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Diablo 2: Resurrected - Atto 3 Soluzione Guida a tutte le missioni degli atti

Benvenuto nella guida dettagliata Atto III per Diablo II: Risorto. Questa guida ti guiderà attraverso le missioni dell'Atto III, come completarle e come sbloccare l'Atto IV in Diablo II: Resurrected.

Atto III - Doki Kurasta

Moli di Kurast la tua nuova casa nell'atto III. Immediatamente dopo l'accesso, puoi parlare con Hratley., e questo è il fabbro in questa città. Dopo aver lasciato la città per la prima volta, tornerà al suo solito posto nel centro di questo piccolo villaggio. Dal momento che i Docks sono più sparsi rispetto ad altre città, è importante notare dove vive se hai bisogno di riparare il tuo equipaggiamento. A proposito di equipaggiamento, la resistenza regna ancora sovrana nell'Atto III. Probabilmente avrai anche un'idea migliore di come sarà la tua build a questo punto, quindi è importante scegliere l'attrezzatura adatta alle tue esigenze. Infine, mentre probabilmente puoi perdere la maggior parte dell'equipaggiamento magico che cade, ti consigliamo di raccogliere sempre gli incantesimi per vedere se sono utili. Alla fine, la tua attrezzatura ti darà la resistenza di cui hai bisogno, ma ai livelli più bassi è sempre bello ricevere un piccolo aiuto.

Compito numero 1. Uccello d'oro

Livello consigliato: 22-24.

Non appena lascerai la città, ti incontrerai Diablo sotto forma di "The Lone Wanderer". Non puoi attaccarlo ora, ma scomparirà presto. Lascia un branco di bestie in carne che puoi uccidere rapidamente. Mentre continui a camminare nel deserto, alla fine incontrerai un mostro unico o un mostro campione. Quando lo metti giù, una statuetta di giada cadrà dal cadavere. Portala in città e restituiscila Meshife . Ti darà un uccello d'oro che puoi portare Alcora . Ti darà un elisir chiamato Pozione della Vita. Questo ti dà 20 HP extra permanenti, quindi bevilo ora.

Compito numero 2. Lama dell'antica religione

Puoi ottenere questa ricerca da Hratleyo si avvierà quando trova ciò che sta cercando. Durante il viaggio attraverso il dungeon Flayer Jungle, puoi trovare un piedistallo con un pugnale chiamato Gidbinn. Ma quando provi a prenderlo, appare un gruppo di mostri e il piedistallo si illumina. Dopo averli uccisi, otteniamo la lama Gidbinn (Gidbinn). Portalo a Ormù в Kurast. Allora parla con Asheroy, e se non ne hai uno, avrai un compagno. Parlando di nuovo con Ormù, ricevi un anello.

premio: anello, possibilmente unico e partner (se c'è già un mercenario, non viene sostituito).

Compito numero 3. Volontà di Khalim

Questa missione ti viene data da Kain quando entri nella Grande Palude o completi la prima missione. Kaine ti dirà cosa devi uccidere Mephistoche si trova in Focalizzazione dell'odio, sotto la protezione di una sfera indistruttibile che può essere distrutta solo con la Volontà di Halim, questo dispositivo dovrà essere raccolto e ripristinato.

Dobbiamo trovare 4 articoli: l'occhio di halimIl cervello di HalimIl cuore di HalimIl flagello di Halim. Tutte le parti sono sparse per Kurast in angoli diversi, in ordine.

L'occhio di Halim. Puoi trovare il primo elemento nella Spider Cave, che si trova nella Spider Forest. Basta attraversare la foresta e troverai diversi bivi, che avranno l'ingresso di cui hai bisogno. I giocatori sono spesso confusi ed entrano erroneamente nella Tana degli Aracnidi, sebbene non ci sia nulla tranne quest'ultimo. Nella Grotta del Ragno, dovrai trovare una cassa, che contiene l'occhio di Halim. Un mostro ragno unico corre vicino al petto, con i suoi servitori. Abbastanza forte. Dopo aver preso l'occhio, torniamo in città da Kain. Ti parlerà del prossimo articolo.

Il cervello di Halim. I cervelli possono essere trovati al livello 3 del Flayer Dungeon. Per arrivarci, devi andare dalla Spider Forest alla Great Swamp e da lì alla Flayer Jungle. Nella giungla con lo stesso nome, cerca i rami per trovare un teletrasporto e l'ingresso ai Flayer Dungeon. Spesso viene generato in modo tale che Gidbinn e l'ingresso dei Flayer Dungeon appaiano nelle vicinanze e Gidbinn può essere preso lungo il percorso. Nelle caverne dovremo passare attraverso 3 livelli, in cui, ovviamente, saranno quegli scorticatori. Ce ne saranno molti qui: tutti i colori e tipi. Corrono molto veloci e colpiscono duramente, inoltre, tutto è complicato dagli stretti passaggi del dungeon. Tuttavia, è qui che le "abilità enormi" possono tornare utili. Raggiunto il 3° livello del Flayer Dungeon, dovrai attraversare una specie di labirinto, nell'ultima stanza del quale ci sarà un gruppo di flayer sciamani con un leader, oltre a un forziere prezioso che sei così abituato a. Fai attenzione, perché gli sciamani sputano fuoco pesantemente nel combattimento ravvicinato e demoliscono quasi completamente. Dopo aver affrontato i mostri, prendiamo i cervelli preziosi dal forziere e andiamo in città, da Kain. Ti parlerà del prossimo articolo.

