Wicked London - Passage de la saison 1 de la série 1 du Romance Club. (Toutes branches et choix)
Butcher79
La solution pas à pas de Sinful London, l'histoire du Romance Club, vous fera découvrir l'intégralité du scénario ! Vous trouverez ici un guide détaillé du premier épisode de la saison 1 "Rien n'est ce qu'il semble«.
L'intrigue de "Sinful London"
L'histoire du Sinful London Romance Club raconte l'histoire d'une jeune voleuse londonienne qui se retrouve mêlée à une série d'événements mystiques qui vont bouleverser sa vie sédentaire. L'intrigue se déroule à la fin du XNUMXe siècle, à l'époque victorienne de la Grande-Bretagne, au cours de laquelle Londres est devenue l'une des plus grandes villes du monde, mais était aussi une ville de pauvreté, où des millions de personnes vivaient dans des bidonvilles surpeuplés et insalubres. , et les rues étaient remplies de toutes sortes de racailles et portaient le danger.
Saison 1 Episode 1 - Rien n'est ce qu'il semble
Le personnage principal du jeu est un voleur londonien. Nous pouvons lui choisir un nom, mais nous pouvons l'appeler Irène par défaut. Au début du jeu, la jeune fille se trouve dans une maison étrange, où elle a déjà pu ouvrir le coffre-fort du propriétaire d'un bordel à succès.
Une jeune fille blessée entre soudainement dans la pièce, suivie d'un homme vêtu de noir. Ici, vous devez faire le premier choix, mais très important :
Sauve toi;
Protégez la fille. Indice : Votre choix a influencé l'intrigue ! Irene sort une arme et sort avec la fille dans une autre pièce.
Lorsqu'ils interagissent avec des hommes, ils peuvent être polis ou impolis envers Irene. Pour qu'un homme soit poli, Irene ne doit pas interférer avec lui, mais pour être impolie, au contraire.
L'homme en bas demande à Irène le nom de l'amie qu'elle est venue voir. La bonne réponse était visible sur l'insigne de la robe.
Betty ;
Marie - option correcte ;
Elsa;
Rose
On parle avec un homme, il propose de mieux se connaître.
Baisse sa main. +1 La renommée;
Demandez à être libéré. -un Notoriété.
Dans la rue, Irène surprendra une conversation entre deux inconnus. Choix pour diamants :
Écoutez plus loin. 22 diamants. Vous apprendrez l'histoire qui s'est passée sur Cleveland Street;
Non, je ne veux pas savoir. Est libre. Vous ne reconnaîtrez pas l'histoire qui s'est passée sur Cleveland Street et la fille passera à autre chose.
Un étranger attend l'héroïne près de la maison. Un bar bondé devant et un bâtiment vide à côté. Nous devrons décider où aller ensuite :
Je me fond dans la foule. Un choix logique semble-t-il !
Je vais me cacher à couvert.
Vous pouvez choisir n'importe quelle option. La jeune fille rencontre un monstre dans la robe d'une jeune fille blessée, qui se jette sur elle. Sélection de l'heure :
Je la saisis par les cheveux. +1 Notoriété. Vous n'avez pas gagné, mais vous avez battu le monstre ;
J'ai frappé entre mes jambes. -un Notoriété. Vos actions n'ont fait qu'irriter le monstre.
L'homme en noir bat le monstre. La fille se réveille dans la forêt et voit un scintillement devant elle.
Arrêtez-vous pour vous reposer;
Continue d'avancer quoi qu'il arrive. Il n'y a pas de bonus ni de malus.
Irène rencontre la Cavalière. Elle révèle que l'homme en noir s'appelle Manannan. À la maison, Irène peut choisir différents vêtements :
Après la dernière mode. 27 diamants;
Style libre. 22 diamants;
Discret. Est libre.
Un homme apporte le petit-déjeuner à Irène.
Si vous décidez de protéger la fille, vous aurez un indice : l'homme est en colère que vous vous soyez retourné contre lui au bordel.
Si vous décidez de ne pas défendre la fille, vous aurez un indice : l'homme est reconnaissant que vous ne l'ayez pas affronté au bordel.
Vous posez une question (vous pouvez poser toutes les questions). Il s'appelle Sherlock. Il était détective, mais maintenant il chasse les démons. Le monstre a tué son bien-aimé, après quoi il a changé de domaine d'activité. Choix:
Qui êtes vous
Qu'est-ce qu'il m'est arrivé?
Qu'est-il arrivé à la fille du bordel ?
La fille s'enfuit de chez lui et va vendre des bijoux. Dickerz interroge Irene à propos d'hier soir :
Dire. Dickerz n'y croira pas et dira qu'Irene a une imagination riche. Le jeu fera un indice "Peut-être que vous avez trop lâché !" ;
Pas la peine. Irène sait se taire.
