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Procédure pas à pas Ghost of Tsushima (Ghost of Tsushima) - Prologue

Bienvenue dans la partie 1 de Ghost of Tsushima, une exclusivité PS4. Notre guide vous guidera à travers toutes les difficultés du jeu, y compris la résolution de toutes les quêtes, la défaite des boss et la personnalisation des personnages.

Procédure pas à pas de la partie 1 de Ghost of Tsushima

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Village

Nous commencerons la description de la soluce du jeu depuis l'entrée du village, lorsque vous vous réveillerez après la mort de votre oncle M. Shimura.

Vous devez trouver un katana sans attirer l'attention. Suivez strictement les balises et de préférence accroupi.

fantôme de tsushima

Lorsque vous vous faufilez dans le village, soyez prudent avec votre HUD. Si vous êtes dans la ligne de mire de l'ennemi, un avertissement apparaîtra. Éloignez-vous de votre position pour ne pas remplir ce marqueur et restez caché !

La maison dans laquelle vous devrez entrer se trouvera sur le côté gauche du village. Il y aura des empreintes de pas à la porte que vous pourrez examiner. Utilisez-le comme guide.

Prenez votre armure du mur de la maison. Ils sont cassés, mais quand même.. Lorsque vous essayez de quitter la maison, Yuna apparaît. Suis-la! L'essentiel est de rester caché.

En suivant Yuna à travers le village, vous apprendrez les bases de la furtivité. Il s'agit notamment de s'accroupir pour éviter les lignes de vue ennemies, de ramper sous les maisons pour passer les gardes, et plus encore !

Lorsque vous entrez dans la maison par les toits, vous trouverez 5 fournitures à l'étage et 6 fournitures au premier étage.

fantôme de tsushima

Nous nous dirigeons vers la maison de Toru, à qui Yuna a vendu notre katana. Dans la maison, des provisions sont éparpillées sur le sol, et on trouvera un katana dans une boîte en paille sous les sacs.

guider

Souvenir

Shimura vous apprendra des techniques de combat plus avancées. Il s'agit notamment de percer la défense de l'ennemi, de parer, de contrer et même de traiter les ennemis avec des lances !

Route vers Kaneda

Après la mémoire, un ennemi apparaîtra qui tiendra une lance. N'oubliez pas d'appliquer ce que Shimura vous a enseigné. Esquivez lorsque la lance clignote en rouge, puis ripostez avec des attaques rapides pour vaincre l'ennemi !

Après la victoire, suivez Yuna plus loin.  Un villageois inquiet se trouvera près d'une maison en flammes, entouré de plusieurs soldats mongols. Ces ennemis peuvent être facilement détruits.

écuries

fantôme de tsushima

Les chevaux ne feront aucune différence en matière de statistiques. La seule différence sera l'apparence de votre cheval. Le nom n'affectera pas non plus les performances du cheval. Attention toutefois à bien choisir, car le cheval vous accompagnera tout au long de la partie !

Château de Kaneda

Une fois à cheval, vous serez transporté au château de Kaneda. Ici, vous pouvez invoquer des ennemis pour affrontement.

Maintenez le bouton triangle pour préparer votre épée à l'approche de l'ennemi. Attendez qu'ils frappent, puis relâchez le bouton triangle pour tuer l'ennemi d'un coup fatal !

Hotun Khan - Premier boss

fantôme de tsushima

À ce stade de l'histoire, vous ne pourrez pas vaincre Khotun Khan. C'est une bataille que vous devez perdre pour avancer dans l'histoire.