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Counter-Strike: Source - Guida dettagliata, segreti, armi, robot, ecc.

Banner della fonte Counter-Strike
Counter-Strike Source
  • Data di rilascio
    Ottobre 7 2004
  • Sviluppatore
  • editore
  • cursoreFonte
  • Progettista di giochiJames Ohlen
  • GenereSparatutto in prima persona
  • piattaformaWindows, macOS, Linux, macOS
 

Counter-Strike: fonte è un remake di Counter-Strike, realizzato sul motore da Half-Life 2. Counter-Strike: Source combina il trionfante lavoro di squadra di Counter-Strike con la tecnologia Source™ all'avanguardia. Dotato di grafica all'avanguardia, suono completamente rimasterizzato e fisica reale, Counter-Strike: Source dovrebbe avere un posto d'onore nella collezione di ogni fan dell'azione. Nel 2010, con un altro aggiornamento grafico, il gioco ha iniziato a supportare anche Mac OS, nuove statistiche e schermate di informazioni generali, una nuova visualizzazione della fine del round con fatti interessanti sul giocatore, una nuova camera della morte cinematografica e 145 nuovi obiettivi.

Requisiti di sistema

Requisiti minimi

  • Sistema operativo:
    Windows® 7 (32/64 bit)/Vista/XP
  • processore:
    Processore 1,7 GHz
  • Scheda video:
    Scheda grafica compatibile con DirectX® 8.1 (richiede il supporto SSE)
  • RAM (GB):
    1.0

Requisiti consigliati

  • Sistema operativo:
    Windows® 7 (32/64 bit)/Vista/XP
  • processore:
    Processore Pentium 4 (3 GHz o superiore)
  • Scheda video:
    Scheda grafica DirectX® 9
  • RAM (GB):
    1.0

Guida al passaggio di Counter-Strike: Fonte

Cosa c'è di nuovo in Source?

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Prima di indirizzare la massa di complimenti al gioco, citiamo prima di tutto due cumuli di unguento: il cambiamento più importante in Counter-Strike: Source è la grafica. Certo, mi piacerebbe qualcosa di più radicale che passare il gioco a un motore moderno, ma, d'altra parte, nessuno ha cancellato Counter-Strike 2. E l'insaziabile Valve non perderà mai l'occasione di guadagnare un milione o due immagini cartacee di presidenti per la campagna per il disprezzo del denaro e la lotta alla capitalizzazione del mondo, come abbiamo già visto, e più di una volta.

Non credere! Il motore Source supporta tutti gli effetti speciali di DirectX 9. Cosa significa? E il fatto che se la tua scheda grafica non è molto indietro rispetto al rapido progresso tecnologico, allora sarai fortunato a vedere l'intera gamma dei moderni effetti speciali. A seconda della posizione della tua scheda nella catena evolutiva degli adattatori grafici, ti consiglio di apportare alcune modifiche alle impostazioni prima di iniziare il gioco. Per fare ciò, vai al menu Opzioni>Video>Tecnologia e aumentare o diminuire i valori per i dettagli del modello, le trame, l'acqua, le ombre, la modalità anti-alias, il filtro e la sincronizzazione verticale.

Ora è tutto pronto per caricare una posizione. La prima impressione dopo pochi minuti di gioco è che non si ha la sensazione di spazio limitato. Gli oggetti che si trovano dietro la mappa ora sono 1999D. Per verificarlo, è sufficiente volare fuori mappa nella modalità spettatori e vedere i rinnegati dell'insieme architettonico, che durante il gioco compongono "l'ambiente". Come puoi vedere, la struttura di costruzione dei livelli sul motore Source non è lontana dal livello del XNUMX, ed è molto deludente rendersi conto che in realtà questo non è altro che un trucco intelligente per nascondere i difetti del motore.

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Come previsto, i creatori del gioco hanno fatto del loro meglio per dimostrare la bellezza del motore. Valve lo ha fatto in modo classico: bottiglie, barili, reti, pneumatici e altri oggetti sono sparsi sulla mappa, che sono molto realisticamente soggetti a leggi fisiche. In teoria, è sufficiente sparare da una fionda a un barile che si trova su una scogliera in modo che cada effettivamente. Credo sinceramente che se questi sfortunati "dirupi" fossero stati sulle mappe di Counter-Strike, i level designer di Valve non dimenticherebbero il citato trucco popolare e non ci priverebbero del piacere di assistere a meravigliosi progressi in termini di grafica cinematografica. E così ... In generale, alcune botti si trovano in luoghi così scomodi che ora, con un movimento "ad alta velocità" in una posizione vantaggiosa, dovrai cambiare la solita traiettoria della corsa. Sebbene ci siano dei vantaggi da queste botti, puoi "guidarle" con i colpi in un passaggio stretto e quindi barricarlo. È vero, non dobbiamo dimenticare che gli stessi barricati possono sparare, il che significa che questi barili non rimarranno lì per molto tempo senza la tua supervisione. Oltre ai barili, sulle mappe del deserto sono sparsi un sacco di altri utensili, il che rende l'atmosfera molto più confortevole e piacevole per trascorrere del tempo.

