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Procédure pas à pas The Quarry - Cartes, indices et preuves.

Vous trouverez ici la procédure pas à pas complète de The Quarry de tous les chapitres et la meilleure fin "Tout le monde a survécu". Cela débloquera le trophée et le succès Rough Night ou Rough Night (garder tout le monde en vie).

Le guide est aussi sans spoiler que possible et combine la meilleure fin avec tous les autres trophées et objets de collection compatibles en une seule partie. Chaque choix de dialogue et entrée QTE est répertorié ici. Nous combinerons autant d'informations que possible pour obtenir d'autres trophées liés à la fin. De cette façon, vous pouvez réduire le nombre de parties requises pour tous les trophées/succès. Certains objets de collection s'annulent (différentes options menant à différentes zones). Il n'est pas possible d'obtenir tous les objets de collection en 1 partie. Sachez également que vous pouvez vous déplacer plus rapidement en maintenant L1/LB/SHIFT pour accélérer les choses. Pour que le trophée maintienne tout le monde en vie, seuls les personnages jouables (Jacob, Nick, Ryan, Dylan, Max, Caitlin, Emma, ​​Abigail, Laura) doivent survivre.

Trophées obtenus grâce à ce guide :

Les 12 trophées liés aux chapitres + les trophées les plus collectionnables

  •  Affaires familiales / Affaires familiales (Tué tous les Hacketts)

Pour la meilleure fin (tout le monde est vivant à la fin), assurez-vous de suivre chaque décision et QTE exactement comme décrit. Corriger le mauvais QTE peut entraîner la mort instantanée du personnage, alors soyez très prudent. Il est recommandé de sauvegarder manuellement le jeu au début de chaque chapitre (paramètres PS4 / PS5 > gérer les données d'application enregistrées > USB ou PS + Cloud). Si vous faites une erreur, vous pouvez copier la sauvegarde sans avoir à rejouer tout l'historique. 90% des options n'ont pas de conséquences à long terme et ne changent que la prochaine ligne de dialogue. Les options importantes qui affectent tout peuvent être vues dans le menu de pause dans la section "Chemins". Ils seront également affichés à l'écran en tant que "Chemin sélectionné" ou "Chemin mis à jour". Tout autre choix ne tranche pas la question de la vie ou de la mort. Si vous gâchez quelque chose qui ne met pas à jour le chemin, ne vous inquiétez pas. Les interactions avec les objets de collection et autres objets de l'environnement sont toujours normales et n'affectent rien dans l'histoire, sauf indication contraire dans la procédure pas à pas. Ignorer les boîtes de dialogue facultatives est toujours une bonne chose.

Il n'y a pas de sélection de chapitre pendant l'histoire ! Ce n'est qu'après avoir déverrouillé un chapitre que vous choisissez un chapitre, mais cela est basé sur les décisions que vous avez prises avant ce chapitre particulier. Supposons que vous deviez gâcher un QTE au début et que le personnage mourrait en conséquence, puis le personnage serait toujours mort dans les chapitres suivants via la sélection de chapitre, ce qui signifie que vous devriez rejouer à partir du chapitre précédent où ce personnage est mort.

Vous pouvez d'abord courir à l'aveugle si vous le souhaitez, mais avec cette procédure pas à pas, tous les personnages survivront facilement à la première course si vous la suivez exactement comme décrit. Gardez à l'esprit que si vous faites un choix différent, cela pourrait avoir de graves conséquences plus tard, et le guide pourrait ne plus s'appliquer à vous (car vous vous retrouverez avec un dialogue différent ou des scènes différentes en général).

Table des matières:

Prologue. Comment éviter un accident et parler à un flic. Comment trouver la carte de tarot du fou

capture d'écran du jeu

Le jeu commence avec des cadres d'une voiture en mouvement. Vous incarnez Laura, qui, avec son petit ami Max, se rend dans un camp d'été pour travailler comme conseillère.

Les actions à entreprendre:

  • QTE : cliquez sur "En haut"quand le téléphone tombe ;
  • Prenez la carte.
  • QTE : cliquez sur "Droit"lorsque la voiture quitte la route.
capture d'écran du jeu 2

Sortez de la voiture et ouvrez le coffre.

Choix du moment - « Creusez dans les choses". Cliquez sur le bouton pour le faire. Laura va trouver un document important, le chemin a été mis à jour. Cela ouvrira un nouveau dialogue plus tard, même si Max sera mécontent que vous fouilliez dans ses affaires.

En bas de l'écran lumineux, allez-y et appuyez sur le bouton souhaité.

Sélectionner: Concession.

Vous pouvez maintenant explorer la forêt et trouver des objets. Remontez à partir de là où vous avez commencé. La caméra changera et vous verrez le premier Carte de tarot fou.

capture d'écran du jeu 3

Indices et preuves :

  1. Continuez à avancer - il y aura un arbre sur la droite, des preuves en dessous - Affiche Harum Scarum.
  2. De l'arbre, suivre le chemin à droite, puis tout de suite à gauche. Il y aura poitrine illusionniste.
  3. Revenez à la fourche où vous vous êtes tourné vers le coffre. Il y a une route à droite. En le traversant, vous verrez une autre fourche. Reprenez le bon chemin. Il y aura cage cassée.
capture d'écran du jeu 4

Il n'y a plus d'objets importants sur place. Revenez à la fourche, d'où vous avez tourné vers la cage et suivez le deuxième chemin, puis à gauche. La route est suffisamment large pour ne pas vous perdre. Continuez à avancer jusqu'à ce qu'une cinématique commence.

  • QTE : cliquez sur "Descente"quand Laura remarque une branche basse ;
  • QTE : cliquez sur "En haut"quand Laura voit un obstacle au sol.
capture d'écran du jeu 5

Le shérif Travis apparaîtra. Vous devez lui parler. Choisissez des réponses plus honnêtes et conformes, ici le premier choix du chemin se produira :

  • Honnêteté;
  • Honnêteté;
  • La convivialité;
  • Concession;
  • Soulagement.

