Dieu de la guerre Ragnarok
Une suite de God of War (2018), dans laquelle Kratos et Atreus doivent faire un choix qui déterminera le sort de tous ceux qui vivent dans les Neuf Royaumes, le tout face à l'approche de Ragnarok.
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Procédure pas à pas de la réunion God of War: Ragnarok

Procédure pas à pas God of War : Ragnarok 100%. Réunion (Réunion) est la douzième quête Façons, qui représente le scénario principal de Ragnarok. Au sein de notre guide vers Dieu de la guerre: Ragnarok nous allons partager notre pleine guide étape par étape passant le chapitre Compte, qui comprend des solutions d'énigmes, des stratégies de combat et tout autre domaine d'intérêt clé.

Sur cette page:

  1. Réunion de la procédure pas à pas de God of War Ragnarok
  2. Dieu de la guerre Ragnarok : Réunion cible
  3. Récompenses de réunion de God of War Ragnarok

Procédure pas à pas Reunion God of War: Ragnarok

Parlez à Ratatoskr

Avant de franchir la Porte Mystérieuse, vous serez arrêté par Ratatoskr, qui insistera pour vous parler avant de vous rendre à Helheim.

Trouver Garm à Helheim

Après avoir reçu un sévère avertissement de Ratatoskr sur la nécessité de réparer les dégâts causés par Atreus, franchissez la Porte Mystérieuse et rendez-vous à Helheim.

Lorsque vous arrivez à Garm, continuez vers l'avant où vous apercevrez l'un des corbeaux d'Odin volant en formation en huit à gauche de la fissure du vent.

Dans cette zone, vous trouverez également une bourse d'argent à côté d'un soldat tombé et un cercueil rouge contenant un lingot asgardien, de l'acier nain et de l'argent lorsque vous sautez du rebord à droite de la fissure du vent.

Lorsque vous êtes prêt à continuer, lancez la lance de Draupnir (L2 + R1) sur un point faible du mur et faites-la exploser pour créer de nouveaux piliers de pierre sur le mur - descendez le mur jusqu'à ce que vous atteigniez le sol en dessous. En atteignant le sol en contrebas, vous rencontrerez un groupe de marcheurs hel, dont deux nouvelles variantes de ces créatures : les ombres et les archers.

Après avoir vaincu les Hel Walkers, montez sur le rebord nord-est, où vous trouverez une pochette Hacksilver lors de la première montée et un message runique à une courte distance.

Regardez le mur glacé depuis le rebord supérieur et utilisez votre lance Draupnir pour viser et faire sauter les trois fissures de vent trouvées sur le bloc de glace. Une fois les lances explosées, deux hel walkers sortiront des décombres - battez-les et récupérez toutes les pierres de santé avant de continuer le long du mur.

Suivez Atreus, vous trouverez une autre pierre de santé et un coffre avant d'être invité à ramper sous un espace dans le mur.

En atteignant l'autre côté d'un petit tunnel, vous rencontrerez une faille, permettant aux Hel Walkers de voyager entre les mondes. Vous devrez le fermer pour continuer.

Comme pour le Hel Rift qu'Atreus a aidé Freya à fermer à Sindri, vous devrez repousser et survivre à l'assaut des Hel Walkers, qui vont des Hel Devastators, Hel Shadows et Hel Archers dans un court laps de temps. compte à rebours en haut de l'écran.

Blades of Chaos Kratos fonctionne très bien dans des situations comme celle-ci. Non seulement leur AoE facilite grandement le maintien des ennemis à une distance de sécurité, mais la capacité d'attirer les ennemis et de les incendier en les enfonçant dans le sol tout en les étourdissant temporairement met vraiment l'arme au-dessus de la hache.

Après avoir fermé avec succès la faille de Hel, vous débloquerez Hel pour rendre service et recevrez Frost Spark, Essence of Hel, Silver Dust of Realms et Ax Attachment - Grasp of Healing Harmony. Avant de traverser le gouffre, recherchez dans la zone des pierres de santé et des bourses d'argent qui pourraient avoir été larguées par des ennemis.