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Questo è un bug: compra un fucile o qualche altra potente arma. Siediti vicino a qualsiasi canna in piedi e, mirando alla sua parte superiore, spara. Di conseguenza, vedrai come la canna si blocca per una frazione di secondo e solo allora cade.

Ciò che è uscito davvero alla grande sono stati gli effetti speciali secondari, come macchie di sangue, fori di proiettili, colonne di polvere, schizzi d'acqua. Infine, il gioco utilizza il modello di bambola di pezza, che permette ai modelli di interagire “abitualmente” con lo spazio circostante. Dicendo la parola “abituale”, non ti sospetto affatto che ogni singolo giorno prenda le armi e vada a frantumare i tuoi vicini, i cui corpi poi scivolano lentamente lungo le pareti, lasciando tracce di tessuto connettivo con sostanza intercellulare liquida.

Questo è importante: comando della console cl_ragdoll_collide 1 consente ai cadaveri di giacere uno sopra l'altro, riducendo così l'effetto di cadere l'uno nell'altro. Per impostazione predefinita, il suo valore è zero, quindi ti consiglio vivamente di inserire il comando sopra.

Altro dettaglio degno di nota: l'arma lanciata è diventata un oggetto fisico. Decrittazione: se il tuo compagno di squadra, in piedi sul lato opposto del corridoio, non ha un'arma, puoi consegnargli un trofeo dal campo di battaglia con dei colpi. A proposito, nella sezione dell'ovvio e dell'incredibile: se spari al modello di un'arma bugiarda, apparirà un'ammaccatura su di essa. Per aggiustarlo, basta sollevarlo da terra e gettarlo indietro. Questo, ho capito, è realismo! Lascia che l'otturatore del fucile d'assalto Kalashnikov sia sul lato sinistro, ma quanto è dettagliato!

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Questo è importante: Ora Counter-Strike: Source ha un suono che viene riprodotto quando si preme il tasto di salto. In precedenza, in Counter-Strike 1.6, il suono veniva riprodotto solo al momento dell'atterraggio.

Ma l'animazione dei modelli è davvero soprattutto lode. Puoi vedere come il giocatore spara in modo fluido e chiaro da una Beretta o corre, brandendo un coltello. Finora esiste un solo modello per ogni squadra, ma, secondo Valve stessa, sembra che i modelli siano già sul nostro disco rigido in forma codificata, in attesa del prossimo aggiornamento di Steam.

Questo è interessante: nella versione beta del gioco, la possibilità di potenziamenti è stata rimossa. Cioè, se salti sulla testa di qualcuno, scivolerai via. Tuttavia, dopo molte critiche su questo punteggio, Valve ha deciso di restituire a Source quella che è diventata per molto tempo una componente importante del gameplay di Counter-Strike.

Le ombre in Counter-Strike non sono più solo punti neri sul pavimento, ma veri e propri contorni distinti di una figura. Tieni presente che d'ora in poi, tenere premuto [Shift] non ti garantisce un approccio impercettibile a un giocatore seduto al riparo. Dopotutto, questa persona cattiva sarà in grado di rilevarti dall'ombra, che sicuramente supererà il tuo approccio di diversi centimetri del monitor. Allo stesso tempo, è strano che quando illumini la figura del giocatore con una torcia (di default, il tasto [F]), i contorni della sua silhouette non appaiano sul muro di fronte a te.

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Il realismo in Source è al limite della fantasia, quindi la fantasia stessa è proibita. Ora non sarai in grado di saltare giù e sparare immediatamente agli avversari locali. Prima di tutto, dovresti aspettare un paio di secondi, durante i quali verrai appiattito e solo allora ti sarà permesso di salvare il mondo. A proposito, se qualcuno ha avuto piccoli freni sui server Internet (i cosiddetti "ritardi"), sarà più facile per loro abituarsi allo stato in cui il giocatore cade a causa di una caduta da una grande altezza .

