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Resident Evil Village - Procédure pas à pas à 100 %

Bienvenue dans la procédure pas à pas complète de Resident Evil 8 Village (également connu sous le nom de RE8 ou Resident Evil Village). Tous les chapitres sont décrits ici. Ce guide complet vous aidera à terminer le jeu si vous êtes bloqué à un moment donné.

Resident Evil 8 Village se déroule après les événements de Resident Evil 7 Biohazard.

introduction

Ethan et sa femme, Mia, ont déménagé dans un nouvel endroit, qui est sous la surveillance étroite de l'organisation internationale Bioterrorism Countermeasures Alliance (BSAA). Ils ont récemment eu une fille, Rosemary, et le couple essaie de lui accorder le plus de temps possible. Il semble que les cauchemars du passé ne les affectent plus, mais un autre malheur rattrape la famille. Le capitaine Chris Redfield attaque Mia et kidnappe le bébé. On dirait que la fille est en train de mourir.

Pour sauver le bébé, le protagoniste se lance à sa poursuite et se retrouve dans un village inconnu de style roumain, isolé du reste du monde, plein de secrets et de créatures monstrueuses.

Cette procédure pas à pas se concentre sur les événements principaux de l'histoire et les éléments dont vous avez besoin pour progresser si vous êtes bloqué dans une partie ou si vous devez vous rappeler de progresser pendant un speedrun.

Une première partie approfondie en difficulté standard prendra environ 6 à 10 heures, selon votre degré d'attention. Il n'y a pas de chapitres traditionnels ou de sélection de mission ici. Au lieu de cela, le jeu est divisé en plusieurs zones de la carte. Vous pouvez toujours consulter la carte pour voir dans quelle zone vous vous trouvez.

Prologue

Regardez la vidéo d'introduction. Prenez l'enfant dans vos bras et regardez autour de vous dans la maison. Au premier étage, examinez les serviettes, les disques de musique dans le tiroir et le vin près de la table. Il y a une liste de nourriture pour Rosa sur le réfrigérateur, et les aliments pour bébés peuvent être étudiés dans le garde-manger. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et trouvez des objets plus interactifs (boîte, journal et pilules dans la salle de bain). Dans la chambre, lisez la lettre sur l'écran de l'ordinateur portable et prenez le jouet singe sur la chaise. Mettez le bébé dans le berceau et retournez voir votre femme.

Village

Une fois à côté de la voiture accidentée, courez en avant jusqu'à atteindre une cabane abandonnée. Descendez au sous-sol, et quand vous entendez un bruit à l'étage, sortez du sous-sol et sortez de la maison. Continuez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans un village. Regardez autour des maisons et ramassez des objets utiles. Dans l'une des cabanes, vous trouverez un couteau. À ce stade, la porte de la maison sera bloquée. Trouvez un passage avec des rideaux à rideaux et interagissez avec lui. Après la cinématique avec le vieil homme, vous rencontrerez le loup-garou pour la première fois. Tuez-le avec une arme à feu ou un couteau. Dans la maison, prenez un coupe-boulon, débarrassez-vous de la chaîne sur le portail et inspectez les autres maisons. À ce stade, les zombies commenceront à vous attaquer. Utilisez des armoires pour vous enfermer dans les maisons, des boîtes à farine pour étourdir les ennemis et des barils explosifs pour vous débarrasser de nombreux monstres. Lorsqu'une partie de la colonie est en feu, choisissez la rue principale et regardez la vidéo, après quoi l'attaque prendra fin. Suivez la vieille femme jusqu'au portail rouge et écoutez-la. Examinez toutes les portes ouvertes et trouvez l'autel avec la première chèvre en bois du cimetière. Sur l'autel de l'église, prenez les armoiries de la vierge et étudiez le plan du village sur le banc. Sortez de l'église par le deuxième portail et montez jusqu'au domaine de Louise. Vous pouvez rencontrer des zombies en cours de route, alors soyez prudent. Entrez dans le petit bâtiment à droite de la porte du domaine et parlez aux deux habitants. Sortez du bâtiment par la fenêtre, escaladez les caisses et grimpez par-dessus le grillage. Ouvrez la porte aux habitants et frappez à la porte du domaine. Après la vidéo, vous pourrez sauvegarder la partie. Regardez une autre scène d'incendie et regardez autour du garage. Dans l'un des tiroirs, trouvez la clé de la camionnette et un tournevis à l'intérieur. Utilisez la clé comme prévu, puis sortez de la maison et utilisez un tournevis pour ouvrir l'autel et prenez le blason avec le démon. Vous devez retourner à l'église et insérer les deux emblèmes trouvés dans la porte verrouillée qui mène au château. Traversez le pont et entrez dans le château. Tirez le levier près de la porte, après quoi une cinématique commencera. Vous devez fuir les monstres. Continuez jusqu'au pont de pierre, après quoi vous vous retrouverez dans une petite grotte. Il y a une petite ouverture sur le côté gauche de la grotte. Mettez-vous à l'abri ici et attendez que la prochaine cinématique commence. Sortez de la grotte et activez le levier devant la porte. Vous vous retrouverez aux portes du château, où vous rencontrerez le duc marchand. Vous pouvez utiliser la boutique du duc pour acheter des munitions ou améliorer vos armes. N'oubliez pas de vendre tous les trésors que vous trouvez au marchand.