En conséquence, Laura et Max trompent quand même le shérif et se rendent quand même au camp. Il n'y aura personne sur place. Après la cinématique, inspectez la zone, vous devez vous rendre aux portes du bunker sous la maison - les phares de la voiture brillent dessus.

capture d'écran du jeu 6

Choisissez comment ouvrir la serrure : prendre la clé.

réponse: Confiance.

Allez directement dans le bunker. Laura détectera automatiquement collier ensanglanté nommé Yang. Explorez le sous-sol jusqu'à ce qu'une cinématique commence.

capture d'écran du jeu 7

Sélection du chemin : Aide maximale.

Regardez la cinématique après laquelle le prologue se termine. Vous rencontrerez la vieille diseuse de bonne aventure pour la première fois. Puisque vous avez trouvé une carte de tarot, vous pouvez lui demander de vous montrer un passage du futur. À l'avenir, vous communiquerez avec une femme après chaque chapitre.

Chapitre 1 : Les « Hacketts Cuori » de Foreva ! Casser une conduite de gaz ou un curseur de distributeur ? Comment sauver la main de Dylan. Comment trouver la carte de tarot de la tempérance

capture d'écran du jeu 8

Incarnez Jacob

Sélectionner: prévenance.

Vous pouvez maintenant explorer les lieux, vous avez déjà été ici dans le rôle de Laura. Trouvez trois objets.

Indices et preuves :

  1. Immédiatement après avoir eu l'occasion de marcher, dirigez-vous vers la clôture. Faites attention au signe - avis de chasse.
  2. Montez les escaliers jusqu'à la porte de la maison. Après la cinématique, examinez plaque signalétique à gauche des portes.
capture d'écran du jeu 9

Depuis le panneau, allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre disponible pour l'interaction. Pénétrer. Vous serez à la bibliothèque. Il n'y a rien à faire là-bas, alors allez immédiatement dans le hall principal avec des tables et tournez à droite. Près des escaliers, il y a les sacs dont vous avez besoin, mais il est trop tôt pour les prendre. Depuis les sacs, tournez encore à droite. Jacob devrait faire face aux portes. La cuisine sera sur la gauche. Allez-y. La caméra changera et vous pourrez capter Tarot "Tempérance".

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Après cela, vous pouvez faire le tour de la maison, discuter avec deux gars ou immédiatement prendre les sacs et continuer l'histoire.

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Jacob parle à Caitlin. Sélectionnez les réponses :

  • Игривость;
  • Sottises;
  • Courage.

Il y a un choix de chemin. Jacob peut casser la conduite d'essence de la voiture ou retirer le curseur du distributeur. Dans le premier cas, la machine prendra feu à l'avenir, dans le second cas, la pièce pourra être remise à sa place. De plus, dans le premier cas, vous n'obtiendrez aucune preuve puisque Jacob ne plongera pas dans le lac. Nous avons choisi de casser la conduite de gaz.

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QTE : cliquez sur "En haut"pour décrocher le téléphone.

Réponse à la blague de Dylan : La convivialité.

Incarnez Abigaïl

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QTE : cliquez sur "En haut"donner cinq à Emma.

Vous avez le choix : laisser les sacs ou ouvrir la porte. Malgré l'apparente banalité, ce choix est extrêmement important pour les événements ultérieurs. Si vous n'ouvrez pas la porte, la main de Dylan ira bien plus tard, mais vous ne trouverez pas quelques objets. Nous avons choisi d'ouvrir.

Indices et preuves :

  1. Une fois en contrôle, allez à gauche pour ramasser un jouet.
  2. Entrez profondément dans la maison. Entre les lits se trouve un morceau gros titre.
  3. Allez à la maison au numéro 8. Il y a un magnétophone avec enregistrer l'hymne du camp.
  4. Examinez le grand arbre au centre. Il y a du vide bouteille.
  5. Derrière l'arbre est gros pointeur. Étudiez-le.

Vous pouvez maintenant parler à Emma, ​​​​qui vous attend à la sortie de la zone. Choisissez une réponse : Enthousiasme.

QTE : cliquez sur "Droit"pour éviter un obstacle.

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Prenez la route panoramique. Réponse: support.

Les filles rejoignent d'autres conseillers. Vous avez le choix du moment - poussée. Faites-le pour que Nick se porte volontaire pour aider Abigail avec le sac.

Incarnez Dylan

Ryan est venu et a dit qu'il écoutait un podcast, sélectionnez les réponses :

  • Amical;
  • support;
  • La compréhension.

Chris Hackett (chef de camp) apparaîtra et appellera Ryan pour l'aider à trouver les clés. Vous incarnez désormais Ryan. Le patron reçoit un appel téléphonique et demande à attendre devant la porte.

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Sélectionner: Écouter des conversations privées.

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Dans le dialogue avec Chris, choisissez les réponses suivantes :

  • Anxiété;
  • Excuses;
  • Curiosité.

Après le retour de Ryan et Chris avec les autres, vous ferez face aux conséquences du choix de Jacob concernant la voiture. Dans notre cas, il a pris feu.

  • QTE : cliquez sur "La gauche"jeter une bouteille d'eau;
  • QTE : cliquez sur "En haut"pour attraper les clés lancées.
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Sélectionnez les réponses :

  • Concession;
  • La persévérance;
  • support;
  • Réluctance.
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Les dirigeants se préparent pour la fête. Chapitre terminé.

Chapitre 2 : Action ou Vérité. Quel chemin marcher avec Ebi choisir. Qui embrasser

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Incarnez Emma

Jacob essaie d'ouvrir la porte de l'entrepôt.

Vous avez le choix du moment - frapper la porte. Même si vous ignorez la sélection, cela n'affectera rien.

Après la cinématique, vous pouvez explorer la pièce. Il y a deux articles.