Armi

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Questo non accadrà di nuovo: lo scudo tattico è stato inviato per il riciclaggio.

Probabilmente non sarai particolarmente sorpreso dalla notizia che non ci sono più armi in Counter-Strike: Source. Ma ecco la notizia che il suo numero è diminuito... Sì, sì, lo scudo tattico apparso nella versione 1.6 non rientrava nel concept del gioco ed è stato mandato a riciclo.

Ora informazioni più importanti. Dopo il rilascio della versione beta del gioco, Martin Otten, uno dei programmatori di Valve, ha condotto dei test interni, il cui tema principale era il rinculo delle armi. Tutti i risultati dei test presentati per tre barili (MP5, m4a1 e AK-47) in due posizioni (normale e in fuga), nonché grafici costruiti su di essi, Martin ha pubblicato su Internet (ad esempio, www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). Insomma posso dire che il comportamento di base dei bauli è leggermente cambiato. Quindi, il rinculo dell'm4a1 è leggermente aumentato e diminuito per l'AK-47 e l'MP5. Allo stesso tempo, tutte e tre le armi sono più precise in fuga.

Poiché abbiamo già descritto l'arma stessa più di una volta, considereremo solo i tipi più popolari di barili che possono essere utilizzati non solo in sanguinose battaglie sui server Internet, ma anche nei campionati professionistici.

Glock 18 Seleziona Fuoco

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La Terrorist Starter Pistol è forse l'arma più controversa in Counter-Strike. Molti giocatori affermano che uccidere qualcuno con questa pistola è semplicemente irrealistico. Da un lato, questo è vero: Glock ha poca potenza ed è praticamente inutile negli spazi aperti. Ma non dimentichiamo che lo standard Terrorist è una delle migliori armi per il tiro in sospensione, poiché non ha quasi rinculo. Inoltre, la pistola ha 20 colpi. Quindi, nel round di pistola, un giocatore che esaurisce le munizioni diventa una facile preda per un combattente armato di Glock.

La pistola ha la capacità di sparare in due modalità: nella prima (semiautomatica) spara un colpo per colpo, nella seconda (fuoco a raffica) tre proiettili alla volta. Consiglierei di sparare in modalità raffica solo a giocatori particolarmente ben mirati. E un altro "per" nella questione della scelta di una pistola standard per i terroristi: l'effetto frenante dei suoi proiettili.

USP .45 tattico

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Il vantaggio principale dell'USP è la sua alta cadenza di fuoco e l'eccellente precisione del colpo. Ricorda che dopo il primo colpo il mirino sale con leggere deviazioni sia a destra che a sinistra, quindi è meglio mirare dall'USP alla spalla o al collo del nemico. Quando si utilizza una pistola con un silenziatore, la sua potenza diminuisce, ma aumenta la precisione delle riprese.

Desert Eagle

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Molti giocatori, invece di andare in battaglia con lo stendardo emesso all'inizio, vengono acquistati proprio dall'“aquila del deserto”. Estremamente potente e precisa, la Desert Eagle è l'unica pistola del gioco che sfonda muri e porte.

La cosa più importante quando si spara da un "aquila" è colpire il nemico dai primi due o tre colpi, dopodiché tutti gli altri proiettili voleranno sicuramente verso il bersaglio. Ma il Desert Eagle ha due svantaggi significativi. La prima è una piccola clip con solo sette colpi, la seconda è una cadenza di fuoco piuttosto bassa. Pertanto, quando spari da questa pistola, dovresti mirare con molta attenzione: ogni proiettile conta.

MP5 Marina

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Al prezzo di $ 1500, l'MP5 può essere acquistato anche dopo una serie di round persi. Spara in modo preciso, rapido e anche con poco rinculo. La sua precisione è quasi inesistente, il che significa che a medie e brevi distanze puoi semplicemente scatenare un flusso continuo di proiettili sul nemico.

L'affermazione che le armi sono inutili a lunghe distanze non è corretta: devi solo sparare, rilasciando tre colpi ciascuno. Nonostante tutti questi vantaggi, le armi non vengono praticamente utilizzate nei campionati.