Château de Dimitrescu

Tâches principales

  • Sortez du boudoir et trouvez la bague aux yeux rouges.
  • Montez au deuxième étage et échappez à la première fille de Lady Dimitrescu.
  • Descendez au sous-sol et résolvez l'énigme avec les braseros.
  • Sauvez-vous de l'exsangue.
  • Évadez-vous de la deuxième fille de Lady Dimitrescu.

Des tâches supplémentaires:

  • Prenez un verre écarlate.
  • Trouvez le duc.
  • Rassemblez tous les indices des énigmes.

La première pièce du château est une chambre où Ethan peut reprendre son souffle et rassembler ses pensées. Sur le bureau, jonché de livres, il y a un verre écarlate. Dans une première démo, il y avait un secret à l'intérieur, mais maintenant il a été supprimé. Cependant, vous devez toujours prendre un verre avec vous - c'est un trésor qui peut ensuite être vendu.

Près de la cheminée se trouve un levier avec un bouton en forme de cheval. Il ne peut pas encore être activé, mais le haut du cheval est un logo Heisenberg, le leader potentiel de tous les lupins, donc ce détail ne doit pas être oublié.

La pièce suivante est un petit salon, la porte est ouverte. Sur le canapé se trouvent les vêtements de Lady Dimitrescu elle-même (cela se comprend à la longueur de la robe). Il y a aussi un passage dans cette pièce, mais il est verrouillé. Pour aller plus loin, Ethan doit ouvrir les portes du foyer et se frayer un chemin à travers la cheminée. Vous avez besoin d'aller vers le monde.

Dès que le personnage principal se remettra sur ses pieds à gauche du coffre renversé, il pourra ramasser des débris rouillés. Après cela, vous devez avancer vers le bas-relief de la vierge avec le bébé. Cliquez dessus pour obtenir un anneau oculaire bordeaux (élément de l'intrigue). Après cela, un passage secret s'ouvrira et Ethan pourra entrer dans le château.

Salle et duc

À gauche du personnage principal se trouve une grande double porte et à droite se trouve un couloir. Vous devez d'abord le traverser et récupérer de la poudre à canon sur le piédestal à gauche d'Ethan. Sur le même socle se dresse vieille photo fanée avec une poupée, qui à l'avenir sera l'un des antagonistes du jeu.

La petite porte qui se trouve au bout du couloir est un raccourci qui mène à un petit salon, alors maintenant le personnage principal doit retourner vers les grandes doubles portes, derrière lesquelles se cache entrée de la salle principale du château.

4 socles blancs sortiront du sol - le premier casse-tête sérieux du jeu. Il y a beaucoup de passages ici, vous devez donc les explorer un par un. A droite se trouve la sortie du château, sur laquelle est écrit "Masquez les yeux aveugles des anges pour sauver votre âme" (indice du puzzle avec des piédestaux - nous devons à nouveau collecter des objets). A gauche se trouve l'escalier principal qui mène au deuxième étage. Cependant, tout d'abord, le personnage principal a besoin Allez tout droit, par la petite porte ouverte. Derrière elle se trouve le duc.

Il donnera à Ethan le premier indice sur l'endroit où chercher Rosa : seule Dame Dimitrescu le sait, vous devez donc regarder dans ses appartements.

De plus, le duc proposera immédiatement d'acheter ou de vendre quelque chose, et il vaut mieux ne pas ignorer cette offre. Vous pouvez lui donner des trésors, par exemple, le même verre écarlate, des médicaments, des munitions et des armes. De plus, le duc peut améliorer les armes du personnage principal, mais pas gratuitement, ou lui vendre quelque chose d'utile pour sa survie.

Phrase "Qu'est-ce qu'on achète? Ha ha, un de mes amis aimait tellement dire" de la bouche du duc est une référence au marchand de Resident Evil 4, qui a constamment commencé à commercer avec cette phrase. Il est évident que ces personnages sont familiers.

