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Granny: Chapter Two - Guide complet du jeu

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Bienvenue dans le guide pour :

Wiki du chapitre deux
Chapitre deux 
 Vous trouverez ici un guide pas à pas, une liste de tous les objets, comment les utiliser et leur emplacement, ainsi que des conseils pour bien jouer !

Avant de réussir le jeu, vous devez apprendre certaines choses qui vous aideront à éviter de rencontrer grand-mère et grand-père et à trouver votre chemin en toute sécurité. Commençons dans l'ordre :

Deux façons de s'évader

Une façon de sortir est la porte électrique au 2ème étage. L'autre consiste à s'échapper en utilisant le bateau au sous-sol. Les éléments nécessaires pour s'échapper diffèrent selon la façon dont vous choisissez de vous échapper.

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Les éléments apparaissent au hasard

Comme le premier jeu Grandma, les objets de Grandma: Chapter Two depuis la version 1.1 ont 5 différents préconfigurations (aussi appelé postes ), ainsi le jeu décide où ils seront placés au fur et à mesure que le jeu progresse. Lorsque vous installez/téléchargez le jeu et que vous y jouez pour la première fois, vous commencez à la position #1, puis les autres suivent dans l'ordre logique 2, 3, 4 et 5, puis redémarrez et revenez à 1. Notez que 2 différents emplacements Les objets ne peuvent pas fusionner, par exemple, le pistolet paralysant ne peut pas être trouvé dans le tiroir du milieu de la chambre principale (Position #1) si vous avez déjà trouvé la clé du coffre-fort sur le tiroir en haut à droite. (Position n° 4). De plus, après la mise à jour 1.1, il y a 3 nouveaux préréglages qui n'affectent que les éléments de dessin et une boîte de grenade ; ils ne viennent pas dans un ordre précis, mais de manière aléatoire, c'est pourquoi les 3 pièces et la boîte de 3 grenades n'apparaissent pas dans les tableaux prédéfinis ci-dessous. Cependant, 3 nouvelles tables sont désormais disponibles.

Tous les emplacements d'apparition d'objets

La maison de grand-mère se compose de 4 étages et 1 sous-sol. Vous commencerez au 1er étage, qui est relié au deuxième étage et au sous-sol.

Plan du 1er étage

mamie
Plan du 1er étage de la maison Granny
  • ♦Vert les emplacements d'apparition des objets aléatoires sont marqués.
  • ♦Orange marqué l'endroit où se trouve la boîte en bois

Votre point de départ

Lorsque vous démarrez le jeu, votre position de départ est le premier étage. Vérifiez la carte et collectez tous les objets efficacement.

Seulement 2 points d'apparition d'objets

Il n'y a que deux emplacements de ponte au premier étage. Vérifiez rapidement tout l'emplacement et montez à l'étage.

Vous avez besoin d'un pied de biche pour ouvrir une boîte en bois

Vous ne pouvez pas ouvrir la caisse en bois située directement devant votre point de départ. Vous avez besoin d'un pied de biche pour l'ouvrir.

Plan du 2er étage

схема
Plan du 2er étage de la maison Granny

Passage caché derrière la bibliothèque

mamie

Vous pouvez trouver un passage caché derrière une étagère. Cliquez simplement sur le livre multicolore dessus. Le passage vous mène à un fusil de chasse, mais vous avez besoin d'une clé d'arme pour le déverrouiller.

Essayez d'ouvrir le piano et l'horloge. Vous pouvez trouver l'article dansessuyez-les au deuxième étage. Découvrez-les en cliquant dessus.

Plan du 3er étage

mamie
Plan du 3er étage de la maison Granny

Comme vous pouvez le voir sur la carte, il existe de nombreux points d'objets cachés dans la cuisine. La recherche prenant un certain temps, essayez de vous éloigner des ennemis avant de chercher dans cette zone. Dans le coin inférieur gauche de la carte se trouve une salle de sécurité avec des escaliers menant au 4ème étage. Vous avez besoin d'une clé de sécurité pour entrer.

Vous pouvez retirer les dalles de bois qui bloquent l'entrée. Approchez-vous des plaques et avancez vers la droite.

