bibliothèque z zbibliothèque Projet

Procédure pas à pas du jeu Stalker (« STALKER : Shadow of Chernobyl ») – Laboratoire X16

Cette page contient un guide étape par étape pour passer l'emplacement "Laboratoire X16" dans STALKER : Shadow of Chernobyl.

Vous voyez... Je voudrais vous avertir. Vous n'avez pas besoin d'aller au laboratoire. Personne, en fait, ne devrait: cela est dû à des changements cardinaux dans la psyché et le métabolisme - et, j'en ai bien peur, complètement irréversibles.

X16 est un laboratoire secret situé sur le territoire de l'emplacement de Yantar. Trouvé dans STALKER : L'Ombre de Tchernobyl.

description

Il y a beaucoup de zombies sur le territoire du complexe. Au centre du complexe souterrain se trouve une installation psi, dont la base est un cerveau artificiel d'une taille énorme. L'installation du laboratoire X16 a été construite en tant que prototype d'émetteur, après des recherches et des expériences réussies avec des sujets de test dans le laboratoire X18.

L'émetteur psi expérimental de Kaimanov est une tentative réussie d'étudier et d'utiliser la capacité du contrôleur à contrôler la conscience, mais il présente un certain nombre de problèmes de conception. Le principe de fonctionnement de l'installation est basé sur une augmentation multiple de la taille du cerveau du contrôleur, les scientifiques ne pourraient pas inspirer les organiques avec les programmes dont ils ont besoin, donc l'installation psi incluse zombifie en permanence ceux qui tombent dans sa zone d'action et les concentre autour de lui, copiant le comportement du contrôleur. Pour cette raison, les monolithes n'ont pas pu étendre leur zone d'influence en installant correctement l'émetteur.

Entrée du laboratoireEntrée du laboratoire

L'émetteur n'est pas aussi puissant que son analogue sur le radar, de plus, en raison de la composante organique, il nécessite un refroidissement périodique du ballon avec le cerveau. Dans la partie la plus éloignée du complexe, vous pouvez tomber sur un compartiment avec des cages où les sujets de test étaient gardés. Le contrôleur vit dans le compartiment. Les cellules sont remarquables en ce qu'elles sont carrelées et ont un renfoncement avec une barre au centre, apparemment, des prisonniers y étaient fixés. Dans la partie extérieure, près de la porte, il y a un poste de surveillance des sujets expérimentaux, dans le renfoncement le plus éloigné, un trou est percé et un tunnel est visible.

Dans le laboratoire lui-même, vous pouvez voir de nombreux cadavres décoratifs de militaires et de monolithes, sur cette base, on peut supposer qu'il y a eu une bataille entre ces groupes pour le contrôle du laboratoire. Dans la salle avec le "cerveau géant", vous pouvez souvent trouver deux zombifiés dans le costume de "Gardien de la Liberté". Dès le premier regard - rien de spécial. Ils sont très rares et ne peuvent être trouvés qu'une seule fois dans le laboratoire. Ce qu'ils y ont fait est inconnu. L'apparition de zombies dans la combinaison "Freedom" est expliquée par Lukash au moment de la publication de la quête pour rechercher "Healing Beryl" - un groupe de personnes de Svoboda avait déjà été envoyé pour rechercher cette armure, mais ils ne l'ont pas fait retourner. Au même endroit, non loin du premier interrupteur à couteau, il y a une échelle qui descend. Si vous y descendez, vous pouvez trouver le cadavre d'un scientifique dans SSP-99. Ce sont peut-être les restes d'un groupe précédent qui a essayé de désactiver l'installation psi, ou peut-être les restes d'une quête interrompue.

La musique de fond à cet endroit par Vladimir "MoozE" Frey s'appelle "Villes mortes Pt.2". Dans les titres de certaines pistes, vous pouvez trouver l'abréviation "Pt." et le numéro qui lui est attribué, le mot entier ressemblera à Part, traduit de l'anglais - part. Il est logique que le morceau "Dead Cities" ait une autre version du morceau (Pt.1), mais il a déjà été joué au build Dump. Le nom même de la piste parle de la Dead City, un emplacement découpé qui a été trouvé dans les versions du jeu.

