Tour de Fantasy PC
Tower of Fantasy
Tower of Fantasy est un RPG d'action multijoueur en monde ouvert avec un thème d'anime. Selon l'intrigue, en raison d'un manque de ressources et d'énergie, l'humanité a quitté la Terre et s'est déplacée vers la planète Hadès, où se déroule l'action. Le jeu propose un système de combat rapide avec échange d'armes, une variété de personnages et une grande variété d'activités pour le PvE et le PvP.
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Guide de Tian Lan dans Tower of Fantasy [build]

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Meilleurs guides de construction de Tian Lang pour Tower of Fantasy 2023. Je travaille dur pour mettre à jour mes constructions et guides de Tower of Fantasy et vous aider à créer la meilleure construction de Tian Lang pour la méta. Apprenez-en plus sur les armes, les traits d'éveil, l'avancement, les matrices, les combos et le gameplay de Tien Lang.

teneur

Arme

Éteindre

Effets d'armes

VoltRéaction volts
Lorsque l'arme est complètement chargée, la prochaine attaque paralyse les cibles pendant 1 seconde et les électrise pendant 6 secondes, annulant tous les buffs et infligeant des dégâts égaux à 144,00 % d'ATK. Les cibles ne peuvent pas recevoir de buffs pendant les 6 prochaines secondes.Augmentez le volt ATK de 20 % et la résistance au volt de 40 %. Activez en équipant 2 armes volts ou plus. Cet effet d'ensemble fonctionne également avec les armes dans l'emplacement de la main secondaire. L'effet ne se cumule pas avec la résonance volt.

Construction de matrices

НаборLes meilleures matrices d'assemblage de Tian Lang

Samir
(X2)
La plupart des dégâts sont réglés par un buff qui peut être maintenu avec plusieurs coups de Powerbreak et des attaques rapides.

Corbeau
(X2)
La matrice de dégâts élevés est définie lorsque vous avez une criticité élevée.

Tian Lan
(X4)
Pas idéal car les matrices de Tien Lang fonctionnent en arrière-plan et devraient être utilisées sur des armes moins utilisées bien que toujours viables. De plus, l'ensemble de 2 pièces Tien Lang est également viable en soi.
Sobek
(X3)
Bon remplacement pour les puces SSR endommagées si vous ne les avez pas. Très utile contre les groupes de monstres, c'est-à-dire dans Fantasme passé.

Traits d'éveil

PointsEffet
1200L'utilisation de Volt Weapon Skill ou Discharge Skill accorde 1 esquive gratuite, cumulable jusqu'à 2 fois, et augmente les dégâts de Volt de 12 % pendant 8 secondes, ne se cumule pas.
4000L'utilisation de Volt Weapon Skill ou Discharge Skill accorde 1 esquive gratuite, cumulable jusqu'à 3 fois, et augmente les dégâts de Volt de 18 % pendant 8 secondes, ne se cumule pas.

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Étoileréalisations
1La batterie de charge fournit 1 pile de surcharge, augmentant les PV maximum de 20 % mais augmentant les dégâts subis de 12 % (sauf lorsque vos PV sont inférieurs à 50 × ATK Volts). Se cumule jusqu'à 8 fois et s'il n'est pas actualisé, un cumul est perdu toutes les 6 secondes.
2Augmentez la croissance de la base d'armes ATK actuelle de 16 %.
3Libérez n'importe quelle compétence d'arme Volt ou compétence de décharge pour gagner 2 piles de surcharge. À 8 cumuls, vous gagnez l'immunité au contrôle d'effet.
4Augmentez la croissance de votre base d'armes HP actuelle de 32 %.
5Chaque pile de surcharge inflige 1,5 % de dégâts finaux.
6L'effet Lightning Rod de Greedy Wolf a été augmenté à 25% d'augmentation des dégâts de foudre pour chaque conduit pendant 25 secondes.