Irene touche l'amulette et est transportée dans un lieu inconnu. L'amulette peut être vendue, plus vous obtenez d'argent, plus vous pouvez ensuite dépenser pour divers besoins.
Deux guinées. +3 De l'argent. Pour ce montant, vous pouvez vendre le pendentif, mais tout au long du jeu, toutes les transactions n'ont pas la possibilité d'obtenir le montant maximum. Il est possible que votre produit ne soit pas acheté du tout si le prix est trop élevé ;
£ 2. +XNUMX De l'argent;
Dix shillings. +1 De l'argent
Si vous ne comprenez rien à la monnaie locale, alors voici une petite explication. Deux guinées valent 42 shillings et une livre vaut 20 shillings.
Dans la rue, un gendarme s'approche de la jeune fille, qui dit qu'Irène est soupçonnée de meurtre.
Sélectionnez la branche de parcelle qui vous intéresse :
Branche avec Sherlock
Branche avec gris
Branche avec Abigail
Branche avec Sherlock
Branche Sherlock + Ombre écarlate
1x01 Rien n'est ce qu'il semble
⟿ Sauvez-vous
⟿ Marie
⟿ Réinitialiser sa main +1 Fame
⟿ *Écouter plus loin (22 diamants 💎)*
⟿ Chronométré ⌚ : Attrape ses cheveux +1 Renommée
⟿ Continuez quoi qu'il arrive
⟿ Ne le dis pas, tu sais comment te taire
⟿ Deux Guinées +3 Argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 0
Argent 3
Renommée 2
1x02 Amis réticents
Ramassez des pièces +1 Argent
Sortir et crier +1 Renommée
Scratch Wall +1 Crimson Shadow
Avec tact - améliorer les relations avec Gray
Temps : Respirez profondément
OK je te crois
*Enseigner le gris (12 diamants)*
Regardez quand même (34 diamants)
Pariez sur Sherlock
Soutenez Sherlock - Sherlock est flatté par votre participation
+2 d'argent
Ombre écarlate 1
Murmure de la mort 0
Argent 11
Renommée 3
1x03 Une offre impossible à refuser
Dis-moi en détail (10 diamants)
Invoquer le fantôme de Dickerz ? +1 Renommée
Reculez vers Abigail
Path of the Scarlet Shadow : Frappez le fantôme avec le tisonnier
Oui, bien sûr, je viendrai avec vous
Calmement
Temps de tirage +2 Argent
Temps : rien
Temps : rien
Pour le temps : épingle et mégot de cigarette +1 argent
Ombre écarlate 1
Murmure de la mort 0
Argent 14
Renommée 4
Sherlock + Murmure de mort
1x01 Rien n'est ce qu'il semble
Fuir
Marie
Défaussez sa main +1 Renommée
Écouter plus loin (22 diamants)
For Time : Attrapez-la par les cheveux +1 Renommée
Je continue quoi qu'il arrive
Ne le dis pas - tu sais comment garder ta bouche fermée
Deux guinées +3 argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 0
Argent 3
Renommée 2
1x02 Amis réticents
Ramassez des pièces +1 Argent
Sortir et crier +1 Renommée
Priez tous les dieux +1 chuchotement de l'au-delà
Avec tact - améliorer les relations avec Gray
Temps : Respirez profondément
OK je te crois
*Enseigner le gris (12 diamants)*
Regardez quand même (34 diamants)
Pariez sur Sherlock
Soutenez Sherlock - Sherlock est flatté par votre participation
+2 d'argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 1
Argent 11
Renommée 3
1x03 Une offre impossible à refuser
Dis-moi en détail (10 diamants)
Invoquer le fantôme de Dickerz ? +1 Renommée
Reculez vers Abigail
Oui, bien sûr, je viendrai avec vous
Calmement
Temps de tirage +2 Argent
Pour le temps : 1 option
A l'heure : rien
Pour le temps : épingle et mégot de cigarette +1 argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 1
Argent 14
Renommée 4
Branche avec gris
Gris + Murmure de mort
1x01 Rien n'est ce qu'il semble
Sauve toi
Marie
Défaussez sa main +1 Renommée
*Ecoute plus loin (22 diamants)*
For Time : Attrapez-la par les cheveux +1 Renommée
Je continue quoi qu'il arrive
Ne le dis pas - tu sais comment garder ta bouche fermée
Deux guinées +3 argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 0
Argent 3
Renommée 2
1x02 Amis réticents
Ramassez des pièces +1 Argent
Sortir et crier +1 Renommée
Priez tous les dieux +1 chuchotement de l'au-delà
Avec tact - améliorer les relations avec Gray
Temps : Respirez profondément
OK je te crois
*Enseigner le gris (12 diamants)*
Regardez quand même (34 diamants)
Pariez sur Sherlock
Soutenez Gray - Gray est flatté par votre participation
+2 d'argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 1
Argent 11
Renommée 3
1x03 Une offre impossible à refuser
Dis-moi en détail (10 diamants)
Invoquer le fantôme de Dickerz ? +1 Renommée
Tirez vers Grey.
