Les développeurs et le PDG de Marvel Rivals ont été licenciés malgré un succès massif

NetEase Games a licencié du personnel clé, notamment le directeur du jeu de tir à succès Marvel Rivals. Le jeu a été lancé en décembre 2024 et a connu un énorme succès, le gameplay ayant trouvé un écho auprès de nombreuses personnes et les développeurs ayant écouté activement la communauté, mettant en œuvre des améliorations clés. Aujourd'hui, le 18 février 2025, le directeur du jeu Thaddeus Sasser a publié sur LinkedIn que lui et son équipe avaient été licenciés par NetEase.
Malgré son immense popularité, cette décision de la direction a été un choc pour l’équipe de développement et la communauté. NetEase Games n'a pas encore publié de déclaration officielle concernant cette décision.
NetEase licencie les développeurs clés de Marvel Rivals

L'industrie du jeu vidéo se trouve dans une situation quelque peu étrange ces derniers temps, plusieurs studios ayant réduit leurs effectifs ou étant contraints de fermer complètement. Alors que la communauté se prépare pour la seconde moitié de la saison 1 de Marvel Rivals, des nouvelles inattendues frappent à la porte.
Thaddeus Sasser, le directeur du jeu de tir de héros extrêmement populaire et apprécié, a annoncé sur LinkedIn que lui et plusieurs membres clés du personnel ont été licenciés.

Sasser a déclaré ce qui suit dans son message sur LinkedIn :
« C'est une industrie tellement étrange... Mon équipe talentueuse et exceptionnelle vient de contribuer à la création d'une nouvelle franchise incroyablement réussie, Marvel Rivals, pour NetEase Games... et maintenant, ils sont licenciés ! »
En plus de Sasser, le concepteur technique Harry McGee, le concepteur de niveaux Jack Burrows et plusieurs autres développeurs talentueux ont été licenciés par NetEase Games. Dans son message, Burrows a exprimé sa déception face à la nouvelle :
« Il semble qu’ils n’aient pas pu éviter ce gros licenciement, quel a été le succès de ce travail. »
Malgré l'énorme succès et les éloges pour les cartes et la conception du gameplay sur lesquels les développeurs ont travaillé dur pendant des années, il semble que personne dans l'industrie du jeu ne soit irremplaçable de nos jours. Une fois de plus, il est prouvé que la situation était inattendue, car malgré le succès, ces employés clés n'ont toujours pas pu conserver leur emploi.