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Songs of Syx Procédure pas à pas, guide, guide

Bienvenue sur le wiki/guide Song of Syx pour vous aider à comprendre tous les tenants et les aboutissants de cette stratégie.

guider

Ce guide est divisé en plusieurs parties, chacune étant grosso modo dédiée à une étape différente du jeu.

Partie 1

La première partie du guide vous présentera le jeu.  

Dès que vous démarrez le jeu, vous serez accueilli par un lanceur. Allez dans l'onglet paramètres. Ici, vous pourrez choisir le mode plein écran ou fenêtré.

Il existe deux types de mode plein écran. Un qui permet de sortir et un qui ne le permet pas. Désactivez le bouton plein écran et vous révélerez le bouton "Remplir". Activez le bouton de remplissage pour obtenir un mode plein écran dans lequel vous pouvez entrer et sortir.

Après avoir sélectionné les paramètres ci-dessus, vous pouvez démarrer le jeu. Après être entré dans le menu, sélectionnez un seul jeu et accédez au générateur pour en démarrer un nouveau.

Dans les paramètres de jeu aléatoires.

  • ➤Size détermine la taille de la carte ;
  • ➤Latitude détermine l'environnement, que ce soit le désert, l'herbe, etc.
  • ➤Water détermine la quantité d'eau qui sera présente sur la carte ;
  • ➤Race choisit les espèces que vous commanderez ; 
  • ➤La population détermine le nombre d'animaux sauvages sur la carte.

Une fois que vous avez sélectionné "Aller !", vous serez redirigé vers la carte du monde.

Dans le coin supérieur gauche, vous trouverez une mini-carte sur laquelle vous pouvez zoomer et dézoomer. Trouvez un endroit que vous aimez et choisissez un calcul de fonds.

Sélectionnez votre emplacement, puis cliquez sur "Oui" pour commencer un règlement.

Votre départ devrait inclure les éléments suivants à l'intérieur et juste à l'extérieur de la salle du trône de pierre d'origine :

Ressources de gauche à droite et de haut en bas : coton, pierre, bois, céréales, légumes, fruits et œufs.

Noter: Dans la prochaine version du jeu, vous pourrez choisir par où commencer.

Vous commencez avec les ressources suivantes :

  • ➤4 piles de 30 pièces.
  • ➤2 piles de 30 morceaux de coton, de pierre, de céréales et de légumes ;
  • ➤1 pile de 20 œufs et fruits ;
  • ➤Trône, dont 10 citoyens de départ et tous les autres reçoivent des directives ;
  • ➤10 citoyens.

ATH

  • ➤Dans le coin inférieur gauche, vous avez 3 boutons, un symbole humanoïde avec un nombre à côté, actuellement 10, qui représente la population.
  • ➤ Ensuite, il y a un symbole de marteau détaillant le nombre de tâches.
  • ➤Enfin, il y a une colonne qui symbolise votre réputation. Vous avez besoin de plus de réputation pour attirer plus de gens.
  • ➤En bas à droite, vous avez un calcul de la durée de votre approvisionnement alimentaire.
  • ➤En haut à droite se trouvent les commandes de la mini-carte et de la carte, de gauche à droite, instantané, super instantané, zoom avant et arrière, et allumez et éteignez la carte et activez ou désactivez la mini-carte.
  • ➤En haut à gauche se trouve l'onglet Technologie et de gauche à droite se trouve l'onglet Stockage.
  • ➤Le centre supérieur a une barre de vitesse et un bouton de pause. Sur la gauche se trouve le bouton de contrôle d'état, et sur la droite se trouve la carte du monde et le menu principal.
  • ➤Au centre des boutons se trouvent le mode de combat, l'onglet structure, l'onglet services et l'onglet objets.
écran

Deuxième partie

Dans cette partie, nous examinerons les caractéristiques, la réputation et la politique de la carte.

Ceci est une grande mini-carte. Les points blancs sont des animaux, les points vert foncé sont des arbres, les points bruns sont des zones de fourrage, y compris des fruits sauvages, des légumes, des champignons et autres. Bleu - eau peu profonde et profonde. Le gris anthracite est un minerai ou une pierre. Sur une carte normale, vous pouvez cliquer avec le bouton droit pour voir ce que la tuile que vous choisissez offre en termes de ressources, de terrain, de plantes sauvages, etc., telles que :

Vous voudrez commencer par installer quelques-uns de ces sites d'alimentation (été et automne seulement).

