Resident Evil 3: Remake - Comment trouver des fusibles dans le coffre-fort souterrain
Cette page du guide de Resident Evil 3 Remake contient une solution détaillée au puzzle, qui consiste à trouver 3 fusibles dans une voûte souterraine . Notre procédure pas à pas vous montre le meilleur chemin vers les fusibles et vous aide à faire face aux monstres que vous rencontrez.
Nous vous recommandons vivement de sauvegarder votre partie avant de commencer ce puzzle. Si vous parvenez à le terminer en moins de 5 minutes, vous remporterez le trophée Toboggan électrique .
Où est le bloc de fusibles ?
L'entrepôt où le puzzle est résolu se trouve dans un bunker sous l'hôpital appelé "Underground Storage". Vous pourrez y aller une fois que Jill aura récupéré sa santé.
Avant d'entrer dans l'entrepôt, essayez de collecter autant d'armes que possible - prenez un lance-grenades, un fusil de chasse, un magnum et beaucoup de munitions. Il vaut également la peine d'avoir 1-2 herbes vertes disponibles pour soigner Jill. Vous pouvez trouver de nouveaux articles dans l'entrepôt, mais si vous prenez le temps de les trouver, il vous sera difficile, voire impossible, de réclamer le prix Electric Slide.
Vous devez également avoir au moins trois emplacements de rechange dans votre inventaire - un pour chacun des fusibles dont vous aurez bientôt besoin.
En entrant dans l'entrepôt, allez tout droit. Nikolay se tiendra dans la salle d'observation à votre droite, mais il sera impossible de l'atteindre maintenant. Vous devez vous approcher de la section manquante de la balustrade et descendre au niveau inférieur.
Allez directement à l'ascenseur. Impossible d'utiliser - Nikolai a coupé l'alimentation électrique de l'entrepôt . Votre tâche sera trouvez 3 fusibles dans l'entrepôt sombre et placez-les dans la boîte, situé à côté d'un ascenseur inactif.
Si vous prévoyez de terminer le puzzle en moins de 5 minutes, le compteur démarrera de la même manière que Nikolai sabote la source d'alimentation.
Plan de l'entrepôt - itinéraire recommandé pour 3 fusibles
Le chemin recommandé est indiqué dans l'image ci-dessus :
- Les points 1, 2 et 3 sont des fusibles, que Jill doit recevoir. L'itinéraire que nous avons indiqué est le plus court, mais vous pouvez bien sûr en choisir un autre.
- Point 4 - c'est la boîte dans laquelle les fusibles 1-3 doivent être placés. Ce n'est qu'alors que l'ascenseur nord peut être activé.
- En rouge l'itinéraire à partir duquel le puzzle a commencé jusqu'au fusible 1 est marqué.
- Couleur orange indique le chemin du fusible 1 au fusible 2.
- couleur bleue le chemin du fusible 2 au fusible 3 est marqué.
- En vert le chemin du fusible 3 à la boîte à fusibles (point 4) est balisé. Les fusibles 1-3 doivent y être installés pour rétablir l'alimentation.
Comment accéder au fusible 1 ?
Sortez de l'ascenseur pour handicapés et courez un peu à droite. Utiliser changer, faire tomber l'ascenseur local.
Les premiers zombies pâles apparaîtront sont des variétés de zombies beaucoup plus durables qui peuvent également régénérer leur santé si elles sont laissées seules. Si ce type de zombie vous empêche clairement d'avancer, utilisez un magnum, un lance-grenades ou un fusil à pompe pour attaquer. Attaquez toujours jusqu'à ce que le monstre soit finalement vaincu.
Heureusement, le premier zombie peut être facilement contourné. - Vous pouvez courir directement à l'ascenseur. Activez-le rapidement pour supprimer les verrous et atteindre le niveau supérieur de l'entrepôt par vos propres moyens.
Premier fusible juste en face de vous.
Comment accéder au fusible 2 ?
