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Resident Evil 3: Guide pas à pas de remake

affiche au jeu

Notre guide pour Resident Evil 3 Remake contient toutes les informations qui vous aideront à terminer le jeu et à débloquer tous ses secrets. RE3 le remake comprend de nombreuses étapes et batailles similaires à celles contenues dans la version originale de 1999. Cependant, le jeu propose également des scènes, des lieux et des objets entièrement nouveaux.

Resident Evil 3 Remake basé sur l'horreur de survie très populaire Resident Evil 3 Nemesis , qui a fait ses débuts en 1999 sur la PlayStation. Le remake n'est pas une copie 1: 1 du jeu original. Certains événements et mécanismes sont proches, mais il y a aussi de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Le jeu est bien sûr entièrement adapté aux normes modernes - l'action est vue d'un point de vue à la troisième personne et les personnages jouables disposent d'un riche ensemble de mouvements pour vous aider à rester en vie. L'impitoyable et puissant Nemesis revient à Resident Evil 3 Remake . L'antagoniste principal joue le même rôle que dans l'original - Nemesis s'attaque aux membres de l'équipe STARS tout au long du jeu. Le remake lui a donné de nouveaux mouvements et objets.

Guide pas à pas de Resident Evil 3 Remake 

Codes couleurs :

  • Vert - objets de quête.
  • En bleu - Documentation.
  • En rouge - armes et améliorations.
  • Jaune - serrures, chaînes et coffres-forts.

Appartement de Jill et rencontre avec Nemesis

Nous jouons pour la fille Jill Valentine, elle faisait partie de l'équipe STARS Réveillez-vous à la maison, fermez la fenêtre. On va dans la salle de bain, devant le lavabo on va voir un cauchemar. Réveillons-nous à table. Au calendrier le 28 septembre 1998. Vous pouvez allumer la lumière près du lit, c'est plein de pilules. Nous allumons la lampe sur le mur, nous examinons les preuves recueillies contre la société Umrella, nous lisons Le rapport de Jill (1), Dossiers d'enquête (2), enveloppe imprimée (3). Séparément sur la table se trouve Message d'un collègue (4). Nous allons à la salle de bain, refermons l'eau. Écoutons l'appel, allons répondre. Brad nous avertira du danger et nous dira de nous enfuir immédiatement. Mais il est trop tard, Nemesis a percé le mur de l'appartement.

Une cinématique va commencer. L'essentiel ici est de courir en avant tout le temps, il n'y a qu'un seul chemin, donc il ne devrait pas y avoir de problèmes. Nous sautons par la fenêtre. A l'étage inférieur, le monstre va se rattraper, il va falloir riposter. Nous courons vers l'escalier de secours. Nemesis va nous renvoyer dans le bâtiment. Nous courons le long du couloir brûlant. Nous aurons le temps de sauter, et le monstre se remplira de débris lors d'un incendie.

руководство

Du coup, Jill va rencontrer Carlos et se retrouver dans le métro. Terminez cette séquence pour débloquer le trophée Première évasion / réalisation.

1. Rues de la ville (centre-ville)

Avec Brad, parcourez la ville. Faites attention à la partie où la clôture est tombée. 

Après avoir atteint la ruelle, examinez le cadavre du policier - Jill prend un pistolet G19 . Ne gaspillez pas de munitions sur les zombies qui sont apparus dans la région. Tournez à 180 degrés et reprenez votre évasion à travers la ville.

Atteignez l'enseigne au néon tombée - Jill tombera automatiquement au sol et commencera à ramper. Continuez à bouger. Lorsque vous arriverez à l'entrepôt, vous rencontrerez Dario Rosso - ignorez-le. Le propriétaire s'isole à l'intérieur du conteneur, dans l'espoir d'éviter l'épidémie. Près du coin à gauche nous prenons cartouches, nous partons.

guider

Passez à nouveau la clôture tombée. Ne vous inquiétez pas, les zombies ne peuvent pas mordre Jill. Entrez dans le parking souterrain. Sois prêt - un groupe de zombies va sauter de l'ascenseur . Reculez à une distance de sécurité et essayez d'être prudent avec vos tirs (visez leur tête). Vous pouvez maintenant commencer à économiser vos munitions. Venez par derrière et achevez-les avec un couteau. Si vous vous tenez sur le côté ou face au visage, il y a une chance que le zombie vous attaque.

Après avoir gagné la bataille, entrez dans l'ascenseur et montez sur le toit du parking.

Sur le toit du parking, nous courons vers l'hélicoptère d'évacuation, mais il sera renversé par Nemesis. Allez à l'endroit où l'hélicoptère sera abattu. Montez dans la voiture et effectuez une séquence QTE simple - essayez de démarrer le moteur en appuyant sur le bouton indiqué, appuyez et maintenez le bouton d'essence pour percuter le Nemesis.

Après l'accident, nous retombons dans la rue. Le soldat Carlos tirera sur Nemesis avec un lance-grenades, et
emmène-nous en lieu sûr. Tu auras réalisation Quelqu'un sur qui s'appuyer.

Tourniquet de métro


!Secret. Devant les escaliers, nous verrons un distributeur automatique bleu et rouge, entre eux sur
demi-figurine de Charlie (1/20). Nous lui tirons dessus. Au total pour le jeu, vous devez en collecter 20
figurines pour obtenir le succès.!


