Overwatch
Un jeu de tir multijoueur dynamique conçu pour le jeu en session. Dans celui-ci, les joueurs livrent des batailles 6v6 et découvrent la capacité d'agir en équipe. L'issue de la bataille dépend de l'accomplissement précis du rôle. Et les rôles ici sont les suivants: un avion d'attaque manoeuvrable, une défense ingénieuse, un char intrépide et un soutien raisonnable. Chaque personnage, sans exception, nécessite une connaissance maximale de ses capacités et de son style de jeu individuel. De plus, l'utilisation des rôles et la tactique de l'équipe dans son ensemble changent en fonction du mode sélectionné : capture de points et escorte. Dans le premier, il faut garder ou démêler les secrets cachés dans le temple d'Anibus. Accompagné, vous devez protéger ou détruire l'appareil avec EMP, dont le point de mouvement sera Kings Row.
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Description d'Overwatch Mise à jour du 23 juillet

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Le nouveau patch Overwatch a frappé les serveurs en direct avec d'énormes changements pour Genji et Moira en mode expérimental.

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Genji domine les jeux classés depuis qu'il a été amélioré plusieurs fois. directeur de jeu Jeff Kaplan laisse entendre que Genji obtiendra quelques ajustements et maintenant ils sont enfin partis.

Il y a eu un grand changement dans ses dégâts Shuriken, les réduisant de 30 à 28. Cela devrait empêcher Cyborg Ninja de retirer son Ultimate si rapidement lame de Dragon dans le réseau tout en maintenant une énorme menace.

De plus, sa récupération de feu secondaire a été augmentée de 0,65 à 0,75. Il sera intéressant de voir comment ces changements affectent les joueurs de Genji et si sa domination se poursuit après tous ces nerfs.

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Moira a quant à elle reçu d'énormes ajustements. L'angle de lancement de Biotic Grasp a été réduit de 37%, les joueurs de Moira doivent donc être plus précis.

De plus, ses capacités Biotic Orb et Fade sont entièrement actualisées. Le rayon de la balle est réduit d'un mètre, mais pour compenser, elle infligera plus de dégâts en fonction de la proximité de l'ennemi.

De zéro à un mètre, il infligera 150 dégâts par seconde. Cependant, de un à trois mètres, il passera de 150 à 25 dégâts par seconde.

L'orbe inflige actuellement 50 dégâts fixes quel que soit le rayon dans le jeu en direct.

Enfin, Fade change fortement avec Moira, et tous les alliés à moins de six mètres deviennent immunisés contre tous les dégâts et effets pendant une seconde.

Seul le temps nous dira si elle a besoin de ces changements pour enfin équilibrer le héros en conflit.

Notes de mise à jour complètes ci-dessous :

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Commun

Écho

  • ♦Le volume sonore et la distance ont été réduits pour cibler passivement les échos ennemis
  • ♦ Des améliorations de la directionnalité du son ont été apportées aux sons de tir de l'écho ennemi et aux tirs d'armes

Commentaire du développeur :

Depuis la sortie initiale d'Echo, nous avons apporté quelques ajustements au niveau audio pour résoudre les problèmes d'Echo trop silencieux au combat. Ces changements ont augmenté le volume de l'écho ennemi, ainsi que la distance à laquelle le héros peut être entendu concernant son vol stationnaire passif. Après plus de retours, nous estimons que ces premières tentatives de mise en place de l'Echo étaient trop drastiques. Des modifications ont été apportées dans ce patch pour réduire légèrement le volume de ciblage passif de l'Enemy Echo et augmenter la distance à laquelle le son est entendu pour être plus cohérent avec les autres mouvements de héros sur la liste Overwatch. Des modifications supplémentaires ont été apportées à la fois à l'écho passif de l'ennemi et au tir trois fois pour déterminer avec précision la directionnalité.

