilità.
  • Risolto un bug per il quale le proprietà tattiche e ausiliarie dell'eroe per la squadra venivano distribuite ai difensori.

INTERFACCIA

Errori corretti
  • Ripristinate le etichette dei pulsanti mancanti per alcune configurazioni del controller nel tutorial Storm Shield Defense Mission XNUMX.
  • Il menu contestuale del libro di raccolta non si chiude più prematuramente su console.
  • Il contatore dei pacchetti di carte non aperti ora indica il numero corretto di pacchetti.

SOUND

  • I suoni della tempesta sono stati aggiunti quando il giocatore entra o esce dalla tempesta e subisce danni.
  • Aggiunta musica durante il conto alla rovescia nelle missioni Salva il mondo.
  • Aggiornati gli effetti sonori per la Shock Tower che colpisce e attiva l'abilità Shockwave.
Errori corretti
  • Risolto un bug a causa del quale la musica cambiava quando si ricevevano ricompense nel menu principale.
  • Risolto un bug per il quale le linee dell'ORSO suonavano due volte.
  • Risolto un problema per il quale i suoni di teletrasporto non suonavano all'uscita da una missione.
  • Risolto un problema per cui la musica ad alto rischio continuava a essere riprodotta dopo aver ucciso i nemici.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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