De l'autre côté, interagissez avec le portail et utilisez les flèches spéciales d'Atreus sur les premiers symboles avec l'anneau, puis les derniers au-dessus de l'entrée. Une fois que les symboles sont devenus des hexagones, utilisez la roue pour soulever complètement la porte, puis lancez votre hache sur le premier symbole - cela transférera l'effet de glace entre les bulles hexagonales et sur le symbole couvert par la porte.

Après avoir gelé la porte, traversez-la rapidement jusqu'à ce que l'effet disparaisse.

Lorsque vous arriverez de l'autre côté, vous rencontrerez trois autres Hel Walkers - détruisez-les.

Maintenant, avant de continuer, tournez-vous vers la porte et attrapez le rebord où vous trouverez un coffre d'argent à piller. Une fois que vous avez le butin, continuez à suivre Atreus pendant qu'il avance.

Alors que vous regardez Garm déchirer le royaume, vous serez bientôt attaqué par un groupe de cauchemars de glace et de marcheurs de l'enfer qui approchent - battez-les.

Une fois vaincu, descendez le rebord sud et marchez sur une courte distance, où vous rencontrerez des Hel Walkers.

Après avoir dégagé la zone, regardez vers le nord et vous verrez un trou sur un grand pilier de pierre sous le pont - il est marqué de glyphes jaunes. Après avoir fabriqué une baguette de fortune, retournez sur le rebord au-dessus, battez un autre groupe de Hel Walkers en cours de route et sautez par-dessus le gouffre.

De l'autre côté, vous devrez repousser les Hel Walkers - assurez-vous d'utiliser Shield Bash et Spartan Kick pour faire tomber l'Hel Shadow du bord du pont - avant de pouvoir ouvrir le coffre légendaire à votre gauche.

Ce coffre contient l'attaque lourde rune Taming Beast pour Blades of Chaos. C'est de loin l'attaque lourde runique la plus puissante pour les lames disponible dans le jeu.

Après avoir pillé le coffre, continuez à suivre Atreus jusqu'au bout du chemin. Avant de sauter du rebord, attrapez la bourse d'argent à côté de l'ennemi tombé. Ensuite, sautez du rebord et aidez Atreus à escalader le mur, où il cassera le loquet le plus proche, vous ouvrant la voie.

Continuez jusqu'au mur où vous vous retrouverez face à face avec Garm pour la première fois. Juste après la cinématique, vous affronterez le puissant Hel Viken de niveau 5. Pour percer la barre de santé protégée d'Hel-Viken, utilisez vos lames du chaos, car la créature est vulnérable au feu - l'utilisation de vos capacités runiques épuisera la barre.

L'espace étant limité dans la zone, assurez-vous de vous déplacer constamment pour éviter l'explosion de glace dévastatrice d'Hel Viken

Chasser Garm

Une fois que vous avez traité Hel-Viken, il est temps de poursuivre Garm alors qu'il se retire plus loin dans Helheim. Alors, passez à travers l'espace dans le mur et descendez au sol en dessous. Avant d'avancer, récupérez le coffre d'argent à votre droite et franchissez le fossé devant vous.

Non loin devant vous rencontrerez deux Hel Raiders qui se précipiteront vers vous. Bien qu'ils puissent avoir des barres de santé blindées, une parade au bon moment peut les jeter d'un rebord. Une fois vaincu, sautez à travers le gouffre puis descendez le rebord suivant.

Suivez le chemin en avant, ramassez la bourse d'argent à côté du soldat tombé jusqu'à ce que vous atteigniez le Hel Traveler bloquant la porte en avant.

Après avoir vaincu l'ennemi, récupérez toutes les pierres de santé de la zone puis interagissez avec la grande roue en bois.

Incapable de garder la porte ouverte, vous devrez utiliser les flèches hexagonales d'Atreus pour geler la porte dans sa position ouverte.

Pour ce faire, Atreus doit tirer trois flèches hexagonales le long de la poutre en bois, puis ouvrir complètement la porte, ne laissant qu'une seule bulle hexagonale disponible. Maintenant, congelez-le avec votre hache et passez rapidement sous la porte avant que l'effet hexadécimal ne se dissipe.

