Porte de Baldur 3
Suite de la série culte des jeux de rôle. Un mystérieux pouvoir d'un autre monde s'éveille en vous alors que votre cerveau devient un réceptacle pour une larve d'illithid. Les nouvelles capacités qu'elle vous donne donnent naissance à un monstre à l'intérieur, et vous perdez tout ce qui était avant - maison, amis, avenir. Cependant, le pouvoir grandit avec les ténèbres, et ce sera votre salut dans un monde cruel où les dieux, les démons et les sinistres forces d'un autre monde sont en guerre pour les Royaumes Oubliés. Dans ce monde vaste et diversifié, chaque mètre carré est rempli de secrets, et presque tout est disponible pour l'exploration - des profondeurs de l'Underdark aux toits scintillants de la Ville Haute. Vous devez utiliser vos nouvelles capacités et connaissances pour surmonter les obstacles et explorer ce monde. Mais en plus des secrets et des dangers, une autre épreuve vous attend : rester en contact avec la fraternité, car ce n'est qu'ensemble que vous pourrez affronter les menaces et déterminer l'avenir des Royaumes Oubliés. Quelle marque vous laissez dans ce monde et si vous pouvez survivre dépend de vous.
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Quête de Gale « Magicien de Waterdeep » Baldur's Gate 3 : tous les secrets du passage

Dans le jeu Baldur’s Gate 3, votre compagnon Gale, assoiffé de magie, doit faire face à quelques difficultés. La seule façon d’étancher sa soif est d’utiliser des objets magiques. Dans ce guide, nous examinerons la quête Magicien d'Eauprofondeassocié à Gale dans Baldur's Gate 3. Veuillez noter que ce guide contient des spoilers.

Quête Magicien d'Eauprofonde commence dès les premiers stades de la campagne Baldur's Gate 3. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir déjà recruté Gale dans votre entreprise après avoir quitté le Nautiloïde coulé. Au cours de votre aventure, choisissez des actions et des réponses qui vous aideront L'approbation de Gale augmente. Cela inclut les activités qui aident les innocents, comme les réfugiés tieffelins.

Table des matières:

Objectifs de la tâche

Comment terminer la quête du magicien de Waterdeep de Gale dans Baldur's Gate 3

Pour démarrer la quête "Magicien d'Eauprofonde» pour Gale dans Baldur's Gate 3, vous devez l'inviter à votre fête. Vous rencontrerez Gale au cours de l'acte 1, du côté ouest des ruines envahies par la végétation de Baldur's Gate 3.

En arrivant dans la zone de Roadside Cliff, vous rencontrerez un ancien cercle magique (violet). Approchez-vous de lui et remarquez l'énergie qui flotte autour de lui.

Soudain, vous aurez l’impression que quelqu’un demande de l’aide à l’autre côté du cercle. Ce sera Gale. Vous pouvez apprendre à le connaître et faire un test de force avec une note de 20 pour le sortir du cercle.

Une fois libéré, vous pourrez lui parler plus en détail et découvrir qu'il a également besoin d'un guérisseur. Invitez-le à rejoindre votre groupe à la recherche d'un objectif commun : trouver un guérisseur puissant dans le monde de Baldur's Gate 3.

Continuez à voyager avec Gale

Une fois que Gale accepte de rejoindre votre groupe, il est important de choisir les actions et les réponses qui lui plaisent. Cela améliorera votre relation avec lui et vous pourrez éventuellement gagner son approbation.

Avoir un sorcier dans son équipe est toujours utile, et Gale est capable d'atteindre rapidement son objectif. Cependant, le compagnon de quête de Gale, Magicien d'Eauprofonde dans Baldur's Gate 3, ne devient disponible qu'après avoir rejoint votre groupe.

Vous apprendrez qu'il a besoin d'absorber des objets magiques du Tissage, et vous devrez peut-être laisser certains de ces objets dans votre inventaire pour une utilisation future s'il les demande. Gale finira par demander ces objets et vous avertira qu'un désastre se produira inévitablement s'il ne parvient pas à satisfaire sa soif de magie.