Plan du 4er étage

Plan du 4er étage de la maison Granny

La salle au 4ème étage peut être ouverte en tirant sur le bouton rouge avec un pistolet paralysant ou un fusil de chasse. Il y a une chaîne dans cette pièce et vous aurez besoin d'une pince coupante pour la détacher.

Plan du sous-sol

mamie
Sous-sol dans Granny Chapter2

Pas un seul élément n'apparaît au sous-sol. Vous n'avez qu'à visiter ici après avoir tous les éléments pour échapper au bateau.

Rassemblez les objets que vous avez trouvés en un seul endroit

Parce qu'il y a beaucoup d'objets dans ce jeu, vous oubliez parfois où vous les avez laissés. Essayez de rassembler tous les éléments en un seul endroit afin de pouvoir y accéder facilement.

Même si vous trouvez plusieurs objets, vous ne pouvez conserver qu'un seul objet à la fois. Par conséquent, il est très important de savoir quels éléments utiliser dès le début.

Articles que vous devriez obtenir tôt

objet

Clé de verouillage

Toutes les issues de secours nécessitent une clé de verrouillage.

objet

Pistolet paralysant

Utilisez le pistolet paralysant pour obtenir la clé de sécurité de grand-père. Peut également être utilisé pour étourdir les ennemis.

Si vous avez un taser, vous pouvez appuyer sur le bouton rouge au 4ème étage. Ainsi, l'obtention de la clé d'arme et du fusil de chasse est facultative.

Eléments supplémentaires

objet

Clé d'arme

Ouvre une caisse qui stocke un fusil de chasse et des munitions.

objet

Fusil de chasse

Utilisez le Shoot Gun pour appuyer sur le bouton au 4ème étage. Il peut également étourdir les ennemis pendant un certain temps.

objet

Château

Attrape l'ennemi dans la pièce. Utilisez-le en visant la poignée de porte tout en la tenant.

En fonction des objets que vous avez trouvés en cours de route, choisissez la voie d'évacuation que vous souhaitez utiliser. Voir le tableau ci-dessous pour les éléments requis.

Sortie de secoursMatières obligatoires 
porte électrifiée
  • Clé de verouillage
  • Scrap
  • Pinces
  • Clef de sécurité
  • Poignée de porte
  • Volant
 
Bateau
  • Bougie d'allumage
  • clé de bateau
  • Roue
  • bidon d'essence
  • Clé de verouillage
 

Vous ne trouvez pas d'articles ?

Parfois, les objets sont cachés à l'intérieur d'une pièce fermée à clé ou d'une boîte en bois. Utilisez les éléments suivants pour y accéder.

objet

Scrap

Ouvre une caisse en bois située aux 1er et 3ème étages.

objet

clé sécurisée

Déverrouille le coffre-fort au 2e étage.

objet

Clef de sécurité

Parfois, l'objet apparaît dans la salle de sécurité.

Échappez-vous par la porte - guide

étapedescription
1Allez au 3ème étage et trouvez le fil électrique caché derrière le tableau au 3ème étage. Coupez le fil et coupez l'électricité.
2Utilisez le pied de biche pour casser la plaque de bois sur la porte électrifiée.
3Utilisez la clé de verrouillage pour déverrouiller la serrure de la porte électrifiée.
4Déverrouillez la salle de sécurité au 3ème étage avec la clé de sécurité
5Montez les escaliers jusqu'à la salle de sécurité et entrez au 4ème étage.
6Appuyez sur le bouton rouge derrière les barreaux avec un pistolet paralysant ou un fusil de chasse.
7Entrez dans la pièce aux barreaux de fer et ouvrez l'étagère en coupant la chaîne avec la pince coupante. Obtenez une poignée de porte. 
8Fixez une poignée de porte à une porte électrifiée et échappez-vous !

Où est la ferraille ?