Cherchez dans le cercueil rouge à votre gauche un os pétrifié, du bois de pierre et de l'argent. En suivant Atreus, ramassez la bourse d'argent trouvée par un ennemi mort à votre gauche. Ensuite, sautez du rebord et continuez à travers le petit passage de l'autre côté et montez les rebords.

Ensuite, continuez d'avancer et grimpez sur le pilier de pierre - ici, vous serez attaqué par deux Hel Raiders de niveau 4 avec des barres de santé protégées. La meilleure façon de vaincre ces Hel Raiders est d'utiliser les Lames du Chaos.

Après les avoir vaincus, récupérez toutes les pierres de santé et rendez-vous au sous-sol à l'ouest pour trouver une bourse Hacksilver. Après la collecte, empruntez le court chemin vers le nord-est où vous trouverez une bouche d'aération de l'autre côté du gouffre - jetez-y votre lance draupnir pour créer un tournant que vous pourrez utiliser pour traverser le gouffre.

Après cela, prenez le sac de ressources de l'ennemi déchu. Finalement, vous atteindrez le coffre légendaire, qui contient Thousand Warrior Strike, une attaque runique légère pour la lance de Draupnir. Il laisse des lances sur la cible, qui peuvent ensuite exploser avec le triangle pour infliger encore plus de dégâts !

Passez à travers l'espace dans le mur et grimpez sur le rebord où vous rencontrerez Garm, qui déchire encore plus Helheim.

Alors que Garm continue de courir, sautez du rebord et battez les Hel-Shadow Archers et Hel Raiders qui attaqueront. Après la victoire, continuez d'avancer et grimpez sur le pilier de pierre en essayant de vous rapprocher de Garm.

Dans une courte cinématique, Atreus se transformera en sa forme de loup et tentera de distraire Garm pendant que Kratos attrape sa chaîne. Mais pour ce faire, vous devez geler l'extrémité la plus proche de la chaîne avec votre hache. Après cela, attrapez la chaîne et vous serez redirigé vers une autre cinématique avant que Garm ne s'échappe à nouveau.

Pendant que Garm court, suivez le chemin à droite et ouvrez la porte. En continuant vers la gauche, vous rencontrerez un groupe de couvées hel - détruisez-les. Sautez ensuite par-dessus le trou et ouvrez le coffre à votre droite.

En avançant un peu, vous trouverez une bouche d'aération. Malheureusement, vous ne pourrez pas l'atteindre d'où vous vous tenez. Détruisez les caisses et les vases à proximité et continuez de l'autre côté. Ici, lancez votre lance Draupnir (L2 + R1) dans le trou pour créer un accessoire sur lequel vous pouvez vous balancer pour atteindre le rebord au-dessus.

En faisant cela, vous rencontrerez un groupe de cauchemars de glace, le fantôme de Hel et quelques couvées - éliminez-les. Une fois la zone dégagée, récupérez toutes les bourses d'argent et les pierres de santé laissées sur place. Continuez maintenant le long du chemin vers le nord - n'oubliez pas d'abattre le seau de ressources suspendu au-dessus du rebord pour obtenir des runes.

Au fur et à mesure que vous avancez, agrippez-vous au grand pilier de pierre et continuez vers Garm, où vous finirez par déclencher une cinématique.

Vaincre Garm

Malgré tous les efforts d'Atreus pour apprivoiser Garm, le moment est venu de le tuer pour de bon. Garm avec dix barres de santé n'est pas une blague, donc cette bataille demandera beaucoup de temps et de patience.

Bien que Garm ne soit pas trop difficile, cela vous oblige à être patient, car il y a certains moments où il est préférable de l'attaquer, tout en s'appuyant principalement sur des parades et des attaques de mêlée générales.