Récoltez ensuite quelques arbres, puis installez une clôture de champ de 3 x 12 avec des céréales, des fruits et des légumes.

Après cela, il vous faudra suffisamment d'espace pour stocker vos 200 premières personnes : un local de stockage 22x22 suffira. Vous devez d'abord construire une pièce.

Lorsqu'une pièce est en construction, les travailleurs arrivent avec des temps d'arrêt.

Une fois que vous avez terminé et que vous commencez à le remplir de nourriture, votre réputation augmentera et les gens commenceront à vous rejoindre. Construisez plus de fermes et une cuisine.

Planification et répartition

Notre objectif est de créer un large excédent alimentaire, et pour la première année ou deux, cela dépend de l'augmentation de la population et de l'augmentation des approvisionnements alimentaires. Le plan a été élaboré en créant une ville puis en utilisant la commande de pause de construction.

Vous devez établir une champignonnière, qui commencera à accumuler des champignons pour une champignonnière pouvant être utilisée comme nourriture.

J'aime planifier mes villes dès le début pour avoir une idée de ce que sera ma ville de 5 à 600 habitants.

J'avancerai rapidement jusqu'à ce que j'aie rassemblé 100 hommes et mis de l'ordre dans mes fermes.

Comment planifier.

Beaucoup de gens aiment avoir une idée de ce à quoi ressemblera leur ville plus tard dans le jeu. Beaucoup de gens aiment planifier puis construire pièce par pièce. Cela peut être fait dans le jeu de la manière suivante. Tout d'abord, construisez une ville en pause, puis mettez en pause les bâtiments que vous souhaitez construire plus tard, activez ceux que vous souhaitez construire et vous pouvez donner la priorité à certains bâtiments à construire avant d'autres.

L'onglet "Structures" est important ici. Les boutons de gauche à droite, de haut en bas sont les suivants :

Designs: Pierre : Construction (murs et toiture), Murs et plafond. Bois : construction, murs et plafond. Bon : construction, mur et plafond. Fortification en bois, fortification en pierre et grande fortification.

Paysage: arbre tombé, nettoyer la roche, enlever toutes les ressources (récupérer à la fois la pierre et le bois), collecter les ressources comestibles sauvages, enlever l'eau, creuser un canal, creuser en amont, remplir la grotte de montagne, décorer le mur de la grotte, démanteler la structure (démanteler les murs construits, les toits, etc.).

Outils: Activer la tâche, Suspendre la tâche, Prioriser, Réparer, Activer la maintenance, Désactiver la maintenance, Copieur (pour copier la structure interne des pièces), Supprimer les tâches (supprime le placement réel des tâches), Supprimer les pièces (supprime les pièces, les fermes ou en d'autres termes, ce que vous mettez à l'intérieur des structures).

Il est important de garder une trace des approvisionnements alimentaires. Une fois qu'il y a assez de nourriture pour 10 jours, vous pouvez passer à la politique.

Ouvrez l'icône de réputation (colonne) et dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez 20 citoyens de la catégorie Dondorienne.

Vous pouvez maintenant voir ce qui donne et réduit la réputation. Pour l'instant, tout ce que vous obtenez, c'est de la nourriture. Sélectionnez une politique.

Au fur et à mesure que votre surplus alimentaire commence à dépasser les 5j de réserves (journalières), pensez à augmenter votre ration journalière.

Lorsque votre population atteint 50 habitants, envisagez de construire un cimetière. Cela ajoutera à votre réputation.

Les cuisines doivent être construites peu avant 100 ans.

guerre

Partie 3

Dans cette troisième partie, nous aborderons divers ateliers, production de viande et autres installations.

Une note sur la production alimentaire:

Aliments

travail

Produire

Poissons

1

~ 7

Viande

10

~ 90 110-XNUMX XNUMX

grain

1

~ 90 100-XNUMX XNUMX

Légumes

1

~ 60 70-XNUMX XNUMX

Fruit

1

~ 60

Champignon

1

~ 40 50-XNUMX XNUMX

Notez 1

Pêche : au moins 1/2 de leur rayon est une zone de pêche

Note 2

La viande et la pêche fournissent de la nourriture quotidiennement, le reste est saisonnier

Note 3

La fertilité n'est pas prise en compte et la quantité de production produite est une estimation prudente.

Notez 4

Dimensions: poisson - un, viande - 38x41, le reste - 8x12.

Avis de non-responsabilité : les chiffres sont des moyennes, les chiffres les plus bas pris et des estimations prudentes.

