oie oie canard
Goose Goose Duck est un jeu de déduction sociale multijoueur en ligne d'arcade gratuit qui est similaire à Among Us, uniquement sur les canards et les oies. Certains contrôlent le vaisseau spatial, tandis que d'autres veulent organiser le sabotage. Le jeu propose des animations élégantes dessinées à la main et une large sélection d'articles cosmétiques.
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Comment jouer à Goose Goose Duck : règles et rôles

В oie oie canard se posent souvent des questions liées à votre rôle, ce qu'il peut faire, à quoi il sert, etc. Dans ce guide, nous analyserons tous les rôles qui sont actuellement dans le jeu.


Il y a des rôles dans le jeu qui ne s'appliquent ni aux pacifiques ni aux traîtres. Ils sont pour eux-mêmes. Ces rôles sont souvent étroitement liés à l'un des rôles principaux. Mais même si vous êtes en quelque sorte lié aux traîtres, ils peuvent ne pas le savoir => ils peuvent vous tuer.

Table des matières:

Oies paisibles à Goose Goose Duck

OIE

Vous êtes un joueur pacifique, votre objectif dans le jeu est d'accomplir vos tâches le plus rapidement possible, de rester en vie et d'aider les autres oies à identifier les traîtres.

ENGINEER

Vous êtes un joueur pacifique avec deux caractéristiques spéciales.
1. Vous pouvez vous cacher dans la ventilation pendant 10 secondes. Pendant que vous êtes en ventilation, votre rayon de vision est réduit.
1.1 Vous pouvez vous cacher dans les endroits où « Snoop » pouvait auparavant se cacher ; vous pouvez vous asseoir pendant une durée illimitée et votre rayon de vision augmente.
2. Votre mini-carte montre l'emplacement approximatif où le canard vivant a saboté. Les sabotages de canards morts ne seront pas affichés.

OIE TECHNICIEN

Vous êtes un joueur pacifique capable de détecter où le sabotage a été commis. Lorsque le sabotage est activé, un cercle rouge apparaît sur la carte, qui indique le rayon où ce même sabotage a été activé. Peut collecter des informations et éliminer les soupçons des joueurs pacifiques. La façon dont vous jouez peut déterminer la victoire des civils. Avec la dernière mise à jour, le technicien (déjà mécanicien) sur la mini-carte ne voit que les sabotages lancés par des canards vivants

OIE SNOOP

Vous êtes un joueur pacifique, vos tâches sont identiques à celles d'un mécanicien. Ce rôle n'est utilisé que sur une carte, il s'agit d'un manoir. Les captures d'écran ci-dessous montrent où Snoop peut se cacher.

  • 1 - Feuillage, près du panneau électrique
  • 2 – Armoire dans le couloir, au dessus de l'armure
  • 3 – Armoire dans le couloir, près des toilettes
  • 4 – Bibliothèque dans l’AILE EST
  • 5 - WC dans la salle de bain.

Si un joueur pacifique termine la tâche de nettoyer les toilettes pendant que vous vous cachez là-bas, vous serez alors emporté dans l'étang. (Cette fonctionnalité fonctionne également avec les rôles qui ont une fonctionnalité de masquage.)

Désignation des endroits où vous pouvez vous cacher


OIE MECANIQUE

Vous êtes un joueur pacifique qui peut se cacher dans la ventilation. Les mécaniciens peuvent se déplacer autour de la ventilation. Cela peut vous aider à vous déplacer rapidement sur la carte ou à vous asseoir dans la trappe en regardant les autres.

Cette image mécanique n'est utilisée que sur la carte GOOSECHAPEL.

OIE AU SAUCE

Vous êtes un joueur pacifique. Votre tâche dans ce jeu est d'accomplir des tâches. Au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches, vous gagnez des pièces bonus. Si vous survivez jusqu'à la fin du jeu, alors ce bonus sera compté comme des pièces supplémentaires à la fin du jeu. Soyez prudent, car après plusieurs tâches, les traîtres verront un sac de pièces au-dessus de votre tête. S'ils vous tuent, alors celui qui vous a tué recevra le bonus.