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  1. Juste en face de vous, à gauche, se trouve un stand avec des étagères. Marchez dans le dos et prenez-le attirail gâté du cirque.
  2. En regardant autour de l'entrepôt, vous pouvez trouver un masque effrayant. Il y aura une occasion d'effrayer Jacob. Faites-le ou non - car l'intrigue n'a pas d'importance.
  3. Allez au fond de la pièce jusqu'à trouver une grande table en bois. Là, sur une des étagères, projet de rénovation de chalet.
  4. Tout au bout de l'entrepôt se trouve une porte fermée. Appelez Jacob pour l'aider à l'ouvrir. Il y a aussi plusieurs objets à l'intérieur.
  5. Faites attention à sacs déchirés dans le coin droit de la pièce. Juste là se trouve carabine et le code du coffre-fort qu'Emma a vu dans la cinématique.
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De retour au début de l'entrepôt, Emma ouvrira automatiquement le coffre-fort. Il y aura des munitions et des feux d'artifice à l'intérieur. Vous devez choisir le chemin - prendre des pétards ou partir. Si vous prenez les feux d'artifice, Emma pourra combattre les chasseurs plus tard.

Jacob trouve des céréales, choisissez une réponse : Tendresse.

Incarnez Dylan

Maintenant, vous incarnez Dylan, qui, avec Ryan, est venu au bureau de Chris pour recharger les téléphones. Vous avez la possibilité d'inspecter les affaires du chef du camp.

Les gars discutent du podcast. Choisissez une réponse : La convivialité.

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Indices et preuves :

  1. Allez au téléphone sur la table, sélectionnez la réponse : Sarcasme.
  2. Tout est sur la même table photo de famille.
  3. Faites attention à carabine, devant la table. Interagissez avec et choisissez une réponse : gravité.
  4. Autour de la table se trouve trappe dans le sol. Si vous interagissez avec lui et descendez, vous desserrerez les escaliers.
  5. Choisissez une réponse : Игривость.
  6. Immédiatement après cela, Dylan trouvera automatiquement magazine des conseillers.
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Allez à la porte à côté du pistolet.

  • QTE : cliquez sur "En haut"pour attraper les clés.

Allez directement à la salle de bain et examinez pilulier. Ensuite, revenez en arrière et interagissez avec le placard. Choisissez une réponse : Sottises.

Étudier dans la chambre écranslettre sur la boite droit et cartes au mur, puis quittez. Visitez la salle de gauche. Explorer guitare sur le mur. Vous pouvez maintenant retourner au bureau. Prenez vos téléphones chargés et partez.

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Incarnez Nick

Vous incarnez Nick, qui ramasse du bois avec Abi. Il est important que vous choisissiez où aller - clairière ombragée ou chemin rocailleux. Chaque zone a ses propres objets, donc si vous voulez obtenir un exploit, le chapitre devra être rejoué après avoir passé. Nous avons choisi clairière ombragée.

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Indices et preuves :

  1. Après avoir pris le contrôle, allez à droite jusqu'au bout de la zone. Trouver sur l'arbre piège photographique.
  2. Ensuite, allez du côté opposé. A gauche du chemin central se trouvera caisse de forestier. Il est difficile de le manquer, car il y a un autre chemin qui y mène.
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Retournez au début de l'emplacement et suivez la route principale au milieu. Une cinématique devrait commencer, sélectionnez une réponse : Curiosité. La scène peut ou non se dérouler. Ce n'est pas effrayant et n'affectera rien.

Allez plus loin au bord de la zone et sélectionnez les réponses :

  • Sincérité;
  • Sélection rapide - sauver abi;
  • Retenez votre souffle (maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que l'écran arrête de clignoter en rouge) ;
  • Gaieté.

Incarnez Caitlin

Prenez une photo de la maison sur l'île. Parlez aux gars et choisissez les réponses :

  • Honnêteté;
  • gravité;
  • fermeté.
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Incarnez Nick

Vous devez participer à des compétitions de tir. Choisissez une réponse : espérer.

Tirez sur des bouteilles ou des pastèques. Vous pouvez facilement le faire. Jacob tirera ensuite, qui manquera de toute façon.

Choisissez une réponse : Amical.

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Lors de la fête, vous aurez un choix rapide − interrompre dylan. Fais le.

Incarnez Ryan

sélectionner "Vérité". Si tu choisis "Une entreprise", Emma proposera d'embrasser Caitlin ou Dylan. Si vous avez choisi "True", alors nous répondons : Sottises.

Choisissez Jacob ou Caitlin. Si Ryan a choisi un mec, Jacob doit sauter par-dessus le feu nu, si Caitlin, tu dois poser une question.

Sélectionner: Sottises.

Regardez une longue cinématique, après quoi le chapitre se terminera.

Chapitre 3 : Problèmes au paradis. Comment sauver Nick. Que faire du chasseur. Comment obtenir les cartes de Tarot "Tower" et "Star"

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Incarnez Abigaïl

Dans la forêt, vous devez récupérer une carte de tarot, mais déplacez-vous avec précaution afin de ne pas commencer la cinématique de l'histoire à l'avance. Marchez en ligne droite. Carte de la tour sera sur l'arbre. La caméra changera et vous pourrez facilement la voir.

Sélection rapide - appel. Appuyez sur le bouton souhaité.

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Parlez à Nick :

  • Honnêteté;
  • Attention;
  • Sélection rapide - embrasser. Accepter.

À ce moment, Nick est attaqué. Cet événement arrive quand même.

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Choisissez le chemin : aider Nick.

  • QTE : cliquez sur "En haut"sauter par-dessus un obstacle.
  • Sélection rapide - échapper.
  • Appuyez rapidement sur le bouton pour réussir.
  • Le choix rapide est de grimper à un arbre. Ne rien choisir, Abi se cachera derrière les rochers.
  • Retenez votre souffle (maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que l'écran arrête de clignoter en rouge).

Incarnez Jacob

Il y a quatre objets à trouver dans la zone du hangar à bateaux :

  1. Dirigez-vous le long de la jetée en ligne droite jusqu'à la forêt. La caméra changera et vous capterez Tarot "Etoile".
  2. Approchez-vous de la rambarde, face à Emma, ​​à droite de la carte du Tarot. Tu trouveras aucun signe de natation.
  3. Retournez-vous, en face de la balustrade sur la table se trouve journal "North Kill journal".
  4. Allez à gauche jusqu'au bout. Sur la poutre sera vieille photo de camping.