Attaques et compétences

normal

Nom CompétencetypeCapacité
StubbistabsAttaque x6Au sol, utilisez Powerbreak pour effectuer 6 attaques.
Attaque passive de base :
Attaque de base avec Powerbreak 4 fois pour recharger la batterie, cumulable jusqu'à 5 fois. Lorsque la batterie est chargée, l'utilisation de l'attaque d'esquive de n'importe quelle arme volt ajoute un coup de tonnerre, infligeant des dégâts égaux à 5 % des PV manquants (de 100 % à 1000 2 % de Volt ATK), et active les inducteurs, infligeant des dégâts AoE égaux à 40 % des PV manquants (de 400% à XNUMX% volt ATK).
1. Infligez des dégâts égaux à 90,5 % de l'ATK + 5 et repoussez la cible.
2. Infligez des dégâts égaux à 67,9 % de l'ATK + 4 et repoussez la cible.
3. Infligez des dégâts égaux à 123% d'ATK + 6 et repoussez la cible.
4. Infligez des dégâts égaux à 217,9 % de l'ATK + 11 et repoussez la cible.
5. Infligez des dégâts égaux à 222 % de l'ATK + 12 et repoussez la cible.
6. Inflige des dégâts égaux à 291,8 % d'ATK + 15 et fige la cible.
WenquRebondir,
Attaque x5
En l'air ou après avoir utilisé un saut, appuyez sur l'attaque de base pour effectuer 5 attaques aériennes consécutives.
1. Inflige 87,4 % d'ATQ + 5 dégâts.
2. Infligez des dégâts égaux à 83 % de l'ATK + 4.
3. Inflige 126,7 % d'ATQ + 7 dégâts.
4. Inflige 229,4 % d'ATQ + 12 dégâts.
5. Inflige 256,5 % d'ATQ + 14 dégâts.
Lu CunTenir : attaquerAu sol, effectuez une attaque de base pour déclencher.
Inflige jusqu'à 342 % d'ATK + 18 à la cible et attire les monstres vers vous.
portail géantRebondir,
Tenir : attaquer
Lancé en tenant une attaque de base, en grimpant, en attaquant par saut inversé ou en utilisant un jetpack pour attaquer dans les airs.
En tombant, chaque fois que vous touchez une cible, infligez des dégâts égaux à 38 % d'ATK + 2 à la cible. Lors de l'atterrissage, infligez des dégâts égaux à 285% ATK + 15 cibles environnantes.

Tour

Nom CompétencetypeCapacité
TourEsquivez juste avant de frapper pour invoquer Fantasia, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Devenez immunisé contre l'étourdissement pendant 0,5 seconde en esquivant.
Lian ZhenDans une courte fenêtre après avoir esquivé, appuyez sur attaque de base.
Foncez pour attaquer la cible, infligeant un total de 172,6 % de DÉGÂTS + 9.

La maîtrise

Nom CompétencetypeCapacité
loup gourmandLancez plusieurs attaques infligeant jusqu'à 936,9 % d'ATK + 49 dégâts aux ennemis à portée et transformez les ennemis à portée en inducteurs (jusqu'à 3 à la fois), temps de recharge de 30 secondes.
Après avoir lancé Greedy Wolf, obtenez une induction de foudre : pour chaque arme volt équipée, subissez 15 % de dégâts volt pendant 25 secondes.
Inducteur : lors de l'utilisation de la compétence Volt Weapon Discharge, les inducteurs infligent des dégâts AoE égaux à 5 % des PV manquants (de 100 % à 1000 XNUMX % de Volt ATK).
Lorsque l'une de vos armes est un Powerbreak, l'utilisation de n'importe quelle compétence d'arme Volt ou compétence de décharge consomme 30% des HP actuels pour infliger des dégâts Volt supplémentaires égaux à 50% des HP consommés (480% à 3000% Volt ATK) et gagner une courte période de invincibilité. Après 8 secondes, ou lorsque les PV sont inférieurs à 10 %, récupérez 5 % des PV manquants en 8 secondes (non affecté par les effets de guérison ; cet effet de récupération ne se cumule pas).

catégorie

Nom CompétencetypeCapacité
Annihilateur de l'arméeLorsqu'une arme est complètement chargée ou déclenche Phantasia, le passage à cette arme à partir d'une autre arme supprime tous les affaiblissements du porteur et utilise Powerbreak pour créer des dégâts de volt à grande échelle infligeant un total de 844,6% ATK + 44 et électrifier les ennemis proches. Les ennemis à portée deviennent des inducteurs (jusqu'à 3).

Combo

Le guide combo vidéo pour Tien Lan est ici :

Conseils de combat :

NombreConseils
1Utilisez des armes qui retiennent les attributs de votre adversaire. Sinon, utilisez les armes du plus haut niveau !
2Il n'y a pas d'attaques à longue portée de l'ennemi au corps, mais le sang tombe lentement, donc au combat, il est prioritaire d'éliminer les archers sur une plate-forme élevée.
3Bien que l'arme d'origine soit bonne, mais le CD est trop long, il n'est pas recommandé comme sortie principale.
4Si vous n'avez pas d'armes à feu SSR ou SR, prenez un arc à poulies.
5Le SSR n'est pas le but, il y a une étoile SR élevée à utiliser beaucoup mieux.
6Ne jouez pas avec les monstres dont les niveaux sont bien plus élevés que le vôtre.
7Quel que soit le temps de tenir l'arme à feu, non seulement vous pouvez combattre des monstres, mais de nombreux points de renseignement la lancent.
8De nombreux tours doivent consommer de l'endurance, assurez-vous d'économiser de l'endurance, esquivez le déclencheur de temps fantôme.
9Exécutez le temps fantôme, cette gestion du temps doit être bien pratiquée, si vous pouvez exécuter le temps fantôme à chaque fois, le combat sera beaucoup plus facile.

Gameplay

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