Préparez-vous à ce que Gale exige un objet magique

Vous devez être préparé au fait que Gale aura besoin d'objets magiques pour satisfaire sa faim du tissage qu'ils contiennent. Voici une liste d’objets magiques dont Gale pourrait avoir besoin :

  1. Idole de Silvain: Cette idole se trouve dans le Bosquet des Druides et fait partie de la quête « Voler l'idole sacrée ». Vous devez le voler avant que les tieffelins ne quittent le bosquet.
  2. Amulette de Sélune: Cette amulette se trouve au plus profond du camp des gobelins du Sanctuaire Brisé. Montez les escaliers derrière le trône du chef, déverrouillez la porte et l'amulette se trouvera dans l'un des coffres.
  3. Flacon de fer: Ce flacon se trouve sur la Route de la Résurrection. Le Zhentarin a verrouillé le coffre à flacons.
  4. Lame de justice: Cette épée a été donnée par Anders sur la Route de la Résurrection et est liée à la quête Chasse au Diable.
  5. Bâton de sorcière: On le trouve dans les zones humides ensoleillées, dans le trésor de la Sorcière.
  6. Étapes de nuit: Trouvé à Grimford. Découvrez True Soul Nere.
  7. Ombre de Menzoberranzan: Situé dans l'Outreterre, dans la Colonie Myconide, dans le trésor.
  8. Nécromancie de Thay: Peut être trouvé dans le village corrompu lors de la quête « Fouillez le sous-sol ». Sur l'autel derrière une porte fermée.

Aidez Gale avec sa maladie

Gale nous a finalement révélé son état : il a parlé de sa liaison avec la déesse Mystra et comment, dans le but de l'impressionner, il a créé une sphère instable du Tissage qui réside désormais dans sa poitrine. Gale a maintenu cette sphère dans un état stable pendant longtemps, la nourrissant avec le Tissage contenu dans de puissants artefacts.

Il expliqua qu'il souffrait d'une "maladie" inhabituelle et qu'il devait périodiquement absorber le tissage contenu dans de puissants objets magiques, sinon une terrible catastrophe s'ensuivrait.

Nous avons donné à Gale un de ces puissants objets magiques et le sorcier a absorbé le tissage qu'il contenait, le stabilisant temporairement. Cependant, Gale nous a prévenus qu'il ne s'agissait que d'une mesure temporaire et que nous devrions être prêts à l'aider à nouveau lorsque son « affliction » reviendrait.

Par la suite, nous lui avons donné un autre objet magique, mais il semble que le tissage qu'il contenait n'ait pas suffi à stabiliser l'état de Gale. Cependant, il ne montra pas beaucoup d'inquiétude à ce sujet et insista pour continuer à chercher des objets magiques qui pourraient l'aider.

L'état de Gale a continué à se détériorer et il avait besoin d'un troisième objet magique pour absorber le tissage qu'il contenait. Gale est resté persistant et nous avons été obligés de l'aider dans sa quête.

Continuez vos pérégrinations

Après trois occasions où vous donnez à Gale un objet magique, il voudra vous parler immédiatement. Il admet alors que son état empire et que les objets que vous lui donnez ne suffisent pas à contrôler le Weave. Il essaie de s'en occuper pendant un moment et on ne vous demandera pas de fournir plus d'équipement (du moins c'est ce que nous avions lors de notre campagne).

Découvrez ce dont Elminster a besoin de Gale

Elminster, le grand sorcier, veut parler à Gale d'une question urgente. Vous devriez retourner dans votre camp et discuter de cette question avec Gale pour découvrir exactement ce qu'Elminster attend de lui.

Détruire l'absolu du cœur

Pour détruire le Cœur Absolu, le mentor de Gale, le grand sorcier Elminster, le contacta pour lui transmettre un message de la déesse Mystra elle-même. Mystra a dit à Gale de trouver le Heart Absolute, puis de le faire exploser à l'aide de la sphère. Elminster a partagé un sort puissant avec Gale et a stabilisé la sphère afin que Gale ait suffisamment de temps pour trouver et détruire l'Absolu du Cœur. Essentiellement, Mystra exige que Gale se sacrifie volontairement pour prévenir la menace que représente le Heart Absolute.

Nous devons rassembler davantage d’informations sur le Cœur Absolu lui-même et réfléchir aux moyens possibles de le vaincre.

Cherchez une autre façon de battre le cerveau plus âgé

Nous avons découvert l'Absolu du Cœur dans les profondeurs Tours lunaires et j'ai découvert qu'il s'agissait d'un puissant cerveau aîné, contrôlé par une couronne néthérienne d'une puissance incroyable. Gale a insisté sur le fait qu'il n'était pas nécessaire de faire exploser l'orbe. D’ailleurs, il semblerait qu’il s’intéressait davantage à la couronne qui ornait ce cerveau. Il n'a pas osé sacrifier sa sphère.

Parlez au libraire de Magic Supplies

Gale a exprimé le désir d'en savoir plus sur la couronne néthérienne, qui est contrôlée par le cerveau aîné. Pour ce faire, il a suggéré de visiter le magasin d’articles magiques « Magic Supplies » à Baldur’s Gate. Ce magasin est connu pour sa vaste collection de livres rares et précieux sur la magie. Gale voulait que nous nous arrêtions là-bas pour parler aux vendeurs et voir s'ils avaient du matériel ou des informations sur la magie néthérienne.