Si vous mourez à cause d'objets sur la carte, personne ne recevra le bonus. Vous pouvez « vous cacher » dans le dos de votre proche afin de préserver vos objets de valeur accumulés. Si vous êtes proche d'un autre joueur, le tueur le tuera et pas vous, même si le joueur derrière lequel vous essayez de vous cacher est également un tueur.

ENTREPRENEUR DE POMPES FUNÈBRES

Vous êtes paisible. Votre rôle dans le jeu est de rechercher les cadavres d'oies mortes et d'examiner leurs corps. Lorsque vous vous approcherez du cadavre, vous pourrez utiliser votre compétence.


3 secondes après avoir activé la compétence, vous entendrez un son caractéristique qui vous signalera que l'étude est terminée. Au prochain vote, à côté du surnom du joueur dont vous avez étudié le cadavre, son rôle sera écrit

CÉLÉBRITÉ

Vous êtes un joueur pacifique. Votre caractéristique est que dès que quelqu'un vous tue, toutes les oies paisibles recevront une notification sonore et visuelle de votre mort. Les canards et les rôles neutres ne seront pas notifiés.

OIE VIGILANTE

Vous êtes un joueur pacifique qui a la capacité de tuer quelqu'un une fois dans toute la partie. La façon dont vous utilisez cette opportunité dépend de vous. Mais sachez que si vous tuez quelqu'un, vous pouvez être tenu responsable et expulsé lors du vote.

OIE MOYENNE

Vous êtes un joueur paisible. Votre tâche consiste à collecter des informations sur le nombre de fantômes sur la carte. Votre compétence vous permettra de voir combien de personnes dans le jeu jouent en tant que fantômes (morts). Dès qu'il y a un kill sur la carte, le compteur de fantômes augmente. La manière d’utiliser ces informations dépend de vous.

OBSERVATEUR D'OISEAUX

Vous êtes un joueur pacifique dont la capacité peut aider à recueillir des informations. Lorsque vous activez la capacité, votre rayon de vision est réduit, mais vous gagnez la capacité de voir à travers les murs. De cette façon, vous pouvez regarder les actions des autres joueurs alors qu'ils ne savent pas que vous les regardez.

OIE CANADIENNE

Vous êtes un joueur paisible. Votre particularité est que dès que quelqu'un vous tue, il informera automatiquement tout le monde du cadavre qu'il a trouvé (à l'exception du Professionnel, car il ne peut pas signaler les cadavres qu'il a lui-même fabriqués). Vous pouvez partager ces informations ou les garder secrètes. Si au moins un joueur pacifique sait que vous êtes une bernache du Canada, cela aidera à éliminer un traître immédiatement après votre mort.

OIE de détective

Vous êtes un joueur pacifique qui peut contrôler le joueur. Le but de ce rôle est de survivre et de maintenir vos capacités le plus longtemps possible. Le fait est que le détective ne vérifie pas si le joueur appartient à un rôle, mais si ce joueur a commis un meurtre. Le détective peut enquêter autant de fois par tour, mais une seule fois par personne.

Si le joueur a fait au moins une mise à mort, le résultat de la vérification affichera le signe :

Si le joueur n'a pas tué parce qu'il ne peut pas tuer, ou s'il s'agit d'un traître qui n'a tout simplement pas pu tuer qui que ce soit, le résultat du test affichera le signe :

Si le résultat du contrôle montre qu'une personne a commis un meurtre, cela ne signifie pas qu'une personne est un traître, il peut s'agir de VIGILANTE GOOSE, qui s'est défendu et ne l'a pas signalé, ou peut-être s'agit-il d'un shérif qui ne le fait pas veut révéler son rôle.