AK-47

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Fin dalle primissime versioni di Counter-Strike, la macchina domestica è semplicemente fuori competizione. Enorme potenza di fuoco, alta cadenza di fuoco, prezzo relativamente basso di $ 2500. Tuttavia, sparare con un fucile d'assalto Kalashnikov è tutt'altro che facile. Per cominciare, ricorda che il primo round vola dritto verso il bersaglio, il secondo round va un po' più in alto, anche il terzo e il quarto round e i successivi vanno ben al di sopra di questi tre round e allo stesso tempo in modo abbastanza preciso. Ecco come appare il volo dei proiettili quando si spara una raffica. Da ciò possiamo concludere che l'AK dovrebbe essere sparato con una piccola quantità di colpi. Ci sono due modi per sparare a medie e lunghe distanze: sparare un colpo esattamente al bersaglio o sparare a piccole raffiche. A medie distanze, usa raffiche di 3-5 round. A distanze particolarmente lunghe, devi sparare 2-3 colpi per raffica. E dopo, è consigliabile attendere fino a quando la vista non converge completamente. In effetti, a grandi distanze, lo spread si farà sentire in modo molto più significativo.

Colt m4a1

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30 colpi, diffusione minima, sfonda quasi tutti i muri e le scatole. A medio raggio, la precisione dei colpi di m4a1 supera persino i corrispondenti indicatori di AK. Il vantaggio principale, che rende l'arma la più popolare in termini di statistiche di utilizzo, è che la gestione di successo dell'm4a1 è disponibile anche per i principianti, poiché, a differenza dell'AK, non è necessario tenere conto del rinculo della canna.

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L'operazione "antiterrorismo" è in pieno svolgimento.

Ti consiglierei di usare il silenziatore per m4a1 solo in quei casi in cui sei l'unico rimasto vivo di tutta la tua squadra. E poi solo in modo che gli avversari non sentano come spari ai loro compagni uno per uno. Nel combattimento normale, l'uso di un silenziatore è semplicemente inutile, poiché riduce la potenza dell'arma.

Scout di Steyr

Innanzitutto, alcune note generali riguardanti le modifiche ai fucili ottici e semi-ottici. D'ora in poi, il passaggio alla modalità di mira non avverrà istantaneamente: ora puoi vedere il processo di zoom. I fucili di precisione non hanno più il punto rosso sul mirino, ma senza di esso mirare non è più difficile grazie a due linee che formano un mirino.

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Questo è interessante: quando lo zoom è disattivato, il vetro dell'ottica riflette ciò che sta accadendo dietro di te. È vero, non è così facile notare il nemico che si avvicina da dietro.

Lo Scout viene spesso definito il fucile da cecchino dei poveri (l'arma costa solo $ 2750).Un enorme vantaggio del fucile è la mobilità. Con Scout puoi correre molto veloce, anche più veloce che con un coltello... Sorpreso? All'inizio non ci credevo nemmeno quando le informazioni su questo divertente bug sono scivolate attraverso la rete. Il modo più semplice per verificarlo è divertirsi inizia con qualche giocatore. Dopo aver lasciato un compagno con un coltello in avanti, puoi facilmente raggiungerlo se hai il fucile da cecchino in questione nelle tue mani.

Questo è interessante: la velocità di corsa con qualsiasi pistola è uguale alla velocità di corsa con un coltello e la velocità di corsa con FAMAS è esattamente la stessa di AWP.

Considerando che Scout, a differenza di AWP, colpisce con precisione non solo con fuoco statico, ma anche in movimento, ha una ricarica rapida e spara in modo relativamente silenzioso, possiamo tranquillamente affermare che in Counter-Strike: Source Scout troverà i suoi fan, anche se lo farà diventare reale un'alternativa al fucile AWP non è destinata.

AWP

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Il fucile da cecchino più potente uccide con un colpo in qualsiasi parte del corpo, ad eccezione degli arti. Rompe non solo i muri, ma anche i corpi dei giocatori. Puoi facilmente caricare fino a quattro nemici in una linea con un colpo di piombo. Allo stesso tempo, il fucile non è automatico, cioè dopo ogni colpo ci vuole tempo per ricaricare.

Questo è importante: non dimenticare la squadra rapporto_sensibilità_zoom, che regola la sensibilità del mouse in modalità mira.

Un altro punto importante è la capacità di immaginare dove sarà l'obiettivo. Prova a mirare senza zoom, cioè immagina dove sarebbe il mirino del fucile in modalità di mira.

Questo è interessante: ora l'AWP (come qualsiasi altro fucile da cecchino) in modalità mira, il vetro sembra essere un po' sporco.

granate

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Come sapete, ci sono tre tipi di granate in Counter-Strike: granata a frammentazione (HE), abbagliante (flash) e fumo (fumo). Tutte e tre le granate in Source hanno subito alcune modifiche che vale la pena menzionare separatamente.

