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Wicked London - Passage de la saison 1 de la série 1 du Romance Club. (Toutes branches et choix)

La solution pas à pas de Sinful London, l'histoire du Romance Club, vous fera découvrir l'intégralité du scénario ! Vous trouverez ici un guide détaillé du premier épisode de la saison 1 "Rien n'est ce qu'il semble«.  

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L'intrigue de "Sinful London"

L'histoire du Sinful London Romance Club raconte l'histoire d'une jeune voleuse londonienne qui se retrouve mêlée à une série d'événements mystiques qui vont bouleverser sa vie sédentaire. L'intrigue se déroule à la fin du XNUMXe siècle, à l'époque victorienne de la Grande-Bretagne, au cours de laquelle Londres est devenue l'une des plus grandes villes du monde, mais était aussi une ville de pauvreté, où des millions de personnes vivaient dans des bidonvilles surpeuplés et insalubres. , et les rues étaient remplies de toutes sortes de racailles et portaient le danger.

Saison 1 Episode 1 - Rien n'est ce qu'il semble

Le personnage principal du jeu est un voleur londonien. Nous pouvons lui choisir un nom, mais nous pouvons l'appeler Irène par défaut. Au début du jeu, la jeune fille se trouve dans une maison étrange, où elle a déjà pu ouvrir le coffre-fort du propriétaire d'un bordel à succès.

 

Une jeune fille blessée entre soudainement dans la pièce, suivie d'un homme vêtu de noir. Ici, vous devez faire le premier choix, mais très important :

 

  • Sauve toi;
  • Protégez la fille. Indice : Votre choix a influencé l'intrigue ! Irene sort une arme et sort avec la fille dans une autre pièce.

 

Lorsqu'ils interagissent avec des hommes, ils peuvent être polis ou impolis envers Irene. Pour qu'un homme soit poli, Irene ne doit pas interférer avec lui, mais pour être impolie, au contraire.

L'homme en bas demande à Irène le nom de l'amie qu'elle est venue voir. La bonne réponse était visible sur l'insigne de la robe.

 

  • Betty ;
  • Marie -  option correcte ;
  • Elsa;
  • Rose

 

On parle avec un homme, il propose de mieux se connaître.

 

  • Baisse sa main. +1  La renommée;
  • Demandez à être libéré. -un  Notoriété.

 

Dans la rue, Irène surprendra une conversation entre deux inconnus. Choix pour  diamants :

 

  • Écoutez plus loin.  22 diamants. Vous apprendrez l'histoire qui s'est passée sur Cleveland Street;
  • Non, je ne veux pas savoir. Est libre. Vous ne reconnaîtrez pas l'histoire qui s'est passée sur Cleveland Street et la fille passera à autre chose.

 

Un étranger attend l'héroïne près de la maison. Un bar bondé devant et un bâtiment vide à côté. Nous devrons décider où aller ensuite :

 

  • Je me fond dans la foule. Un choix logique semble-t-il !
  • Je vais me cacher à couvert.

 

Vous pouvez choisir n'importe quelle option. La jeune fille rencontre un monstre dans la robe d'une jeune fille blessée, qui se jette sur elle.  Sélection de l'heure :

 

 

  • Je la saisis par les cheveux. +1 Notoriété. Vous n'avez pas gagné, mais vous avez battu le monstre ;
  • J'ai frappé entre mes jambes. -un Notoriété. Vos actions n'ont fait qu'irriter le monstre.

 

L'homme en noir bat le monstre. La fille se réveille dans la forêt et voit un scintillement devant elle.

 

  • Arrêtez-vous pour vous reposer;
  • Continue d'avancer quoi qu'il arrive. Il n'y a pas de bonus ni de malus.

 

Irène rencontre la Cavalière. Elle révèle que l'homme en noir s'appelle Manannan. À la maison, Irène peut choisir différents vêtements :

 

  • Après la dernière mode.  27 diamants;
  • Style libre.  22 diamants;
  • Discret. Est libre.

 

Un homme apporte le petit-déjeuner à Irène.

Si vous décidez de protéger la fille, vous aurez un indice : l'homme est en colère que vous vous soyez retourné contre lui au bordel.

Si vous décidez de ne pas défendre la fille, vous aurez un indice : l'homme est reconnaissant que vous ne l'ayez pas affronté au bordel.

Vous posez une question (vous pouvez poser toutes les questions). Il s'appelle Sherlock. Il était détective, mais maintenant il chasse les démons. Le monstre a tué son bien-aimé, après quoi il a changé de domaine d'activité. Choix:

 

  • Qui êtes vous
  • Qu'est-ce qu'il m'est arrivé?
  • Qu'est-il arrivé à la fille du bordel ?

 

La fille s'enfuit de chez lui et va vendre des bijoux. Dickerz interroge Irene à propos d'hier soir :

 

  • Dire. Dickerz n'y croira pas et dira qu'Irene a une imagination riche. Le jeu fera un indice "Peut-être que vous avez trop lâché !" ;
  • Pas la peine. Irène sait se taire.

 

Irene touche l'amulette et est transportée dans un lieu inconnu. L'amulette peut être vendue, plus vous obtenez d'argent, plus vous pouvez ensuite dépenser pour divers besoins.

 

 

  • Deux guinées. +3
  • £ 2. +XNUMX
  • Dix shillings. +1

 

Si vous ne comprenez rien à la monnaie locale, alors voici une petite explication. Deux guinées valent 42 shillings et une livre vaut 20 shillings.

Dans la rue, un gendarme s'approche de la jeune fille, qui dit qu'Irène est soupçonnée de meurtre.

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