À partir de maintenant, vous pouvez rechercher des objets de collection et du butin. Portez une attention particulière aux documents expliquant comment fabriquer des herbes et des munitions plus solides. Il y a des herbes et de la poudre à canon dans la région - utilisez-les pour en savoir plus sur le métier. Sortez de la voiture et sur les sièges ramasser document. Lorsque vous passez devant le kiosque, attrapez un journal. Rassemblez toutes les fournitures à l'étage et faites attention à la valise avec cadenas jaune. Tous ces châteaux seront marqués sur la carte, alors gardez un œil dessus. Nous y reviendrons plus tard, lorsque nous aurons trouvé les passe-partout. Inspectez également l'horloge décorative. Trois cristaux devront être insérés ici, mais il faudra d'abord les trouver.

image

Ensuite, examinez la table et prenez-en une autre dossier de formation. Vous pouvez mettre les objets dans la boîte et enregistrer le jeu sur la machine à écrire. Aller dehors. Il est préférable de détruire le premier zombie pour qu'il n'interfère pas plus tard. 

Dans l'allée, détruisez deux goules, il vous reste encore à passer par le passage, et elles y seront complètement inutiles. En sortant sur une petite place, faites attention à deux portes : l'une mène à un magasin de jouets et est fermée pour cadenas jaune, le second est un supermarché et fermé pour circuit. Il peut être mordu avec un coupe-boulon, que l'on trouvera plus tard.

Courez plus loin jusqu'au bout de la rue pour déclencher une cinématique. Il s'avère que vous devez éteindre le feu pour vous rendre à la centrale électrique. Revenez, regardez les zombies briser la clôture. Puisqu'il y a un baril rouge à proximité, tirez dessus et débarrassez-vous de tous les ennemis d'un coup.

guider

Descendez les escaliers. Il vaut mieux ne pas tirer sur les zombies qui sont ici - trop de tours disparaîtront. Vous pouvez tirer sur le générateur à droite et les étourdir temporairement. À l'intérieur du café, promenez-vous dans le hall et récupérez les fournitures, puis allez dans la cuisine, où il y aura une zone sécurisée.

A côté, vous trouverez un autre casier avec cadenas jaune. Besoin de revenir ici plus tard. Il y a des fournitures dans la salle de sauvegarde et cercueil. Apportez-le à l'inventaire et examinez-le. À l'intérieur, vous trouverez l'un des trois cristaux. Rangez-le tout de suite dans un tiroir - la prochaine fois à la station de métro, vous pourrez le récupérer et l'insérer dans une horloge décorative.

Utilisez la sortie arrière et dirigez-vous vers le nord. Il y en aura un autre tout droit. porte avec chaîne. Rappelez-vous cet endroit. Il y a beaucoup de zombies ici, vous devez donc faire attention. Il est préférable de les attirer vers le tonneau rouge et de le faire exploser. Il n'est peut-être pas possible de tous les tuer, mais au moins la plupart d'entre eux. L'emplacement mérite d'être exploré plus en détail: dès que vous quittez le café, il y aura une boîte sur la main gauche (un zombie sautera de la voiture de police) et sur la droite - une petite impasse.

À cet endroit, vous devez visiter le bureau de la compagnie de chemin de fer (panneau rouge au-dessus de la porte), une pharmacie et un entrepôt au deuxième étage. Allez d'abord vers la pharmacie. Un peu à droite, il y aura un zombie à côté d'un tonneau rouge. Vous pouvez immédiatement lui tirer dessus, puis entrer dans le recoin à droite, vous trouverez des fournitures. La pharmacie elle-même a de l'herbe, de la poudre à canon et des cartouches. Faites également attention à la bannière publicitaire. Il montre le code du coffre-fort (gauche 9, droite 1, gauche 8), rappelez-le.

Très probablement, vous avez déjà beaucoup d'articles dans votre inventaire. Il est conseillé de décharger les objets avant de se rendre dans les bureaux. Retournez dans la salle de sauvegarde la plus proche du café.

Examinez maintenant l'entrepôt au deuxième étage. Vous pourriez arriver plus tôt si vous n'entriez pas dans un café, mais tourniez à droite et montiez les escaliers devant une vitrine avec des robes. Quoi qu'il en soit, il y a un zombie stupéfiant ici. Soyez prudent lorsque vous entrez - il vaut mieux le tuer tout de suite. Trouver coffre-fort, inspectez le tiroir de la table et ramassez document. Vous connaissez déjà le code du coffre-fort - vous recevrez une récompense vue.

Quittez l'entrepôt et avancez le long des escaliers en fer jusqu'au toit d'un autre bâtiment. Il y a une caisse de ravitaillement (sur le côté gauche du toit) et deux zombies qui peuvent être tués immédiatement avec un tonneau rouge (sur le côté droit). Abattez l'échelle, vous ouvrez ainsi une coupure vers le passage avec le feu.

Maintenant, enfin, retournez et entrez dans le bureau des cheminots. Il n'y a encore rien à faire dans la pièce avec le panneau de commande : vous pouvez prendre un document et vous rappeler qu'il y a une valise avec cadenas jaune.

Ramasser dans le couloir tuyau d'incendie et allez dans une autre pièce. Examinez le tableau et prenez le document qui parle de fusil à pompe. Il est accroché ici au mur, mais il est toujours impossible d'y accéder - fermé le circuit et vous avez besoin d'un coupe-boulon. Sur le mur opposé, il y a trois casiers, dont l'un est fermé sur cadenas jaune. Prends tout ce que tu peux et pars.

A travers l'entrepôt, retournez vers le feu et éteignez-le en utilisant le tuyau d'incendie sur la bouche d'incendie. Aller plus loin. Dans le garage vous trouverez Coupe-boulons et une armoire verrouillée cadenas jaune. Vous pouvez également enregistrer ici.

Avant de continuer, nous vous recommandons de prendre un coupe-boulon et d'inspecter les trois endroits facultatifs où il peut être utilisé. Ce sont : un supermarché en face du magasin de jouets, une cage de fusil de chasse dans le bureau et une allée verrouillée en face de la deuxième sortie du magasin de beignets. Aussi coupé chaîne sur la porte dans le garage, après quoi le coupe-boulons peut être jeté. Cependant, vous ne pouvez pas revenir maintenant, mais faites-le un peu plus tard et déjà avec une clé principale.