Se rientri nel raggio di una granata flash, lo schermo diventa completamente bianco per alcuni secondi e i toni alti vengono riprodotti negli altoparlanti. Quando l'azione della granata finisce, sullo schermo appare la cornice impressa nella tua mente prima dell'esplosione, che gradualmente si fonde con ciò che vedi effettivamente.

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Se una granata HE esplode vicino a te, allora tu, come nel caso di un lampo, sei bloccato. Inoltre, per un paio di secondi non sarai in grado di muoverti. Inoltre, un'esplosione di granate tende a disperdere barili, armi, cadaveri e altri "utensili" nella stanza.

D'ora in poi, le granate fumogene sembrano molto naturali. Il fumo riempie uno spazio più ampio e cambia colore a seconda della luce incidente. Un'altra caratteristica: le granate non estraggono il fumo immediatamente, come in un'esplosione, ma lo rilasciano gradualmente. Inutile dire che la gestione delle granate dovrà essere riqualificata. Questo vale per tutte le granate, poiché la fisica del loro volo è notevolmente diversa dal solito.

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La veglia notturna! Tutti fuori dall'oscurità!

Questo è un bug: compra una qualsiasi granata, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e rilascialo dopo un po'. Allo stesso tempo, usa il tasto di scelta rapida per passare all'arma precedente: di conseguenza, la granata scomparirà.

Come in Condizione Zero, puoi raccogliere granate dai cadaveri. È interessante notare che non puoi buttarli via quando li condividi con un amico. È strano, in effetti, se si tiene conto del fatto che Valve ha provato con le buone o con le cattive a rendere il gioco più realistico.

Cards

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Mappa de_dust

In questo capitolo parlerò brevemente della strategia per giocare alla più popolare delle 9 mappe presentate.

de_polvere

Potresti ammirare de_dust anche durante il rilascio della versione beta. Dopo essere scappato in completa solitudine per più di un'ora, il tuo servitore insubordinato era fuori di sé dalla gioia causata dall'aspetto di un ambiente dinamico e dalla bellezza generale del paesaggio. de_dust dietro il numero uno, che era un'arena gialla a metà strada verso il nulla, ma è diventata parte di una città stanca della guerra da qualche parte nel Medio Oriente. La conclusione sulla posizione geografica della mappa può essere fatta se si guarda il poster sul muro vicino al passaggio sotto il ponte (dai terroristi): è facile notare l'immagine di una persona molto simile a un famoso Saddam.

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Quindi, scartiamo ogni possibilità che i terroristi siano seduti sulla base: in questo caso, il gioco perde il suo gusto (così piccolo, marrone e avvizzito). Questo vale per tutte le de-card. La sceneggiatura è ciò a cui serve la sceneggiatura, in modo che tutto si sviluppi rigorosamente in base ad essa. Naturalmente, questo non significa che tutti i terroristi siano obbligati a fuggire a morte certa nei primi minuti. Se è già completamente insopportabile, puoi "unire" uno o due round, risparmiandoti su una buona arma nel round successivo.

Una delle componenti più importanti per vincere su de_dust è considerata la rapida acquisizione di posizioni chiave. I terroristi, ad esempio, possono effettuare un rapido attacco attraverso il tunnel su A. Tuttavia, la mappa è costruita in modo tale che, a seconda della "nascita", i giocatori di CT possono correre prima nel tunnel, deliziando così le loro controparti Un sacco. Un'altra opzione per il corso degli eventi è svoltare a destra dal tunnel, rimuovere il cecchino sopra il ponte e poi dividersi in due gruppi (alcuni dei giocatori saltano sotto il ponte, gli altri vanno in cima). non dimenticare che dopo un paio di round il nemico vedrà attraverso le tue tattiche e inizierà a piazzare trappole. Tuttavia, la geografia di de_dust favorisce il team di CT: è sufficiente per loro mantenere i punti principali del tunnel e la posizione sopra il ponte.

de_polvere2

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Mappa de_dust2

Se nella prima polvere l'equilibrio è stato spostato significativamente verso l'antiterrorismo, allora su de_dust2 è tutto esattamente il contrario. La particolarità della mappa è che è impossibile bloccare completamente entrambi i punti di posa su di essa: diversi percorsi portano a ciascun luogo delle bombe e si trovano distanti l'uno dall'altro, per cui, in caso di circostanze impreviste, non sarà possibile per correre velocemente da una base all'altra.

