Genshin Impact
Le continent de Teyvat, plein de vie, a été créé par la confluence de sept éléments, et il est gouverné par sept Archontes… Vous vous tenez dans des nuages ​​de poussière sous le ciel d'un monde extraterrestre. Vous êtes frère et sœur amenés ici par le voyage. Mais soudain, votre jumeau est kidnappé par une divinité inconnue et vous tombez dans un profond sommeil. Vous vous réveillez dans un endroit complètement inconnu
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Goldfish 2: Star Gatherer's Journey Genshin Impact - La quête des légendes d'Eimiya

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В Genshin Impact, le deuxième chapitre de la quête "Goldfish" d'Eimiya's Legends, appelée "The Journey of the Star Gatherer", est une aventure dans laquelle nous devons suivre les empreintes de pas sur le sol, chercher Avin, accompagner l'étoile, invoquer une pluie de météorites et combattre beaucoup de monstres. Si vous rencontrez des difficultés pour accéder à cette quête et la terminer, veuillez consulter notre guide d'information.

Table des matières:

Comment démarrer la quête d'histoire légendaire "The Star Gatherer's Journey":

Les événements du deuxième chapitre se déroulent principalement sur le territoire de Sumeru. Pour accéder à cet espace, vous devez remplir plusieurs conditions :

  1. Atteignez au moins le rang d'aventure 40.
  2. Complétez la quête Archonte intitulée "Pouls akashique et flamme kalpa", qui est le cinquième chapitre du troisième volume du scénario principal du jeu.
  3. Terminez le premier chapitre de la quête Legends of Eimia connue sous le nom de "intemporalité rêveuse«.
  4. Terminez le deuxième chapitre de la quête Raiden Legends intitulée "rêves éphémères«.
  5. Terminez la quête mondiale connue sous le nom de "aranar du monde«.
  6. Préparez une clé de légende en accomplissant 8 quêtes quotidiennes (seules 4 quêtes quotidiennes peuvent être accomplies par jour). Veuillez noter que vous ne pouvez stocker que trois clés à la fois, il n'est donc pas possible de stocker des clés.

Procédure pas à pas "Invoquer une pluie de météores"

Le père d'Eimia s'est préparé à envoyer sa fille en voyage. Vous décidez de passer dire bonjour. Maintenant, après l'annulation du décret de Sakoku, Eimiya, comme de nombreux autres habitants d'Inazuma, veut voir le monde. Elle s'est fixé pour objectif de voir la plus grande pluie de météorites de Teyvat. Vous suggérez d'aller à Sumeru.

Téléportez-vous au marqueur sur l'île de Rito. Une cinématique commencera, en chemin, vous profiterez de la vue sur la mer et raconterez à Eimiya vos aventures. Le long voyage en mer se termine et vous arrivez à Port Ormos. Tout autour semble incroyable à la jeune fille : un immense port construit sur un arbre, de nombreux commerces et échoppes.

Avant de vous diriger vers la ville de Sumeru, vous décidez de longer le port. Fayez, le marchand d'artisanat d'Akara, est le premier à croiser votre chemin. Eimiya décide d'acheter des figurines d'aranar.

Dans Treasure Street, vous parlez à la fille du paysage environnant, du grand bazar au fond de l'arbre et de l'académie. Eimiya est un peu inquiète pour sa tenue, alors avant de visiter l'académie, elle suggère de visiter le théâtre de Zubair. Paimon suggère que Neal puisse aider avec les bons vêtements.

Alors que la jeune fille restait à admirer les beautés de la ville, le Voyageur et Paimon décidèrent d'aller à l'Académie. Cependant, lorsqu'ils sont arrivés, ils ont réalisé qu'ils ne trouvaient personne vers qui se tourner pour obtenir de l'aide. Tous ceux qu'ils connaissaient des réunions précédentes à Rtavahista étaient occupés par leurs propres affaires. Mais alors un assistant inattendu entre en scène - Nahida, qui était à proximité.

Selon Dendro Archon, il est peu probable qu'Eimiya voie une pluie de météorites à Sumeru. Au lieu de cela, elle propose une alternative - Nahida peut leur montrer un rêve qui contiendra ce que le maître des feux d'artifice recherche. Pour que tout soit aussi réaliste que possible, vos amis devront accomplir une série de tâches et leur récompense sera une "pluie de météorites".

De retour à Treasure Street, vous trouvez que Yoimiya a déjà une conversation avec une fille nommée Avin qui est en fauteuil roulant.

Yoimiya écoute attentivement Avin et l'encourage à lui remonter le moral. Elle remarque que la jeune fille semble très triste et décide de lui parler. Cependant, Avin ne veut pas s'ouvrir, et donc Yoimiya doit lui dire qu'elle vient d'arriver en ville et qu'elle s'est perdue elle-même.

Après avoir discuté des sentiments d'Avin, vous parlez de ce que vous avez appris à l'académie : pour voir une pluie de météorites, vous devez faire un vœu. Yoimiya participe activement au développement de votre histoire fictive. Le chapitre Summoning Meteor Shower se termine lorsque vous prenez la décision d'aller ailleurs.