Montez au deuxième étage de la maison. Interagir avec jumelles и magazine.
Inspecter étagères avec serviettes et retour à Emma.

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Sélectionnez les réponses :

  • Enthousiasme;
  • Sélection rapide - éclaboussure;
  • Sentimentalité.

Si vous avez cassé la voiture en tirant sur le tuyau de carburant, Jacob entendra immédiatement Abigail crier.

Si vous avez retiré la pièce de distribution du moteur, un choix supplémentaire apparaîtra - plongez pour la pièce ou courez immédiatement au cri. Sous l'eau, vous pouvez trouver un autre élément de preuve - cadavre en décomposition.

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Incarnez Ryan

Sélectionnez les réponses :

  • Préoccuper;
  • La persévérance.

Vous devez traverser la forêt jusqu'à Nick.

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  • Sélection rapide - couper.
  • QTE : cliquez sur "En haut"sauter par-dessus la crevasse.
  • QTE : Cliquez à nouveau "En haut"sauter par-dessus la crevasse.
  • QTE : cliquez sur "La gauche"faire un saut.
  • Appuyez rapidement sur le bouton pour monter sur le rebord.
  • Sélection rapide - couper.
  • QTE : cliquez sur "En haut"sauter sur la pierre.
  • QTE : cliquez sur "La gauche"pour faire un autre saut de pierre.
  • QTE : cliquez sur "La gauche"pour faire le troisième saut de pierre.
  • QTE : cliquez sur "En haut"pour monter rapidement les escaliers.
  • QTE : cliquez sur "Droit"monter rapidement une autre série d'escaliers.
  • Sélection rapide - crier. Fais le.

Choix : tirer sur le chasseur ou non. Si vous ne tirez pas, Nick mordra l'homme et il lui tirera un doigt.

Incarnez Jacob

Le gars est tombé dans un piège.

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  • Le choix rapide est d'appeler. Ne cliquez pas;
  • Appuyez rapidement sur le bouton souhaité ;
  • plaidoyer;
  • Le choix rapide est de jeter de la terre. N'abandonnez pas.

Chapitre terminé. Dans une conversation avec la vieille femme, vous pouvez regarder l'une des cartes.

Chapitre 4 : Ne paniquez pas. Comment sauver Jacob. Comment sauver Emma dans la cabane dans les arbres. Comment obtenir les cartes de Tarot "Magicien" et "Force"

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Incarnez Ryan

Élections:

  • Sélection rapide - faire pression sur la plaie Nika. Fais le;
  • Appuyez rapidement sur le bouton souhaité ;
  • Négligence;
  • Sélection rapide - appel. Fais le.

Ne tirez pas à travers les buissons, sinon vous tuerez Jacob (la première mort possible). Encore ne cliquez pas sur le coup.
réponse: Intérêt.

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Jacob veut prendre l'arme à Ryan :

  • Sélection rapide - lâcher le pistolet. Si vous faites cela, Jacob se mettra en colère parce qu'il se frappera avec.
  • QTE : cliquez sur "Droit"pour esquiver le coup de poing de Jacob.

Incarnez Emma

C'est une partie très importante de l'intrigue, car vous aurez une longue scène d'action, au cours de laquelle la fille peut mourir plusieurs fois.

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Examinez l'emplacement - il y a quatre éléments ici :

  1. Dès que vous prenez le contrôle, faites demi-tour et dirigez-vous vers l'embarcadère d'où vient Emma. La caméra changera et vous capterez carte de tarot "Magicien".
  2. Avancez vers les escaliers en bois. Allez d'abord directement au sol.
  3. Sélectionner: prévenance.
  4. Immédiatement après la cinématique, dans laquelle ils vous laisseront choisir une réplique, restez sur le côté gauche. Vous trouverez un feu et une boîte d'allumettes.
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Il y aura une échelle devant - ne l'escaladez pas. Retournez à la première échelle et grimpez-y. Choisir: Empathie.

Approchez-vous de la maison, mais n'entrez pas à l'intérieur. Il y a une fenêtre à gauche de la porte, examinez-la pour trouver clés de voiture de police.

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Dès que vous pénétrez à l'intérieur, une cinématique démarre.

  • Sélectionner: inspecter les sacs - c'est très important pour la survie;
  • Sélection rapide - utiliser un choc;
  • Sélection rapide - prendre une photo. Assurez-vous de le faire car la photo est l'un des éléments;
  • QTE : cliquez sur "Descente"sauter par-dessus un obstacle.
  • Appuyez rapidement sur le bouton pour descendre le téléphérique.
  • Sélection rapide - utiliser un vaporisateur.
  • QTE : cliquez sur "En haut"sauter par-dessus un obstacle.
  • QTE : cliquez sur "En haut"sauter par-dessus un obstacle.
  • Sélection rapide - barricader la porte.
  • Sélection rapide - courir par la trappe.
  • QTE : cliquez sur "Descente"pour esquiver une attaque.
  • QTE : cliquez sur "Descente"à jeter dans le placard monstre.
  • Appuyez rapidement sur le bouton pour monter les escaliers.
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Incarnez Dylan

Après une courte cinématique avec Nick dans une brouette, la caméra se déplacera à l'intérieur du cottage et vous verrez immédiatement Tarot "Force". Dépêchez-vous de le récupérer, sinon il n'y aura pas d'autre opportunité.

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Sélectionnez les réponses :

  • Optimisme;
  • Détermination;
  • Soupçon;
  • Calme;
  • Protection;
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Sélection: donne moi le pistolet.

Incarnez Emma

La fille tourne la manivelle pour descendre de l'île.

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  • Choix - vent lentement.
  • Sélection rapide - accélérer. Vous pouvez cliquer si vous avez choisi "enrouler lentement" dans la solution précédente.

Emma est en sécurité. Chapitre terminé. Discutez avec la vieille femme.