Trucs et astuces pour vaincre Garm

  • Bien que les attaques à distance, telles que les lancers de hache et d'arc et de flèches d'Atreus, infligent des dégâts mineurs, le risque de subir des dégâts n'en vaut pas la peine.
  • La longueur de Garm's Ice Shockwave peut être quelque peu trompeuse, donc s'il est déjà dangereux d'essayer d'esquiver, bloquez la vague entrante avec votre bouclier.
  • Lorsque Garm est étourdi, utilisez tout ce que vous avez, y compris les capacités Spartan Rage et Runic, car ce sera l'une des principales opportunités de dégâts.
  • Une fois que vous avez complètement épuisé les six barres de santé de Garm, vous atteindrez un point de contrôle, de sorte que tout décès ultérieur vous ramènera à ce point du combat.
  • À la fin du combat, préparez-vous à esquiver les attaques car Garm commencera à attaquer plus rapidement et plus fréquemment.

Enfin, une fois que vous aurez infligé suffisamment de dégâts, vous devrez vous immobiliser et saisir la chaîne de Garm une dernière fois. Après une courte cinématique, Kratos et Atreus vous demanderont d'appuyer sur Cercle et Carré lorsque vous serez invité à mettre fin au combat.

Quitter Helheim

Après avoir tué Garm, continuez vers le sud et escaladez le mur. Ramassez la pierre de santé dans les décombres puis continuez à descendre les escaliers où vous trouverez un coffre sur votre droite.

À une courte distance devant vous, vous verrez une autre porte de puzzle et un coffre légendaire le long du côté droit du mur. Ce coffre contient le bouclier d'assaut, qui vous permet de lancer des ennemis dans les airs lorsque vous courez et frappez le bouclier.

Si vous avez également obtenu le bouclier de l'étoile brisée dans le village abandonné de Vanaheim, c'est le dernier bouclier que vous devez trouver pour l'un des butins.

Une fois que vous avez pillé le coffre légendaire, il est temps de résoudre le puzzle de la porte. Alors, pour ouvrir le portail, interagissez avec la grande roue puis demandez à Atreus d'utiliser les flèches sur le poids de pierre à droite. Tournez ensuite la roue jusqu'à ce que le poids de la pierre à droite soit aligné avec le loquet bleu et jaune. Une fois dans un couloir, demandez à Atreus d'Hexagoner le poids de pierre à gauche pour attacher le mécanisme.

Maintenant, jetez rapidement votre hache dans le poids de pierre sur la gauche et regardez la porte se figer - vous devrez courir rapidement en dessous.

De l'autre côté, suivez Atreus - ramassez la pierre de santé des ennemis tombés en chemin - et ouvrez la porte. L'ouverture de la porte déclenchera une cinématique qui révèle que Garm est toujours en vie.

Courir!

Après cette découverte, Kratos et Atreus devront s'échapper des ruines en ruine de Helheim car Garm est déterminé à les empêcher de partir. Lorsque Garm lance des attaques, vous devez suivre Atreus, qui vous conduira à travers le trou le plus proche dans le sol - continuez à le suivre, en éliminant les marcheurs hel le long du chemin.

Vous commencerez une autre courte cinématique en traversant le gouffre en chemin. Puisque Garm bloque le chemin, vous serez pris au piège. Pour continuer, vous devez cibler les points faibles de la jambe de Garm avec votre Lance Draupnir. Après avoir lancé quelques lances sur les supports de jambe de Garm, faites-les exploser en appuyant sur Triangle - cette attaque infligera des dégâts égaux à deux barres de santé.

Pendant ce temps, Garm effectuera de petites frappes et une version plus petite de Ice Shockwave, alors gardez un œil sur eux avant de viser avec votre lance pour éviter les dommages.

Pendant que Garm s'échappe, continuez à travers le gouffre avant de le rencontrer à nouveau. Cette fois, il vous lancera une boule de glace, vous renversant à l'étage inférieur. A partir de là, continuez d'avancer en éliminant les ennemis qui vous attaqueront.

Cassez les planches de bois et accrochez-vous au rebord au-dessus, en suivant Atreus jusqu'à la Porte Mystérieuse. Sur le chemin du retour vous serez intercepté par Garm.

