La campionessa di League of Legends Katarina: abilità e costi
competenze
Golosità
Il tempo di recupero delle abilità di Katarina è ridotto di 15 secondi. ogni volta che un campione nemico che ha subito danni negli ultimi 3 secondi muore.
Quando Katarina risponde pugnale, scatena un attacco circolare che infligge danni magici.
Lama danzante
Costo: nessun costo
Gamma di attacco: 625
Katarina lancia al nemico pugnale, che rimbalza su qualche bersaglio in più prima di cadere a terra.
Katarina scaglia il suo pugnale contro il bersaglio, infliggendo 75/105/135/165/195 (+30% potere magico) danni magici a lei e a 2 nemici vicini, prima di far cadere il pugnale a terra dietro il bersaglio principale.Il pugnale cade sempre 350 dall'altro lato dal punto in cui è stato colpito il primo bersaglio, spendendo la stessa quantità di tempo su questo, indipendentemente dal numero di bersagli colpiti.
Formazione
Costo: nessun costo
Gamma di attacco: 25000
Katarina si getta su di lei pugnale, aumentando la velocità di movimento.
Katarina lancia il suo pugnale in aria, aumentando la sua velocità di movimento del 50/60/70/80/90% (diminuendo alla normalità in 1.25 secondi).
Shunpo
Costo: nessun costo
Gamma di attacco: 725
Katarina si teletrasporta su un bersaglio, infliggendogli danni se è un nemico o un nemico vicino.
Katarina si teletrasporta istantaneamente su un alleato, un nemico o un pugnale mirati, infliggendo 15/30/45/60/75 (+50% AD) (+25% AP) danni magici se il bersaglio è un nemico. Altrimenti, il nemico più vicino subisce quel danno.Ogni volta che Katarina raccoglie un pugnale, il tempo di recupero di Shunpo viene ridotto di 0 secondi. ([{{ f3*100 }}]%). Katarina può muoversi ovunque vicino al suo bersaglio.
Fiore della morte
Costo: nessun costo
Gamma di attacco: 550
Katarina diventa una tempesta di lame e infligge ingenti danni magici a un massimo di tre campioni nemici vicini.
Katarina diventa un turbine di lame e scaglia pugnali contro tre campioni nemici vicini a una velocità insopportabile, infliggendo {{ damagecalc }} danni magici per lama. Durante {{ durata }} sec. ogni nemico subisce fino a {{ totaldamagecalc }} danni magici.I pugnali infliggono ferite gravi sui bersagli colpiti, riducendo la quantità di salute ripristinata dagli effetti curativi del 40%.