Genshin Impact - Guide des braises | Construction, talents, capacités, etc.
Butcher79
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Guide d'assemblage des braises
Pyro • Oignon
Une fille naïve et guillerette, éclaireuse de l'Ordo Favonius. Grâce à ses excellentes compétences en vol à voile, elle est devenue trois fois championne de vol de Mondstadt. En tant qu'étoile montante de l'Ordo Favonius, Ember est toujours prête à relever tous les défis.
histoire
Ambre devient la première personne à rejoindre le Voyageur. Immédiatement après que le héros ait quitté la forêt des murmures, il rencontre l'éclaireur d'Amber, et elle lui propose de l'emmener à Mondstadt, car la route qui y mène est devenue dangereuse à cause des hilichurls. A partir de ce moment, elle entre dans la fête. Dans la ville d'Amber propose de rencontrer Génie - Magister de l'Ordo Favonius et donne au Voyageur un planeur, qui est immédiatement utile, car il permet de rester dans les airs lors de l'attaque de la Terreur du Tourbillon et d'attaquer le dragon. Après avoir discuté de ce qui s'est passé au siège de l'Ordo, Ember accompagne le Voyageur au Temple du Faucon.
A Mondstadt, Amber informe le Voyageur qu'une licence de pilote est nécessaire pour utiliser le planeur, ce qui nécessite de passer un examen spécial. Elle donne des instructions au héros (par erreur elle donne le livre de contes de fées) et indique le lieu où se déroulera l'épreuve. L'étape de Mondstadt se termine au siège de l'Ordo Favonius, où les filles apprennent qu'un mystérieux voleur Ptérodactyle brandissant un planeur a volé des artefacts de la cathédrale et décident de le traquer et de le capturer. Ils s'infiltrent dans les ruines où se cachent le Ptérodactyle et ses hommes de main, se frayent un chemin à travers eux en utilisant les compétences de pilotage d'un planeur et se retrouvent devant un abîme, derrière lequel le Ptérodactyle se tient et nargue Amber, disant qu'elle ne pourra pas pour l'atteindre. La même croit en ses capacités et ressent le courant d'air ascendant, ce qui lui permet d'effectuer en toute sécurité un vol apparemment impossible. De l'autre côté du gouffre, Ember et le Voyageur battent Ptérodactyle et l'arrêtent.
De retour à Mondstadt, Amber remet au Voyageur une licence de vol et lui conseille de voler selon les règles.
Capacités d'Ember
As tireur
Attaque normale
Attaque normale
Tire jusqu'à 5 coups d'arc consécutifs.
Attaque chargée
Effectuez un tir ciblé plus précis avec des dégâts accrus. Pendant la visée, des flammes s'accumulent sur la pointe de flèche. Une flèche enflammée complètement chargée infligera Dommage Pyro.
Attaque à l'automne
Tombe rapidement au sol, attaquant tous les ennemis sur son chemin. À l'atterrissage, inflige des dégâts de zone
Baron Zaïchik
Compétence élémentaire
Compétence de combat
Baron Bunny nargue les ennemis en attirant leur feu sur lui. Max. Les HP de Baron Bunny dépendent de max. HP Braise. Si Baron Bunny est détruit ou si son temps est écoulé, il explose, infligeant Dégâts de pyro par zone.
Appui long
Ajuste la direction du lancer du Baron Bunny. Plus le bouton est maintenu longtemps, plus le lancer est long.
Tire une grêle de flèches de feu qui inflige un permanent Dégâts de pyro par zone.
On dit qu'Ember est pleine de passion brûlante, alors faites attention ou elle vous brûlera.
Fiery Rain DMG par vague
28,1%
Dégâts totaux Pluie ardente
505%
durée
2 avec
CD
12 avec
Coût énergétique
40
Personnage
Ember est le meilleur éclaireur de l'Ordo Favonius. À une époque où les éclaireurs ne sont plus nécessaires, elle continue de remplir ses fonctions sans faille. Après quelques heures avec Amber, on a l'impression d'avoir été ami avec elle toute sa vie. Des sommets de montagne, des profondeurs de lac ou une table au Good Hunter - partout où vous pouvez trouver des traces de cet explorateur agité en rouge. Aucune personne suspecte ne passera inaperçue
Compétences passives d'Ember
Cent flèches - toutes cadrées !
Débloqué au niveau d'Ascension 1.
Les chances de coup critique de la compétence Pluie de feu sont de 10 % et sa zone affectée est de 30 %.
Feu suppressif
Débloqué à 4 niveaux d'Ascension.
La puissance d'attaque des tirs non chargés pendant la visée est augmentée de 15 % pendant 10 secondes.
Champion de vol
Se déverrouille automatiquement
Réduit de 20 % la consommation d'endurance de tous les membres du groupe en vol.
Constellations Ambre
Deux lièvres..
Constellation Ur. un
Pendant la viser le tir tire deux flèches par tir. La deuxième flèche inflige 20% des dégâts de la première flèche.
Lapin activé
Constellation Ur. un
Baron Bunny, frais et chic ! Frapper ses jambes avec un Visé complètement chargé le fait exploser instantanément. Une telle explosion inflige 200 % de dégâts supplémentaires.
C'est en feu !
Constellation Ur. un
Augmente le niveau de compétencePluie ardente» par 3. Max. niveau : 15
Ce n'est pas qu'une poupée...
Constellation Ur. un
Diminue le temps de recharge de la compétenceBaron Zaïchik» de 20 %. Donne également une poupée supplémentaire.
Poupée explosive !
Constellation Ur. un
Augmente le niveau de la compétence Bunny Baron de 3. Max. niveau : 15
talons brûlants
Constellation Ur. un
L'utilisation de la compétence Pluie de feu augmente la vitesse de déplacement de tous les membres de l'escouade et leur attaque de base de 15 % pendant 10 secondes.
Meilleure construction (construction) sur Ember
Prise en charge de la construction Pyro
Cette construction améliore les capacités de compétence élémentaire et d'éclatement d'Ember. Bestring est l'arme de choix.
Arme
aile du ciel
Augmente les DÉGÂTS CRITIQUES de 20/25/30/35/40% . Les battements ont une chance 60/70/80/90/100% Inflige une petite attaque AoE, infligeant 100 % de dégâts physiques de l'ATK. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.
L'idée derrière cette construction est de tirer toutes les 10 secondes un puissant tir ambre entièrement chargé, en utilisant une flèche supplémentaire de sa première constellation, One Arrow, pour les contrôler tous.
Arme
Serment du tireur
Augmente les dégâts contre les points faibles de 24/30/36/42/48% .
OU
Messager
Le tir ciblé aux points faibles inflige des dégâts supplémentaires égaux à 100/125/150/175/200% de l'Attaque comme DOMMAGE CRITIQUE. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Artefact
Ensemble itinérant
Augmente la maîtrise élémentaire de 80.
Augmente les dégâts d'une attaque chargée de 35% si le personnage utilise un catalyseur ou un arc.
Coût d'ascension des braises
L'attaque d'Ember augmente de % au mesure d'ascension.
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