Il faut toujours s'échapper par la porte d'entrée et parfois aussi s'échapper du bateau. Son objectif principal est d'ouvrir des caisses, telles que la caisse du sous-sol et la caisse du balcon, pour obtenir l'objet stocké à l'intérieur. Le pied-de-biche est également utilisé pour démolir les planches de la porte d'entrée. Un coup sur Plank suffit à les détruire tous les deux, contrairement au jeu précédent, où deux coups étaient nécessaires pour faire tomber Bottom Plank de la porte d'entrée avec le marteau. La ferraille est l'un des objets les plus importants du jeu. Il peut être trouvé à 5 emplacements différents, selon le préréglage avec lequel vous jouez : consultez la page Emplacements des éléments pour plus d'informations sur l'endroit où trouver le pied de biche. Notez également que l'endroit où vous avez trouvé la ferraille affectera le contenu des caisses :

Emplacement de la ferrailleContenu de la boîte du sous-solBoîte de balcon
ventilationBougie d'allumagePinces
Grenier - bureauclé sécuriséeClé d'arme
Cour arrière - Grangepistolet paralysantVolant
Cour arrière - GrangeClé d'armeClé de verouillage
Cuisine - Penderie 2Pincesbidon d'essence
  • En tombant pauses du pied-de-biche peu différent du volant, de la clé spéciale et de la clé. Le bruit, cependant, est le même que celui du moteur du jeu Granny précédent.
  • Le Crowbar a une utilisation similaire au marteau du premier jeu.
    • Cependant, contrairement au Hammer, il ne peut pas détruire les caméras de sécurité.

Génération d'objets généraux

Ces éléments sont toujours placés ici, quels que soient les numéros donnés.

Sujetsièges
Fusil de chasseArmoire secrète - coffre-fort pour armes
vaseSalon - Tableau
Munitions

Chambre principale - au-dessus des tiroirs (facile uniquement) 2x

Meuble d'entrée - sur tiroirs (léger uniquement) 2x

Sous-sol - Banc (facile, normal et juste pour la pratique) 2x

Grenier - Au-dessus des caisses (Facile, Régulier et Pratique uniquement) 2x

Cuisine - Étagère (simple, régulière, dure et pratique uniquement) 2x

Armoire secrète - Coffre-fort pour armes à feu (toutes difficultés) 2x

Mini-jeu de tir - Distributeur de munitions (toutes difficultés) Infini jusqu'à la fin du jeu, disparaît avec le temps.

ViandeCuisine - Armoire / Comptoir / À côté de l'armoire 2

Boîte avec photos et grenades

La boîte à images et les grenades ont leurs propres personnalisations qui se déroulent de manière aléatoire.

Emplacements prédéfinis des caisses de grenades 
1. Long couloir, près du balcon de l'hélicoptère 
2. Cellule de prison près du cercueil 
3. Cour arrière, près de la grange 
Prés.Haut de l'imagePièce du milieu de l'imageBas de l'image
1Chambre d'amis - au-dessus du litSalle de bain - dans les toilettesSalle à manger - à côté de la porte du balcon
2Table à mangerTable de salle de télévisionTunnel souterrain
3Le jardin est le territoire de l'enfantTable à mangerChambre des maîtres - au-dessus du lit

Préréglages / Positions :

Et voici 5 préréglages pour tous les autres éléments :

Poste #1 :

Sujetemplacement
Poignée de porteSalle de sécurité - Caisse
Clé de verouillageCantine - Tiroir
Scrap

ventilation

PincesBalcon - Box
VolantGrenier - bureau
CléCuisine - Micro-ondes
Clé spécialePont d'égout - au-dessus des boîtes
clé sécuriséeCour arrière - Cabanon
Clef de sécuritéMeuble d'entrée - au-dessus du tiroir
Clé d'armeSalle de prison - Tiroir du bas
pistolet paralysantChambre des maîtres - tiroir du milieu
RoueCellule de prison - Chaîne de cercueil
clé de bateauSalle de bain - armoire
bidon d'essenceCoffre-fort
Bougie d'allumageSous-sol - box
ChâteauChambre à coucher principale - Étagère
Clé d'hélicoptèresalle de télévision - bureau
Guide d'hélicoptèreCuisine - Étagère
fusible en verreSalle à manger - Armoire
ScotchPièce principale - Tiroir

