Statistiques de guérison, informations sur les armures et les boucliers dans Apex Legends

Nous examinons tous les objets de guérison et boucliers disponibles pour Apex Legends !
Notre guide de guérison et de bouclier Apex Legends présente tous les éléments disponibles pour vous aider à survivre à cette nouvelle bataille royale. Nous avons des informations sur la façon de tirer le meilleur parti de chaque article, ainsi que sur son utilité et son fonctionnement !
Les trousses de premiers secours et les boucliers d’Apex Legends ne sont pas différents de la plupart des jeux. Vous disposez de nombreux soins standards pour restaurer votre santé, mais le système de bouclier a un peu changé. Vous devrez trouver une armure, et cette armure détermine votre nombre maximum de boucliers. Cette armure peut être réduite si vous êtes touché, mais vous pouvez la recharger avec diverses cellules et batteries que vous pourrez trouver dans le jeu. Un autre avantage d’Apex Legends est que vous disposez d’une capacité ultime. Cette capacité se charge avec le temps, mais vous pouvez la créer plus rapidement en utilisant un objet appelé Ultimate Accelerant.
LISTE DES MÉDICAMENTS DANS LES LÉGENDES APEX
SERINGUE
Soigne 25 points de vie. 5 secondes d'utilisation. C'est la principale méthode de guérison, qui panse rapidement, mais restaure peu d'unités de santé.
TROUSSE DE PREMIERS SECOURS
Soigne 100 points de vie. Temps d'utilisation 8 secondes. Il s'agit de votre soin majeur standard qui restaure entièrement votre santé.
KIT PHÉNIX
Soigne 100 points de vie et 100 boucliers. 10 secondes d'utilisation. Il s'agit essentiellement du Chug Jug de Fortnite et restaure entièrement votre santé et votre bouclier. C'est une rareté épique, vous ne la verrez donc pas souvent.
CELLULE DE BOUCLIER
Restaure 25 boucliers. Temps d'utilisation 3 secondes. C'est le niveau le plus bas de recharge de bouclier, considérez-le comme une petite potion de bouclier de Fortnite. La différence, c'est que vous pouvez recharger entièrement vos boucliers et ne pas être plafonné à 50% comme la concurrence.
BATTERIE BOUCLIER
Restaure 100 boucliers. 5 secondes d'utilisation. Il s'agit d'une recharge complète du bouclier, quel que soit le degré de son débarquement.
CHARGE DE PUISSANCE SPÉCIALE
Récupère 20% de l'énergie ultime. 7 secondes d'utilisation. Cela augmentera votre énergie maximale et vous permettra de l'utiliser plus rapidement. Essayez de vous rappeler de l'utiliser lorsque vous l'avez, et il n'y a aucune raison réelle de le garder si vous ne l'avez pas déjà ou s'il est sur le point de s'épuiser.
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LISTE DES ÉLÉMENTS DE BOUCLIER
Votre personnage peut avoir jusqu'à 100 boucliers. Chaque segment de bouclier a 25 points de vie et peut être rechargé avec un emplacement de bouclier un à la fois. Vous pouvez restaurer les 100 boucliers avec le Phoenix Kit ou Battery Pack.
PROTECTION DU CORPS
Les boucliers sont très importants et ils ne fonctionnent pas comme dans la plupart des jeux Battle Royale. Votre bouclier ne peut pas se casser, mais il perd de son énergie et doit être rechargé avec une batterie, une batterie ou un kit phoenix. La durabilité du bouclier dépend de sa rareté et il ne peut pas être chargé.
- Habituel: Absorbe 50 dégâts.
- Rare: Absorbe 75 dégâts.
- Épique: Absorbe 100 dégâts.
- Légendaire: Absorbe 100 dégâts.
CASQUES
On ne sait pas dans quelle mesure ils réduisent les dégâts, mais nous savons que cela dépend de la rareté. Legendary a la même réduction maximale des dégâts qu'Epic, mais inclut également une charge rapide.
- Habituel:
Légère réduction des dégâts de tir à la tête.
- Rare:
Réduction modérée des dégâts des tirs à la tête.
- Épique:
Réduction maximale des dégâts de tir à la tête.
- Légendaire:
Charge rapide - Réduit le temps de recharge.
BOUCLIER KO
Protection directionnelle contre les dommages pendant le KNOCKOUT.
Ce bouclier est utilisé lorsque votre santé est réduite à zéro. Vous pouvez déployer votre bouclier et le pointer dans la direction de la menace pour vous protéger et donner à votre équipe une chance de vous sauver et de détruire l'autre équipe.
- Habituel: 100 dégâts
- Peu fréquent: 250 dégâts
- Épique: 750 dégâts
- Légendaire: 750 dégâts - peut s'auto-guérir une fois.