TÂCHES:

1. Désactiver le rayonnement psi

Reçu de : Cette quête démarre automatiquement une fois que vous êtes entré dans le laboratoire X16

Point de départ : Escaliers (c'est là que vous avez commencé votre voyage)

Qu'est-ce qui devrait être fait:

a) éteindre la première console

b) éteindre la deuxième console

c) éteindre la troisième console

d) éteignez tout le mécanisme pour pouvoir explorer le reste du laboratoire

Passage complet de la quête :

Vous ne pourrez pas commencer cette mission tout de suite. Vous devrez d'abord atteindre la plus grande zone de la carte. Vous n'avez pas de cartes à votre disposition, alors je ferai de mon mieux pour vous dire quoi faire et quels couloirs choisir. Heureusement, vous ne vous perdrez pas. Préparez-vous pour une action. Vous devez également savoir que c'est l'un des niveaux les plus effrayants du jeu, mais les fans de Doom n'ont rien à craindre. 🙂

Vous devrez commencer par utiliser les escaliers. Allez au niveau le plus bas. Continuez à avancer. Vous rencontrerez le premier groupe de personnages zombies près de la petite entrée (#1). Économisez des munitions en tirant sur la tête de ces monstres. Vous devez également faire attention aux artefacts et aux cadavres. Saisissez-les pour des objets de toute valeur. Vous devriez pouvoir accéder à la cage d'ascenseur. L'ascenseur ne fonctionne pas, alors commencez à utiliser les escaliers à proximité (#2). Encore une fois, vous devrez atteindre le niveau le plus bas. Sauvegardez votre partie là-bas.

1 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Après avoir atteint une salle beaucoup plus grande (#1) vous devrez tuer des mutants - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Une fois que vous atteignez une pièce beaucoup plus grande (#1), vous devrez tuer des mutants. Soyez prudent et essayez de les emmener à une plus grande distance. Une fois ces monstres partis, les créatures zombies avanceront vers votre position. Ces monstres occupent les balcons voisins, notamment celui de droite. N'oubliez pas de vérifier les corps des ennemis tombés au combat et des scientifiques. Vous devriez également regarder de plus près certaines des pièces latérales. Ici, vous rencontrerez un nouveau mutant (#2). Tue le.

2 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Continuez jusqu'à votre destination - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Continuez à vous déplacer vers votre destination actuelle. Très bientôt, vous rencontrerez de nouveaux zombies (#1), mais vous devez faire attention car il existe également d'autres mutants dans cette zone. Vous devriez envisager d'utiliser certaines des grenades pour les tuer. N'oubliez pas la possibilité de détruire les caisses à proximité. Vous trouverez des munitions et des artefacts. Le deuxième groupe de mutants vous attaquera très bientôt (#2). Essayez de les tuer dès que possible afin que les créatures ne puissent pas atteindre votre position.

3 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Vous approchez de la salle principale de tout ce complexe (#1) - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Vous approchez de la salle principale de tout le complexe (#1). N'y allez pas tout de suite. ASSUREZ-VOUS d'enregistrer votre progression actuelle ici. Essayez de tuer au moins 3-4 personnages zombies à partir d'ici (#2). Vous devez attendre que ces monstres apparaissent. Cela vous facilitera grandement la vie. Préparez-vous pour l'objectif principal !

4 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Tout d'abord, sélectionnez le mode de tir automatique dans votre mitrailleuse pour ne pas perdre plus de temps à tuer des zombies - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Tout d'abord, sélectionnez le mode de tir automatique dans votre mitrailleuse afin de ne pas passer plus de temps à tuer des zombies. Utilisez la rampe pour accéder à la pièce principale. Comme vous l'avez probablement remarqué, une minuterie est apparue à l'écran. Tournez à gauche et commencez à courir vers la première console (#1). Vous pouvez récupérer les artefacts dès maintenant ou y revenir plus tard au cours de la partie. Une fois que vous avez atteint la console, utilisez l'interrupteur pour l'éteindre (#2).

5 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Il faut maintenant tourner à droite - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Maintenant, vous devrez tourner à droite. Allez dans les escaliers. Vous devrez atteindre le niveau supérieur (#1). Vous ne devriez pas avoir de problèmes majeurs à l'approche de la seconde console (#2). Encore une fois, utilisez l'interrupteur. Soyez prudent cependant. Il y a un piège à feu à proximité et vous ne pourrez pas vous échapper. En conséquence, pensez à aller jusqu'au bout. Allez au niveau supérieur.