Au supermarché, vous trouverez un autre cercueil avec de la pierre, ainsi que de la poudre à canon et des aérosols. C'est un endroit avec un très bon butin. Procurez-vous un fusil de chasse dans le bureau et des fournitures dans la ruelle, y compris des cartouches de fusil de chasse.

Service automobile


Objectif : Rétablir l'alimentation de la sous-station Derrière l'incendie dans le bâtiment de service automobile, nous trouverons un coupe-boulon, avec son aide, nous pourrons mordre les chaînes sur les serrures. Vous pouvez enregistrer à proximité. A la porte rouge on mord la chaîne.
Il y a un combattant UBCS blessé devant la porte, commençons à l'aider, mais un autre combattant lui tirera dessus, puis partira sans se présenter. À proximité sur la table se trouvent des cartouches de fusil de chasse. Le cadavre ment Journal de formation (11).

Derrière le bâtiment, dans la ruelle à droite cartouches, Note de suicide : UBCS. Laissé sur le mur Note de l'électricien. Ensuite, ne manquez pas l'affiche sur les générateurs accrochée au mur. Les chiens dans la ruelle peuvent être rôtis en tirant sur le générateur. Nous passons une rue vide, à droite derrière la voiture il y a une boîte avec poudre à canon.

Contrôle de la sous-station

Entrez dans la centrale électrique. Il y a trois zombies dans la première pièce. Il vaut mieux s'en débarrasser immédiatement, pour ne pas interférer. Regardez autour de vous et rappelez-vous qu'il y a un casier avec cadenas jaune. Montez les escaliers et entrez dans une autre salle de sauvegarde. Ne manquez pas ici pochette (augmente l'inventaire de 2) и document (Fax du chef de poste). Sortez et descendez. Ramasser documentcomment se débarrasser des parasites. Ramassez immédiatement l'herbe verte.

A proximité, des écrans indiquent où se trouvent les 4 interrupteurs nécessaires.

!Secret. Dans la salle de contrôle de la sous-station, inspectez le coin nord-ouest, sur
haut de l'armoire est une figure de Charlie (5/20)!

Lire la note sur passe-partout et allez à gauche du verrouillé cadenas jaune des portes. Vous pouvez trouver l'outil sur le cadavre dans le coin. Tournez également le coin pour trouver des fournitures. Vous pouvez maintenant revenir en arrière et ouvrir en toute sécurité toutes les serrures jaunes (et retirer les chaînes) ou continuer et le faire plus tard. En tout cas, reprendre le fusil de chasse serait une très bonne idée. Et ils ne vous laisseront plus explorer la région calmement, c'est donc la dernière opportunité pratique.

Dès que la porte s'ouvrira, un monstre attaquera Jill d'en haut et introduira un parasite. Pour le retirer, comme il était dit dans la note, vous devez immédiatement manger de l'herbe verte. 

guider

Une fois dans le nid de monstres dégoûtants, Jill doit activer 4 interrupteurs. L'emplacement est déroutant, alors allez au feu rouge. Si vous avez apporté un fusil de chasse, ce sera un peu plus facile. Les monstres ne sont pas forts et vous pouvez les abattre même avec un pistolet, mais il peut être difficile de les toucher. Et le fusil de chasse a une large zone d'effet, il est donc plus facile de frapper avec. Faites attention au plafond et aux sons. Trouvez les escaliers (vous pouvez clairement voir où se trouve cet endroit sur la carte) et montez-le, ramassez document.

guider

À la sous-station, nous contournons toutes les impasses, tirons sur les monstres araignées rampants, appuyons sur 4 leviers. Dans les impasses peuvent être trouvés 2 herbes vertes. En appuyant sur 3 leviers, déverrouillez la grille, montez les escaliers, en haut dans la boite cartouches. Nous passons sur le pont
on descend dans la partie clôturée, il y a le dernier 4ème levier.
Nous revenons au panneau de commande dans le bâtiment, appuyez sur l'interrupteur principal.
L'électricité s'allumera, le cocon des araignées brûlera. Nous pouvons à nouveau économiser. Vers le bas sur
sur le chemin du retour on débloque замок sur l'armoire, à l'intérieur cartouches.

Retournez maintenant au bureau de la compagnie de chemin de fer. Sur le chemin, vous serez attaqué par Nemesis. Il ne faut pas avoir peur de lui. En dernier recours, retournez dans une pièce sûre où il ne peut pas entrer. Si tu es parti grenadesIl est maintenant temps de les appliquer. Un devrait suffire à le mettre à genoux et assomme une affaire avec améliorer (revue agrandie). Ça ne sert plus à rien de tirer, alors cours.

Bureau des chemins de fer

Nous retournons à l'atelier de réparation automobile, dans un casier avec château trouvera aérosol médical.

!Secret. Quand on prend le passe, on retourne dans la rue principale, au centre à l'est
déverrouiller les portes du magasin de jouets. Il y a beaucoup de super-héros bleus et jaunes à l'intérieur, mais
Il y a une figurine de Charlie sur une étagère contre le mur. Au mur se trouve un grand poster de ta poupée
Charlie. Sur l'étagère, il y a une boîte complexe, à l'intérieur il y a une pierre verte. Contre
magasin de jouets, dans un supermarché fermé il y a une autre boîte, à l'intérieur se trouve une pierre bleue.!

Devant le magasin de beignets, Nemesis attaquera à nouveau. A l'intérieur du magasin dans le couloir de gauche, déverrouillez le casier avec une serrureà l'intérieur grenade. Dans le bureau du chemin de fer, nous ouvrons
étagère à armes, prends-la Fusil de chasse. Ensuite, nous cassons le casier, à l'intérieur aérosol médical.

