Dieu de la guerre Ragnarok
Une suite de God of War (2018), dans laquelle Kratos et Atreus doivent faire un choix qui déterminera le sort de tous ceux qui vivent dans les Neuf Royaumes, le tout face à l'approche de Ragnarok.
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Libérez Hel Procédure pas à pas God of War: Ragnarok

Procédure pas à pas God of War: Ragnarok 100%. Hel Libération (Libérer Hel) est la onzième quête Façons, qui représente le scénario principal de Ragnarok. Au sein de notre guide vers Dieu de la guerre: Ragnarok nous allons partager notre pleine guide étape par étape passant le chapitre Compte, qui comprend des solutions d'énigmes, des stratégies de combat et tout autre domaine d'intérêt clé.

Sur cette page:

  1. Procédure pas à pas de God of War Ragnarok Libérez Hel
  2. God of War Ragnarok: Libérez les objectifs de Hel
  3. God of War Ragnarok : les récompenses libèrent Hel

Procédure pas à pas Libérez Hel God of War: Ragnarok

Retrouver Odin dans sa salle

Après la cinématique avec Kratos, l'action se déplacera à Asgard, où Trad informe Atreus qu'Odin veut le voir dans son bureau. Donc, avant de quitter votre chambre, assurez-vous d'acheter des articles ou des améliorations. Ensuite, lorsque vous êtes prêt, quittez la pièce.

Sur le chemin de la salle d'Odin, vous aurez l'occasion de regarder autour de la chambre de Thor et Sif, ainsi que d'écouter une conversation entre Sif et Trud devant sa porte. Cependant, lorsque vous arrivez au bureau d'Odin, vous constaterez qu'il est vide.

Vérifier la bibliothèque

Passez la porte au fond de la pièce et descendez les escaliers où vous trouverez Odin travaillant à son bureau.

En vous approchant d'Odin, vous verrez une cinématique dans laquelle il explique ses raisons pour avoir tué Ymir et construit sa maison à Asgard. Après avoir chargé Atreus et Trud de rechercher le fragment manquant du Masque à Helheim, Heimdall les rejoindra, car il a sa propre mission dans la région.

Trouver le dernier fragment de masque

Il est temps de trouver le dernier fragment de masque, caché quelque part à Helheim. Pour commencer, mettez le masque en appuyant sur Gauche sur le D-pad, continuez à monter les escaliers puis la passerelle - récupérez tout l'argent que vous trouvez en cours de route.

En atteignant le passage, vous rencontrerez un petit groupe de marcheurs hel. Détruisez-les avec Trud et Ingrid.

Prenez le sac de ressources du soldat tombé et continuez le long de la colonne. De là, suivez Trud jusqu'à ce que vous rencontriez un autre groupe de Hel Rogues et Frozen Nightmares que vous devrez éliminer.

Après avoir dégagé la zone, continuez d'avancer et tournez la poignée sur le côté gauche de la porte pour l'ouvrir. Après l'ouverture, continuez à suivre Trud vers l'avant. Avant de tourner au coin et de descendre les escaliers, n'oubliez pas de prendre le sac d'argent.

Arrivés aux quais de Vadgelmir, longez la jetée. Juste avant d'arriver à la grande structure à la fin, vous trouverez une bourse d'argent à côté d'un soldat tombé.

Une fois que vous atteignez la grande structure, mettez votre masque et dirigez-vous vers la porte en acier, où vous découvrirez que la porte est verrouillée. Retournez ensuite au quai où vous devez vaincre une vague de marcheurs hel qui traverseront les caisses qui tapissent le mur au-dessus.

Une fois que vous avez gagné, demandez à Trud de vous aider à pousser la grande caisse vers le trou dans le mur pour avancer plus loin.

Après avoir atteint le rebord en haut, allez à gauche, vous trouverez un coffre légendaire. Ce coffre contient la capacité Falling Sky, qui bombarde la zone devant Atreus avec des boulons soniques. Cette capacité est pratique si vous souhaitez utiliser des flèches soniques mais que vous ne voulez pas passer de Sigils.

Marchez le long de la plate-forme jusqu'à atteindre une grande structure. En entrant, tirez sur les barils de pierre sonique le long du mur de gauche pour trouver une poche d'argent haché, puis tirez sur les grilles de pierre sonique de chaque côté de la porte.