La production de viande est très importante. Il fournit une quantité importante de nourriture à un rythme relativement rapide, et cela en vaut la peine lors de la cuisson. Vous commencez avec 20 œufs, vous devrez donc fabriquer un petit stylo. Ensuite, placez-en un autre plus gros une fois qu'il est terminé et il se construira lentement. 

Remarque : Ceci a été basé sur l'observation au fil du temps et est une estimation approximative de la réputation que cet aliment donne. Le constat était d'accroître la notoriété des fermes agricoles, comme les céréales, et les pâturages, source de viande, avec une cuisine à disposition pour cuisiner. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une conclusion définitive, cela semble être le cas.

cuisine. Les cuisines fournissent à vos citoyens des aliments qui leur sont très utiles et qui vous donnent une réputation importante.

Pour obtenir la cuisine, vous devrez construire d'autres pièces. C'est aussi le bon moment pour envisager de prendre une auberge de jeunesse, et vous aurez besoin d'ateliers supplémentaires pour cela.

Dans l'onglet Services, vous trouverez ces structures.

De gauche à droite et de haut en bas, ce sont :

Services: auberge, cimetière, toilettes ;

Santé: Bain;

Знания: Bibliothèque;

divertissement: salle de banquet, taverne;

Infrastructure: Chemin de pierre, Chemin de terre, Clôture en bois (utile pour clôturer les fermes afin d'empêcher les animaux sauvages de manger vos produits), Entrepôt (c'est un objet qui sert de stockage, le plus important est que vous ayez suffisamment de telles pièces), Trône (utilisé pour déplacer votre Trône), Porte (porte/porte qui peut être construite avec différentes tailles), Monument et Torche (éclairage).

Le remplissage des zones de stockage est le plus important. Les remplir de nourriture augmentera considérablement votre réputation, surtout au début. Progressivement, les entrepôts se rempliront d'ouvriers. L'activation de la fonction de récupération permettra à ces employés d'entrepôt de sécuriser les ressources d'autres entrepôts.

Votre ordre de compilation doit être le suivant lorsque vous atteignez les populations suivantes :

  • ➤40 - charpentier
  • ➤50 - Forgeron en métal (le charbon est facultatif, surtout si vous avez beaucoup de charbon à proximité)
  • ➤60 - Smith Tool (nécessaire pour le tailleur de pierre)

Veuillez noter que le carré nécessite du métal, vous devrez donc exécuter l'assistant métallurgique.

À l'achèvement de la construction ;

  • ➤Cuisine (c'est le plus important, car cela donnera une augmentation significative de la population).
  • ➤70 – Auberge

Veuillez noter qu'il suffit d'avoir des lits dans lesquels environ 1/3 de la population vivra. Tout le monde ne dort pas en même temps .

En plus de la cuisine, il est important de créer une taverne et une salle de banquet appropriées. Les tavernes sont des conditions dans lesquelles vos résidents peuvent manger des plats cuisinés. Les salles de fête sont utilisées selon la politique que vous définissez en termes de fréquence, et les deux sont également importantes pour votre réputation, en particulier les salles de fête. En taille, ils doivent être à peu près de la même taille que la cuisine.

Votre population devrait être supérieure à 100 maintenant et peut-être déjà atteinte 200.

Partie 4        

Cette partie couvrira les installations moins importantes dont vous aurez besoin pour augmenter votre population.

La note. Les dortoirs sont techniquement l'un de ces types d'objets, mais ils sont plus importants car il s'agit d'un premier objet plus facile à construire en utilisant uniquement la ressource Meubles.

Celui-ci comprendra les bâtiments suivants : une toilette, des bains, une bibliothèque, un tisserand et un tailleur.

Les toilettes et les bains sont peut-être les plus importants d'entre eux, car ils nécessitent des ressources construites par des structures antérieures.

Le bain nécessitera à la fois du métal et de la pierre taillée, donc un forgeron et un tailleur de pierre sont requis comme prérequis. Comme mentionné ci-dessus, le Tool Smith est une condition préalable pour le Stone Cutter car il nécessite des outils. Les outils nécessitent du métal.  

Les salles de bains n'ont besoin que de meubles et en dehors de la pierre habituelle. Cependant, ils ont besoin de travailleurs qui étaient autrefois plus utiles, travaillant dans des fermes, des cuisines, des tavernes, des forgerons, etc. Deux toilettes de taille décente et deux baignoires devraient suffire pour environ 200 personnes.