Ensuite, dirigez-vous directement vers le bureau du chemin de fer. Allez dans la salle avec les ordinateurs et faites le bon chemin. Voir la solution dans la capture d'écran ci-dessous.

carte

Objectif : Retour à la station de métro
Sur le chemin du retour, nous rencontrerons des zombies avec une croissance sur la tête, ils peuvent attaquer de loin avec un tentacule, nous visons leur tête. Dans la rue principale, nous verrons que de tels zombies apparaissent après le contact de Nemesis. Encore une fois, nous l'esquivons. On s'introduit dans la station de métro mallette blancheà l'intérieur cartouches fusil à pompe.
Après le couloir avec les punaises, on monte au 2ème étage, près de la boite se trouve La note du Tchad

!Secret. A la station de métro, on utilise les pierres colorées collectées sur un rond
dispositif, nous recevrons plusieurs récompenses :
Pierre Rouge (Beignerie) - Grenade.
Greenstone (magasin de jouets) - Stock tactique (fusil de chasse).
Pierre bleue (supermarché près des jouets) - Sac banane.!

Descendez et regardez la cinématique. Nous devrons encore fuir Nemesis. Il n'y a rien de difficile, il suffit de courir en avant, puis de sortir par la ventilation.

2. Égouts

C'est le deuxième lieu majeur du jeu. Rendez-vous immédiatement au bureau du directeur. Prenez les fournitures et la carte des égouts du mur. Avancez le long du seul chemin possible jusqu'à atteindre une porte avec une serrure électronique. sera suspendu à proximité note "Renforcement de la protection des égouts". Le chemin est toujours fermé, on descend dans le ruisseau, on dévale la colline. Ne manquez pas grenade sur le tas d'ordures sur le côté droit.

guider

La prochaine sera une fourchette. Dans les deux couloirs, un nouveau monstre va vous attaquer. Il doit tirer dans la bouche ouverte. Allez d'abord en ligne droite - vers la salle de sauvegarde. Sur le côté gauche du canon explosif B (ingrédient pour fabriquer des grenades). Sur la table Journaux de laboratoire , Facture du magasin de Kendo . Alors
on prend une table Lance-grenades MGL (occupe 2 cellules). Nous pouvons économiser.

Revenez maintenant et allez dans un autre couloir. Atteignez la fin jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans un certain laboratoire. Il y a beaucoup de fournitures, un casier avec cadenas jaunedocument и verrouiller la batterie. Sur le chemin du retour, regardez derrière la cascade des eaux usées. C'est une impasse, mais il y a des fournitures et document.

!Secret. Dans les égouts, nous allons dans l'impasse de gauche, nous verrons les escaliers jusqu'au laboratoire, et
devant derrière une porte barrée verrouillée se trouve une figure de Charlie!

Des batteries, nous revenons à la porte verrouillée au début. Sur le chemin du retour 2 gros monstres. Il y a un autre monstre derrière la porte. A gauche, on déverrouille la grille orange de ce côté, on peut l'emporter avec nous batterie. La batterie à proximité déverrouille la porte sans issue. Dans la salle de sécurité sur la table Sac banane, explosif A, poudre à canon. On part, on enlève la batterie.
À proximité, nous abaissons l'escalier de secours - c'est un moyen rapide de retourner à la colline. En bas, nous déverrouillons la dernière porte avec une batterie. Prenons contact avec Carlos.

! Secret. Quand on rentre dans la dernière porte avec la batterie, on regarde autour de nous, il y a un personnage au dessus de la porte
Charlie !

3. Bâtiment à démolir

Combat de boss. Némésis 1ère forme

Montez l'escalator. Les zombies courent immédiatement ou attendent qu'ils se rassemblent sur l'escalator et tirent avec un fusil de chasse pour s'éteindre tous en même temps. Lorsque Nemesis apparaît et commence à tout brûler, montez rapidement les escaliers. Ne vous attardez pas. Vous arriverez sur une plate-forme avec une machine à écrire et une boîte à objets. Économisez, réapprovisionnez et récupérez document. Ensuite, montez les escaliers jusqu'au toit.

guider

Sur le toit, il y aura une bataille avec Nemesis. Il n'y a rien de compliqué ici. Tirez sur le char sur son dos. Il vaut mieux attaquer avec un pistolet ou un fusil de chasse : il esquive un lance-grenades. Il est assez difficile de l'attirer vers le générateur, car il est situé dans un endroit peu pratique.

Lorsque son char explosera, le combat passera à la deuxième phase. Il commencera à s'approcher plus rapidement et à attaquer plus agressivement. Continuez à tirer et bientôt le combat sera terminé. Après la victoire, nous descendons du toit brûlant.


rue de la pierre rouge


Objectif : Retour à la station de métro
Dans la rue, nous montons les escaliers jaunes, sur le camion de pompiers, nous traverserons l'embouteillage. Sur la droite, nous descendons vers le parking souterrain de Resident Evil 2, devant l'entrée verrouillée dans la valise se trouve poudre à canon séchée. Il y a plusieurs zombies dans la rue, on les fait exploser au tonneau. Il y a une porte en treillis verrouillée sur le mur de gauche. Nous entrons dans la boutique d'armes de Kendo. À l'intérieur explosifs B, A, munitions,
poudre, l'herbe verte. Nous prenons une amélioration de l'étagère Canon à chargement automatique (fusil à pompe).
Nous rencontrerons l'armurier Kendo lui-même, il refusera de quitter la ville. Si vous vous approchez de la porte, nous entendrons sa conversation avec la fille infectée. Dans le casier suspendu, nous prenons la clé de
Porte de Kendo.

Nous partons, déverrouillez la grille devant le magasin avec la clé. Dans la ruelle là herbe rouge, des morts-vivants. Au coin de la rue se trouve un zombie avec un tentacule. Nous allons dans un immeuble résidentiel.

! Secret. Dans la maison derrière la boutique de Kendo, au rez-de-chaussée, il y a une figurine sur une table avec des plats
Charlie !