Il cuore di Halim. Il nostro percorso si trova nella città di Kurast. Nell'area di Bazar Kurast e Upper Kurast è presente un ingresso alla Fognatura di primo livello. Due ingressi al Bazaar e due ingressi all'Alto Kurast. Puoi entrare in ognuno di essi, perché è impossibile indovinare dove sarà l'ingresso del 2° livello. Dopo essere scesi nelle Fogne, vedrai una vasta area brulicante di non morti, dove devi attraversare molti corridoi, ma il mio consiglio è di andare lungo il muro e troverai rapidamente l'ingresso al secondo livello delle Fogne. L'ingresso sarà segnato, dopodiché vi troverete in una piccola stanza piena di forzieri, uno dei quali conterrà il Cuore di Halim. Prendiamo il Cuore e lo portiamo a Kain. Ti parlerà del prossimo articolo.

Tsep Halima. Ora, dobbiamo attraversare l'intera città di Kurast fino alla fine. Tep si trova nella parte più lontana di esso - Travinkale, questo è il luogo in cui si trova l'Alto Consiglio. Va subito notato che il Flagello deve essere eliminato da uno dei membri dell'Alto Consiglio. Per arrivare a Travinkal, devi lasciare Upper Kurast alla diga e da lì a Travinkal. Nella stessa Travincal, incontrerai orde di demoni assetati di sangue e lì incontrerai anche l'Alto Consiglio: si trovano nell'edificio di fronte alla piazza. I consulenti sono molto forti e le cose buone abbandonano. Uno di loro lascerà cadere un flagello.
Lo selezioniamo e andiamo in città a Kain. Il vecchio ti dirà che devi ripristinare l'antico manufatto "Volontà di Halim". Per fare ciò, devi posizionare nel Cubo Horadric  l'occhio di halimIl cervello di HalimIl cuore di HalimIl flagello di Halim e fare clic sul pulsante "mescola". Un oggetto leggendario apparirà davanti ai tuoi occhi Il testamento di Halim. Con questo, la ricerca sarà completata. A proposito, il flagello può essere usato come arma: non ha cattive caratteristiche di combattimento. Ma è comunque meglio non perderlo, e portarlo alla sesta quest, perché giocherà un ruolo fondamentale.

Compito numero 4. Il libro del Tomo di Lam Esen

Questa missione è facoltativa, anche se completarla porterà una buona ricompensa. Se vuoi completarlo, vai su Alkor. Ti parlerà di questo solo se completi la seconda missione o vai al tempio abbandonato di Kurast. L'alchimista ti dirà che l'antico saggio Lam Esen possedeva una grande magia e catturò la sua conoscenza nel suo libro, chiamato Libro Nero. Dopo l'invasione di Diablo e dei suoi fratelli, il libro è andato perso e Alcor sospetta che possa trovarsi in uno degli antichi templi di Kurast. Detto fatto. Gli antichi templi si trovano nel Kurast Bazaar, nell'Alto Kurast e sulla diga di Kurast. Ce ne sono 2 in totale, cioè in ogni posizione possono esserci 6 pezzi. Inoltre, il libro di Lam Esen può essere in chiunque. 

Pertanto, dovrai correre per tutti i templi. Nella tempia destra in cui si trova il tomo, troverai un piedistallo e su di esso c'è il tomo di Lam Esen. Prendiamo il libro e andiamo in città ad Alkor. L'Alchimista ti ricompenserà con 5 punti per le statistiche del tuo personaggio.

Compito numero 5. Il tempio annerito

Questa missione è obbligatoria ed è collegata alla missione 3. Questa missione apparirà automaticamente quando ti avvicinerai all'edificio del consiglio superiore a Travincal, oppure può essere ottenuta da Ormus dopo aver completato la quarta missione. Per molti secoli, sei consiglieri hanno sorvegliato il luogo di detenzione di Mefisto, nella città del tempio Travincal.

L'Alto Consiglio non è più lo stesso di prima, sotto l'influenza di Mefistofele, hanno perso la testa e hanno ceduto all'influenza dei demoni. Dobbiamo uccidere l'alto consiglio di Kurast. Tre di loro si trovano nell'edificio principale di Travincala e tre nella prigione dell'Odio. Per completare la missione, devi uccidere tre consiglieri situati a Travincal. Va detto subito che questi sono avversari molto forti. Dovremo occuparci di:

  • Ismail la mano vile È molto veloce e sa come imprecare.
  • Jeleb Firefinger - molto forte, in particolare danni fisici, e usa anche il fuoco, ed esplode alla morte.
  • pugno di ghiaccio turco - Ha la pelle di pietra, che lo rende estremamente resistente ai danni fisici, ed è anche incantato dal freddo ed emette frost nova dopo la morte.