Tournez à gauche et utilisez les escaliers. Préparez une bonne arme - de préférence un lance-grenades ou un fusil de chasse.
Evitez d'emprunter les couloirs de gauche car il y aura une petite explosion sur chacun d'eux et vous ne pourrez pas le traverser. Allez tout droit et attendez apparition de deux chiens zombies . Tout chien mort-vivant est mieux traité avec un coup rapide d'un lance-grenades ou d'un fusil de chasse afin qu'il n'ait aucune chance d'attraper Jill et de la faire tomber au sol.
Continuez à marcher tout droit. Tuez rapidement un zombie normal (par exemple, avec un coup de fusil de chasse). Allez dans le sens passage étroit, montré dans l'image - Jill doit se faufiler à travers.
Allez dans les escaliers. Après avoir grimpé, tournez à droite et courez le long de l'ascenseur (vous n'avez pas besoin d'interagir avec son mécanisme).
tu dois y arriver au panneau de commande de l'ascenseur, montré dans l'image. Utilisez-le pour prendre l'ascenseur jusqu'au niveau supérieur.
Descendez l'ascenseur nouvellement surélevé et rendez-vous à En haut des escaliers montré dans la figure. Utilisez-le pour descendre au niveau le plus bas.
Tournez à droite. La porte du conteneur explosera, d'où un groupe de zombies normaux apparaîtra . Nous vous recommandons d'utiliser le lance-grenades pour les abattre.
Deuxième fusible situé à droite du conteneur ouvert.
Comment accéder au fusible 3 ?
Vous devez maintenant faire demi-tour et retourner à l'extrémité est de l'entrepôt où vous avez utilisé les escaliers. Attention au crapaud qui sort d'un autre conteneur qui explose . Attaquez-la, par exemple, avec un lance-grenades. Ne perdez pas votre temps à essayer de tuer le monstre, profitez-en pour monter rapidement les escaliers.
Lorsque vous revenez à l'escalier, demandez porte verte, montré dans l'image. Elle mène dans une petite pièce.
Il y a 3 zombies dans la pièce et une tête pâle . Utilisez le lance-grenades ou le magnum pour tuer rapidement les 4 zombies. Ne laissez pas Palehead en vie, car vous devrez bientôt revenir ici. Sélectionnez la porte de gauche qui vous mènera à escaliers .
Après avoir descendu les escaliers, équipez-vous d'armes lourdes, donc comment Jill sera attaquée par le Hunter . Essayez de tuer le monstre rapidement. Une fois le zombie tué, allez directement là où il y a un troisième fusible .
Comment accéder à la boîte à fusibles ?
Tournez à 180 degrés, retournez dans les escaliers et rentrez à nouveau dans la pièce où se trouvaient les trois zombies. Ouvrez la serrure de la porte de gauche pour que Jill retourne dans la pièce avec la machine à écrire.
Répétez les étapes que vous avez suivies au tout début de votre visite de l'entrepôt, c'est-à-dire rejoignez l'endroit avec la balustrade manquante et sautez au niveau inférieur.
Méfiez-vous des têtes pâles et des zombies avec des parasites sur la tête . Rappelons que les parasites peuvent vous frapper à distance grâce à leurs tentacules. Cependant, en combat rapproché, le parasite peut s'attacher à la tête de Jill et tenter de la tuer. Vous n'êtes pas obligé de tuer tous les zombies. Utilisez le lance-grenades, le fusil de chasse ou le magnum pour en faire tomber autant que vous le pouvez.
Courez vers l'ascenseur - une boîte à gauche de celui-ci . Placez les 3 fusibles de l'inventaire un à la fois.
Réinteragissez avec l'ascenseur. La source d'alimentation reviendra et le puzzle sera terminé.
Si votre santé est faible, vous n'avez pas besoin d'inspecter l'entrepôt. Vous pouvez utiliser l'ascenseur tout de suite pour vous rendre à la salle d'observation. Mais sachez qu'il y a beaucoup de fournitures dans l'entrepôt.