Chapitre 5 : Bruit blanc. Comment échapper au chasseur dans la maison. Comment s'échapper de la salle radio. Comment trouver les cartes de tarot de l'ermite et du diable

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Incarnez Nick

Le gars parle à Abi :

  • Merci;
  • Le choix rapide est de parler. Ne faites pas cela.

Incarnez Caitlin

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  • QTE : cliquez sur "Droit"se cacher du chasseur;
  • QTE : cliquez sur "La gauche"se cacher du chasseur;
  • Retenez votre souffle (maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que l'écran arrête de clignoter en rouge).
  • QTE : cliquez sur "Descente"esquiver.

Incarnez Nick

Parlez à nouveau à Abi :

  • Confiance;
  • Intérêt.
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Le chasseur entrera dans la pièce pour chercher les gars.

  • Sélection rapide - cache toi.
  • Retenez votre souffle (maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que l'écran arrête de clignoter en rouge).

Incarnez Dylan

Vous vous retrouverez à nouveau dans une cour avec des immeubles résidentiels. Il y a cinq articles ici :

  1. Dès que vous atteignez la zone avec des maisons, avancez à gauche jusqu'au bout. Vous y trouverez piège.
  2. Faites demi-tour et allez à la maison numéro 3. À côté de lui se trouve lettre à l'infirmière.
  3. Il y a une balançoire et quelques tables à côté du grand arbre. Marchez entre les tables pour que la caméra change pour montrer carte de tarot "Diable".
  4. Approchez-vous de la salle radio, mais n'entrez pas à l'intérieur. A gauche de l'entrée se trouve marques de griffes - les étudier.
  5. Des griffes allez à gauche, vous en verrez une autre Carte de Tarot "L'Ermite".

Vous pouvez maintenant entrer dans le bâtiment.

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Choisissez une réponse : Confiance.

Une partie importante de l'intrigue va commencer. Cela joue un rôle ici, que vous ayez pris les sacs dans le premier chapitre en tant qu'Abi et Emma ou non. S'il est pris, Dylan perdra son bras. Cela ne peut pas être changé.

Incarnez Ryan

Sélectionnez les réponses :

  • Intérêt;
  • Anxiété;
  • Excuses.

Un monstre rampe sur le toit.

  • Le choix est de tirer au plafond. Ne faites pas cela.

Les gars décident de distraire l'animal des amis qui approchent.

  • Agression;
  • Confiance;
  • Calme;
  • Le désespoir.

Choix du chemin - tronçonneuse, de sorte que la majeure partie du membre restera intacte.

Caitlin demande comment Ryan se sent.

  • Incertitude.

Regardez la cinématique et parlez à la vieille femme. Chapitre terminé.

Chapitre 6 : Prière avant d'aller au lit. Comment échapper au monstre avec Jacob. Comment sauver Abigail. Comment trouver les cartes de tarot de la justice et de la lune

Vous incarnez Jacob qui essaie de retrouver Emma. Il y a deux éléments dans l'emplacement.

Montez les escaliers en bois et allez sur le côté droit. En conséquence, vous trouverez une cellule brisée, à partir de laquelle Jacob obtiendra carte mémoire.

Descendez et partez immédiatement à gauche. Ici vous pouvez trouver Tarot "Justice".

Vous pouvez maintenant aller à droite des escaliers - cela déclenchera une cinématique.

Parlez à Emma :

  • Soulagement;
  • Excuses.

La chasse va commencer.

  • QTE : cliquez sur "Droit"pour esquiver le coup.
  • Sélection rapide - cacher;
  • Retenez votre souffle (maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que l'écran arrête de clignoter en rouge).

Jacob tombe dans un piège. Choix - ouvrir.

Incarnez Caitlin.

  • Empathie;
  • Sélection rapide - intervenir. Fais le.

Nick est dans l'eau. Choisir: aider Nick.

Pris dans le vestiaire de la piscine jouer à Abigaïl. Il y a plusieurs éléments ici.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Allez sur le côté droit du mur opposé. Vous y trouverez photo de vacanciers.
  2. Tournez à gauche et entrez dans la troisième salle de douche. Atteindre la fin pour que la caméra change et que vous voyez Tarot "Lune".
  3. Allez au bout du couloir avec les douches - il y a un casier avec motif effrayant.

Retournez voir Nick et parlez-lui :

  • Calme;
  • Empathie.

Choix - tirer sur Nick. Il est très important que vous le fassiez, sinon Abigail mourra. Nick peut encore être guéri et ce coup ne le tuera pas.

Vous incarnez à nouveau Emma.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Devant la tente ouverte à votre droite se trouve lettre de bébé à la maison.

Maintenant, vous devez traverser la forêt. Il y a plusieurs directions, mais il n'y a rien d'important dessus, en tout cas vous arriverez au même point. Vous pouvez accidentellement aller au mauvais endroit, mais le fantôme ramènera rapidement Emma sur le bon chemin. Vous devrez peut-être effectuer un QTE : cliquez sur "En haut"sauter par-dessus un obstacle. Regardez la cinématique avec les chasseurs.

  • Le choix rapide est de courir. Ne cours pas.

Incarnez Ryan.

Parlez à vos amis de ce qui s'est passé :

  • Assurance;
  • Soupçon;
  • Intérêt.

Ceci termine le chapitre. Regardez l'une des cartes et continuez.

Chapitre 7 : Le fardeau du passé. Comment communiquer avec Travis. Comment pirater un ordinateur. Comment s'évader de la cellule. Comment trouver les cartes de Tarot "Monde" et "Chariot"

Laura raconte aux autres conseillers ce qui lui est arrivé.

  • Le choix rapide est d'appeler. Ne faites pas cela.

Lors d'un interrogatoire avec Travis, il vaut mieux se comporter calmement et ne pas entrer en conflit :

  • Concession;
  • Concession;
  • Intérêt;
  • plaidoyer;
  • Le choix rapide est de bondir. Ne faites pas cela.

Parlez à Max :

  • Anxiété;
  • Déception;
  • Concession;
  • Préoccuper.