La testa di ponte (quadrata) di fronte all'edificio dovrebbe essere ripulita dai mostri prima di andare dai consiglieri. Dopo che tutti sono stati uccisi nella piazza, vai avanti. Se corri da loro nell'edificio del consiglio, semplicemente non puoi uscire e vedere i fuochi d'artificio di dozzine di idre all'ultimo momento. È meglio attirarli uno per uno e affrontarli uno contro uno, sarà più facile. Inoltre, capita che una dozzina di altri mostri corrano intorno a loro. In difficoltà Inferno, i consiglieri hanno un'enorme quantità di immunità agli elementi, danni fisici, in un ordine casuale (casuale). I consiglieri sono competenti con l'incantesimo della maga Hydra e sono anche in grado di curarsi da soli.

Dopo la morte dei consiglieri, la ricerca sarà completata. Vale la pena notare che uno dei consiglieri lascia cadere la reliquia "flail di Halim", necessaria per la terza ricerca, e per distruggere la sfera indistruttibile che sigillava l'ingresso alla prigione di Mefistofele.

Compito numero 6. Il guardiano

L'ultima ricerca dell'Atto III è relativamente difficile. Questa è una missione obbligatoria, data da Ormus, o sbloccata automaticamente quando entri nel Dungeon dell'odio di 1° livello. Ormus ti dirà che Diablo e Baal hanno probabilmente già raggiunto la città del tempio e hanno fretta di liberare il loro fratello Mephisto, che è stato imprigionato nelle segrete di Travincal molti secoli fa. Devi trovare Mephisto prima che lo facciano loro e ucciderlo.

Dovrai passare attraverso 3 livelli di dungeon per arrivare al Signore dell'Odio. Dungeons of Hate: corridoi oscuri, ampi e lunghi in cui devi correre a lungo. A livello di difficoltà normale, ancor meno, ma a livello di difficoltà difficile, questo è un compito difficile e doloroso. Lì incontrerai vampiri familiari con meteoriti che rubano la salute, ci saranno anche piccoli scorticatori, arpie, teppisti con mazze e molti morti. Al secondo livello, dovresti trovare il portale della città, perché le gare continuano Mephisto - un evento frequente, perché da esso cade un buon equipaggiamento: set e oggetti unici.

Dopo aver raggiunto il 3° livello dell'Hate Dungeon, incontrerai i 3 consiglieri rimanenti:

  • Pugno scintillante di Bremm - possiede fulmini e ha un'aura di protezione e resistenze ridotte. Sarà al centro della stanza.
  • Wyand il Portatore del Vuoto - ha l'abilità del teletrasporto e sa bruciare mana.
  • Mano del Drago Muffer È molto forte e molto veloce

Dopo aver eliminato i consulenti una volta per tutte, puoi andare avanti. Al centro della stanza c'è un portale per gli Inferi, che si erge su ossa e teschi su un fiume insanguinato. Davanti al portale c'è una grande piattaforma dove Mephisto. Il fiume di sangue può essere aggirato a sinistra oa destra. Un sacco di casse ovunque.

Prima di combattere con Mephisto, uccidi tutti gli altri mostri, perché possono interferire notevolmente con te. Lasciato solo, combatti il ​​Signore dell'Odio.

Mephisto è considerato il più debole dei fratelli, ma a seconda del proprio carattere, o dell'allineamento in generale, capita che non sia affatto così. Mephisto attacchi con potenti incantesimi di veleno e fulmine. Può infliggere danni significativi in ​​combattimento ravvicinato. Ma a differenza di una lotta con una larva gigante da II atto, c'è un posto dove correre.

Il demone ti attaccherà con incantesimi come fulmine, stella avvelenata, fulmine caricato, nova di ghiaccio, tempesta di neve e spirito di ricerca d'ossa. In linea di principio, tutto questo non fa paura, avendo un'elevata resistenza agli incantesimi elementali di cui sopra. Lord of Hatred è ugualmente vulnerabile a tutti i tipi di incantesimi, pur avendo il 33%, 50% e 75% di resistenza a tutto ciò che riguarda normale, incubo e inferno.

Dopo che hai finito Mephistoinizierà un terremoto. Un buon equipaggiamento cadrà dal demone, tra i quali molto probabilmente troverai anche oggetti verdi o dorati La Pietra dell'Anima di Mefisto, che sarà necessaria nel IV atto. In altre parole, se non lo raccogli, Kain te lo darà all'inizio dell'atto. Dopo aver ucciso Mephisto, hai completato la missione e ora devi andare avanti.

Avvicinati al fiume insanguinato e un ponte di ossa e teschi sorgerà di fronte a te, lungo il quale devi entrare nel portale rosso degli inferi.

Per ulteriori informazioni sulle procedure dettagliate di Diablo II: Resurrected Act, fai clic di seguito per vedere altre guide di Diablo II: Resurrected:

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