A droite du marchand, sur un piédestal à côté d'une copie miniature du château, se trouve une note qui parle des Labyrinthes de Norstein. Ce maître a construit 4 labyrinthes, et le Château en fait partie. Les résultats de son travail sont également la Maison sur la colline, la roue hydraulique et la tour de fer.

La première fille de Dimitrescu

Après avoir quitté la chambre du comte, vous devez regarder dans le passage suivant et continuer tout droit le long du couloir, ouvrez la porte à gauche d'Ethan. Il n'est pas non plus verrouillé. Dans la nouvelle pièce, il y a un vase blanc à gauche - cela vaut la peine de le casser pour obtenir des munitions du pistolet. Après cela, vous devez monter les escaliers. Au deuxième étage, la grande porte de gauche est verrouillée, donc continuez tout droit et ouvrez la petite porte.

Dans la nouvelle pièce à droite, il y a un autre vase blanc - cassez-le et obtenez plus de munitions de pistolet. A gauche, un grand portrait de trois dames est accroché au mur. Le signe en bas dit "Trois filles : Bela, Cassandra et Daniela". Ce sont les filles de Lady Dimitrescu. Sur la table à gauche du portrait se trouve un journal avec des comptes rendus de réunions importantes. On y apprend que la maîtresse du château a mené des négociations commerciales avec le duc, a rencontré Mère Miranda, et Rednik fait venir son peuple : 1 homme et 3 femmes.

Cette pièce a une grande porte en face du portrait, mais elle est fermée par une grande grille. Par conséquent, nous revenons à l'image des filles de Dimitrescu et nous nous transformons dans un petit passage à droite. Il s'agit d'une chambre avec ascenseur. Ici sur la boîte se trouve un sac avec 500 pièces. L'ascenseur ne démarre pas - appuyer sur ses boutons n'a aucun sens. À l'avenir, il sera possible de monter dans les chambres de Lady Dimitrescu.

Maintenant, Ethan doit retourner dans le hall principal. Nous montons les escaliers et entrons dans le salon avec une cheminée. La porte de droite est verrouillée, mais la porte de droite est ouverte - c'est un autre raccourci, n'oubliez pas de l'ouvrir. Il y a un vase blanc dans le coin près de la table à thé avec la tasse ensanglantée, qui peut être brisée pour révéler 250 pièces à l'intérieur. Dans le tiroir de l'armoire à côté du raccourci se trouvent des cartouches de pistolet.

Nous remontons les escaliers et nous retrouvons à un carrefour. Directement - la cave à vin, où vous pouvez trouver le réactif sur le baril. Sur la table de la même pièce se trouve un journal avec des notes sur les affaires viticoles de la famille Dimitrescu. Une attention particulière est portée à la boisson "sang de la vierge", qui est stockée dans un flacon orné de fleurs d'argent. Sur le mur du fond se dresse un étrange autel, mais jusqu'à présent, il ne sera pas possible de l'activer. Pour résoudre cette énigme, vous aurez besoin d'une bouteille du même vin.

En tournant à droite, le personnage principal tombera dans un long couloir. Au tour suivant, il trouvera la porte dans laquelle le masque blanc en forme de visage de femme. Le masque manque un oeil. Pour résoudre cette énigme, vous devez ouvrir l'inventaire, obtenir l'anneau et en retirer la pierre écarlate. Après cela, l'œil de l'anneau est inséré dans le masque. Avant d'ouvrir le passage, cassez le vase blanc devant et récupérez 250 pièces.

La porte s'ouvrira et Ethan sera immédiatement attaqué par un essaim de petits insectes noirs - ce l'apparence d'un autre monde de l'une des filles de Lady Dimitrescu. Elle apparaîtra à droite du personnage principal. Il est temps de courir.

Revenir. Vous tomberez sur porte avec décorations dorées - elle ne cédera pas, alors ne perdez pas de temps avec elle et tournez immédiatement à gauche, puis encore à gauche. Vous vous retrouverez dans une petite pièce, mais vous n'aurez pas le temps de l'étudier - tout au bout de la pièce à droite, il y a un passage condamné. Ethan cassera facilement les planches et ouvrira son chemin pour s'échapper. Avancez tout droit et sautez dans le trou, à peine recouvert de morceaux de bois, pour entrer dans Sous-sol.

Sous-sol

Il n'y a qu'un seul passage depuis la première pièce du sous-sol, et à côté, sur une étagère en bois, il y a des notes intéressantes d'une des bonnes. La dernière entrée dit que les demoiselles se sont plaintes de l'air vicié, mais lorsque la bonne a ouvert la fenêtre ils ont crié et ont ordonné qu'il soit fermé. Il s'agit d'informations importantes pour un passage ultérieur.