Ora in ordine. I terroristi hanno quattro opzioni davvero possibili per raggiungere i punti di posa: attaccare la base B attraverso il tunnel, attaccare A attraverso la porta di legno che conduce ad essa, attaccare A attraverso il parapetto, attaccare una qualsiasi delle due basi attraverso il cancello centrale di legno. Il modo più semplice è prendere la base A, poiché vi conducono due percorsi relativamente sicuri. Ma è molto più difficile prendere il controllo del punto B, poiché, volendo, gli antiterroristi possono creare lì una difesa quasi impenetrabile.

Questo è importante: i terroristi possono lanciare barili contro la bomba, guadagnando così secondi preziosi dal povero compagno geniere.

Quando si gioca su server Internet, la componente principale della vittoria è la sorpresa. Diciamo che i terroristi stanno strappando la carne alla squadra del CT, che ha poca resistenza ai loro rapidi attacchi. La mossa più efficace della squadra in questa situazione è organizzare un "eco-round" (non comprare nulla, risparmiando denaro per buone armi nel round successivo), dopodiché tutta la folla attacca il nemico attraverso il cancello di legno e il parapetto . Usando granate flash e l'effetto sorpresa, la maggior parte dei terroristi morirà, aspettando il tuo solito gioco di difesa.

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de_cbble

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de_cbble mappa

A differenza di de_dust2, entrambe le mappe Bombplace sono relativamente vicine l'una all'altra. Inoltre, sono separati da una stanza, in cui gli antiterroristi possono sparare ai rivali che corrono da entrambi i lati. A proposito, in Counter-Strike: Source, parte della porta che conduceva alla stanza menzionata dal lato opposto del segnalibro è stata rimossa, il che ha reso più facile osservare B.

Quando giocano sui server Internet, gli antiterroristi hanno una buona opportunità di sedersi nella stanza sopra le scale (di fronte alla loro base), e poi andare in fondo ai terroristi che corrono dal basso. Inoltre, i CT possono attaccare attraverso il tunnel sul lato sinistro. È vero, solo un cecchino esperto seduto sulla torre può interferire con i tuoi piani insidiosi.

I terroristi su questa mappa sono in una posizione meno vantaggiosa. C'è solo un passaggio che porta a B, la cui uscita è spesso ben sorvegliata da un cecchino nemico. Sarà praticamente impossibile sfondare il segnalibro se il nemico ha concentrato tutte le sue forze qui. Nonostante ciò, catturare A può diventare un compito ancora più difficile per la tua squadra. In una situazione del genere, è applicabile la seguente tattica. Nei primi secondi del round, devi creare l'illusione della tua presenza in ciascuno dei punti strategicamente importanti e cercare di attirare gli antiterroristi fuori dalle loro posizioni. In un momento opportuno, al comando del leader "vai, vai, vai", attacca i giocatori CT che hanno già perso la vigilanza con l'intera squadra.

de_azteco

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de_aztec Mappa

Se in Condizione Zero la carta più bella era de_inferno, allora in Source la creazione immortale di Barney ha intercettato il palmo. De_aztec ora sembra davvero una città azteca abbandonata. A proposito, secondo le credenze azteche, il sangue umano è il cibo degli dei. Quindi ora i giocatori di Counter-Strike hanno l'opportunità di sacrificare i loro rivali agli dei, diffamandoli sulla piramide costruita sulla mappa.

Questo è importante: per disabilitare la pioggia usa il comando della console r_densità piovosa 0. Per restituire la pioggia, impostare il valore del comando su 0.001. Se provi a inserire un valore maggiore, verrai semplicemente buttato fuori dal gioco.

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Al momento, de_aztec si presenta così.

A partire dalle primissime versioni, l'equilibrio sulla mappa è spostato verso l'antiterrorismo. È vero, nella versione 1.6, i creatori della mappa hanno cercato di uniformare i vantaggi iniziali dei team, ma comunque il compito di CT mi sembra più semplice.

Molto spesso, i terroristi cercano di abbattere l'intera squadra per catturare il sito delle bombe B. Questa tattica è particolarmente tipica per i primi round, quando i barili a lungo raggio non sono ancora disponibili e devi fare affidamento solo sulle armi da mischia. Un'altra tecnica comune usata dai terroristi è l'attacco con l'acqua. In questo caso, di norma, alcuni di loro salgono la scala per attaccare il punto B, mentre gli altri cercano di salire attraverso le scale fino alla scheda A. In una situazione del genere, gli antiterroristi hanno un po' più di difficoltà.

Un'altra sfumatura è il ponte. I CT possono facilmente controllare il ponte se alcuni dei terroristi non iniziano ad attaccare la loro posizione dall'acqua. Per i ragazzi in cima, il primo fattore di paura sono i proiettili vaganti, il secondo sono le granate HE.

