Porte de Baldur 3
Suite de la série culte des jeux de rôle. Un mystérieux pouvoir d'un autre monde s'éveille en vous alors que votre cerveau devient un réceptacle pour une larve d'illithid. Les nouvelles capacités qu'elle vous donne donnent naissance à un monstre à l'intérieur, et vous perdez tout ce qui était avant - maison, amis, avenir. Cependant, le pouvoir grandit avec les ténèbres, et ce sera votre salut dans un monde cruel où les dieux, les démons et les sinistres forces d'un autre monde sont en guerre pour les Royaumes Oubliés. Dans ce monde vaste et diversifié, chaque mètre carré est rempli de secrets, et presque tout est disponible pour l'exploration - des profondeurs de l'Underdark aux toits scintillants de la Ville Haute. Vous devez utiliser vos nouvelles capacités et connaissances pour surmonter les obstacles et explorer ce monde. Mais en plus des secrets et des dangers, une autre épreuve vous attend : rester en contact avec la fraternité, car ce n'est qu'ensemble que vous pourrez affronter les menaces et déterminer l'avenir des Royaumes Oubliés. Quelle marque vous laissez dans ce monde et si vous pouvez survivre dépend de vous.
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Trouver les bottes manquantes dans Baldur's Gate 3 : comment terminer la tâche

Immergé dans le monde Baldur’s Gate 3, les joueurs rencontrent souvent des quêtes passionnantes, et l’une d’elles est « Trouver les bottes manquantes ». Dans cette quête, les joueurs sont invités à aider les Dvergar à rechercher un esclave en fuite qui, en fin de compte, a volé de précieuses bottes à un sergent Dvergar.

Objectifs de la tâche


Baldur's Gate 3 – Trouvez les bottes manquantes : procédure pas à pas

Nous pouvons commencer cette quête dans l'Outreterre, après l'avoir reçue après avoir communiqué avec le Dvergar nommé Geh Ugolek, situé dans « l'Underdark - Shore ». Il demande au joueur de retrouver le svirfneblink en fuite et de rendre les bottes au sergent Trinn. Attention, vous ne pouvez recevoir cette quête que si vous choisissez de ne pas les attaquer sur place ou si vous dites que vous ne faites pas partie de l'Absolu.

Au fur et à mesure que votre conversation avec lui se poursuit, vous pouvez lui demander à quoi ressemble l'homme (un gnome des profondeurs avec de très belles bottes), ce qui est un indice. Après cela, si vous choisissez "Je vais vous aider" ou "Vous attendez une récompense", Will n'approuvera pas l'avoir dans votre groupe, alors choisissez "C'est votre affaire". Vous pouvez toujours terminer la quête.


Trouver un petit gnome n'est pas difficile. Ce petit gnome vit dans colonies de myconides au nord-est du village décrépit. Suivez simplement la sortie nord-est du village vers le nord-est jusqu'à ce que vous atteigniez une grande zone ouverte avec des champignons explosifs. Ici, approchez-vous du coin nord-ouest pour trouver des myconides gardant l’entrée.

Ici, vous aurez plusieurs options, et elles mènent toutes au même : vous donner accès à la colonie, mais il voudra vous voir. C'est une autre quête, donc nous l'ignorerons. Au lieu de cela, dirigez-vous vers l’intérieur de la colonie et rendez-vous au waypoint. Depuis le waypoint, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’aux gros champignons rouges pour trouver une grande zone ouverte. Ici vous trouverez Tulla debout à côté de Spav.

Parlez-lui pour commencer une nouvelle quête secondaire.

Après la quête ci-dessus, vous recevrez les bottes (soit elle vous les a données, soit vous les avez volées, soit vous l'avez tuée).


Le sergent Trinn est situé à Grimforge (utilisez le bateau Dwargar du Tréfonds jusqu'au rivage pour vous y rendre).

Une fois ici, dirigez-vous vers le sud à partir du waypoint et suivez le chemin vers le sud-sud-est jusqu'à ce que vous atteigniez une vaste zone avec plusieurs duergars et quelques gnomes des profondeurs. L'un des duergars qui se déplacent autour de ces gnomes des profondeurs est Trinn.

Après avoir discuté avec elle, vous aurez la possibilité de lui restituer les bottes volées. Veuillez noter que si vous les retournez, vous les perdrez, mais recevrez également l'article en guise de remerciement. Vous ne pouvez en choisir qu'un :

  • Chemise à chaîne robuste 
  • Anneau d'effort.

Bien sûr, vous pouvez simplement ignorer cette option et conserver les bottes (vous devrez peut-être la combattre plus tard après avoir terminé la quête, puisqu'elle sera morte). Bien sûr, il existe une autre option : lui donner les bottes, obtenir la récompense, puis la tuer pour récupérer les bottes. Si vous faites cela, vous devrez tuer autant de duergars, alors ne le faites que si vous êtes sûr de gagner.

Options pour terminer la quête Trouver les bottes manquantes

  • Les Dvergar sont hostiles. Très probablement, il ne sera pas possible de retourner les bottes.
  • Nous avons rendu les bottes au Sergent Trinn.
  • Nous avons donné les bottes au sergent Trinn et avons reçu une récompense.
  • Il n'a pas été possible de régler l'affaire de manière pacifique avec le sergent Trinn.
  • Le sergent Trinn est mort sans jamais recevoir ses bottes.
  • Nous sommes partis sans rendre les bottes au sergent Trinn.
  • Nous sommes partis sans récupérer les bottes.
  • Dvergar est parti sans bottes.
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Porte de Baldur 3
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