SHÉRIF OIE

Vous êtes un joueur pacifique qui a été appelé dans ce monde pour protéger les civils des traîtres. Vous avez à votre disposition des armes que vous pouvez utiliser à tout moment dans le jeu. Si vous êtes sûr que quelqu'un est un traître, vous pouvez l'approcher et le tuer, mais soyez prudent, car si le shérif tue un résident (civil) innocent, le shérif mourra également.

OIE MIMIC

Vous êtes un joueur pacifique. Votre tâche est de comprendre les traîtres dans le jeu. Tous les traîtres verront votre surnom surligné en rouge. Les traîtres penseront que vous êtes leur allié et commettront des meurtres devant vous, qui se révéleront, ou ils peuvent deviner que l'un d'eux est un imitateur et jouer avec prudence, ne montrant à personne qu'ils sont des traîtres. Malgré le fait que vous soyez « à eux » pour les traîtres, ils peuvent vous tuer s'ils soupçonnent que quelque chose ne va pas.
Sur la carte du temple de la jungle, un imitateur peut traverser des passages enveloppés de brouillard.

AMOUREUX OIE / CANARD

Vous n'êtes ni un traître ni un joueur pacifique. Vous êtes amoureux et c'est le plus important ! Vous et un autre joueur devenez liés l'un à l'autre. Si l’un de vous décède, POUR QUELQUE RAISON QUE CE SOIT, l’autre meurt automatiquement avec vous. Il y a des moments dans le jeu où les amoureux ont le même rôle (les deux sont pacifiques) et tout ce qu'ils peuvent faire est d'accomplir des tâches et de survivre. Il faut vivre pour que les autres puissent vivre. Et il y a des moments où les amoureux auront des rôles différents, un traître et un pacifique. Vous ne devez en aucun cas trahir votre amant, même si vous avez vu comment il a tué.

Dans ce jeu ton amant est ta cargaison la plus précieuseque vous le vouliez ou non. Si les amants sont les derniers survivants, ils gagneront.

GARDE DU CORPS

Vous êtes un joueur pacifique qui doit garder la cible. Au début du jeu, il y aura un réticule sur le joueur que vous devez garder. Si la personne que vous gardez meurt, vous ne recevrez pas le bonus à la fin. De plus, la cible que vous gardez ne peut pas être un traître, mais peut être un rôle neutre (même celui qui est pour lui-même).
Il est important de savoir que si vous avez le rôle d'un garde du corps, alors il y a un tueur dans le jeu qui va certainement essayer de tuer votre cible.
Si l'objet de votre protection survit, alors vous obtenez un bonus de 5 pièces.

AVENGER

Vous êtes un joueur pacifique. Si vous avez été témoin d'un meurtre, vous pouvez tuer n'importe qui en 10 secondes.

EXPER

Vous êtes un joueur ordinaire et paisible. Votre tâche consiste à effectuer des tâches sur la carte et à vivre le plus longtemps possible. Si les canards activent la voyance ou le sabotage par télépathie alors qu'Esper est en vie, le sabotage ne fonctionnera pas et les canards sur la carte verront la zone dans laquelle se trouve Esper. Si esper est dans l'estomac d'un pélican, sa capacité à désactiver le sabotage ne fonctionne pas.

ASTRAL

Vous êtes un joueur pacifique. Vous pouvez quitter la coquille physique de votre corps et aller dans le monde astral. Lorsque vous appuyez sur le bouton de capacité, vous quittez le corps pendant 7 secondes et pouvez voler à travers les murs et les objets sur la carte. Lorsque vous êtes dans l'astral, vous ne voyez pas les couleurs des joueurs et leurs vêtements, le seul signe par lequel vous pouvez reconnaître le joueur est sa voix, mais cela ne fonctionne que dans les salons privés. Étant dans le plan astral, vous entendez les voix de ceux qui sont proches de votre fantôme, mais si vous essayez vous-même de dire quelque chose, le son est émis par votre coque physique.
Ce rôle fonctionne également sur d'autres cartes...