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Mappa de_chateau

De_chateau è un tipico esempio di mappe sbilanciate in cui una delle parti ha ovviamente un vantaggio. In questo caso, il team CT è in vantaggio.

Tutti gli eventi principali del gioco si svolgono su tre fronti: la lotta per il controllo delle bombe e la lotta vicino all'apertura nel muro. Con un corretto allineamento delle forze, i terroristi non saranno in grado di sfondare la difesa, poiché in tutte le posizioni sono inferiori ai loro rivali.

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Punto di transito per i terroristi per entrare nella parte posteriore.

Suggerimento: se si esce lentamente dalla finestra mostrata in figura, si calpesta una sottile cengia. Su di essa puoi raggiungere la collinetta, dopodiché puoi spostarti sul lato opposto della montagna. Pertanto, non solo puoi cogliere di sorpresa il nemico, ma anche accelerare notevolmente il tempo di spostamento dalla finestra al punto segnalibro situato all'interno dell'edificio.

Come te, spero davvero che creazioni immortali come de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, cs_estate e cs_militia appaiano presto. Anche se, considerando che tutta questa bontà è già criptata sul mio disco rigido, non mi resta che lanciare una campagna di decrittazione...

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Ci sono altre due "mappe" nel gioco: test_speakers, test_hardware. Puoi almeno caricarli con il comando standard della console changelevel.

Questo è interessante: secondo Eric Johnson di Valve Software, lo studio sta lavorando attivamente al porting di diversi livelli classici su Counter-Strike: Source e alla creazione di una mappa originale. Hanno già realizzato una mappa veramente “originale” (ricordiamo tutti de_airstrip). Spero che il loro sviluppo attuale sia un po' meno "originale".

L'impressione generale del cambiamento nel terreno di Counter-Strike: la sensazione deprimente di essere stati inviati a un'esercitazione sul campo su un'isola deserta, recintata su tutti i lati da un muro, è scomparsa. Certo, col tempo, tutti questi barili e macchine rotte che ti ostacolano inizieranno a farti incazzare, ma senza di loro era peggio che con loro.

Bot

Counter-Strike: Source, come Condition Zero, ha dei robot integrati. Per modificare la scarsa intelligenza dei giocatori virtuali, digita difficoltà_bot # (qui # da 0 a 3) Di seguito un elenco dei principali comandi della console per la gestione dei bot:

bot_aggiungi - aggiungi un bot;

bot_add_ct — aggiungere un bot alla squadra antiterrorismo;

bot_aggiungi_t — aggiungi un bot alla squadra terroristica;

bot_join_teamct — i bot si uniscono solo per la squadra di antiterroristi;

bot_join_team t — i bot si uniscono solo per una squadra di terroristi;

bot_kill - uccidi tutti i bot o un bot specifico (inserisci il suo nome);

bot_kick - rimuovi tutti i bot o un bot specifico dal gioco (inserisci il suo nome);

bot_quota# — numero totale di bot, dove il numero # va da 1 a 32;

bot_knives_only 1 — i robot giocano solo con i coltelli;

bot_pistols_only 1 — i robot usano solo pistole;

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D'ora in poi, il trucco con le bombe scontate sotto il parapetto non funzionerà.

bot_snipers_solo 1 — i robot usano solo fucili di precisione;

bot_all_weapons- tutte le armi;

bot_allow_grenades 1 - granate;

bot_allow_machine_guns 1 - macchine automatiche;

bot_allow_pistols 1 - pistole;

bot_allow_rifles 1 - fucili;

bot_allow_fucili 1 - fucili;

bot_allow_snipers 1 - fucili da cecchino;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - mitragliatrici;

bot_zombi 1 — i robot non correranno e spareranno;

bot_chatter off (minimo, radio, normale) - impostare il livello di loquacità del bot;

bot_defer_to_human 0 — i bot stanno cercando di raggiungere l'obiettivo del gioco;

bot_stop 1 - congelare i robot;

bot_memory_usage - visualizza (nella console) la quantità di memoria utilizzata per i bot;

bot_mostra_nav — visualizza i confini della rete di navigazione;

bot_goto_mark - invia il bot alla zona di navigazione specificata;

nav_mark — contrassegnare la zona di navigazione corrente per un ulteriore utilizzo;

nav_save — salvare la rete di navigazione corrente;

nav_load — caricare la rete di navigazione.

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Scusa per l'uccello!