Sur le côté droit, vous trouverez un loquet retenant la cargaison - tirez dessus pour déposer la cargaison au sol. Une fois que le poids touche le sol, revenez à la porte d'origine que vous essayiez d'ouvrir plus tôt et montez sur le poids qui vient de tomber.

En vous approchant de la porte au fond de la pièce, vous serez pris en embuscade par Hel Walkers et Hel Revenant. En cas de victoire, vous serez récompensé par du bois et de l'argent d'Idalir.

Avant de quitter la pièce, détruisez les deux barils de pierre soniques qui se trouvent au-dessus des caisses dans la pièce pour ramasser des sacs d'argent. Détruisez ensuite le tonneau bloquant la grille au fond à droite de la pièce. Une fois la grille détruite, vous aurez un chemin à travers la porte précédemment verrouillée.

Après avoir sauté à travers les barreaux, recherchez le cercueil rouge à proximité pour obtenir du bois d'Idalir, du bois de pierre et de l'argent piraté. Continuez ensuite à avancer en éliminant les ennemis que vous rencontrez en cours de route. Derrière la pile de caisses où vous avez rencontré les Cauchemars, vous trouverez un coffre avec de l'argent.

Avant de monter les escaliers vers le niveau supérieur, assurez-vous de saisir la pochette de ressources qui se trouve derrière les caisses à proximité. Puis, en haut des escaliers, demandez à Trud d'ouvrir la porte. Impossible de l'ouvrir complètement, tirez sur le loquet de l'autre côté - cela fera tomber un autre poids à travers le sol.

Reculez jusqu'à atteindre la cargaison. En montant à l'étage supérieur, vous rencontrerez un groupe de marcheurs hel, dont cette fois deux lourds. Encore une fois, vous devez faire attention à leurs puissantes attaques de mêlée imblocables, car leur décalage peut vous surprendre.

Après avoir gagné, prenez les récompenses et tournez la manivelle pour ouvrir la porte.

Après avoir appris que la voie à suivre est bloquée, recherchez une grille de pierre sonique au sol, qui est cachée derrière une grande pile de caisses. Détruisez-le et sautez à l'étage inférieur.

De là, longez le quai et utilisez le masque, qui vous mènera à une grande boîte. Après avoir échoué à pousser la caisse vers l'avant, retournez à la caisse dont vous venez de sauter et regardez à travers l'espace; vous trouverez ici un loquet empêchant Trud de déplacer la boîte plus loin - tirez dessus.

De retour à Trud, tirez sur les barreaux sur le toit et continuez jusqu'au dernier étage.

Sortez par la porte la plus proche et dirigez-vous vers la gauche, en passant par une grande porte voûtée où vous trouverez un cercueil rouge contenant du bois d'Idalir, du métal poli et de l'argent.

Après avoir volé le cercueil, demandez à Trud d'ouvrir la porte du côté opposé de la pièce. Sans pouvoir ouvrir complètement la porte, tirez sur le loquet qui apparaîtra entre l'espace à droite de la porte. Continuez à avancer en éliminant les Hel Walkers et Hel Broods qui tenteront de vous arrêter.

Après avoir atteint la pièce au bout du chemin, récupérez le coffre d'argent sur votre gauche et mettez le masque, révélant que le chemin devant vous est à nouveau bloqué. Pour ouvrir la porte, Trud déplace une caisse à proximité, permettant à Atreus d'atteindre un rebord au-dessus où elle espère qu'il trouvera un moyen de réduire le poids les empêchant d'avancer.

Une fois que vous êtes prêt, agrippez-vous au rebord et avant de sauter de l'autre côté, attrapez la bourse d'argent que vous trouverez sur le petit chemin à votre gauche.

Après être descendu, suivez le chemin à gauche, où vous trouverez un coffre légendaire. Ce coffre contient un Runic Summon Wrath of the Wolf.

Un incontournable de nombreux styles de jeu dans la première partie de 2018, cette capacité invoque trois loups qui infligent des dégâts importants lorsqu'ils traversent les ennemis et traversent le champ de bataille.

Regardez en haut de la tour où vous remarquerez une charge suspendue à un loquet - détruisez le loquet pour vous frayer un chemin à travers la porte verrouillée. Cependant, avant de pouvoir retourner à Trud, vous serez pris en embuscade par des Hel Revenants de niveau 3 et 4. Vous devrez éliminer ces Hel Walkers avec l'aide d'Ingrid avant de pouvoir continuer. Faites attention à la vague de glace qu'ils vous envoient, car cette attaque a un rayon étonnamment large.