De plus, nous avons également parlé avec le diable Raphaël, qui nous a dit qu'il recherchait un artefact néthérien légendaire - la couronne de Karsus. Il s’agit peut-être de la même couronne dont est orné le cerveau aîné. Dans le magasin de fournitures magiques, nous avons trouvé un livre qui mentionnait un ouvrage ancien sur la magie néthérienne appelé les Annales de Karsus. Peut-être que cette œuvre est cachée dans le débarras du magasin. Nous devons essayer de convaincre les libraires de nous laisser visiter ce référentiel et d'y trouver les informations dont nous avons besoin.

Parcourez « Fournitures magiques » pour en savoir plus

Le libraire ne peut pas nous aider à retrouver ce livre. Nous devrons désormais rechercher par nous-mêmes tout ce qui peut être lié à la magie néthérienne.

Fouillez le coffre-fort des « Fournitures magiques »

Nous avons réussi à pénétrer dans les coffres secrets des « Fournitures magiques ». Maintenant, notre tâche est d'examiner attentivement tout ce qui se trouve à l'intérieur, peut-être pourrons-nous trouver quelque chose qui aidera Gale à en apprendre davantage sur la couronne néthérienne.

Pour accéder aux coffres, nous avons utilisé l'entrée située derrière un faux mur dans le bureau de Tolna. Nous avons également utilisé le bouton magique de la tour de Ramazit pour nous téléporter ici. Il ne reste plus qu'à trouver les "Annales de Karsus" à l'intérieur du coffre-fort.

Nous avons trouvé une note dans le bureau de Tolna, qui indique la présence d'une sorte de protection invisible à l'entrée du coffre-fort. Nous devons gérer cette protection avec précaution et poursuivre la recherche.

Trouvez "Annales de Karsus" dans "Fournitures magiques"

Pour accéder aux Annales de Karsus, vous devez franchir les portes portant les noms suivants :

  • obstruction — après on se retrouve dans une pièce avec des pièges, on peut tout éteindre d'un coup avec un levier sur le mur ;
  • Argent - après cela, nous neutralisons le piège et utilisons le levier à côté du panneau « Karsusu » ;
  • Sauvage - nous retournons dans le hall d'origine et constatons que la porte de droite est désormais ouverte ;
  • Nous allons au Karsus Vault et récupérons nos récompenses.

Le coffre contient ici un très rare marteau à deux mains Enemy Breaker, et sur le piédestal se trouve le tome des Annales de Karsus. Honorez-le pour recevoir un parchemin avec un puissant sort de renversement qui inflige d'énormes quantités de dégâts nécrotiques.

Lire les Annales de Karsus

Nous avons réussi à récupérer les Annales de Karsus dans le coffre-fort des fournitures magiques. Nous devons maintenant donner ce livre à Gale et voir si nous pouvons en extraire des informations sur la couronne néthérienne.

Restaurer la couronne

Gale a lu les Annales de Karsus et affirme que ce livre contient les dessins originaux de la couronne. Grâce à ces croquis, il peut tenter de reforger la couronne de Karsus et lui redonner sa force d'antan. Cependant, vous devez d’abord trouver les trois pierres néthériennes.

Rendez-vous à Mystroy dans Stormshore Kiota

Elminster a appris que nous détenons un secret pour forger la couronne de Karsus et a apporté un dernier message de Mystra. Selon ce message, Gale doit apparaître au sanctuaire de Mystra à Stormshore Kiota. Là, elle lui ferait enfin l'honneur d'une rencontre personnelle.

Nous avons rencontré Mystra sur les plans supérieurs, et elle a révélé la nature de la sphère : il s'agit du Karsite Weave, la magie non formée créée par Karsus dans sa tentative de devenir un dieu de la magie. Mystra a exigé que Gale lui rende la couronne et a promis de le débarrasser de l'orbe en échange. Cependant si Gale garde la couronne, il peut contrôler le Karsite Weave. Gale a décidé de rendre la couronne à Mystra après avoir vaincu Elder Brain.

Ensuite, nous avons signé un accord avec le diable Raphaël, promettant de lui donner la couronne de Karsus après la défaite du cerveau aîné. Si Gayle décide de garder la couronne, nous devrons rompre cet accord.

Finalement, nous avons essayé de vaincre le Cerveau Ancien, mais il s'est transformé en Cerveau Netherian, devenant invulnérable aux Pierres Netherian. Après cela, Gale a suggéré d'utiliser la sphère pour garantir des lésions cérébrales.mais nous avons abandonné cette idée.


Baldur's Gate 3 regorge d'activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui pourrait prendre d’innombrables heures.

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