Nous descendons au sous-sol et nous dirigeons vers la première impasse. Il faut accroupissez-vous et entrez dans un tunnel étroit à gauche. Au bout de ce passage, il y aura une autre salle où nous verrons Lady Dimitrescu pour la première fois. Elle prendra une bouteille de vin sur la table et sortira par une petite porte. Vous pouvez maintenant sortir de votre cachette. Il y a des munitions sur l'armoire à droite.

Bien sûr, vous ne devez pas suivre la Dame - la porte est verrouillée. Nous tournons à droite dans le passage. Sur une étagère avec des tonneaux de vin, vous pouvez casser une boîte d'où tomberont 220 pièces. Nous suivons tout droit et entrons dans une salle ronde avec des bas-reliefs de guerriers. Sur le côté droit du mur, il y a une inscription écrite en sang, "faire confiance à la lumière". Une lampe allumée est suspendue devant Ethan et deux braseros éteints se tiennent sur les côtés. Ils doivent être allumés en balançant la lampe d'un côté à l'autre. Après cela, les murs s'écarteront et un passage s'ouvrira.

Prison

Ethan va en prison. Les cellules sont vides, inutile de les explorer. Vous devez aller directement au blocage. Sur une table à roulettes repose une note avec les noms des "candidats" et des "rejetés". La salle de droite est vide. Il vous faut maintenant ouvrir la porte de gauche et contourner le blocage. Attention: vous trouverez ici le premier hurleur sous la forme d'un corps tombant dans un sac suspendu au plafond.

Dans la nouvelle salle apparaîtra premiers adversaires à combattre dans le château. Tourner deux fois à droite et tomber sur l'un d'eux. Pas besoin d'attendre que le monstre se rapproche - tirez immédiatement et attirez-le. Les ennemis sont lents, mais assez forts, donc attendez que trois monstres vous suivent dans la salle des tonneaux et courez autour d'eux. Si vous rejoignez toujours le combat et survivez, vous obtiendrez du butin (décrit en détail dans la section des secrets).

Nous retournons au passage, d'où les monstres ont été attirés auparavant, et courons tout droit. En cours de route, vous pouvez casser la caisse sur l'un des barils et obtenir plus de munitions pour armes de poing. Là, Ethan attend quelques monstres supplémentaires - un ennemi sautera hors de la cage à droite et l'autre avancera devant. Esquivez leurs coups et monter les escaliers en courant.

La porte est directement verrouillée, alors tournez à droite. Devant, le héros trouvera une autre boîte qui peut être cassée - il y a des cartouches à l'intérieur. Cependant, ce n'est qu'un piège pour le joueur, car dès qu'Ethan apparaîtra dans cette partie du lieu, une autre fille de Lady Dimitrescu viendra vers lui et commencera à attaquer le personnage principal sous les traits d'un essaim d'insectes noirs.

Nous quittons la pièce et tournons immédiatement à gauche. Vous devez courir tout droit et tourner à gauche jusqu'à ce que la main droite du personnage principal apparaisse escalier. Nous montons le long de celui-ci et sélectionnons les cartouches du fusil de chasse sur la table à gauche. Après cela, nous courons vers la droite en prenant le réactif du baril en cours de route. Nous cassons les planches avec lesquelles le passage est barricadé, et le personnage principal est attaqué par un vampire. C'est une cinématique qui ne peut être évitée.

Dame Dimitrescu

L'antagoniste prend sa forme de combat. Sous cette forme, la partie la plus vulnérable est le corps du vampire. Pendant qu'elle est en l'air, tirez sur le corps avec un fusil de sniper. Lorsque le loup-garou descend sur le toit de la tour, utilisez le fusil de chasse et tirez dans la bouche du monstre. Plus vous infligez de dégâts aux points vulnérables, plus vite vous traiterez Dimitrescu.

Après avoir vaincu Dimitrescu, vous recevrez le premier flacon, qui doit être emporté dans la vieille ville et inséré dans un rack spécial.

2ème visite du village

Sur le chemin de la vieille ville, vous rencontrerez une grotte avec des poissons vivants. Désormais, vous trouverez des animaux, après les avoir tués, dont vous recevrez de la viande. Cela est nécessaire pour améliorer votre personnage. Pour plus de détails, consultez notre guide de santé des héros de Resident Evil Village.

 

Comment entrer dans la maison avec le tuyau rouge

 

Trouvez la vieille femme dans la grotte et prenez la clé ailée. Retournez dans la vieille ville et discutez avec le duc. Il vous enverra à la maison avec le tuyau rouge.