Un conseil : si vous restez près du coffre légendaire, les Revenants se coinceront derrière les coffres, rendant le combat beaucoup plus facile puisque vous n'aurez pas à vous défendre aussi souvent contre leurs attaques.

Une fois les ennemis vaincus, continuez à remonter la chaîne puis passez tout droit par la porte précédemment bloquée. Avant de vous diriger vers la gauche, fouillez le coffre le long du mur à votre droite.

Montez maintenant sur les caisses qui mènent à gauche et sautez par-dessus le vide. Continuez sur le chemin où vous trouverez un géant Hel Hound enchaîné.

Croyant que la créature veut être libérée, dirigez-vous vers la chaîne de gauche et aidez Trud à le libérer - vous devrez appuyer sur "Cercle" à temps dans le mini-jeu. Répétez ensuite cette étape pour les deux chaînes suivantes.

Lorsque vous essayez de déverrouiller le troisième circuit, le Helhound se libère et s'enfuit vers Helheim. Une fois que le loup s'est échappé, allez dans la pièce qu'il gardait, où vous trouverez une impasse.

Retrouver le chemin d'Asgard

Après avoir fait une erreur avec l'emplacement du fragment de masque, il est temps de retourner à Asgard. Suivez Trud où vous finirez par commencer une longue cinématique dans laquelle Heimdall nargue le couple pour son incompétence.

Trouvez Odin et expliquez ce qui s'est passé

Après avoir renvoyé le couple à Asgard, suivez Heimdall jusqu'au bureau d'Odin, où il partagera les mauvaises nouvelles concernant la mission.

Retour aux quartiers d'Atreus

Lorsqu'on vous demande de quitter la salle, retournez dans vos appartements - avant cela, assurez-vous d'écouter Thor et Sif dans leur chambre.

Après une courte conversation avec Ingrid dans les quartiers d'Atreus, vous entendrez bientôt frapper à la porte - répondez-y pour entrer dans une cinématique avec Odin.

Retour à la maison de Sindri

Après avoir permis à Atreus de quitter Asgard, vous retournerez bientôt à Midgard. De là, sortez de la maison et dirigez-vous vers la porte mystique. Avant cela, vous devez vaincre trois Hel Rogues.

Repousser l'attaque des hel-walkers

En atteignant la maison de Sindri, vous constaterez que les Hel Walkers ont fait irruption dans le royaume - vous devez aider Freya, Sindri et Brok à les vaincre.

Au fur et à mesure que la bataille progresse, Freya aura besoin de votre aide. Dirigez-vous vers elle et interagissez avec la déchirure du royaume où elle vous montrera comment lancer le sort nécessaire pour fermer la déchirure. Lorsque vous y êtes invité, appuyez rapidement sur le cercle.

Dès que vous vous rapprochez de la fermeture de l'espace, vous serez attaqué par un marcheur Hel; cependant, avant qu'il ne puisse mordre Atreus, Kratos le sauvera.

Maintenant, en tant que Kratos, vous débloquerez le Spartan Wrath, qui lancera un Rage Surge qui inflige des dégâts massifs à un seul ennemi lorsque Spartan Wrath est activé. Avec cette nouvelle fureur déverrouillée, frayez-vous un chemin à travers les Hel Walkers, en essayant de les distraire de Freya et Atreus essayant de combler l'écart dans le royaume.

Après quelques instants de combat, Freya et Atreus vont fermer la faille, mais pas avant de provoquer une grosse explosion qui fait voler Kratos. Le chapitre se terminera ensuite par une cinématique dans laquelle Atreus retrouve Kratos, révélant que les larmes du royaume sont bien de son fait lorsqu'il a libéré Garm de ses chaînes à Helheim.

God of War Ragnarok : Libérez Hel

  • Retrouver Odin dans sa salle
  • Vérifier la bibliothèque
  • Trouver le dernier fragment de masque
  • Retrouver le chemin d'Asgard
  • Trouvez Odin et expliquez ce qui s'est passé
  • Retour aux quartiers d'Atreus
  • Retour à la maison de Sindri
  • Repousser l'attaque des hel-walkers

God of War Ragnarok : Libérez Hel

  • Kratos : 3,000 XP
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