Encore une fois, le but de ces bâtiments est d'augmenter la réputation, ce qui augmente la population de votre ville. C'est quelque chose qui peut changer à l'avenir, donc ces objets et réputations eux-mêmes feront d'autres choses.

Pour coudre des vêtements, vous avez besoin d'un tailleur, et pour cela, vous avez besoin d'un tisserand. Le tisserand a besoin de coton pour travailler, et à ce stade, l'individu doit avoir suffisamment de population pour soutenir une telle ferme.

Le tisserand doit créer du métal. Par conséquent, il doit être construit après la création de Metal Smith.

Le Tailleur a besoin à la fois du Meuble et du Métal, ainsi que du Tissu produit par le Tisserand. Il produira des vêtements, qui à leur tour pourront être distribués selon la politique en vigueur.

À l'heure actuelle, une personne doit être d'au moins 250 personnes et, bien sûr, beaucoup plus.

Plus de fermes, de cimetières et d'auberges seront nécessaires pour maintenir cette population en vie à court terme. Au fil du temps, plus de bateaux, plus de toilettes, etc. seront également nécessaires.

La dernière, peut-être la moins importante à court terme, mais significative à plus long terme, est la Bibliothèque, qui sera entièrement couverte dans la cinquième partie de ce guide.

Pour construire la bibliothèque, vous aurez besoin de tissu, et donc du tisserand.

Les bibliothèques elles-mêmes ne produisent rien, mais génèrent des points techniques. Une bibliothèque 35x20 générera jusqu'à 2000 points.

Comme tous les autres outils, vous pouvez créer plusieurs bibliothèques pour créer plusieurs points (ou plusieurs éléments pour les autres). Cependant, comme c'est le cas pour toutes les installations de cette partie, la Bibliothèque nécessite beaucoup de personnes pour y travailler, et ce nombre ne peut être facilement fourni par une population de moins de 200 personnes.

Partie 5

Cette partie du Guide est consacrée à la technologie. Il existe plusieurs technologies. Les technologies sont expliquées à l'aide du tableau suivant.

Veuillez noter que toutes les technologies ne sont pas actuellement implémentées, elles seront donc laissées vides.

Technologie

Points de recherche requis

Nombre total d'améliorations possibles

Clairière

Aucune information

Aucune information

traitement de la pierre

Aucune information

Aucune information

construction

Aucune information

Aucune information

union fait la force

Aucune information

Aucune information

Moulage

Aucune information

Aucune information

Préservation

Aucune information

Aucune information

Vitesse de livraison

Aucune information

Aucune information

Charge

400 points par mise à jour

2

Industrie lourde

Aucune information

Aucune information

Charbon

800 points d'amélioration

3

Tissage

800 points d'amélioration

1

Fonderie de métaux

800 points d'amélioration

3

Agriculture

800 points pour les trois premières, puis 2000 puis 4000 points pour les deux dernières mises à jour

5

Céréaliculture

Aucune information

Aucune information

Culture de légumes

Aucune information

Aucune information

ferme fruitière

Aucune information

Aucune information

Culture du coton

Aucune information

Aucune information

Champignonnière

Aucune information

Aucune information

Cultiver des opiacés*

Aucune information

Aucune information

Bétail

1000 points de mise à jour pour les deux premières, puis 1800 et 3800 points pour les deux dernières mises à jour.

4

Chasse

Aucune information

Aucune information

L'exploitation minière

Aucune information

Aucune information

extraction de pierre

Aucune information

Aucune information

Coupe de bois

Aucune information

Aucune information

Minerai

Aucune information

Aucune information

Extraction de pierres précieuses

Aucune information

Aucune information

Extraction de charbon

Aucune information

Aucune information

La pêche

900 points pour la première et 1500 points pour la deuxième mise à jour

2

marquage

800 points d'amélioration

1

Capacité de la bibliothèque

800 points d'amélioration

1

Industrie fine

Aucune information

Aucune information

artisanat de forgeron

Aucune information

Aucune information

artisanat de forgeron

Aucune information

Aucune information

taille de pierre

Aucune information

Aucune information

charpenterie

Aucune information

Aucune information

Adaptation

Aucune information

Aucune information

Le goût de la nourriture

Aucune information

Aucune information

Actuellement, les opiacés ne sont pas utilisés dans le jeu.

C'est la fin du didacticiel pour le moment, mais il sera mis à jour avec les futures mises à jour de la vue, les modifications et les pièces ajoutées si nécessaire.