Derrière la statue de la Maid of War, il y a maintenant un passage ouvert avec une maison à deux étages. Non loin du puits sur la place centrale, il y a une entrée au sous-sol de la maison. Explorez le sous-sol et trouvez le trésor Teddy Bear. Entrez dans la maison et ouvrez la porte de la cour (à côté de la porte se trouve le trésor "Bête de bois"). Traversez la grange et cherchez un tracteur sur cric. Ici, vous verrez une porte avec l'inscription : "N'entrez pas". Passez cette porte et examinez le petit bâtiment sur la gauche. À l'intérieur, vous trouverez une note "Regardez par la fenêtre", ainsi qu'un coffre-fort verrouillé. La combinaison du coffre-fort : "070408". Ouvrez le coffre-fort et prenez la poignée du cric et le pistolet M1911.

Retournez au tracteur et utilisez la manivelle du cric. Fouillez tous les bâtiments et prenez des objets de valeur. Dans l'une des maisons se trouve un trésor "Madalina (torse)". Ouvrez la porte marquée et prenez la roue du puits. Avec cette roue, vous pouvez soulever les mécanismes des puits et obtenir des objets de valeur.

Montez les escaliers jusqu'au toit du bâtiment et avancez dans la cour de la maison avec le tuyau rouge. Fouillez la maison. Trouvez la clé ailée et retournez voir le duc.

Vous avez maintenant accès à une carte au trésor complète et vous pouvez commencer à chercher des objets de valeur dans les puits. Lorsque vous décidez d'aller plus loin dans l'histoire, retournez voir le duc et ouvrez la porte avec la créature à quatre ailes. Cette route mène à la maison de Beneviento.

Maison Beneviento

Promenez-vous dans le jardin jusqu'à la tombe de Beneviento et lisez la note près de la porte qui dit "Rendez-moi vos souvenirs". Interagissez avec la boîte aux lettres et utilisez une photo de famille.

Entrez dans la maison de Beneviento et trouvez l'ascenseur. Descendez au sous-sol. Descendez le couloir jusqu'à la seule pièce non verrouillée et ramassez le flacon. Ethan perdra toutes ses armes et un corps féminin en bois apparaîtra sur la table devant vous. Examinez-le et trouvez un anneau couvert de sang, ainsi qu'une clé en argent dans la partie de l'épaule du bras droit. Examinez la jambe gauche et prenez la clé de remontage.

Utilisez la clé d'argent pour ouvrir la porte du laboratoire et allez à l'évier. Lavez le sang de l'anneau pour trouver le code de la serrure : « 052911 ». Ouvrez la porte et trouvez la porte de l'entrepôt. Ici vous trouverez une boîte. Insérez-y la clé de remontage et placez les tambours comme indiqué sur l'image. Vous recevrez une pince à épiler.

Revenez au mannequin en bois et utilisez la pince à épiler pour retirer le film de la bouche. À côté de l'ascenseur, il y a une porte vers le bureau, où vous devez utiliser le film résultant. Pour regarder la vidéo, placez la bande dans l'ordre suivant :

  • Filmer avec un jouet.
  • Un bol avec un livre.
  • Filmer avec Rose.
  • Film avec boîte à musique.
  • Filmer avec une alliance.

Un passage secret s'ouvrira où vous trouverez des ciseaux. Avec leur aide, nous coupons le tissu sur le mannequin et obtenons un médaillon en cuivre. Au même moment, un passage à gauche de la double porte deviendra disponible. Approchez-vous de la porte avec deux médaillons et insérez le troisième. Faites une combinaison de deux médaillons, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Descendez dans le puits et récupérez la clé du panneau électrique. Utilisez-le sur le bouclier près de l'ascenseur et prenez le bas-relief avec l'enfant. Le bas-relief doit être inséré dans la porte à côté du laboratoire. Faites cela et passez par la cuisine jusqu'à la chambre. Prenez le fusible et revenez en courant. À ce stade, un monstre vous attaquera. Retournez dans la chambre, cachez-vous sous le lit et attendez qu'il se promène autour de vous. Insérez le fusible dans le panneau électrique, montez dans l'ascenseur et montez au premier étage.

Regardez une vidéo avec Beneviento, qui vous proposera de jouer à cache-cache. Vous devez trouver la poupée plusieurs fois. Séquence correcte :

  • Dans la chambre au deuxième étage, à côté du lit.
  • A table dans le salon.
  • A gauche de l'entrée, à côté de la porte du placard.