Traîtres dans Goose Goose Duck

CANARD

Vous êtes un traître. Votre but dans le jeu est de tuer tous les joueurs pacifiques et neutres. Au tout début, il y aura des endroits sur la carte où vous pourrez vous préparer au sabotage, puis l'activer de n'importe où sur la carte en appuyant sur Ctrl. L'utilisation active du sabotage peut jouer un rôle important dans votre victoire.

canard cannibale

Vous êtes un traître. Une fois par partie, vous pouvez manger un cadavre sur la carte, privant ainsi les joueurs pacifiques d'informations à son sujet et de la possibilité de le signaler. La façon dont vous utilisez cette compétence dépend de vous.

CANARD SILENCIEUX

Vous êtes un traître. Votre capacité réside dans le fait que vous pouvez priver un joueur de la possibilité de parler ou d'écrire dans le chat. Pour ce faire, vous devez vous approcher du joueur que vous souhaitez faire taire pendant le tour et utiliser votre compétence. Cela peut vous aider si quelqu'un vous a vu tuer quelqu'un.

Le joueur muet le voit comme ceci :


CANARD ESPION

Vous êtes un traître. Vous pouvez trouver des informations sur le rôle du joueur. Si lors du vote, vous êtes le seul à avoir voté contre un joueur en particulier, alors son rôle apparaîtra au-dessus de son pseudo. Votre tâche principale consiste à identifier les rôles qui peuvent vous freiner, vous et votre équipe. (faucon, détective, shérif, etc.)

CANARD ASSASSIN

Vous êtes un traître. Votre capacité est que 2 fois par partie, vous pouvez tuer un joueur pendant le vote (un vote - un joueur). Lors du vote, vous pouvez tenter de deviner le rôle d'un autre joueur. Si le rôle du joueur correspond au rôle que vous avez sélectionné, alors ce joueur mourra pendant le vote. Si le rôle que vous choisissez ne correspond pas à celui du joueur, vous mourrez. Votre tâche dans le jeu est de découvrir qui joue quel rôle et de commettre des meurtres pendant le vote. (après tout, personne ne vous soupçonnera)

Comment tuer:

  • Étape 1. Appuyez sur le bouton de capacité (le bouton de capacité est activé uniquement lorsque l'étape de vote est déjà en cours)
  • Étape 2. Choisissez une cible
  • Étape 3. Choisissez le rôle du joueur que vous avez choisi à l'étape 2

Prêt. Vous avez un cadavre de plus (et si laveurs alors deux) dans le jeu

CANARD PROFESSIONNEL

Vous êtes un traître. La particularité de votre rôle est que les joueurs pacifiques ne voient pas les cadavres que vous laissez derrière vous. Cependant, certains rôles neutres (dodo, vautour, etc.) peuvent voir vos cadavres. De plus, vous ne pouvez pas signaler le cadavre trouvé que vous avez laissé. Un professionnel ne rapportera pas qu'il a tué une bernache du Canada. Dès que le joueur s'approche de l'endroit où vous avez tué quelqu'un, il informera automatiquement tout le monde du cadavre trouvé. Votre capacité vous permet de ne pas perdre de temps à chercher une victime dans un endroit isolé, vous pouvez commettre un meurtre au milieu de la pièce et le cadavre peut même ne pas être retrouvé.

HITMAN

Vous êtes un traître. Au tout début du jeu, vous aurez une cible que vous devrez tuer afin d'obtenir 5 à 8 pièces supplémentaires à la fin de la partie. Si le joueur qui est votre cible est tué par d'autres traîtres, ou il partira. Vous n'obtiendrez pas de bonus.
Il est important de savoir que si vous avez le rôle d'un tueur, alors il y a un garde du corps dans le jeu qui essaiera certainement de protéger votre cible.