Il y a des zombies dans la deuxième pièce. A l'étage dans la chambre Colonne de lettres "Rakkoon Fois". Blanc presque verrouillé valise. Nous sortons.

Centre-ville

Objectif : Sauvez-vous de la créature
Nemesis nous rattrapera à nouveau, cette fois il est armé d'un lance-grenades. courir à travers
voies, nous rebondissons sur le faisceau de guidage laser à temps, sinon le projectile volera vers nous. Le chemin du retour sera bloqué par une voiture tombée. Nous passons devant un embouteillage. Nemesis nous étourdira avec le dernier projectile. Nous montons jusqu'aux échafaudages, le long des ponts nous reviendrons dans la rue centrale brûlante. Nemesis tirera une tête énorme sur le magasin, ça roulera sur nous, nous courrons rapidement dans la ruelle. Encore une fois, nous courons vers l'avant et vers la droite, à travers la porte blanche. Près de la station-service, Carlos arrêtera Nemesis, laissant un fil-piège avec une mine.


Objectif : atteindre les quais du métro
Avec Carlos, nous descendons dans le métro. Nous pouvons économiser. Nous montons dans le wagon.
Le directeur enverra Carlos et Tyrelp pour trouver Nathaniel Bard. Quand nous partirons, Nemesis attaquera le train. Nicolas va nous cacher et nous enfermer. Et le chef de peloton tombera entre les griffes du monstre et le fera exploser.

guider

4. Commissariat de police (Carlos)

29 septembre. Nous jouons pour Carlos, qui est resté en ville. Nous sommes armés de pistolet, fusil d'assaut. Devant le bâtiment de la police, nous verrons comment Brad, qui est déjà devenu un zombie,
mord un flic de Resident Evil 2. Tuez Brad, prenez sa carte d'identité. Entre.

! Secret. Nous allons au parc à droite de l'entrée de la police, au mur nord il y a un demi-cercle
un parterre de fleurs avec une figurine de Charlie dessus. Avec la carte nous revenons à
petite pièce Lettres envoyées !

C'est déjà un endroit familier de la deuxième partie, mais certains points ont changé. De nombreuses portes seront fermées, il n'y a donc qu'un seul chemin possible. Allez dans la salle d'attente. Là, sur l'un des canapés se trouve document et une valise. Pour l'ouvrir, vous devez attacher la carte de Brad. Contrairement à Jill (si vous jouez en difficulté normale), Carlos a un fusil d'assaut. Cela rend les choses un peu plus faciles.

Il y aura un petit placard dans la salle de briefing. Il y a un code pour le casier (CAP) écrit sur le mur. Après cela, vous sortirez dans le couloir et ici, vous devez déjà effectuer une certaine séquence d'actions.

Allez d'abord au bureau ouest. Ouvrez la valise avec une carte. Il y aura une portée pour un fusil. Fouillez la pièce: peut être trouvé document и coffre-fort (gauche 9, droite 15, gauche 7). Il y a des mensonges poche.

Ensuite, dirigez-vous vers les escaliers et allez dans la salle de sauvegarde. Ici vous trouverez document, qui contient le code du coffre-fort. Montez au deuxième étage et allez dans la salle de douche. ouvert cabinet (le code a déjà été trouvé plus tôt - CAP). Et élever Remarque du banc. C'est un moment amusant, faisant référence à la deuxième partie.

Allez au mur où il est attaché explosifs. Il n'y a pas de batterie pour le détonateur, Carlos le comprendra s'il examine le détonateur. Rien ne peut encore être fait, alors montez au troisième étage. Dans le couloir sur les boîtes se trouveront ключ de la salle des preuves. Allez plus loin dans le couloir, vous verrez qu'il n'y a pas encore de cassure dans le mur, mais cabinet avec serrure à combinaison en place (DCM).

Retournez au premier étage et ouvrez la pièce avec des preuves. Au même moment, les liqueurs attaqueront. Le fusil n'est pas la meilleure arme contre eux, mais il devra riposter. À l'intérieur, vous trouverez le code de la serrure (фотография Sur le bureau). Allez au panneau de contrôle et entrez les codes de cellule : 104, 106, 109. Récupérez les objets et retournez au deuxième étage dans la salle de douche. Gardez la grenade pour l'instant, elle vous sera utile très bientôt.

Pâte la batterie et activer la bombe. L'explosion endommagera le tuyau, et la vapeur chaude ne vous laissera plus sortir (et Léon et Claire, qui arriveront plus tard, ne vous laisseront pas entrer). Après cela, les goules piétineront dans la pièce, et c'est là que la grenade sera utile. Courez au bureau STARS et regardez la cinématique. Après cela, prenez document sur le bureau du patron et examinez la photo encadrée. Fouillez également le bureau et récupérez les fournitures. Une fois que vous avez terminé avec tout, essayez de quitter. L'épisode se terminera et nous reviendrons à Jill.

5. Au-delà de Raccoon City

Combat de boss. Némésis 2ère forme

Après l'accident de train, Jill s'est finalement réveillée et maintenant elle doit aller de l'avant. Dans la première pièce, vous trouverez une machine à écrire et un tiroir. Rassemblez toutes les fournitures et document (s'allonge sur un banc). Allez-y, il y a beaucoup de zombies ici, mais l'espace est restreint, vous pouvez donc facilement les sortir du fusil de chasse d'un seul coup.

Après avoir quitté le remblai, fouillez la zone. Sur l'un des bancs document à propos de la tour de l'horloge. Allez maintenant sur le pont et regardez la cinématique. Maintenant, il y a une bataille avec la deuxième forme de Nemesis.

guider

S'il y a des frais pour un lance-grenades, vous pouvez l'utiliser. Sinon, un fusil de chasse fera aussi l'affaire. De plus, munitions et guérisseurs sont généreusement éparpillés aux abords de l'arène de fortune. Esquiver les attaques de Nemesis est assez facile, mais vous devez le garder en vue à tout moment et ne pas le laisser s'approcher trop près. Quand il commence à tourner en rond, préparez-vous à sauter. Il s'arrêtera et se figera pendant un court moment, mais ensuite il sautera directement sur Jill par le haut.

