À propos de Yu-Gi-Oh! Duel croisé
Yu Gi Oh ! Cross Duel est une bataille de cartes pour 4 joueurs Yu-Gi-Oh! jeu vidéo pour iOS et Android.
Le test bêta fermé s'est déroulé du 4 octobre 2021 au 14 octobre 2021 avec 5000 6 participants, et le jeu est sorti pour la première fois au Canada, à Hong Kong et aux Pays-Bas le 2022 juillet XNUMX.
Modes de jeu
- Matchs classés : un mode de match à 4 joueurs dans lequel les joueurs peuvent gagner ou perdre des rangs en fonction de leurs performances dans les matchs classés.
- Raid Duel : Un mode coopératif à 4 joueurs où 4 joueurs font équipe pour vaincre un boss de raid.
- Tag Duel : Un mode solo dans lequel le joueur fait équipe avec un partenaire tag pour affronter une autre équipe de deux duellistes de Yu-Gi-Oh! série.
- Matches en salle : une salle où les joueurs peuvent discuter ou se battre en duel avec des paramètres de duel personnalisés.
Obtenir des cartes
Le joueur commence le jeu avec un jeu initial de 20 cartes et peut obtenir de nouvelles cartes de la carte Gacha. Les cartes en double sont envoyées au coffre-fort et peuvent être utilisées pour échanger des cartes dans le magasin ou converties en médailles.
Carte Gacha
Gacha Map est un endroit où les joueurs peuvent obtenir de nouvelles cartes en dépensant des cristaux, des pierres précieuses ou des billets. Les cartes Gahas suivantes sont disponibles :
- Gacha pour les débutants
- Libération en mémoire de Gacha
- Libération de mémoire Gacha avec bonus
- Spécial Gacha I
- Spécial Gacha II
Magasin
La boutique se compose de 3 sections :
- Crystal Shop : Les joueurs peuvent utiliser de l'argent réel pour acheter des cristaux.
- Cartes à échanger : les joueurs peuvent obtenir n'importe quelle carte du catalogue de cartes en échangeant 4 cartes de la même rareté dans le coffre-fort.
- Boutique de médailles : les joueurs peuvent utiliser des médailles pour acheter du matériel ou des accessoires.
Règles
- Les Cross Duels sont spécialement conçus pour que 4 joueurs se battent avec des règles uniques.
- Chaque joueur a trois zones de monstres et trois zones de pièges. Leurs zones de monstres sont reliées entre elles par des voies que leurs monstres traverseront. Les zones de monstre gauche et droite de chaque joueur ont une bande qui se connecte à l'une des zones de monstre de leurs adversaires, tandis que les bandes de zone de monstre centrales de tous les joueurs convergent au centre du terrain.
- Chaque joueur doit avoir exactement 20 cartes dans son deck principal, et il ne peut avoir qu'un seul exemplaire de chaque carte dans ce deck.
- Il n'y a pas de pont supplémentaire. Les monstres Fusion, Synchro, Xyz et Link sont placés dans le pont principal, et ils (ainsi que les monstres rituels) peuvent être invoqués de la main en envoyant leurs matériaux d'invocation répertoriés du plateau du joueur au cimetière.
- Les monstres Xyz n'ont pas de matériaux Xyz qui leur sont attachés ; leur matériel d'invocation sera envoyé du terrain au cimetière, comme les autres monstres.
- Les Monstres Lien ont une DEF et peuvent être placés défensivement comme les autres monstres. Lorsqu'un Monstre Lien est invoqué par Link, ses Matériels d'Invocation sont placés dans ses Flèches de Lien, et le Monstre Invoqué gagne une DEF égale à l'ATK de tous les Monstres Lien dans ses Matériels qui lui sont liés.
- Chaque joueur commence avec 4000 LP au lieu de 8000. La limite maximale où LP peut être augmentée à 8000.
- Chaque joueur commence le duel avec cinq cartes en main, y compris la carte étiquetée As.
- Les cartes de sort ne peuvent pas être installées et ne peuvent être activées que pendant la phase de combat. Les Cartes Piège peuvent être placées pendant la Main Phase et sont activées automatiquement lorsque leurs conditions d'activation sont remplies (même pendant le même tour où elles ont été placées). Certaines cartes pièges peuvent être placées à mi-chemin le long de la voie.
- La structure de rotation de Cross Duels fonctionne différemment des autres formats. Il y a une limite de huit coups et tous les joueurs doivent les terminer en même temps.
- Au début de chaque tour (y compris le premier tour), les joueurs piochent une carte. Au début des 7e et 8e tours, les joueurs piochent 2 cartes.
- Pendant la phase principale, les joueurs peuvent placer des cartes pièges de leur main, changer la position de défense des monstres en position d'attaque ou invoquer des monstres de leur main dans leurs zones de monstres en position d'attaque face visible ou en position de défense face visible. Lorsque tous les joueurs ont terminé leur phase principale, ils passent à la phase de combat.
- Les effets de carte qui sont activés lorsqu'un monstre est invoqué sont activés à la fin de la phase principale, après que tous les joueurs ont terminé leur phase principale. Les monstres spécialement invoqués ne peuvent pas activer leurs effets, qui sont activés lorsqu'ils sont invoqués.
- Du début de la phase de combat jusqu'à ce que les monstres commencent à se déplacer, les joueurs peuvent activer des cartes de sorts. Après cela, les monstres en position d'attaque traversent les voies désignées sur une case (la moitié de la voie).