Vous pouvez maintenant examiner la caméra.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Approchez-vous du lit et commencez à reculer vers la grille. Tu verras carte de tarot "Paix".
  2. Étude rime griffonnée sur le mur de droite.
  3. Interagissez avec le mur de gauche à côté du lit, puis avec le lit. Laura desserre une des pierres avec une cuillère. Il est très important.

Le dialogue reprend :

  • La frayeur;
  • gravité;
  • prévenance;
  • Encouragement;
  • Empathie.

Ryan ne croit pas Laura. Réponse: Calme.

Laura et Max discutent du plan d'évacuation :

  • Curiosité;
  • Optimiste;
  • La compréhension;
  • Le choix rapide est d'appeler à l'aide. Ne faites pas cela.
  • Empathie.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Vous avez maintenant le temps de faire le tour du poste de police. Dirigez-vous vers la salle avec des tables. Marche entre eux pour voir carte de tarot char.
  2. Tout le monde au même rez-de-chaussée, montez les petites marches et récupérez à l'imprimante la lettre shérif aux auteurs du podcast.
  3. Dans le deuxième bureau au deuxième étage se trouve insigne de shérif carbonisé.

Également au deuxième étage, il y a les bureaux un et trois. Vous devriez également regarder là-bas. Dans le premier, vous trouverez carte d'anniversaire policier. Dans le troisième, spécifique nombre. Cela est nécessaire pour pirater son ordinateur. Il est très important que dans le troisième bureau vous preniez seringue d'un meuble semi-ouvert.

Descendez au premier étage et allez au bureau de Travis - en face de l'imprimante. Il y a à l'intérieur planche manquante. Il peut aussi être étudié. Après cela, asseyez-vous devant l'ordinateur et écoutez un extrait de Podcast « Étrange présent » - c'est une preuve.

Allez à la caméra et cacher derrière la brique se trouve une seringue. Il est important de le faire tout de suite, sinon Travis trouvera une seringue lors de la recherche. Si vous ne prenez pas la seringue, les chances de survie de Laura seront grandement réduites. Vous pouvez sauver la fille en utilisant la seringue ou en complétant le QTE avec le pistolet. Ne tirez jamais sur Travis. Utilisez la pierre pour aller au lit.

Dans la matinée, vous aurez une autre conversation avec Travis.

  • Honnêteté;
  • Curiosité;
  • Le choix rapide est de prendre une arme. е ерите;
  • perplexe;
  • Encouragement;
  • perte;
  • Empathie.

Laura fait tomber accidentellement sa tasse, attrapez-la pour ne pas attirer l'attention.

  • QTE : cliquez sur "En haut"pour attraper la tasse en vol.

La scène suivante change selon que vous avez ou non une seringue.

Si la seringue de Laura est QTE : appuyez sur "La gauche"pour piquer Travis.
Pour voler une arme - QTE : cliquez "Droit", en cas d'échec des rêves QTE : appuyez sur "Droit". Si le QTE échoue, Travis est blessé et Laura meurt au chapitre 9.

  • Réponse à Max : Excitation.
  • Calmez les conseillers : Assurance.
  • Choix - montrer de la morsure.

Regardez une courte scène avec Jacob. Sélection rapide - plaidoyer ou rien. La réponse n'a pas d'importance.

Chapitre terminé. Sélectionnez une carte à afficher.

Chapitre 8 : Dans la tanière du loup. Comment libérer Jacob. Comment trouver les amants, la roue de la fortune, l'impératrice et les cartes de tarot de l'empereur

Incarnez Ryan

  • Ordre;
  • Curiosité;
  • Soupçon;
  • Attention;
  • Empathie;
  • La convivialité.

Incarnez Laura.

  • Curiosité;
  • prévenance;
  • Empathie.

Une fois dans la grotte, regardez autour de vous.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Promenez-vous dans le lac souterrain pour trouver déjeuner de mineur.
  2. A gauche de l'escalier se trouvent outils de carrière.
  3. Montez les escaliers et avancez. Il y aura deux petites cinématiques. Vous entrerez dans une nouvelle partie de la grotte. La route sur laquelle vous et Ryan vous trouvez aura une légère bifurcation vers la gauche. Tournez-y pour obtenir Tarot "Les amoureux".
  4. Continuez à monter, vous devrez effectuer un QTE : appuyez sur "Droit"sauter par-dessus l'abîme. En conséquence, vous verrez une grande colonne de pierre. Faites le tour pour le trouver. chair blessée.

Continuez et répondez à Ryan : Patience.

  • Appuyez rapidement sur le bouton pour dégager le passage.

Traversez le tunnel pour en trouver un autre Carte de Tarot "Roue de la Fortune". Il n'y a pas d'objets importants dans la pièce voisine, mais vous pouvez toujours explorer les objets disponibles. Interagissez avec la porte pour voir une cinématique.

Incarnez Caitlin.

La réponse de Dylan : Honnêteté.

Regardez la cinématique. Caitlin veut chercher à la casse la plus proche un moteur en état de marche pour une voiture. Réponse à Dylan : Encouragement.

Incarnez Ryan.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Tourner immédiatement à gauche puis à droite. Tu trouveras Carte de tarot impératrice.
  2. Dans la même pièce, étudier ancien distillateur.
  3. Revenez dans le couloir où vous avez pris le contrôle et allez tout droit. Tu verras Carte de tarot de l'empereur.
  • Confiance;
  • Curiosité.
  • QTE : cliquez sur "Descente"pour ne pas glisser.

Allez dans la pièce avec la lueur rouge. Vous trouverez Jacob et le loup-garou verrouillé Nick.

  • Le choix rapide est d'ouvrir la cage. Ne faites pas cela, Cellule sous électricité.
  • Sélection rapide - arrête laura. Faites-le ou elle tuera Nick.
  • Choix - aider Jacob. Il est important de le faire maintenant, sinon il sera tué.

Vous devez choisir les bons interrupteurs. Cliquez sur 1puis 2. Sélectionnez − continuer... Cliquer sur 2puis 3. Regardez les scènes coupées. Chapitre terminé.