MORPHLING

Vous êtes un traître. Votre capacité est que vous pouvez changer votre apparence et votre surnom. Pendant le tour, vous pouvez approcher n'importe quel joueur, utiliser la capacité et prendre son ADN. Appuyez à nouveau sur le bouton de capacité pour activer le déguisement. Votre couleur, vos vêtements et votre surnom seront exactement les mêmes que ceux du joueur dont vous avez pris l'ADN. Tuer un joueur ne vous démasque pas, le déguisement n'est retiré qu'à la fin du chronomètre de la capacité.

  • 1. Vous devez prélever de l'ADN humain.
  • 2. Maintenant, vous pouvez devenir la personne dont vous avez prélevé l'ADN.
  • 3. En vous transformant en un autre joueur, vous pouvez tuer. Tout le blâme ira à celui dans la "peau" duquel vous étiez.

CANARD DE FÊTE

Vous êtes un traître qui, en plus du meurtre habituel d'oies, peut les gonfler avec de l'hélium et leur voix de vote deviendra plus haute (cela ne vous aidera en aucune façon, maintenant vivez avec). Afin de changer la voix, vous devez vous approcher de la « victime » pendant le tour et appuyer sur le bouton de capacité. Au prochain vote, le vote de la « victime » sera modifié.

CANARD DEMOLITIONNISTE

Vous êtes un traître, avec une caractéristique unique. Vous ne pouvez pas tuer avec un couteau, mais vous avez un grand nombre de bombes dans votre arsenal avec lesquelles vous pouvez faire exploser tout le monde et tout.

En appuyant sur le bouton de capacité à côté d'un autre joueur, vous lui lancez une bombe. Après un certain temps, ce joueur sera informé qu'il a une bombe et commencera un compte à rebours jusqu'à l'explosion, qui est de 15 secondes. Ce joueur peut donner cette bombe à n'importe quel joueur à proximité, quel que soit son rôle, afin qu'elle puisse vous jouer un tour, à vous ou à votre coéquipier. Lors du transfert d'une bombe, le chronomètre n'est pas mis à jour !

Si vous avez une bombe et qu'un autre joueur initie une réunion, après la fin de la réunion, la bombe restera avec vous et son minuteur sera mis à jour à 10 secondes. Si vous avez une bombe dans votre poche, vous ne pouvez pas initier une réunion d'urgence.

TUEUR EN SÉRIE

Vous êtes un traître. Votre particularité est que vous devez tuer uniquement les oies marquées de votre « cible ». Après avoir tué une cible, une autre apparaîtra immédiatement. Le temps de recharge dépend de qui vous tuez. Pour tuer une cible, le temps de recharge sera réduit de 2 secondes, et pour tuer quelqu'un d'autre, de 4 secondes supplémentaires.


Rôles neutres dans Goose Goose Duck

L'OISEAU DODO

Vous n’êtes ni un traître, ni un pacifique. Tu es seul! Votre victoire ne dépend que de vous et de vos talents d'acteur. Dodo est un rôle délicat car vous devez être suffisamment méfiant pour que les joueurs veuillent vous rejeter, mais si vous dites clairement que vous voulez vraiment qu'ils vous rejettent, alors ils sauront que vous êtes un dodo.

DUEL DODOS

Vous n'êtes ni un pacifique ni un traître, votre tâche dans le jeu est de tuer le deuxième Dodo, puis d'être éliminé lors du vote. Chacun des dodos a de fausses tâches qui doivent être accomplies pour pouvoir tuer leur adversaire. Après avoir terminé la dernière tâche, une flèche apparaîtra sur votre écran, liée au deuxième dodo qui doit être tué. Si l'un des duellistes meurt pour une raison quelconque, l'autre devient un Dodo ordinaire.

PIGEON

Vous n’êtes ni un traître, ni un pacifique. Tu es seul! Votre tâche est d'infecter tous les joueurs sur la carte en un seul tour. Essayez de garder une trace de qui vous avez infecté car il n’y a pas de visuel, même si cela vous évitera d’infecter la même personne deux fois au cours du même tour. Les joueurs que vous avez infectés au tour précédent devront être à nouveau infectés. Plus il y a de joueurs, plus il est difficile de jouer le rôle d'un pigeon, mais à chaque nouveau cadavre sur la carte, cela devient plus facile. Peut utiliser la ventilation et se cacher dans les placards.