Une fois dans une arène beaucoup plus petite, vous devrez à nouveau vaincre Garm. Cette partie du combat est la même que votre rencontre précédente car Garm utilisera toutes les mêmes attaques et vous voudrez utiliser la même stratégie pour frapper et étourdir Garm à son approche.

Cependant, au lieu d'utiliser de lourdes attaques de mêlée après avoir été étourdi, vous devez équiper votre lance Draupnir et l'utiliser pour cibler les accolades en métal doré sur ses jambes et autour de son cou. Tout en les visant, faites exploser les lances intégrées pour infliger de sérieux dégâts à Garm.

Répétez ces étapes jusqu'à ce que sa barre de santé soit épuisée - ou alors vous pensiez, jusqu'à ce qu'il retrouve sa santé à nouveau.

Dans cette phase finale, Garm introduira une nouvelle attaque où il claque ses pattes avant dans le sol, créant une onde de choc sur toute la zone à partir de laquelle vous devez reculer.

Maintenant, pour mettre fin au combat, vous devez jeter Garm au sol deux fois au total, après quoi vous serez invité à appuyer sur R3 pour saisir son col, puis appuyez sur Cercle pendant qu'Atreus essaie de grimper sur son dos dans un dernière tentative pour apprivoiser la créature.

Continuez à courir après Garm

Lorsque Garm s'échappe à nouveau, Atreus convaincra Kratos de continuer à poursuivre Garm, car il révèle qu'il a placé l'âme de Fenrir à Garm, espérant que cela changerait sa nature.

Voulant voir si l'âme de Fenrir a pris le dessus, suivez Atreus à travers le trou dans le mur et sautez du rebord de l'autre côté.

Continuez sur les corniches menant au nord puis escaladez le mur au bout du chemin. Une fois que vous atteignez le sommet, sautez du rebord et sautez à travers l'espace. Montez ensuite le rebord jusqu'à ce que vous atteigniez Garm, où une autre cinématique commencera.

Retour à la Porte Mystérieuse

Après une scène touchante, il est temps de rentrer à la maison. Pour ce faire, agrippez-vous au rebord et suivez Atreus le long du chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une autre porte de puzzle.

Pour résoudre le puzzle, interagissez avec la grande roue en bois et demandez à Atreus Hex le bas de l'engrenage en pierre à la porte.

Après l'hexagone, tournez la roue à mi-chemin et tracez la moitié inférieure de l'engrenage avec l'hexagone pour relier les engrenages. Maintenant, laissez tomber votre hache et regardez la porte se figer - assurez-vous de franchir la porte rapidement afin qu'elle ne se dégèle pas.

Une fois la porte franchie, regardez droit devant vous pour trouver un marqueur de tradition et l'un des corbeaux d'Odin au-dessus.

Maintenant, avant de continuer vers la gauche, assurez-vous de tourner à droite, en ramassant la bourse d'argent la plus proche en cours de route, où vous rencontrerez une conversation facultative avec Hraisvelgr, un grand aigle, qui vous demandera de fermer six espace déchirements disséminés dans le monde.

Après la conversation, revenez au marqueur de connaissances et continuez vers la gauche en sautant du rebord. De là, tournez à droite pour trouver la porte mystique - vous devrez appuyer sur R2 pour la nettoyer des décombres. Après le passage, vous regarderez une courte cinématique avec Atreus et Kratos, qui parlent des erreurs qu'ils ont commises.

Retour à la maison à Sindri

Lorsque vous êtes prêt, retournez à la maison de Sindri et entrez à l'intérieur, où Atreus vous montrera les découvertes de sa visite à Asgard - cela complète la mission.

God of War Ragnarok : Réunion

  • Parlez à Ratatoskr
  • Trouver Garm à Helheim
  • Chasser Garm
  • Vaincre Garm
  • Quitter Helheim
  • Courir!
  • Continuez à courir après Garm
  • Retour à la Porte Mystérieuse
  • Retour à la maison à Sindri

God of War Ragnarok : Réunion

  • Kratos : 7000 XP, Atrée 3500 XP
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