Il pollo scomparso su cs_italy ha causato una tempesta di indignazione tra i fan di Counter-Strike. I giocatori chiedono il ritorno dell'uccello leggendario e hanno già creato un sito www.bringbackthechickens.tk, che ha lo scopo di raccogliere attorno a sé tutti gli insoddisfatti della mancanza di pollo. Gli autori della risorsa stanno raccogliendo firme in un'apposita petizione, il cui testo è riportato di seguito:

A: VALVOLA

Riporta i polli in cs_italy (mettili in Counter-Strike: Source cs_italy).

Cordiali saluti."

È interessante notare che il creatore di cs_italy Digicaos dalla parte dei manifestanti. Molto probabilmente Valve soddisferà la richiesta degli operai e il pollo tornerà nella sua patria storica.

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Ecco i risultati del lavoro di un operatore PC con competenze AK-47.

Computer "dettagliato".

L'informatizzazione globale e la rapida introduzione delle alte tecnologie nella vita di tutti i giorni hanno lasciato il segno in cs_office. Al giorno d'oggi, ogni bambino sa in cosa consiste un computer. Naturalmente, anche Valve non si è dimenticato di questo. Rendendosi conto che la prima cosa che le persone avrebbero fatto era testare l'interattività del nuovo motore, gli sviluppatori hanno dotato i computer della capacità di disintegrarsi nei dettagli. Spara i pezzi di ferro su cs_office e vedrai come una scheda audio, un cd-rom, una RAM, un dispositivo di raffreddamento del processore, un adattatore grafico (è chiaramente visibile che si tratta di una Radeon 9800), due dischi rigidi e una scheda madre volare fuori dall'unità di sistema a turno (AGP Socket 939).

Questo mondo che cambia...

Uno dei componenti principali di un gioco interessante in Counter-Strike è una mappa bilanciata. Con il rilascio di Source, Valve ci ha fatto piacere con la notizia della comparsa di mappe che cambiano dinamicamente, la prima delle quali era cs_havana. Cosa c'è di così speciale in queste carte? Tutto è estremamente semplice: ad ogni round alcuni dei possibili passaggi sulla mappa verranno bloccati. Cioè, ora le squadre non possono agire allo stesso modo più e più volte, perché non si sa mai in anticipo quale strada è aperta. Sono sicuro che tali innovazioni provocheranno risentimento tra i giocatori professionisti, ma aggiungeranno divertimento ai server Internet. A proposito, al momento cs_havana è l'unica mappa che cambia dinamicamente.

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C'è solo una differenza, ma che significativa!

La mia vita

Ecco la cronologia dello sviluppo di Counter-Strike.

Beta versione 1.0 - 19 giugno 1999

Beta versione 1.1 - 27 giugno 1999

Versione beta 1.2 - 20 luglio 1999

Versione beta 2.0 - 13 agosto 1999

Versione beta 2.1 - 17 agosto 1999

Versione beta 3.0 - 14 settembre 1999

Versione beta 3.1 - 16 settembre 1999

Beta versione 4.0 - 5 novembre 1999

Beta versione 4.1 - 1 dicembre 1999

Beta versione 5.0 - 23 dicembre 1999

5.2 Beta - 10 gennaio 2000

Beta versione 6.0 - 10 marzo 2000

Beta versione 6.5 - 5 giugno 2000

Beta versione 6.6 - 22 giugno 2000

Versione beta 7.0 - 13 agosto 2000

Versione beta 7.1 - 26 agosto 2000

Versione 1.0 - 8 novembre 2000

Versione 1.1 - 10 marzo 2001

Versione 1.3 - 19 settembre 2001

Versione 1.4 - 24 aprile 2002

Versione 1.5 - 12 giugno 2002

Versione 1.6 - 15 settembre 2003

Condizione Zero - 23 marzo 2004

Non vi è alcun crimine nel rendere felici le persone con un gameplay semplice ma raffinato per cinque anni. Ma sperare che questa formula diventi la chiave della longevità per secoli ... Secondo le statistiche, l'acquirente di massa è molto più disposto ad acquistare un cucciolo con una faccia carina che una razza stravagante con un aspetto non standard. Counter-Strike: Source assomiglia a un cucciolo del genere con un fiocco al collo, che ha imparato alcuni trucchi moderni e usa tutto il suo fascino per chiedere un dolce osso.

Non sono entusiasticamente ottimista sulla prossima reincarnazione di Counter-Strike e non voglio davvero che il gioco, nonostante tutta la sua popolarità, completi il ​​suo sviluppo senza lasciare discendenti evolutivi.

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