Après cela, vous recevrez une partie de la clé. Vous pouvez quitter la maison de Beneviento et regarder autour du jardin devant le manoir. Dans l'une des maisons, cherchez le fusil de chasse W870 TAC. Il y a un arbre à côté de ce bâtiment, sous lequel il y a un cercueil. Vous y trouverez une boule avec le soleil et la lune. Cet orbe doit être utilisé dans le bâtiment voisin pour résoudre le puzzle du labyrinthe et obtenir le trésor Onyx Skull.

Dans le même bâtiment, retrouvez la clé du luthier, dont la maison est située dans la vieille ville. Dans les toilettes derrière la maison, cherchez une photo d'un oiseau étrange. Examinez le puits et trouvez un morceau du trésor de Medellin (tête).

Retour dans la vieille ville. Si vous avez trouvé la clé du luthier, vous pouvez rechercher dans sa maison le trésor Steel Hrösvelg, ainsi que la mise à niveau de l'arme Large Magazine (F2 Rifle). Pour ouvrir une armoire verrouillée, utilisez le mot de passe : "270917".

Ouvrez la porte avec la créature à quatre ailes et l'embryon, qui se trouve à côté de la boutique du duc. Un monstre va vous attaquer. Tuez-le et ouvrez la grille verrouillée avec une marque. Procurez-vous le lance-grenades GM 79 et les obus explosifs ici. Suivez le ruisseau et trouvez un passage vers le réservoir.

Maisons Moro inondées

Débarrassez-vous de la boue en quelques coups d'arme et grimpez par-dessus la clôture avec l'échelle. Entrez dans le bâtiment du moulin, trouvez une photo d'un animal rare et descendez vers l'ascenseur.

Courez le long du seul chemin. Prenez la flasque et courez vers la sortie. Ouvrez la carte et regardez autour de vous. Vous devez vous rendre dans la partie nord de la grotte et trouver la clé du bateau.

Quittez la grotte et utilisez le bateau pour vous rendre aux maisons inondées. Après la cinématique avec Chris Redfield, montez jusqu'au bâtiment de la station de pompage d'eau. Ici vous trouverez un passage vers les moulins. Descendez vers les maisons inondées. Méfiez-vous des énormes poissons en passant d'une maison à l'autre. Poussez le premier chariot dans l'eau et utilisez le levier.

Résolvez le puzzle du levier. Chacun des leviers a sa propre couleur. Lorsque le levier est actionné, la plate-forme correspondante sort de l'eau. Pour accéder à la maison en ruine aux trois leviers, activez le levier bleu, placez-vous sur la plate-forme et activez le levier rouge.

Dans la maison, vous trouverez trois leviers : bleu, rouge et jaune. Vous devez les activer dans le bon ordre :

  • Levier rouge.
  • Levier bleu.
  • Levier jaune.

Lancez le deuxième chariot et cherchez un levier avec lequel vous pourrez comprendre le navire coulé. Montez les escaliers jusqu'au bâtiment du moulin, prenez la poignée et utilisez-la sur le mécanisme. A l'aide d'un câble en acier, déplacez-vous vers le moulin opposé pour utiliser la poignée du second mécanisme. Retournez à la station, restaurez la combinaison sur le panneau et ouvrez le sas. Combinaison correcte :

  • Bleu, blanc, rouge.
  • Blanc, rouge, noir.
  • Rouge, bleu, bleu.

 

Comment battre Moro

 

Vous avez ouvert la vanne et pompé l'eau du village inondé. Vous pouvez maintenant descendre et fouiller les bâtiments, ainsi que combattre Moro. Dans l'une des maisons, vous pouvez trouver une mise à niveau pour le pistolet M1911 "Big Magazine".

La bataille avec Moro aura lieu dans un petit endroit entre les maisons. Pendant la bataille, utilisez des barils explosifs et endommagez Moro jusqu'à ce qu'il grimpe sur les toits des maisons. À ce stade, trouvez n'importe quelle couverture, car le monstre commencera à attaquer avec de la boue toxique.

Répétez les étapes jusqu'à ce que Moro meure. Dans la grotte, trouvez la clé et combinez-la avec la clé embryonnaire à quatre ailes.

Laboratoire Moreau

 
Retournez au premier moulin et utilisez le levier pour vous rendre au laboratoire de Moro. Vous y trouverez une réserve d'armes de Moro (revolver M1851 "Wrestler"), ainsi qu'un puits avec une balle qui peut être utilisée dans le labyrinthe de puzzle.

Pont-levis

Pont-levis (trésor caché)

 

Cette partie du passage n'affecte pas l'intrigue, mais peut vous apporter de bons bonus. De retour sur la place du Duc, courez vers le ruisseau de montagne et arrêtez-vous au pont de pierre. Descendez sous le pont, utilisez le levier et abaissez le pont en bois surélevé. Vous ouvrirez un passage à un bateau à moteur, avec lequel vous pourrez remonter et descendre la rivière.