Après avoir vaincu le monstre, Jill est infectée et Carlos l'emmène à l'hôpital, pendant qu'il va chercher un remède.

6.Hôpital 

Carlos

Objectif : Trouver un vaccin
Dans une demi-journée, Carlos retrouvera une Jill grièvement blessée, et l'emmènera à l'hôpital dans un service temporaire. À l'intérieur, nous devons trouver un vaccin contre le virus. Nous pouvons économiser. Il y a sur la table cartouches de fusil.
Dans le hall sur la table d'angle cartouches de fusil, spray médical. Il y a 4 zombies dans la zone de réception, sur la table herbe rouge. A l'accueil à l'entrée on prend livret Informations sur Spencer Le mémorial.

! Secret. Dans le couloir initial on va à droite vers les portes, en face d'elles, sur le canapé
Figurine Charlie à gauche !

Laboratoire d'accueil. Nous prenons dans la chambre Joueur, Journal de l'infirmière: 25 septembre. Laissé dans un pot l'herbe verte. Il y a 3 zombies dans le couloir, 1 de plus derrière la vitre. Dans la boite vert herbe. Pour ouvrir la porte dont vous avez besoin carte-clé. Directement sur la table cartouches fusils.

2ème étage


Objectif : Trouver une cassette audio


! Secret. Nous montons les escaliers jusqu'au toit. Regardant dehors, juste derrière
porte figurine charlie !


Par le toit, nous entrerons au deuxième étage. Juste sur le lit cartouches. Il y a une carte de l'hôpital sur le mur à gauche.
Salle d'enregistrement. Juste dans les escaliers cartouches, sur les étagères de gauche cartouches de fusil. Dans le coin le plus à gauche de la table l'herbe verte, préservation, coffre. Dans le coin le plus à droite Journal de l'infirmière : 27 septembre.
salle du personnel. Tout est couvert de sang. Sur la table la plus à droite cartouches fusils. La gauche est casier avec serrure. Sur la table centrale Journal de l'infirmière : 29 septembre. A la porte verrouillée est suspendu le texte Rappel de la direction.
Infirmière de poste. Debout dans le hall coffre-fort. À côté de la table texte À propos de l'enregistrement. La porte est verrouillée avec une carte-clé. 3 zombies éclateront de la pièce voisine. À l'intérieur sur les tables de chevet grenade, cartouches de fusil, l'herbe verte.


! Secret. Au 2ème étage, dans la pièce sud-est "Chambre", à droite de l'entrée de
figurine seau Charlie !


Nous retournons au coffre-fort dans le hall, entrons dans la combinaison: 9 à droite, 3 à gauche. À l'intérieur chargeur double (carabine pièce). Nous déverrouillons les serrures Le reste des pièces est toujours verrouillé. Il y a quelques fenêtres cassées dans le couloir central. Plus loin sur la route cartouches fusils. Par n'importe quelle fenêtre nous sautons dans le parc intérieur de l'hôpital, nous trouverons l'herbe verte, clé. En passant par la porte vitrée brisée
prendre cartouches fusils. Nous retirons le verrou de la porte.
salle du personnel. Nous montons à nouveau au deuxième étage, dans la pièce est, nous déverrouillons la porte avec la clé. Dans le vestiaire nous inspectons tous les casiers, nous trouverons Carte d'identité de l'hôpital, grenade éclair. Lorsque nous sortirons, un chasseur de monstres griffu nous attaquera. Au combat, nous pouvons repousser le monstre loin de nous afin qu'il ne porte pas un coup fatal avec ses griffes.
Salle de traitement. Dans la salle sud, déverrouillez la porte avec une carte. Descendons dans le couloir jusqu'à la buanderie, il y a 2 zombies à l'intérieur. Autour du mensonge cartouches fusils, herbe rouge. la
2 chasseurs attendent dans la salle de soins, il vaut mieux leur lancer une grenade. Nous collectons sur les étagères cartouches fusils, cassette audio (à combiner avec le lecteur). Au retour dans le couloir central 1 chasseur. Nous sautons dans la cour depuis la deuxième fenêtre, ci-dessous nous pouvons prendre une amélioration Tact. levier (carabine pièce). Il y a 5 zombies à la sortie de secours. Derrière le verre brisé cartouches, casier avec serrure. Au 1er étage, déverrouillez la porte avec une carte d'identité, à l'intérieur sur la boîte à outils se trouve Texte RE : éléments manquants.
Nous allons à la porte avec un système de reconnaissance vocale, allumons le lecteur avec une cassette. Dans le laboratoire à gauche il y a cartouches fusils, pistolets. Dans la chaise, nous trouverons le coup Bard. Près
lettre d'invitation au banquet . Plus sur les tableaux l'herbe verte, cartouches fusils. Sur un ordinateur distant Lettre de Nathaniel Bard. Dans la pièce voisine, nous sortons du réfrigérateur Échantillon de vaccin.


Objectif : Donner le vaccin à Jill
1 chasseur attaquera dans le hall. Nous courons vers Jill au tout début de l'hôpital. Plus tard, Tyrell viendra, allumera les nouvelles, ils diront que l'épidémie à Raccoon City est hors de contrôle,
les autorités vont détruire la ville avec une attaque de missile.