Poste #2 :

Sujetemplacement
Poignée de porteCellule de prison - Chaîne de cercueil
Clé de verouillageCour arrière - Cabanon
ScrapChambre dans les combles - bureau
PincesArmoire d'entrée - Coffre-fort
VolantChambre à coucher principale - Étagère
Clésalle de télévision - bureau
Clé spécialeChambre des maîtres - tiroir du milieu
clé sécuriséeSous-sol - box
Clef de sécuritéCuisine - Micro-ondes
Clé d'armeLong Corridor - Mini-jeu de table de tir
pistolet paralysantCour arrière - tunnel souterrain
RoueSalle de garde - Tableau des écrans de contrôle
clé de bateauSalle de prison - tiroir du milieu
bidon d'essenceCuisine - Penderie 5
Bougie d'allumageSalle à manger - Armoire
ChâteauSalle TV - Horloge
Clé d'hélicoptèreventilation
Guide d'hélicoptèreMeuble d'entrée - Tiroir
fusible en verreSalle de bain - armoire
ScotchBalcon - Box

Poste #3 :

Sujetemplacement
Poignée de porteArmoire d'entrée - Coffre-fort
Clé de verouillageCellule de prison - Chaîne de cercueil
ScrapCour arrière - Cabanon
PincesCuisine - Étagère
VolantBalcon - Box
CléChambre des maîtres - au-dessus des tiroirs
Clé spécialeCuisine - Penderie 3
clé sécuriséeSalle de sécurité - Caisse
Clef de sécuritéCouloir du premier étage - derrière le tableau
Clé d'armeCantine - Tiroir
pistolet paralysantSous-sol - box
RoueGrenier - bureau
clé de bateauCuisine - Micro-ondes
bidon d'essenceventilation
Bougie d'allumageMeuble d'entrée - tiroir du bas
Châteausalle de télévision - bureau
Clé d'hélicoptèreSalle de bain - armoire
Guide d'hélicoptèreSalle à manger - Armoire
fusible en verrePonts d'égout - au-dessus des boîtes
ScotchGrenier - Tiroir supérieur

Poste #4 :

Sujetemplacement
Poignée de porteChambre parentale - bureau
Clé de verouillageBalcon - Box
ScrapCour arrière - Cabanon
Pincesventilation
VolantCuisine - Micro-ondes
CléMeuble d'entrée - tiroir du bas
Clé spécialeChambre dans les combles - bureau
clé sécuriséeChambre des maîtres - Tiroir du haut
Clef de sécuritéCantine - Tiroir
Clé d'armeSous-sol - box
pistolet paralysantSalle à manger - Armoire
RouePlacard secret - contre le mur
clé de bateauPièce principale - Tiroir
bidon d'essenceSalle de bain - Douche
Bougie d'allumageCoffre-fort
ChâteauGarde-robe du sous-sol - Plancher
Clé d'hélicoptèreCellule de prison - Chaîne de cercueil
Guide d'hélicoptèreSalle de prison - Tiroir du haut
fusible en verreSalon - Piano
ScotchCuisine - Penderie 3

Poste #5 :

Sujetsièges
Poignée de porteventilation
Clé de verouillageCoffre-fort
ScrapCuisine - Penderie 2
PincesSous-sol - box
VolantGrenier - bureau
CléChambre à coucher principale - Étagère
Clé spécialeGarde-robe du sous-sol - Banc
clé sécuriséeCellule de prison - Chaîne de cercueil
Clef de sécuritéGarde-robe du sous-sol - Banc
Clé d'armeChambre des maîtres - tiroir du bas
pistolet paralysantCuisine - Micro-ondes
RoueLong couloir - Deuxième partie
clé de bateauSalle de sécurité - Caisse
bidon d'essenceBalcon - Box
Bougie d'allumageSalle de bain - armoire
ChâteauCuisine - Penderie
Clé d'hélicoptèreCour arrière - Cabanon
Guide d'hélicoptèresalle de télévision - bureau
fusible en verre

Cantine - Tiroir

ScotchPont d'égout - Clôture
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