Chapitre 9 : Matriarche Comment gérer la mère des Hackett. Comment vaincre les chasseurs. Comment garder Ryan en vie. Comment sauver Dylan et Caitlin à la casse. Où trouver des munitions avec de l'argent dans le bunker. Comment trouver les cartes de Tarot "Mort", "Soleil", "Jugement Dernier", "Hiérophante"

Incarnez Dylan.

  • Confiance;
  • Curiosité.

Incarnez Abigaïl.

  • Curiosité;
  • Curiosité.

Incarnez Laura.

Appuyez rapidement sur le bouton pour arracher l'arme des mains de la vieille femme. N'oubliez pas que plusieurs fourches partent d'ici à la fois. Si vous enlevez le pistolet, la vieille femme mourra immédiatement. Si vous perdez le défi, Laura ne mourra pas, mais elle pourra se blesser dans la même pièce après plusieurs choix. Pour avoir tué tous les membres de la famille Hacketts, ils donnent un exploit, alors choisissez en fonction de vos propres objectifs. Toujours dans cette scène, Bobby va attraper Ryan. Si Laura tue immédiatement la femme, Ryan sera blessé. Cela peut arriver même lorsque Constance Hackett a survécu, mais plus tard. Nous avons choisi de retirer l'arme.

  • QTE : cliquez sur "Droit"pour esquiver le tir.

Incarnez Ryan.

Action rapide - retirez le couteau. Ne faites pas celavous avez toujours besoin d'un couteau. Regardez autour de vous dans la pièce.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. À droite de l'endroit où vous obtenez le contrôle se trouve La lettre de Kaylee;
  2. De la lettre allez en diagonale vers le lit pour obtenir Tarot "Mort".

Étude placard en face du lit. Ceci est important, car vous ne pouvez vous cacher à l'intérieur que si vous l'avez examiné. N'oubliez pas d'explorer lit. Allez à la seule porte disponible.

  • Sélection rapide - cacher;
  • Sélection rapide - dans le placard;
  • Retenez votre souffle (maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que l'écran arrête de clignoter en rouge) ;
  • Appuyez rapidement sur le bouton.

Incarnez Laura.

  • Sélection rapide - cacher;
  • Retenez votre souffle (maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que l'écran arrête de clignoter en rouge).

La salle suivante aura trois éléments de recherche.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Marche droit vers le mur trophées de chasse;
  2. Montez les escaliers et entrez dans la pièce éclairée en face de vous. Tourner à gauche, accroché au mur ascendance des Hackett.
  3. Allez dans la salle suivante au deuxième étage. Une fois à l'intérieur, vous verrez Tarot "Soleil".

Vous pouvez maintenant vous approcher de la porte accessible. La cinématique de la bataille avec le chasseur va commencer.

  • QTE : cliquez sur "La gauche"esquiver un couteau;
  • QTE : cliquez sur "La gauche"frapper le chasseur;
  • QTE : cliquez sur "La gauche"frapper à nouveau le chasseur;
  • Sélection rapide - attaquer ou courir. Si vous frappez, vous pouvez tuer un autre membre de la famille. Nous avons choisi d'attaquer.
  • Appuyez rapidement sur le bouton pour achever le chasseur. Si vous échouez à ce test, il restera en vie.

Incarnez Ryan.

  • QTE : cliquez sur "La gauche"se faufiler entre les murs;
  • QTE : cliquez sur "Droit"contourner un obstacle;
  • Retenez votre souffle (maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que l'écran arrête de clignoter en rouge).
  • Sélection rapide - coup de couteau. Vous avez la possibilité de tuer Bobby - un grand chasseur. Si vous ne le faites pas maintenant, il n'y aura pas d'autre opportunité.

Parlez à Laure : Empathie.

Vous devez faire un choix - accepter que Laura vous morde ou non. Si vous refusez, Ryan mourra d'une perte de sang, donc pour une bonne fin Je suis d'accord.

  • Le choix rapide est de retirer votre main. Ne faites pas cela.

Incarnez Dylan.

Les gars sont venus à la décharge. Vous devez étudier l'emplacement. Allez tout droit au garage sur la droite.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Montez au deuxième étage du garage et atteignez la fin. Tu trouveras note de dépotoir;
  2. Descendez et appuyez sur bouton sur la table - la deuxième zone de la décharge s'ouvrira. Avancez jusqu'à atteindre une échelle menant à un grand conteneur. De l'échelle que vous avez grimpée jusqu'au toit du conteneur, allez à gauche pour obtenir Tarot "Jugement Dernier";
  3. Vous pouvez descendre par deux escaliers métalliques, choisissez-en un. Entre eux, il y aura un panneau avec de la peinture verte. Examinez-le pour trouver signe jeté.

Après avoir collecté trois objets, rendez-vous au robinet jaune au bord de la zone.

  • Encouragement;
  • Sélection rapide - avertir Caitlin;
  • QTE : cliquez sur "En haut"soulever la voiture avec une grue;
  • Sélection rapide - klaxonner;
  • Appuyez rapidement sur le bouton pour combattre le monstre. Assurez-vous de réussir ce test, sinon Dylan mourra.
  • QTE : cliquez sur "La gauche"esquiver un coup;
  • Appuyez rapidement sur le bouton pour faire tomber la voiture sur le monstre.

Incarnez Abigaïl.

Vous vous retrouverez dans un bunker sous la maison, dans une obscurité presque totale. Concentrez-vous sur la zone éclairée - Emma se tient là. Approchez-vous et examinez le transformateur. Abi trouvera cartouches avec de l'argent.

En face de cet endroit se trouve un escalier du bunker. Approchez-vous d'elle pour ramasser Carte de tarot "Hiérophante". Cette découverte est particulièrement importante, car elle débloquera des souvenirs supplémentaires du passé.

Retournez au transformateur et tournez à gauche. Vous retrouverez le même escalier que Dylan a descendu. Interagissez avec elle pour monter au bureau de Chris.

Incarnez Laura.