6 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Je suis sûr que vous savez exactement quoi faire ici - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Je suis sûr que vous savez exactement ce qui doit être fait ici. Accédez à la troisième console et éteignez-la. Maintenant, vous devrez atteindre le plus haut niveau. Utilisez les escaliers. Soyez prudent cependant. Il y a des zombies ici (#2). Tuez-le et tournez à gauche. Dirigez-vous vers la console principale (#2). Désactivez-le pour terminer cette quête. Vous devez maintenant attendre qu'une nouvelle cinématique apparaisse à l'écran. Vous recevrez également une nouvelle tâche.

7 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
2 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

2. Prenez des documents

Reçu de : Cette quête démarre automatiquement une fois que vous avez terminé la tâche Désactiver le rayonnement psi

Point de départ : appareil désactivé dans la plus grande salle du labo X16

Qu'est-ce qui devrait être fait:

a) aller dans la partie principale du laboratoire X16

b) trouver le corps du fantôme et prendre les documents

Passage complet de la quête :

Vous ne devriez avoir aucun problème pour terminer la première partie de cette mission car vous êtes déjà dans la partie principale du laboratoire. En conséquence, vous devrez concentrer toute votre attention sur la recherche du corps du Ghost. Comme vous l'avez probablement remarqué, il y a plus de zombies dans la zone (#1). Vous pouvez combattre ces créatures, mais je vous recommande de les ignorer. Rendez-vous dans la zone non cartographiée de la base (n°2). ENREGISTREZ votre progression actuelle ici !

8 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Très bientôt vous pourrez accéder à la nouvelle salle - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Vous devriez pouvoir accéder à la nouvelle salle très bientôt. Voici un nouveau mutant (#1). Encore une fois, vous avez déjà combattu ce type de créature auparavant, vous devez donc savoir comment réagir. Le moyen le plus simple de le tuer est de viser sa tête à une distance plus courte. Vous n'aurez pas à explorer les environs, et ce sera même dangereux. Au lieu de cela, allez au corps du fantôme (#2). Vous devrez vérifier cela afin de récupérer les documents.

9 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
3 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

3. Trouver des documents dans le X16 Lab - Partie 2

Reçu de : Barman (Bar)

Point de départ : secteur des bars

Qu'est-ce qui devrait être fait:

a) trouver des documents dans le laboratoire X16

b) remettre les documents au barman

Passage complet de la quête :

Vous aurez la possibilité de commencer cette quête en même temps. Tout ce que vous avez à faire est de vérifier le corps du Ghost (#1). Vous remarquerez qu'il y a quelques documents dans son inventaire. Faites glisser cet objet dans votre inventaire. Une fois cela fait, vous obtiendrez la bonne confirmation (#2). Vous devriez également envisager d'écouter un message radio. Les fantômes portaient également une armure très décente, mais vous devez rester à proximité de la combinaison SEVA. Ne prenez l'armure Ghost que si vous prévoyez de la vendre bientôt.

10 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
4 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

4. Rencontrez votre guide

Reçu de : Cette quête démarre automatiquement une fois que vous avez pris les documents du corps du Spectre et reçu la transmission radio

Point de départ : corps fantôme

Qu'est-ce qui devrait être fait:

a) parler au guide, vous pouvez le trouver dans le secteur Kordon

Évidemment, vous ne pourrez pas entreprendre cette mission tout de suite. Malheureusement, vous devrez retourner à Cordon plus tard au cours de la partie. Pour l'instant, concentrez toute votre attention sur la sortie du labo. Une fois cela fait, dirigez-vous vers Amber, le territoire sauvage et le bar.

5. Quittez le laboratoire

Reçu de : Cette quête démarre automatiquement une fois que vous avez récupéré les documents du corps de l'Homme illusoire

Point de départ : corps fantôme

Qu'est-ce qui devrait être fait:

a) s'échapper du laboratoire en utilisant le tunnel secret

b) reparler au professeur Sakharov

Passage complet de la quête :

Vous n'aurez qu'à commencer cette quête ici. L'accès à la sortie sera très facile. Tout ce que vous avez à faire est de trouver un gros trou (#1). Utilise le. Une fois en bas, il faudra avancer un peu (#2). Le jeu chargera la carte ambre ici.

11 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
12 - X16 - Quêtes - Ambre - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce