Porte de Baldur 3
Suite de la série culte des jeux de rôle. Un mystérieux pouvoir d'un autre monde s'éveille en vous alors que votre cerveau devient un réceptacle pour une larve d'illithid. Les nouvelles capacités qu'elle vous donne donnent naissance à un monstre à l'intérieur, et vous perdez tout ce qui était avant - maison, amis, avenir. Cependant, le pouvoir grandit avec les ténèbres, et ce sera votre salut dans un monde cruel où les dieux, les démons et les sinistres forces d'un autre monde sont en guerre pour les Royaumes Oubliés. Dans ce monde vaste et diversifié, chaque mètre carré est rempli de secrets, et presque tout est disponible pour l'exploration - des profondeurs de l'Underdark aux toits scintillants de la Ville Haute. Vous devez utiliser vos nouvelles capacités et connaissances pour surmonter les obstacles et explorer ce monde. Mais en plus des secrets et des dangers, une autre épreuve vous attend : rester en contact avec la fraternité, car ce n'est qu'ensemble que vous pourrez affronter les menaces et déterminer l'avenir des Royaumes Oubliés. Quelle marque vous laissez dans ce monde et si vous pouvez survivre dépend de vous.
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Quête de Laesel « Githyanki Warrior » Baldur's Gate 3 : comment dépasser les compagnons de dos

Laesel est un guerrier humanoïde Githyanki. Baldur’s Gate 3, qui peut être ajouté à votre groupe en tant que compagnon via la quête de compagnon intitulée "Guerrier Githyanki» et avoir une liaison plus tard. La quête Laesel est nécessaire si vous souhaitez vous concentrer sur la guérison du parasite qui vous affecte. Ce guide expliquera l'emplacement de Laezel et comment terminer sa quête dans BG3.

Table des matières:

Objectifs de la tâche

  • Aidez Laezel à trouver le Githyanki Manger
  • Parlez à Zorru
  • Explorez la Côte des Épées pour un Githyanki Manger
  • Explorez les environs du col de montagne au nord-ouest pour trouver une crèche Githyanki.
  • Recherchez dans le Githyanki tout ce qui indiquera l'emplacement de la crèche.
  • Trouvez un Githyanki Manger dans le col de montagne
  • Trouver l'entrée de la crèche
  • Aidez Laezel à trouver un appareil de nettoyage qui détruit les larves
  • Aller à l'infirmerie de la crèche
  • Parlez à la puéricultrice
  • Asseyez-vous dans le salon
  • Parlez à Laezel de ce qui est arrivé à Zaitisk
  • Emmenez Laezel chez l'Inquisiteur
  • Vaincre le chirai de Vvargaz
  • Retournez dans les appartements de l'Inquisiteur
  • Insérez l'artefact dans le lecteur de plan, pénétrez-le et trouvez le prisonnier
  • Retourner à la mangeoire Githyanki
  • Parlez à Laezel de ce qui s'est passé dans la mangeoire de Githyanki.
  • Aidez Laezel à regagner les faveurs de Vlaakith
  • Donnez à Laezel le temps de réfléchir
  • Voyagez à Baldur's Gate
  • Parlez à Laezel d'Orphée
  • Trouvez un moyen de libérer Orphée de sa prison sphérique
  • Trouvez le contact de Voss à Weasel Sharess
  • Trouvez Voss dans Weasel Sharess
  • Parlez à Raphaël à Weasel Sharess
  • Parlez à Laezel de l'offre de Raphaël
  • Parlez à Voss à Weasel Sharess
  • Battre Voss dans Weasel Sharess
  • Récupérer le marteau orphique de la Maison de l'Espoir
  • Informez Voss que vous avez le marteau orphique
  • Battez Voss dans les égouts
  • Parlez à Orphée dans le prisme astral
  • Vaincre le cerveau néthérien

Procédure pas à pas de la quête de Laezel « Githyanki Warrior »

Faites participer Laezel à votre fête

Après avoir terminé le prologue, Laezel restera en vie, mais sera séparé de votre personnage. En parcourant la zone, vous trouverez les Githyanki en détresse (X : 242 Y : 357). Elle sera emprisonnée dans une cage suspendue au dessus du sol et gardée par deux tieffelins qui la voient comme un monstre. Si vous n'intervenez pas, ils tenteront de tuer Laezel. Vous devriez intervenir, soit en combattant ces deux tieffelins, soit en les convainquant de la laisser partir. Les convaincre de laisser partir Laezel nécessitera un test de compétences réussi.

Une fois que Laezel sera libre et exprimera sa gratitude pour votre aide, elle demandera votre soutien supplémentaire. Laezel connaît une crèche Githyanki à proximité où vous et votre groupe pouvez vous débarrasser de vos parasites écorcheurs mentaux. Cependant, elle insistera pour parler d'abord à Zorru, car il existe des informations selon lesquelles il a rencontré les Githyanki et a survécu à leur présence.

Trouver Zorra

Nous savons maintenant que le groupe d'un type nommé Zorru a été tué par un groupe de Githyanki. Laezel veut retrouver ce type pour en savoir plus. Rendez-vous à Emerald Grove, où vit le groupe local de druides, et rendez-vous au Hollow. Zorra se trouve du côté nord, à côté des cellules de la prison.

Lorsque vous lui parlez, assurez-vous que Laezel est dans le groupe. Pour cette conversation, Laezel tentera de mener un interrogatoire. Si vous la soutenez, vous obtiendrez quelques approbations de sa part, tandis que Shadowheart ne sera pas content. À l’inverse, si vous menez la conversation, vous obtiendrez quelques approbations de Shadowheart, mais Laezel n’aimera pas ça. Après avoir reçu l'information, ! Laesel apparaîtra au-dessus de sa tête.

Laezel dit que tu dois entrer Mangeoire Githyanki, qui contiennent l'appareil Zaitisk, qui peut nous nettoyer du parasite.

Trouver l'assiette gourmande

Une fois que vous avez une idée de l'emplacement du Githyanki et que vous avez rassemblé des informations sur le col de montagne, dirigez-vous vers le nord-ouest. Lorsque vous arrivez au pont près de l'objectif pour déclencher une cinématique, suivez Laezel jusqu'à la rencontre de ses compagnons.

Laissez Laezel parler et suivez-la dans la conversation. Lorsque le cavalier du dragon dit à Laezel de venir à la crèche, utilisez la persuasion pour lui demander de jouer le jeu. En suivant ces directives, vous devriez pouvoir éviter la fête Githyanki et continuer votre quête.

Si vous décidez de tuer la patrouille Githyanki, après les avoir détruites, fouillez les cadavres et trouvez la plaque ornée. Utilisez la plaque pour connaître l'emplacement.

Trouver une mangeoire Githyanki

Pour trouver une crèche, rendez-vous sur un col. (nous avons un guide détaillé séparé vous expliquant comment comment trouver une crèche githyanki)

Quelle que soit votre décision concernant le Githyanki au pont, la prochaine étape consiste à continuer votre voyage jusqu'au « Mountain Pass », qui se trouve juste au-delà du pont à l'ouest. Une fois le pont traversé, vous serez dans la première partie de la région « Mountain Pass », et il y aura un point de déplacement à proximité »Les rochers de Trielta« . De là, dirigez-vous vers le nord-est pour rejoindre le monastère de Rosymorn, en utilisant le téléphérique à proximité si nécessaire. En vous approchant de l'entrée du monastère, vous rencontrerez une autre scène qui révèle la cruauté des Githyanki envers ceux qu'ils soupçonnent de vol. Attendez-vous à une réaction similaire si vous révélez que vous possédez un artefact.

Entrez dans le monastère, descendez et ouvrez la porte du sous-sol pour accéder à la crèche.

Rencontre avec le médecin 

Rendez-vous à l'infirmerie du côté ouest du bâtiment et rencontrez Gustil Stornugoss. Gustil est dans le laboratoire qui se trouve derrière la porte du côté ouest d'Infirmaria, et lorsque vous lui parlerez, une scène commencera. Nous vous recommandons d'avoir Laezel dans votre groupe à ce stade et de la laisser parler en votre nom. Elle exigera également qu'elle soit la première à utiliser le Zaitisk, un appareil qui, selon elle, peut guérir les infections parasitaires. Cela se terminera bien pour vous, mais l'appareil tue presque Laezel et vous devrez décider si vous devez la sauver ou la laisser mourir.

Ensuite, vous pourrez dire au médecin que le parasite a survécu. Dans ce cas, le médecin sortira en courant de la pièce, vous laissant avec les instruments et vous enfermant à l'intérieur. Dans ce cas, vous pouvez crocheter la serrure ou attendre le retour du médecin, mais préparez-vous à l'attaque d'un groupe de Githyanki.

Si vous décidez de dire que le parasite est mort, vous devrez passer un test de compétence de tromperie. Cela vous permettra de convaincre le médecin que le parasite n’existe plus et il vous libérera. Ensuite, vous devez livrer Laezel pour parler avec l'inquisiteur.

