Uno strano incidente nel villaggio di Konda - Soluzione di Genshin Impact World Quest
"Uno strano caso nel villaggio di Konda" è una guida alla missione di pace di Genshin Impact aggiunta con l'aggiornamento 2.0. In questo compito è importante l'ordine delle campane che devi suonare.
La trama ti porterà nel villaggio di Konda alla ricerca della casa da tè Komore. È qui che puoi intraprendere la ricerca mondiale "Uno strano caso nel villaggio di Konda".
Devi trovare la statua della volpe e parlare con l'NPC in piedi accanto ad essa.
Dopo aver scoperto i dettagli necessari, possiamo procedere all'attività. Abbiamo bisogno di uno qualsiasi dei personaggi electro. Nel mio caso è Fischl. Dobbiamo prendere l'Amuleto, che è racchiuso in una statua. Abbiamo colpito la statua con un'abilità elettronica, dopo di che il collezionabile di cui abbiamo bisogno cade da essa:
Successivamente, devi entrare nel villaggio di Konda e trovare qualche altro NPC.
Il primo è Futaba. Trovarlo non è difficile, dal momento che il villaggio non è grande. In caso di difficoltà, l'immagine seguente dovrebbe rimuovere tutte le domande:
Veniamo e parliamo. Successivamente, devi parlare con l'NPS nel villaggio di Tejima, Imatini Saburo, Simon Eri, Takero (sul tetto della casa, a destra di Tejima).
Trova tre indizi:
1 - vicino al pozzo, devi esplorare il secchio (borsa)
2 - accanto alla cronometro (sacco di merci)
3 - nel carrello accanto alla cronometro (squallida lista di merci)
Dai al capo le prove che hai raccolto.
Il diario del capo è accanto alle uova.
Ora vai nel luogo indicato nel taccuino. Questo è vicino ai mostri, devono essere uccisi, perché interferiranno con te.
Ci sarà l'opportunità di scavare sotto le assi, dopodiché riceverai una vecchia chiave.
Vai al pozzo dove sono state trovate le prove, ora puoi aprirlo con questa chiave e saltare nel pozzo.
Immediatamente troverai una vecchia cassa e sulla destra ci sarà una pietra che deve essere rotta. Un po' più avanti incontrerete Electrofeya, seguitela e raggiungete due casse. Lungo la strada incontrerai un albero con un Electrogranum, devi prenderlo (puoi attraversare il muro viola con esso), ma tieni presente che non dura a lungo.
Dopo aver attraversato il muro, vai alla lampada e premi "CANCELLA", dopodiché apparirà un disegno, che è un indizio del puzzle con le lampade.
Metti i seguenti numeri sulle lampade:
Prima lampada - 1
Secondo -2
Terzo - 3
Quarto - 5
Quinto - 4
Per modificare il numero sull'apparecchio cliccare su “CAMBIA ORDINE”
Dopo aver inserito tutti i numeri, torna alla prima lampada e fai clic su "PREGA".
Apparirà il mostro Otimusya, lo ucciderà, parlerà con l'NPS e la ricerca finirà. Dopo ti verrà assegnato un nuovo compito "Sacrificio"