Avancez tout droit pour déclencher une cinématique. Laura va se transformer en monstre. Ça arrive tout le temps. D'autres événements dépendent en grande partie des décisions que vous prenez.

Si vous avez poignardé Bobby, le Chris transformé le tuera.

Si le grand chasseur est épargné, il survivra à la rencontre.

Incarnez Ryan. Vous aurez immédiatement la possibilité de tirer. Choisissez de tirer sur Chris - le monstre devant vous, ou sur Laura - Travis la combat.

Si vous avez tué Chris, Laura reprend sa forme humaine. Si vous n'avez pas blessé Travis au poste de police, il ne la tue pas avec un éclat de miroir. Si vous avez tué Laura, Chris court dans la forêt.

Dans la même scène, le sort de Ryan est décidé. S'il n'est pas mordu, il saigne à mort et laisse tomber son arme. Vous devez vous battre avec Travis pour les armes dans le rôle de Laura. La fille peut mourir.

Si Ryan est mordu, mais tue Laura, la malédiction lui est levée, mais Travis essaiera de lui enlever l'arme et de tuer le gars.

Si Ryan est mordu, Laura est vivante et Chris est tué, Travis ne montre pas d'agressivité et parle du problème principal. Ryan mourra également si personne n'est abattu du tout.

Puisque nous avons besoin d'une bonne fin, tous les conseillers sont vivants.

Encore incarner Laura et réponds à Travis : Soupçon.

Le chapitre est presque terminé. Depuis que tu as trouvé Carte de tarot "Hiérophante", alors vous jouerez pour la vieille femme. Avancez jusqu'à ce que vous voyiez une cinématique.

  • QTE : cliquez sur "La gauche"pour esquiver le pieu volant.

Chapitre 10 : Le loup et les cochons. Max devrait-il s'éloigner de l'île ? Comment tuer le monstre dans la maison. Comment empêcher Laura, Travis et Ryan de s'écraser. Faut-il tuer Silas ? Comment trouver la carte de Tarot "Prêtresse"

Incarnez Max.

Si vous avez suivi nos conseils, le gars a été guéri de la malédiction. Lorsque vous obtenez le contrôle, apprenez feu à droite du héros. Ce n'est pas un élément de recherche, mais fournira des informations intéressantes. Suivez le chemin jusqu'à la jetée. Vous avez déjà été ici en tant qu'Emma et vous connaissez le chemin. Ramasser en cours de route casquette. Approchez-vous de la jetée et faites un choix - rester. Si Max nage hors de l'île, il sera mangé immédiatement.

Incarnez Caitlin.

Vous êtes de retour à la maison. Il y a plusieurs choses à explorer ici.

Indices, preuves et cartes de tarot :

  1. Montez immédiatement les escaliers de droite et tournez à gauche. Vous vous retrouverez dans une chambre spacieuse avec un tapis. Apprenez dessus plaques d'identité militaires. Cet élément est facultatif, mais fournira de nouvelles informations.
  2. De cette pièce, tournez encore à gauche dans la chambre. A l'étage vous trouverez lettre froissée du camp.
  3. Sortez de la chambre et montez immédiatement les escaliers de droite. Allez à gauche pour ramasser Carte de tarot "Prêtresse".
  4. Descendez à l'étage avec la chambre et allez dans une autre partie de la maison. Vous verrez un grand portrait de famille. Un choix apparaîtra - se préparer à une attaque ou continuer la recherche. Choisissez le second pour collecter les objets restants.
  5. Depuis le portrait, continuez tout droit jusqu'à ce que vous entriez dans la salle de classe, tournez à droite dans la salle avec les bureaux. Examinez le tableau pour trouver dessin. Enfin, vous saurez qui est Yang.
  6. Sortez de la salle de classe et montez les escaliers à gauche. Il y a une petite boîte dans le grenier juste devant le cours. En elle enregistrement de piège photographique.
  7. Trouvez un canapé là-bas, à côté se trouve décor gravé.

Descendez maintenant au portrait et choisissez - préparer une attaque.

Avant le début du combat, regardez une courte cinématique avec Jacob dans la forêt. Dans d'autres circonstances, il pourrait y rencontrer Chris, mais dans notre cas, il reste en sécurité et seul.

Continuez à jouer en tant que Caitlin.

  • Sélection rapide - échapper;
  • fenêtre;
  • QTE : cliquez sur "Descente"glisser sur le toit;
  • Sélection rapide - échapper;
  • Sélection rapide - vérifier. Cela doit être fait afin de récupérer les cartouches d'argent d'Abigail. Si vous courez après Dylan jusqu'à la cuisine, soit vous mourrez, soit vous gèlerez dans le réfrigérateur.
  • Choix - tiré sur un loup-garou. Si vous manquez, Caitlin mourra immédiatement.

Incarnez Laura.

Elle, avec Travis et Ryan, conduit une voiture pour chercher Silas.

  • Curiosité;
  • QTE : cliquez sur "Droit"se défendre contre un coup;
  • Choix - saisir une arme. Si vous attrapez le volant, le monstre peut tuer Travis ;
  • Sélection rapide - se mettre à l'abri;
  • QTE : cliquez sur "Descente"utiliser le frein à main.

Si vous échouez à une action ou faites un autre choix rapide, la voiture se retournera. Le monstre tuera Travis et Laura, ou Laura lui tirera dessus avant de mourir. Dans notre cas, tout est en ordre.

  • Détermination;
  • Choix - donner à Ryan;
  • Raffinement;
  • prévenance;
  • Le choix rapide est de ramasser l'arme. Ne faites pas cela, si vous voulez tuer Travis - le dernier membre de la famille.
  • QTE : cliquez sur "Droit"pour prendre l'arme de Travis. Il est important d'échouer à ce défi si vous voulez obtenir le succès.
  • Sélection rapide - tirer sur le monstre. Vous pouvez facilement tuer le reptile principal, une bonne fin est reçue.

Regardez la cinématique, qui montrera tous les personnages. En conséquence, aucun des dirigeants n'est infecté et les monstres et les membres de la famille Hacketts sont tués.

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