Objectif : Protéger Jill
Nous organiserons une barricade dans le hall, mais les zombies commenceront à grimper par les fenêtres. Nous nous défendons dans une petite salle ronde. L'essentiel est d'éloigner les zombies de la porte de gauche, où se trouve Jill. Au centre de la colonne on prend Détonateur. Il y a des boîtes près des murs cartouches fusils, spray médical.
Après quelques minutes, un chasseur sortira par la porte arrière, le tuera, entrera dans la pièce latérale, appuiera sur l'interrupteur, s'allongera à proximité grenades, l'herbe verte, La cuisse
le sac. Après avoir appuyé sur le bouton, les volets des fenêtres commenceront à s'abaisser lentement, nous tirons en arrière pendant quelques minutes de plus. Un chasseur se précipitera par la fenêtre. Les zombies franchiront la barricade à l'entrée principale. Nous plaçons le détonateur au centre
colonnes, attendez jusqu'à l'explosion 30:00 secondes. L'entrée sera remplie de fragments de la colonne.

guider

7. Sous-sol de l'hôpital

jill

Au réveil, Jill décide de s'en prendre à Carlos. Elle n'a pas besoin de se rendre à l'hôpital. Mais alors vous pouvez manquer beaucoup de choses utiles, y compris le puissant magnum.

Nous avons entre nos mains Fusil d'assaut CQBR. Ils nous ont laissé sur la table cartouches pistolet, carabine, Pistolet G18 (auto). Dans le hall, nous rencontrerons Tyrell et Carlos
est allé se battre.

! Secret. On monte au 2ème étage, dans le couloir on déverrouille la valise blanche,
munitions magnum à l'intérieur. Dans la salle nord, près du verre brisé, on ouvre le casier, à l'intérieur des coquilles. On va dans la chambre est, il y a un autre casier avec une serrure, cartouches de fusil de chasse à l'intérieur. Dans la salle ouest près de la salle de soins
déverrouiller le casier, à l'intérieur des cartouches.
Au 2ème étage on grimpe sous les décombres, on saute par la fenêtre, dans la cour avec
A l'aide d'un passe-partout, on peut casser une valise blanche, il y a un revolver à l'intérieur
Thunderhawk .44AE. !

Objectif : se rendre au complexe souterrain
Dans le couloir, il y a une boîte avec poudre à canon. Nous traversons le couloir avec des zombies, déverrouillons les portes rouges avec un passe-partout, descendons au sous-sol. Au bâtiment central dans une boîte se trouve herbe rouge.
Nous nous asseyons sur un grand monte-charge, descendons sous terre.

! Secret. Au sous-sol de l'hôpital, dans le grand hall, nous inspectons le chariot élévateur, entre celui-ci et Figurine Cargo est Charlie !

En bas sur le côté du camion l'herbe verte. On appuie sur le levier, une petite plate-forme va tomber, on s'assoit dessus, on se lève. Entrons dans la salle de sauvegarde. À côté de la table Avis d'ascenseur, Sac banane.


Hôpital (sous-sol)


Objectif : Rétablir l'alimentation de l'ascenseur
Nous sautons dans le hall lumineux, le prochain ascenseur ne s'allumera pas, la lumière s'éteindra à cause d'une surtension. Il faut rétablir l'alimentation en changeant 3 fusibles.
Un nouveau type de zombie tombera dans le hall, mais déjà mort. Nous montons l'ascenseur autonome. A l'étage on prend Fusible 1. A côté des caisses. 2 chiens sauteront en dessous. Sur le
il y a une boîte à lumière cartouches fusils. Nous allons à deux racks, vous pouvez ramper entre eux. D'un autre côté
est herbe rouge. Abaissez l'élévateur avec le levier.

guider

! Secret. Lorsque nous nous faufilons entre les étagères, à droite sur l'étagère avec des boîtes, nous trouverons Figurine de Charlie. Nous courons à travers l'ascenseur abaissé, déverrouillons le blanc valise, mise à niveau intérieure (fusil de chasse). Ensuite, nous montons le double escalier, pièce sur la boite on retrouve la note de l'ouvrier !

En haut, nous montons le deuxième ascenseur, nous descendons les escaliers. 2 zombies sortiront du conteneur, 2 à l'intérieur poudre à canon1 haut poudre. Juste devant le conteneur Fusible 2. Il y a un gros monstre dans le conteneur suivant et l'herbe verte.
Au dernier étage, nous passons le long de deux ascenseurs, derrière les portes, nous rencontrerons plusieurs zombies. Nous déverrouillons le verrou et retournons rapidement dans la salle de sauvegarde.
Nous descendons les escaliers verticaux vers un entrepôt sombre, 1 chasseur va attaquer. Sur le mur
prendre Fusible 3. A côté de la boîte se trouve poudre à canon. Nous retournons dans le hall principal, tout le monde
trois fusibles sont insérés dans le panneau électrique.

les fusibles

8. "NID-2"

Objectif : Suivre Nicolas
Dans l'ascenseur, nous monterons dans la salle de contrôle, Nikolai n'est plus à l'intérieur. Dans le coin le plus à droite dans une valise blanche Canon agrandi (revolver). Sur l'écran
télécommande Revue inachevée , nous découvrons que Nikolai est conscient de tous nos mouvements et surveille l'efficacité de Nemesis. Tyrell viendra à nous, les autorités sont d'accord
annuler une frappe nucléaire en échange d'un vaccin.


Objectif : Trouver un vaccin
Nous traversons le couloir du laboratoire. Le Némésis muté nous attaquera, il tuera
Tyrel. Nous aurons le temps de nous cacher derrière une porte solide. On passe à la salle suivante, il y a une sauvegarde, coffre, l'herbe verte, cartouches fusils, haut poudre, Règles
Employés NEST-2 и Une carte.
Il y a quelques zombies dans le couloir de gauche, nous en trouverons un Journal d'Isaac Graves. Près de
boîte cartouches fusil à pompe. Nous allons dans la chambre avec des canapés, près de la fenêtre depuis l'ordinateur
prendre Clé USB avec clé de déverrouillage. Sur l'autre mur se trouve un appareil pour
synthèse d'un vaccin, mais à ce jour nous n'avons pas le matériel. A côté du canapé Essai sur la synthèse d'un vaccin. Dans le coin le plus éloigné de la table se trouvent cartouches.