Oui, bien sûr, je viendrai avec vous
Calmement
Temps de tirage +2 Argent
A l'heure : rien
A l'heure : rien
Pour le temps : épingle et mégot de cigarette +1 argent
appelez-le à vous
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 1
Argent 14
Renommée 4
Gris + Ombre écarlate
1x01 Rien n'est ce qu'il semble
Sauve toi
Marie
Défaussez sa main +1 Renommée
*Ecoute plus loin (22 diamants)*
For Time : Attrapez-la par les cheveux +1 Renommée
Je continue quoi qu'il arrive
Ne le dis pas - tu sais comment garder ta bouche fermée
Deux guinées +3 argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 0
Argent 3
Renommée 2
1x02 Amis réticents
Ramassez des pièces +1 Argent
Sortir et crier +1 Renommée
Gratter le mur +1 Ombre écarlate
Avec tact - améliorer les relations avec Gray
Temps : Respirez profondément
OK je te crois
*Enseigner le gris (12 diamants)*
Regardez quand même (34 diamants)
Pariez sur Sherlock
Soutenez Gray - Gray est flatté par votre participation
+2 d'argent
Ombre écarlate 1
Murmure de la mort 0
Argent 11
Renommée 3
1x03 Une offre impossible à refuser
Dis-moi en détail (10 diamants)
Invoquer le fantôme de Dickerz ? +1 Renommée
Tirez vers Grey.
Oui, bien sûr, je viendrai avec vous
Calmement
Temps de tirage +2 Argent
Pour le temps : 1 option
A l'heure : rien
Pour le temps : épingle et mégot de cigarette +1 argent
appelez-le à vous
Ombre écarlate 1
Murmure de la mort 0
Argent 14
Renommée 4
Branche avec Abigail
Abigail + Ombre écarlate
1x01 Rien n'est ce qu'il semble
Sauve toi
Marie
Défaussez sa main +1 Renommée
*Ecoute plus loin (22 diamants)*
For Time : Attrapez-la par les cheveux +1 Renommée
Je continue quoi qu'il arrive
Ne le dis pas - tu sais comment garder ta bouche fermée
Deux guinées +3 argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 0
Argent 3
Renommée 2
1x02 Amis réticents
Ramassez des pièces +1 Argent
Sortir et crier +1 Renommée
Scratch Wall +1 Crimson Shadow
Avec tact - améliorer les relations avec Gray
Temps : Respirez profondément
OK je te crois
Enseigner le gris (12 diamants)
Regardez quand même (34 diamants)
Pariez sur Sherlock
Soutenez Sherlock - Sherlock est flatté par votre participation
+2 d'argent
Ombre écarlate 1
Murmure de la mort 0
Argent 11
Renommée 3
1x03 Une offre impossible à refuser
Dis-moi en détail (10 diamants)
Invoquer le fantôme de Dickerz ? +1 Renommée
Reculez vers Abigail
Path of the Scarlet Shadow : Frappez le fantôme avec le tisonnier
Oui, bien sûr, je viendrai avec vous
Calmement
Temps de tirage +2 Argent
A l'heure : rien
A l'heure : rien
Pour le temps : épingle et mégot de cigarette +1 argent
Ombre écarlate 1
Murmure de la mort 0
Argent 14
Renommée 4
Abigail + Murmure de mort
1x01 Rien n'est ce qu'il semble
Sauve toi
Marie
Défaussez sa main +1 Renommée
*Ecoute plus loin (22 diamants)*
For Time : Attrapez-la par les cheveux +1 Renommée
Je continue quoi qu'il arrive
Ne le dis pas - tu sais comment garder ta bouche fermée
Deux guinées +3 argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 0
Argent 3
Renommée 2
1x02 Amis réticents
Ramassez des pièces +1 Argent
Sortir et crier +1 Renommée
Priez tous les dieux +1 chuchotement de l'au-delà
Avec tact - améliorer les relations avec Gray
Temps : Respirez profondément
OK je te crois
Enseigner le gris (12 diamants)
Regardez quand même (34 diamants)
Pariez sur Sherlock
Soutenez Sherlock - Sherlock est flatté par votre participation
+2 d'argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 1
Argent 11
Renommée 3
1x03 Une offre impossible à refuser
Dis-moi en détail (10 diamants)
Invoquer le fantôme de Dickerz ? +1 Renommée
Reculez vers Abigail
Oui, bien sûr, je viendrai avec vous
Calmement
Temps de tirage +2 Argent
A l'heure : rien
A l'heure : rien
Pour le temps : épingle et mégot de cigarette +1 argent
Ombre écarlate 0
Murmure de la mort 1
Argent 14
Renommée 4
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