VAUTOUR

Vous n’êtes ni un traître, ni un pacifique. Tu es seul! Votre objectif dans le jeu est de prendre une collation copieuse. Les deux principales clés de ce rôle sont de rester en vie et de ne jamais laisser personne vous voir manger votre corps (à moins que ce ne soit la dernière chose dont vous avez besoin). Il vaut mieux jeter un cadavre que d’être vu en train de le manger. Au début du tour, on vous indiquera combien de cadavres vous devez manger pour gagner. Dès qu'un cadavre apparaît sur la carte, une flèche apparaîtra qui le pointera.

FALCON

Vous n’êtes ni un traître, ni un pacifique. Tu es seul! Votre objectif principal est de survivre. Vous pouvez tuer n'importe quel nombre de joueurs sur la carte, qu'il s'agisse d'une personne pacifique ou d'un traître. Tant que vous êtes en vie, les Canards ne peuvent pas gagner en étant plus nombreux que les Oies, et les Oies ne peuvent pas gagner en tuant/en votant contre tous les Canards. Dès qu'il restera 3 joueurs sur la carte (y compris le faucon lui-même), le compte à rebours commencera, à la fin duquel vous gagnerez si vous restez en vie. Lors du vote, vous ne pouvez voter contre aucun joueur, uniquement pour un laissez-passer.


Rôles de GOOSECHAPEL et SS MOTHERGOOSE dans Goose Goose Duck

OCKSMITH OIE

Vous êtes un joueur pacifique qui peut ouvrir les portes de la prison avec un crochet. Vous n'avez pas à chercher la clé comme tout le monde.

OIE POLITICIEN

Vous êtes un joueur pacifique. Votre caractéristique est que si deux personnes à la table obtiennent un nombre égal de voix, la personne contre laquelle le politicien a voté sera exclue. Les traîtres ne peuvent pas vous mettre en prison.

CANARD VIF

Vous êtes un traître. Votre caractéristique est que vous pouvez mettre des gens en prison. Si lors du vote, vous serez le seul à avoir voté contre un joueur en particulier, alors il ira en prison.


Rôles pour la carte du temple de la jungle dans Goose Goose Duck

AVENTURIER

Vous êtes un joueur pacifique qui ne peut pas mourir des caractéristiques de la carte. Ce rôle ne fonctionne que sur les cartes Jungle Temple et Mallard Manor.

VOLEUR D'IDENTITÉ

Vous êtes un traître. Après la mise à mort, vous vous réincarnerez en tant que victime jusqu'à la prochaine réunion. Comment l'utiliser dépend de vous, mais la fonctionnalité de rôle dans un lobby privé est de 0, car votre vote vous donnera

NINJA

Vous êtes un traître. Votre particularité est que si deux joueurs se tiennent côte à côte, vous en tuerez deux d'un coup. Votre CD est TOUJOURS 3 fois normal, tandis que dans le brouillard cette valeur est réduite à 1.5. Si le temps de recharge de la mise à mort est complètement annulé et que vous n'avez pas eu le temps de tuer quelqu'un, mais que quelqu'un a trouvé un cadavre ou que le bouton est enfoncé, alors après la réunion, le temps de recharge de votre compétence sera égal à 5 ​​secondes. Votre temps de recharge reste le même après avoir voté. Ninja ne peut tuer que deux joueurs s'ils sont côte à côte. Si votre complice se tient à côté d'un civil et que le mimétisme est activé dans le jeu, ils mourront tous les deux. Si parmi vos deux futures victimes il y a un sac d'argent, alors il restera en vie

POMPES FUNÈBRES

Vous êtes un traître. Votre particularité est que vous pouvez transporter des cadavres, mais en même temps vous recevez une grosse pénalité à la vitesse de déplacement. Cela peut vous aider à cacher le cadavre dans un passage interdit ou à le cacher dans un endroit où les gens vont rarement.