Remontez la rivière et arrêtez-vous à un pont coulissant similaire. Ici vous trouverez l'entrée de la crypte. Vous devez résoudre le puzzle de la torche. Utilisez la torche suspendue et allumez les deux torches à proximité. Lorsque les monstres commencent à apparaître, demandez à l'un des monstres de s'approcher de la torche suspendue et de s'enflammer. Attirez-le vers la torche dans la pièce voisine pour obtenir l'objet de valeur Golden Lady Statue, ainsi que des munitions de revolver.

Laissez crypto. Utilisez le levier sur le pont en bois surélevé. Utilisez la roue sur le puits derrière la maison et descendez dans la grotte.

Ici, vous devez résoudre un puzzle. Grimpez sur les caisses et poussez le chariot de côté. Soulevez la plate-forme la plus à gauche où se trouve le deuxième chariot et déposez-le de manière à ce que le chariot se trouve sur la plate-forme centrale. Soulevez la plate-forme la plus à droite (plate-forme à la porte en fer) et montez dans la pièce.

Ramassez des objets de valeur et des munitions, après quoi vous pourrez retourner au bateau. Descendez la rivière et trouvez un petit lac à côté de la grotte.

Le lac abrite d'excellents poissons, et dans la grotte, vous trouverez une grande quantité de munitions, un objet de valeur "Ancient Coin", ainsi qu'une amélioration pour le fusil de chasse "Handguard (W870 TAC)".

 

Moulin d'Otto (cabane de cannibale)

 

Ouvrez la porte avec l'embryon à six ailes derrière l'église. Ici, vous verrez une fourchette. Le chemin à travers les buissons (à gauche) mène à la cabane du cannibale. Si vous détruisez cet ennemi, vous pourrez récupérer une grande quantité de viande, de volaille et de poisson, ainsi que le trésor "Ange du Père Nikola".

 
 

Forêt interdite (forteresse)

 

Dans cette partie de la procédure pas à pas, vous devez suivre la porte avec l'embryon à six ailes, entrer dans la forteresse et vaincre tous les ennemis. Dans le donjon de la forteresse, battez le monstre principal pour ouvrir la voie. Le géant n'a pas de points faibles, infligez donc des dégâts au corps jusqu'à sa mort.

Après le combat, descends encore plus bas et prends le dernier flacon avec un morceau de Rose. Trouvez le trésor de l'assiette de Guillermo et retournez voir le marchand. Insérez les quatre flacons dans le calice du géant, ramassez-le et apportez-le sur le site de la cérémonie.

Usine Heisenberg

 
Entrez dans l'usine et regardez quelques cinématiques. Fuyez le monstre tout en collectant des munitions et en fabriquant des objets. Lorsque vous arrivez à l'ascenseur avec le marchand, vous pouvez faire une pause et sauvegarder votre progression.
 

Usine. Rez-de-chaussée (B4)

 

L'usine se compose de trois étages.Au premier étage, trouvez une machine à mouler et un coffre avec un gabarit en bas-relief. Retournez à la machine à couler, installez-y le gabarit du bas-relief et prenez le bas-relief avec le cheval. Insérez le bas-relief dans un trou spécial dans le mur.

Traversez la salle des machines. Lorsque vous arrivez à l'escalier, faites attention à la fissure dans le mur. Détruisez le mur avec une bombe tuyau ou une mine pour récupérer le trésor de pièce de rechange (cylindre) et les cartouches de fusil de chasse.

Dans la salle des machines, trouvez le mécanisme dans lequel vous devez insérer l'engrenage. Ouvrez la seule porte de cette pièce et prenez la carte de l'usine (étages inférieurs). Ici, prenez le gabarit d'engrenage dans le coffre.

Retournez à la machine à couler et créez un engrenage. Insérez-le dans le mécanisme qui active la puissance des étages inférieurs. Vous devriez maintenant être en mesure de retourner à la machine de coulée et de regarder autour de la salle d'opération à la recherche d'objets de valeur. La principale chose que vous devez trouver ici est la mise à niveau du revolver M1851 Long Barrel. Descendez au deuxième étage de l'usine et appelez l'ascenseur.

 

Usine. Deuxième étage (B3)

 

Lorsque l'ascenseur arrive, vous pouvez sauvegarder votre progression et acheter de nouveaux biens auprès du marchand. Montez les escaliers et trouvez l'entrée de la grotte. Traversez la grotte et rejoignez le conduit de ventilation. Le héros est attaqué par deux puissants adversaires. Vous pouvez les combattre ou éviter le combat. Pour monter, vous devrez arrêter les pales du ventilateur. Cela peut être fait en détruisant les quatre lampes rouges sous le ventilateur.