Procédure pas à pas "Matière pure"

Transportez-vous vers la partie nord de cet emplacement et tournez à gauche. Suivez ensuite le chemin balisé de quatre symboles et grimpez sur l'énorme robot.

Il s'avère qu'Eimiya a avec lui une liste complète des désirs de ses compatriotes. Afin de déterminer la meilleure position pour observer la pluie de météorites, vous demanderez à la jeune fille de découvrir le minerai le plus pur.

Utilisez les symboles à quatre feuilles pour atteindre le bon endroit.

Utilisez le flux d'air pour grimper sur le bras du golem puis sur sa tête. Ici, Yoimiya se souviendra que de nombreuses personnes d'Inazuma lui ont demandé de faire leurs voeux...

Pour fabriquer un outil de recherche de pluie de météorites, vous aurez besoin de minerai pur. Yoimiya suggère de contacter le forgeron du crépuscule avec lequel elle a interagi lorsqu'elle a escorté la voiture d'Avin.

Téléportez-vous dans la ville et parlez à Ahangar à la forge. L'homme dira qu'il n'a pas entendu parler d'une telle légende, mais essaiera d'aider. Il parle d'un minerai appelé uruite, qui est le symbole d'un rêve. Soudain, une femme intervient dans la conversation, cherchant une fille en fauteuil roulant. Sa fille, Avin, à qui Eimiya a parlé plus tôt, a disparu. Le forgeron suggère de demander à Sadeh, qui était constamment dans la rue et a pu remarquer quelque chose.

Discutez avec Sadeh pour savoir où la fille est allée. Sadeh vous donnera des indications sur sa direction.

Discutez avec Sadeh, un fournisseur d'Akhangar, situé dans la partie nord de la ville. Demandez-lui dans quelle direction la fille est allée. Il peut vous orienter dans la bonne direction.

Ensuite, déplacez-vous vers l'ouest. Rencontrez Nidal et parlez-lui. Il vous informera qu'Avin a quitté la ville ou est parti de là. Cela confirmera les informations sur son mouvement.

Continuez à marcher dans la même direction. Rencontrez le fermier Jahan et discutez avec lui. Discutez de sa ferme, posez des questions sur son travail ou discutez de la situation actuelle.

Quittez la ville et traversez le pont. De l'autre côté, vous trouverez Avin qui est tombée de sa poussette.

Yoimiya reste avec la fille pendant que vous partez à la recherche de la poussette. À ce stade, vous pouvez lire dans les pensées avec la compétence de Nahida :

  • Avine : "Pourquoi... c'est arrivé comme ça..."
  • Yoimiya : "Nous devons d'abord la calmer.".

Examinez les bosses sur la route qui s'étend devant vous. Faites attention à la poussette, qui se trouve à droite du chemin et est entourée de hilichurls. Battez les monstres pour nettoyer la zone autour de la poussette et récupérez-la.

Après cela, parlez à la fille qui était dans la poussette. Elle vous dira que la figurine en bois aranara qu'elle a reçue d'Eimiya lui a rappelé sa meilleure amie d'enfance.

À l'aide de la feuille de lumière, invoquez Arapurva, un être puissant. Elle sera votre guide et vous emmènera dans la forêt de Motiima. Dans cette forêt mystique, vous rencontrerez votre ami Arashani. Pour qu'Avin le rencontre, elle devra se souvenir de ses vieux rêves. Dans le monde des rêves, elle pourra à nouveau marcher !

L'Arapurva invoqué, réalisant qu'on peut faire confiance à Yoimiya ("Red Nara n'a pas encore mûri"), accepte de vous emmener chez l'ami d'Avin, Arashani. Après le dialogue, la tâche "Pure Matter" sera terminée.


Procédure pas à pas "Fleur s'épanouissant dans le ciel"

Cours vers le nord et saute vers un grand champignon, où Eimiya et Avin t'attendent déjà.

Noter: Chasser une étoile ne vous coûtera presque pas d'endurance.

Vous contrôlerez Eimiya. À l'aide de symboles à quatre feuilles et de courants de vent, vous pourrez suivre l'étoile. À l'approche de la fin du chemin, lorsque l'étoile monte trop haut, vous pouvez utiliser les champignons pour sauter.

L'étoile vous mènera à une pierre énorme et inhabituelle, qui, selon Eimiya, est une Uruite. Après être entré dans la pierre, vous trouverez enfin Arashani.

Avin propose à Yoimiya d'utiliser son uruite pour voir la pluie de météorites et retire la lentille de son cœur.

Voyagez dans la partie ouest de la forêt et endormez-vous pour regarder la cinématique finale où vous chevauchez des météores avec Eimiya et Avin.

Vidéo : cinématique d'une pluie de météorites

Yoimiya dira que c'était le plus beau cadeau qu'elle ait jamais reçu.

À la fin, emmenez la fille au navire à Inazuma pour terminer la quête.


Récompenses de quête

Pour avoir terminé avec succès la quête Legends of Eimia, vous recevrez les récompenses suivantes :

  • 60 primo-gemmes
  • 1750 aventures
  • 107325 mois
  • Expérience 12 héros
  • 23 Minerai d'amélioration
  • 5 instructions sur la « fragilité »

De plus, vous recevrez un objet de décoration unique appelé "Figurine d'un aranara en bois«.

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