Rencontre avec l'Inquisiteur

Infiltrez la zone nord-est de la mangeoire pour atteindre les quartiers du capitaine. Une certaine scène vous attend, mais soyez prudent car la porte se fermera automatiquement derrière vous. Dans cette partie de la cabane, vous rencontrerez Kitrak Terezzin, situé du côté est de la pièce.

Laezel soupçonne qu’il y a un traître parmi eux, mais aucune accusation spécifique ne peut être portée. Si vous insistez pour cacher l'artefact à Terezin, cela pourrait entraîner une bagarre avec elle. Dans ce cas, vous rencontrerez également deux loups situés près de Terezin, et Ardent G'nuril, qui se trouve derrière eux. Il est recommandé de commencer par éliminer les loups (surtout si vous avez Shadowheart dans votre groupe), puis de porter votre attention sur les adversaires restants.

Terezin sera intéressé par l'artefact. Si vous mentionnez un artefact, elle le remarquera immédiatement et pourra vous tester pour être sûr que vous ne le cachez pas.

Si vous choisissez d'autoriser Terezin à prendre l'artefact, Laezel approuvera votre choix, bien qu'Astarion et Shadowheart puissent être en désaccord. Terezin vous donnera également l'opportunité de voir l'Inquisiteur si vous le demandez.

Si vous choisissez de combattre Terezin, soyez prudent car elle peut lancer des sorts de peur qui peuvent disperser votre groupe si elle est trop proche. Divisez votre groupe et espacez-le dans la pièce pour réduire les dégâts de peur. Les archers ennemis Githyanki peuvent également améliorer Terezin, alors surveillez la porte.

Éliminez d’abord les ennemis restants, puis concentrez-vous sur Terezin. Elle n'est pas aussi dangereuse que les autres adversaires. Réanimez vos alliés s'ils tombent et continuez à attaquer Terezin. Quand elle est vaincue, ramassez fragment de Gith de son corps, puis activez la porte.

Franchissez la porte nouvellement ouverte et avancez pour rencontrer Chirai Vvargaz. Il demandera un artefact et vous pourrez décider de le remettre ou de le refuser. Le transfert de l'artefact recevra l'approbation de Laesel.

Cela mènera également à une rencontre avec Vlaakith, qui vous demandera de vous agenouiller. Si vous faites cela, Laezel recevra l’approbation. Lorsque Vlaakith vous demande si vous vous présentez comme un ami ou un voleur, indiquez que vous n'êtes pas armé et que vous êtes prêt à restituer l'artefact. Acceptez la tâche, sinon une bataille vous attend. Laezel approuvera votre choix, mais Will, Shadowheart et Karlach pourraient ne pas l'approuver.

Elle nous demandera d'entrer dans le prisme astral et de tuer celui qui y est enfermé. Nous sommes d'accord.

Trouver le prisonnier

Après être arrivé à un espace vide posé sur une énorme main de pierre, faites un grand saut vers l'ouest, où vous trouverez un coffre contenant de l'or et des lingots. Entrez ensuite dans la grotte. À l’intérieur, vous rencontrerez votre protecteur, que vous avez vu plusieurs fois dans vos rêves. Il est important de noter que les tentatives pour tuer cette créature sont inutiles : elle est immortelle. Il vaut mieux lui faire confiance tout de suite.

Après avoir parlé avec votre protecteur, sortez de la grotte par le portail. Quel que soit votre choix, l'inquisiteur et ses quatre assistants vous attaqueront, puisque la déesse leur a ordonné de vous tuer. L'artefact restera à votre disposition.

Au combat, il est recommandé d'éliminer d'abord les arbalétriers, puis les guerriers, et enfin de se concentrer sur l'ennemi principal. Après la victoire, fouillez les corps pour trouver un cercle de vengeance psionique, et dans le coffre central vous trouverez un anneau de pouvoir mystique.

Vous ne pouvez pas vous déplacer de cet endroit, vous devrez donc le quitter à pied. Tuez le capitaine et les deux loups (si vous ne l'avez pas déjà fait) et prenez son épée à deux mains « Soul Cutter ». Ensuite, déplacez-vous uniquement le long du couloir est pour éviter les collisions avec tous les gardes. Il y aura une douzaine d’ennemis supplémentaires sur votre chemin, et ils pourraient avoir le couteau « Undermountain King ».

Quoi qu’il en soit, votre prochaine destination est Baldur’s Gate pour trouver les réponses que vous recherchez.


Suite de la quête dans le troisième acte : 

Pendant un long repos, Vlaakith apparaîtra dans le camp. Si toutes les quêtes du Githyanki Manger sont terminées et que Laezel est convaincue de la trahison de Vlaakith, n'intervenez pas et elle abandonnera sa reine.