! Secret. Devant la salle de contrôle, dans la salle nord avec l'ascenseur, à l'étage dans le coin
figurine debout de Charlie !

Dans le couloir, nous descendons dans la salle de sauvegarde, puis nous déverrouillons la porte rouge avec une clé USB. Il y a 4 zombies régénérants à l'intérieur. contre le mur cartouches fusil à pompe. Derrière les prochaines portes se trouve poudre à canon. Au bas de l'escalier en pente sur les boîtes se trouve Avis de livraison. Nous passons devant les tuiles noires suspendues, derrière elles se trouve la porte, à droite Note de suicide du scientifique . Nous descendons les escaliers, tuons 1 zombie, poussons le cylindre rouge dans le mur, le courant s'allumera, la porte s'ouvrira devant. A proximité dans une valise blanche se trouve aérosol médical.
Couloir à capsules. A la première colonne dans une valise explosifs B. Nous prenons l'ascenseur à l'étage cartouches fusils. Nous abattons quelques zombies. Au loin
murs explosif B. Nous lisons le texte dans la salle Expression d'inquiétude. Près d'une valise explosif A. Ouvrez l'étagère verte, prenez le tube à essai avec du liquide.
Sur le chemin du retour, 2 chasseurs attaqueront depuis les capsules dans le couloir. Nous montons les deux escaliers jusqu'au dernier étage, là le manipulateur de derrière la vitre nous donnera un tube à essai Échantillon de culture. A proximité se trouvent de la poudre à canon, des cartouches, Demande de délivrance d'armes.


! Secret. Au dernier étage, dans la salle "Laboratoire 1" nous examinons le coin, à l'étage
il y a une figure de Charlie devant les tiroirs !


Nous revenons pour synthétiser le vaccin. Puzzle: 3 colonnes avec le niveau d'eau apparaîtront, vous devez les remplir pour que dans tout le niveau soit au centre en vert
secteur. Solution correcte : moyenne, haute, basse.


Objectif : Échapper au complexe
Nous prenons le vaccin reçu. Un tentacule va nous attaquer, nous éclatons. Dans le couloir à gauche, nous montons dans la trappe de ventilation. Nemesis va encore nous rattraper, on fait exploser un tank près de lui. On rampe en appuyant rapidement sur le bouton. On peut s'échapper dans l'ascenseur. Dans la salle de sauvegarde, il y a des cartouches, 2 types d'obus, de l'herbe verte dans la boîte, sur les boîtes du côté de la hauteur. poudre à canon, spray médical. Sur le mur se trouve l'inscription Liquidation Center (54).
Entrons dans une grande salle ronde. Nemesis essaiera de nous jeter à terre, nous nous accrocherons au rebord. Nikolai viendra, prendra le vaccin et nous renverra pour que nous puissions continuer.
combattre le monstre.

Combat de boss. Némésis 3ère forme

Nemesis est déjà plus dangereux cette fois que le précédent, mais la bataille n'est pas si difficile si vous avez beaucoup de munitions pour le lance-grenades. Veuillez noter que les fournitures peuvent être récupérées le long des bords de l'arène. Le boss attaque assez agressivement et dépasse rapidement Jill, il sera donc plus facile de lui tirer dessus avec leur lance-grenades, sans le laisser reprendre ses esprits. Au bout d'un moment, Carlos apparaîtra et commencera à signaler le danger.

guider

À ce moment, Nemesis recommencera à tourner en rond, à un certain moment, se cachant derrière l'un des générateurs. Carlos vous dira exactement où il s'est caché. Cependant, vous ne pouvez pas écouter ses commentaires, mais simplement suivre l'ennemi. Lorsqu'il s'arrête, tirez sur les panneaux rouges. Si vous avez le temps, le monstre sera choqué et il tombera. Quelques attaques de ce genre et le combat est terminé.

Nous allons dans la salle de sauvegarde, prenons poudre à canon, spray médical, Caractéristiques de l'arme.
Derrière la porte suivante, nous rencontrerons Nikolai, mais la conversation sera interrompue par la destruction du mur. Nemesis n'est pas mort, mais s'est transformé en un énorme morceau de biomasse. Nous envoyons Carlos poursuivre Nikolai, et nous restons nous-mêmes en tête-à-tête avec le monstre.

Combat de boss. Némésis 4ère forme

guider

Nous prenons une grande arme du mur Railgun DOIGT, tirez sur le boss. Pour le prochain coup, vous devez recharger les cellules d'énergie dans le mur.
Nous tirons deux excroissances rouges sur le corps du boss pour qu'il tombe temporairement. A ce moment, on pousse 3 cylindres rouges sur les murs gauche et droit. Nous ne pouvons pas le faire en une seule fois
étourdir à nouveau le boss. Après le rechargement, nous effectuons un autre tir du railgun, visant directement le cœur. Puis sans recharger un coup de contrôle dans la tête.

guider

Finale et fins

Objectif : ramener le vaccin
Nous montons les escaliers dans le coin le plus à droite. Sur le site dans une impasse se trouve Note de contrat étrange. Nous allons à l'ascenseur. Allons à l'héliport, on verra
mentant Carlos, Nikolai nous attaquera. Il cassera le vaccin. Après cela, Carlos va attraper Nikolai, lui tirer dessus. On peut quitter la ville en hélicoptère, et les blessés
Nous laisserons Nikolai sur le site. Dans une minute, la ville sera détruite par un missile nucléaire.
Après le générique, nous verrons la note du jeu. La difficulté, le temps de passage, le nombre de sauvegardes et de morts sont pris en compte.

PS Si vous tardez à tirer sur Nikolai, le résultat sera triste. 

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