MODE EXPÉRIMENTAL

La prochaine expérience commence ! Cette fois, nous espérons obtenir vos commentaires sur certaines des mises à jour d'équilibrage. Nous utilisons l'ensemble de règles de la file d'attente de rôles 2-2-2 pour vous donner une idée de la façon dont ces changements d'équilibre peuvent affecter le jeu en temps réel.

MISES À JOUR DES HÉROS (EXPÉRIMENTALES UNIQUEMENT)

Genji

Shuriken

  • ♦ (Général) Dégâts réduits de 30 à 28
  • ♦ (Tir secondaire) Récupération augmentée de 0,65 à 0,75

Commentaire du développeur :

Les récents buffs de Genji lui ont fait voir plus du jeu. C'est formidable à voir, mais certains de ces changements l'ont poussé trop loin. Nous retardons certains de ces changements, notamment pour réduire une partie de son potentiel explosif, et nous garderons un œil sur lui pour nous assurer qu'il atterrit au bon endroit.

Moira

Emprise biotique

  • ♦ Angle de fixation réduit de 37 %

Sphère biotique (orbe de dégâts uniquement)

  • Rayon des dégâts réduit de 4 à 3 mètres.
  • ♦ Le nombre de projectiles après la détection de la cible est passé de -72,5 % à -80 %
  • ♦DPS s'adapte désormais en fonction de la proximité des cibles avec l'orbe biotique.
    • ◊De 0 à 1 mètre : il inflige 150 dégâts par seconde
    • ◊1 m à 3 m : échelles linéaires de 150 à 25 DPS
    • ◊Remarque : les dégâts normaux pendant la vie sont toujours de 50 dégâts par seconde.
  • ♦Le total des dégâts potentiels que l'orbe biotique peut infliger est inchangé : 200 dégâts au total

Partir à l'ombre

  • ♦ Maintenant, effondrez tous les alliés à moins de 6 mètres (et vous-même) pendant 1 seconde après avoir quitté Fade.
    • Le déphasage rend le héros immunisé contre tous les dégâts et effets. À cet égard, cela fonctionnera exactement comme la forme Reaper's Ghost ou l'effet Vanish de Moira.

Commentaire du développeur :

L'objectif principal de ces modifications de Moira est de donner aux joueurs de Moira la possibilité de jouer davantage et d'améliorer leurs compétences de joueur. Orbe biotique (dégâts) est désormais généralement plus difficile à toucher tous les ennemis dans une grande zone, mais il permet désormais des tirs bien ciblés avec un DPS considérablement accru. Le changement Fade est destiné à donner directement aux joueurs de Moira la possibilité de jouer au grand jeu et, s'il est utilisé correctement, potentiellement renverser le combat en solo. Par exemple, Moira peut désormais disparaître des alliés pour les sauver des gros ultimatums comme Self Destruct ou Graviton. Vous pouvez également faire disparaître un allié qui a déjà été épinglé par Reinhardt pour le forcer à se libérer, le sauvant. Ce nouvel effet de fondu a de nombreuses utilisations utiles, et nous avons hâte de voir comment les joueurs l'utiliseront !

FIXATION DES ERREURS

Commun

  • ♦ Correction d'un bug à cause duquel la présence du joueur était affichée comme dans Arcade lorsqu'il jouait dans une file d'attente ouverte compétitive
  • ♦ Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de valeurs incorrectes pour votre carrière dans l'interface utilisateur de fin de match et de fin de saison. RS
  • ♦ Correction d'un bug dans les jeux personnalisés qui rendait les salles de réapparition actives pour les joueurs sur des cartes de match à mort telles que Temple d'Anubis, Hanamura et Volskaya

Heroes

Brigitte

  • ♦ Correction d'un bug à cause duquel les héros avec une armure intégrée pouvaient se décomposer en continu lorsqu'ils recevaient plusieurs charges du pack de mise à niveau

Ramming

  • ♦ Correction d'un bug qui pouvait faire en sorte que Wrecking Ball frappe l'ennemi beaucoup plus rapidement que prévu avec Roll Damage
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