Suite de la mission dans la maison close « Weasel Shares » : Au bordel Weasel Shares à Dragon Crossing, rencontrez le diable Raphael.

  • Descendez au premier étage et trouvez le kithrak Voss, qui vous proposera une quête avec le Marteau Orphique.

Solution à l'énigme pour accéder à la Maison de l'Espoir : Pour accéder à la Maison de l'Espoir, trouvez le pentagramme au sol dans la pièce avec les portails.

  • Placez les objets selon les instructions pour débloquer le chemin.

Exploration de la Maison de l’Espoir : Rencontrez Nadezhda et découvrez l'archiviste.

  • Découvrez que l'archiviste a peur de l'inquisiteur Zariel.
  • Faites semblant d'être un inquisiteur pour vous déplacer librement.

Recherche d'archives : Dans les archives, trouvez des stands avec les objets suivants : Marteau orphique, Amulette de grande santé, Gants de force de géant des collines.

Préparation au combat : Laissez les reliques intactes, car une fois qu'elles seront prises, d'étranges événements commenceront, menant à une bataille.

Exploration des boudoirs : Passez le rideau magique dans le boudoir.

  • Restaurez la santé, les sorts et les charges comme si vous étiez en repos long.
  • Rencontrez l'incube Harlep, en regardant éventuellement une scène intime.

Options pour interagir avec Harlep : Permettez à Harlep d'utiliser votre corps, mais pas votre esprit. Obtenez l'emplacement du coffre-fort et sa clé.

  • Refusez l'offre d'Harlep, combattez et récupérez la clé de son cadavre.
  • Donnez à Harlep votre cœur et votre âme, vous verrez la mauvaise fin du jeu.

Suite de la quête : Continuez à explorer la Maison de l’Espoir et apprenez-en davantage sur ses emplacements.

  • Rencontrez Nadezhda, posez-lui des questions sur l'archiviste et inquisiteur Zariel.
  • Continuez la mission, préparez-vous au combat et aux nouveaux défis dans le troisième acte.

Ouvrez le coffre-fort et découvrez la phrase : Trouvez le coffre-fort, ouvrez et lisez la note pour apprendre la phrase nécessaire pour interagir avec le marteau orphique.

Se préparer à prendre des objets et à sauver Nadejda : Avant de récupérer le marteau orphique, lancez l'invisibilité sur l'un des personnages.

  • Volez les gantelets de force et l'amulette de grande santé du géant des collines.
  • Interagissez avec le marteau orphique et prononcez la phrase souhaitée.

Sauver l'espoir et détruire les cristaux : Lancez l'invisibilité sur l'équipe et courez vers la partie est du donjon, où se trouve la trappe menant à la prison.

  • Pour sauver Nadezhda, descendez par la trappe jusqu'à la prison.
  • Détruisez les deux cristaux avec le marteau orphique tout en évitant les gardes et les démons.

Retournez dans la zone principale et rencontrez Raphaël : Retournez dans la zone principale et dépassez les ennemis.

  • Accédez à la salle de départ et interagissez avec le portail.
  • Yuggir viendra avec Rafail. Si vous réussissez un test de persuasion DD30, persuadez Orton de trahir Raphael.

Bataille avec Raphaël : Sauvegardez avant la bataille.

  • Raphaël possède 666 points de vie. Utilisez la Faim de Hadar, la magie rayonnante et les attaques à distance.
  • Détruisez les piliers des âmes. Utilisez le trou noir de l'illithid pour rassembler les ennemis à un moment donné.
  • Méfiez-vous des attaques de démons qui peuvent pousser les personnages dans les abysses.
  • À 60% de santé, Raphael se transformera en sa forme diabolique et une bataille d'usure commencera.
  • Infligez des dégâts en utilisant la Faim d'Hadar et la magie rayonnante. Soutenez les personnages et Hope avec la guérison.

Obtention d'objets légendaires : Après la victoire, récupérez l'armure Helldust sur le cadavre de Raphaël.

  • Si vous avez sauvé Nadezhda de prison, vous recevrez des gants qui attrapent les âmes.

Actions supplémentaires: Passez au dialogue avec Kitrak Voss et Kdenos.

  • Continuez la mission, revenez à l'histoire principale, préparez-vous pour la bataille avec l'Absolu et la suite de l'intrigue.

Note: Veuillez noter que le processus et la bataille peuvent varier en fonction des caractéristiques de votre équipe et des décisions prises dans le jeu. Économisez constamment pour pouvoir revenir en arrière et essayer différentes approches face à une situation.

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