- Lorsque deux monstres ou plus se rencontrent dans le même espace, une bataille se produit. Lorsque deux monstres combattent, leur ATK s'ils sont en position d'attaque ou leur DEF s'ils sont en position de défense sont diminués de la valeur du monstre combattant de leur adversaire. Ensuite, si la valeur atteint zéro, ce monstre est détruit. Si plus de deux monstres dans des couloirs différents se rencontrent dans le même espace, les monstres qui se font face se battent en premier, puis le reste des monstres se combattent.
- Les joueurs ne subissent pas de dommages de combat lorsque leur monstre combat un autre monstre. La seule façon d'infliger des dégâts de combat à un joueur est d'attaquer directement avec un monstre qui a complètement traversé la voie dans une zone de monstre ennemi vide. Lorsqu'un joueur inflige des dégâts de combat avec une attaque directe, il gagne des LP égaux aux dégâts qu'il a infligés, jusqu'à concurrence du montant de LP perdu par son adversaire.
- Après qu'un monstre en Position d'Attaque ait détruit un autre monstre en Position d'Attaque avec un combat, il peut continuer à se déplacer dans sa voie et combattre d'autres monstres ou attaquer directement s'il atteint la fin de la voie. Si un monstre en position défensive est détruit au combat, le monstre attaquant ne peut pas attaquer directement dans le même tour.
- Si le joueur a 0 LP, il ne peut pas gagner de LP, mais il peut toujours activer des cartes et ses monstres continueront de se déplacer jusqu'à la fin de ce tour.
- À la fin du tour, si un joueur a 7 cartes ou plus dans sa main, il doit défausser jusqu'à ce qu'il ait une taille de main de 6.
- À la fin du huitième tour, ou si le joueur n'a plus de LP à la fin du tour, Cross Duel se termine avec le joueur ayant le LP le plus élevé comme vainqueur.
- Tous les monstres du jeu, y compris les monstres qui démarrent un duel dans un deck supplémentaire dans TCG/OCG, sont d'abord acquis en tant que monstres normaux et peuvent acquérir des compétences via le système d'arbre de compétences.
- Les monstres deviennent des monstres à effet lorsqu'ils sont équipés de n'importe quelle compétence. Les Monstres Pendules ne deviendront des Monstres Pendules que s'ils sont équipés de la Compétence Pendule. Les monstres Rituel, Fusion, Synchronisation, Xyz et Lien ne deviendront les types de cartes correspondants que s'ils sont équipés d'une Compétence Spéciale ou d'un Maître qui peut changer leur Matériel d'Invocation.
- match à 4 joueurs
- Au début du duel, une carte bonus apparaît au milieu du terrain, là où les bandes centrales se croisent. Le premier joueur dont le monstre atteint la carte bonus l'utilise.
- Si plusieurs monstres atteignent la carte bonus en même temps, ils combattent en premier. Si exactement un monstre survit, son contrôleur reçoit une carte bonus ; sinon, aucun joueur ne le reçoit et il reste sur le terrain.
- Duel de marquage
- Le joueur et son partenaire choisi commencent l'un à côté de l'autre et sont alliés. Les deux adversaires sont également liés l'un à l'autre. Les équipes se partagent un pool de 4000 LP.
- Lorsqu'un monstre atteint la fin de la voie d'un allié, au lieu d'attaquer, le monstre aidera à soigner l'équipe pour 500 LP, puis ira au cimetière.
compétences
Les compétences sont des effets qui peuvent être assignés aux monstres. Chaque monstre a son propre arbre de compétences où il peut débloquer des compétences. Les monstres peuvent se voir attribuer jusqu'à 5 compétences, mais le nombre de compétences qu'un monstre peut utiliser pendant un duel est déterminé par le format.
- Format standard : Les monstres Ace peuvent utiliser jusqu'à 3 compétences et les autres monstres peuvent utiliser 1 compétence. Le format standard est utilisé dans les matchs classés.
- Format illimité : Tous les monstres peuvent utiliser jusqu'à 5 compétences. Le format illimité est utilisé dans les duels de raid et les duels à l'épée.
Lors d'un duel, lorsque plusieurs effets sont activés en même temps, ils sont activés dans l'ordre suivant.
- Déni de compétence
- Changement de statut
- Attribution de compétence
- Changement de position de combat
- Changer l'ATK/DEF
- Augmenter/Diminuer LP
- Déplacement des monstres / Invocations spéciales
- Destruction des cartes / Retour en main
Compétences spéciales
Ces compétences sont exclusives aux monstres rares SR et UR. Chaque SR et UR RARITY MONSTER possède 1 compétence spéciale exclusive.
Maître de compétence
Ces compétences sont exclusives aux monstres de rareté UR. Ce sont des versions plus puissantes de la compétence spéciale du monstre et ne peuvent être utilisées que par des as de monstres. Chaque monstre de rareté UR a 1 compétence de maître exclusive.
Compétences générales
Ces compétences sont des compétences générales qui ne sont exclusives à aucun monstre.
Compétences de buff
Compétences d'affaiblissement
Compétences uniques
Compétences d'immunité
Compétences négatives
Ces compétences ont des effets qui affectent négativement le monstre. Ils ne peuvent être débloqués par aucun monstre et ne peuvent être assignés à un monstre que par d'autres compétences.
Compétences de raid
Ces compétences ne peuvent être utilisées que lors d'un duel de raid.