Rôles pour The Basement dans Goose Goose Duck

PELICAN

Vous êtes un rôle neutre. Votre tâche est de rester le dernier joueur vivant. Vous pouvez manger les joueurs, mais ils sont toujours en vie jusqu'à une réunion d'urgence. Avec chaque nouvel « habitant » de votre estomac, le temps de recharge de la capacité augmente de 5 secondes. Si vous jouez dans un lobby fermé, les joueurs qui sont dans votre ventre peuvent émettre des sons et communiquer entre eux, et vous entendrez tout cela et pourrez leur parler. Les joueurs qui ont été mangés par un pélican ne peuvent être entendus que par le pélican lui-même et les joueurs qu'il a mangés. Si vous essayez de manger un sac d'argent et qu'il y a un autre joueur à côté de lui, le sac d'argent se cachera derrière ce joueur et évitera de pénétrer dans votre estomac. Si les joueurs vous tuent alors que vous êtes dans votre estomac, alors tous ceux qui étaient dans votre estomac ramperont vers la liberté. Mais si une réunion d’urgence est convoquée, tous les joueurs que vous avez mangés mourront. S'il reste 3 joueurs sur la carte, parmi lesquels se trouve un pélican vivant, et que tous les autres sont soit morts, soit dans le ventre du pélican, le compte à rebours commence jusqu'à sa victoire. Si pendant le compte à rebours le pélican meurt et que les joueurs qui se trouvaient dans son ventre rampent vers la liberté, alors le compte à rebours s'arrête. Si vous êtes mangé par un pélican, toutes les capacités sont bloquées, à l'exception du sabotage des traîtres, et votre rayon de vision est réduit. Si un pélican avale une bernache du Canada, la bernache du Canada meurt immédiatement et le pélican le signale. Si un pélican avale une oie qui tient une bombe, alors à la fin du temps imparti, le pélican mourra, et ce qui arrivera à ceux qui se trouvent à l'intérieur et à la personne qui était le propriétaire de la bombe est inconnu !
Ce rôle est également désormais disponible sur la carte SS MOTHERGOOSE

INVISIBILITÉ

Tu es un canard. Votre capacité est que vous pouvez devenir invisible pendant 5 secondes. Tant que vous êtes invisible, votre vitesse augmente et vous pouvez tuer sans mettre fin à la capacité. La principale difficulté est que, bien que invisible, vous ne pouvez pas voir les joueurs et ne pouvez tuer que si votre bouton de mise à mort s'allume. En plus de tout cela, il y a un NIBAGAFITCHA (déjà corrigé), c'est-à-dire que même si vous êtes invisible, certains joueurs affichent votre animal de compagnie, qui vole derrière votre personnage. C’est très cool de voir un animal voler à grande vitesse quelque part pour vaquer à ses occupations.

Ce rôle fonctionne également sur d'autres cartes.


Rôles pour Ancient Sands dans Goose Goose Duck

OURSIN DES RUES

Vous êtes une oie paisible qui peut ouvrir des portes lors du sabotage de Warlock. Pour ouvrir les portes, vous devrez terminer un petit mini-jeu.

TRACKER

Vous êtes un joueur pacifique qui, lors d'une tempête de sable, voit ceux qui sont à l'extérieur.

DÉMONISTE

Vous êtes un traître, votre particularité est que vous n'avez qu'un seul sabotage. Vous pouvez envoyer un essaim de sauterelles dans la pièce, mais des oies paisibles peuvent s'enfuir. Pour mettre pleinement en œuvre le sabotage, vous devez demander à votre partenaire de fermer les portes afin que les civils ne puissent pas s'échapper. S'il y a un STREET URCHIN dans la pièce, il pourra alors ouvrir les portes et sauver tous ceux qui s'y trouvent

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