Montez les escaliers et prenez la carte de l'usine (étages supérieurs). Déplacez le chariot de côté et faites votre chemin à travers le tuyau de ventilation. Prenez le modèle de ballon.

Au dernier étage, vous verrez un grand ventilateur qui commencera à vous aspirer dès que vous arriverez au bord de la plate-forme. En vol, vous devez tirer sur la lampe rouge du ventilateur pour l'arrêter.

Certains joueurs peuvent rencontrer une erreur. Si vous essayez de viser et de tirer sur la lampe sans activer le script, au cours duquel le personnage commence à être attiré par le ventilateur, vous casserez le niveau. Le ventilateur continuera de tourner à faible vitesse et vous ne pourrez pas aller plus loin. Face à un tel problème, vous devrez charger la dernière sauvegarde.

Traversez le puits derrière le ventilateur et prenez l'ascenseur. Prenez le modèle de clé et les obus explosifs pour le lance-grenades. Appelez l'ascenseur jusqu'au troisième étage et retournez à la fonderie pour fabriquer la clé Heisenberg et la boule de fer avec le cheval. La boule de fer avec le cheval peut être utilisée au premier étage de l'usine, dans une petite pièce en face de l'ascenseur chez le marchand.

Il y a une porte verrouillée à côté de la fonderie, indiquée sur la carte comme "Résidence de Heisenberg", qui peut être ouverte avec une clé marquée d'un cheval. Dans cette pièce, vous trouverez le trésor de la pièce de rechange (poignée).

 

Usine. Troisième étage (B1)

 

Utilisez la clé Heisenberg sur la porte du troisième étage pour combattre le prototype Assault. La chose la plus importante dans un combat avec lui est de bouger constamment et d'essayer d'éviter les impasses. Chaque fois qu'un ennemi frappe les murs, tirez sur le point faible du dos du prototype.

Dès que l'ennemi passe à la phase suivante et commence à attaquer avec le feu, il sera plus difficile de toucher le point faible. Vous pouvez utiliser des explosifs pour infliger beaucoup de dégâts au boss. Après la victoire, nous montons dans l'ascenseur et regardons quelques cinématiques avec Heisenberg et Chris.

 

Comment battre Heisenberg

 

Avant la bataille avec le formulaire de combat Heisenberg, vous recevrez une nouvelle arme - une jeep avec une mitrailleuse et un lance-roquettes. La bataille est divisée en trois parties :

  • Tirez sur les points faibles d'Heisenberg (surlignés en rouge).
  • Attaquez Heisenberg avec votre arme à feu (vous pouvez tirer sur n'importe quelle partie du corps).
  • Lorsque le contrôle de la jeep vous revient, visez et tirez sur le ventilateur situé sur le haut du corps d'Heisenberg.

Chris Redfield

 
Dans ce chapitre, vous incarnez Chris Redfield. Avancez plus profondément dans le village, explorez les rues familières et détruisez les loups-garous. Vous pouvez reconstituer les munitions dans des endroits spécialement équipés, qui sont marqués en vert. Lorsque vous atteignez votre objectif, marquez-le avec un appareil spécial. Après quelques prises de vue, vous pourrez descendre dans la grotte. Ici, vous trouverez un autre ennemi. Pour économiser des munitions, vous pouvez utiliser votre appareil, marquer la cible deux ou trois fois et détruire l'ennemi.

Comment vaincre Mère Miranda

 

Le combat avec Mère Miranda est également divisé en plusieurs parties. Si vous avez des grenades et des mines artisanales en magasin, il est temps de les utiliser. C'est le combat final, il ne sert donc à rien d'économiser des munitions. Avant la bataille, vendez des armes faibles telles que le pistolet et le fusil de chasse, car elles ne seront probablement pas utiles dans cette bataille. Attaquez Miranda jusqu'à ce que la lumière s'éteigne. À ce stade, courez simplement en cercle et ne vous faites pas attraper par l'ennemi.

Lorsque vous réapparaissez dans la grotte, cachez-vous derrière l'un des deux tentacules de mégacélium et attendez l'attaque. Continuez ensuite à attaquer Miranda. De temps en temps, elle accumulera de l'énergie et tentera de vous attaquer. Interrompez son attaque avec quelques coups de revolver ou de lance-grenades. À la fin de la bataille, Miranda vous saisira et commencera à vous battre. Tirez avec l'arme la plus puissante de votre inventaire et tuez Miranda.