Le continent de Teyvat, plein de vie, a été créé par la confluence de sept éléments, et il est gouverné par sept Archontes… Vous vous tenez dans des nuages de poussière sous le ciel d'un monde extraterrestre. Vous êtes frère et sœur amenés ici par le voyage. Mais soudain, votre jumeau est kidnappé par une divinité inconnue et vous tombez dans un profond sommeil. Vous vous réveillez dans un endroit complètement inconnu
Wither Bow Guide Genshin Impact
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Ici, vous pouvez acheter n'importe quel montant de monnaie du jeu. Le paiement s'effectue par tous les moyens disponibles. Nous vous enverrons le montant sélectionné de la devise du jeu directement au jeu, vous n'avez besoin que de l'UID.
De plus, vous obtenez des cadeaux quotidiens dans des caisses gratuites sous forme de pierres de source, que vous pouvez également vendre.
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Wither est un arc Genshin Impact ajouté au jeu dans la version 3.0. Vous trouverez ci-dessous des informations sur les statistiques de l'arc, les méthodes et les matériaux pour le pomper et le régler, ainsi que sur la façon de l'obtenir.
Table des matières:
- description
- Statistiques
- Progression des capacités passives
- Comment obtenir le Wither dans Genshin Impact
- Galerie d'images
- Toutes les armes Genshin Impact 3.0
Flétrir
Flétrir | |
type | Arme, Oignon |
Rareté | |
Exp | 50000 |
ATT de base | 42.4 |
Ajouter. har. | Récupération d'énergie % |
Substance de base. | 10% |
Capacité passive | Réseaux déchirants |
Description de la capacité | L'activation d'une compétence élémentaire provoque un effet de dérive : les attaques à l'impact infligent des dégâts de zone égaux à 80 % de la puissance d'attaque. Après 15 sec. ou après 3 attaques dommageables, l'effet disparaîtra. L'effet n'inflige pas de dégâts plus d'une fois toutes les 2 secondes. et peut se produire une fois toutes les 12 secondes. |
Matériaux de pompage |
Statistiques d'arc Wither
Niv. | ATC | prime | matériels |
1 | 42.4 | 10.0% | |
20 | 108.93 | 17.67% | |
40 | 204.83 | 25.75% | |
50 | 265.86 | 29.79% | |
60 | 326.78 | 33.83% | |
80 | 448.68 | 41.9% |
Progression des capacités passives
Niv. | description | matériels |
1 | L'activation d'une compétence élémentaire provoque un effet de dérive : les attaques à l'impact infligent des dégâts de zone égaux à 80 % de la puissance d'attaque. Après 15 sec. ou après 3 attaques dommageables, l'effet disparaîtra. L'effet n'inflige pas de dégâts plus d'une fois toutes les 2 secondes. et peut se produire une fois toutes les 12 secondes. | - |
x2 | L'activation d'une compétence élémentaire provoque un effet de dérive : les attaques à l'impact infligent des dégâts de zone égaux à 100 % de la puissance d'attaque. Après 15 sec. ou après 3 attaques dommageables, l'effet disparaîtra. L'effet n'inflige pas de dégâts plus d'une fois toutes les 2 secondes. et peut se produire une fois toutes les 12 secondes. | |
3 | L'activation d'une compétence élémentaire provoque un effet de dérive : les attaques à l'impact infligent des dégâts de zone égaux à 120 % de la puissance d'attaque. Après 15 sec. ou après 3 attaques dommageables, l'effet disparaîtra. L'effet n'inflige pas de dégâts plus d'une fois toutes les 2 secondes. et peut se produire une fois toutes les 12 secondes. | |
4 | L'activation d'une compétence élémentaire provoque un effet de dérive : les attaques à l'impact infligent des dégâts de zone égaux à 140 % de la puissance d'attaque. Après 15 sec. ou après 3 attaques dommageables, l'effet disparaîtra. L'effet n'inflige pas de dégâts plus d'une fois toutes les 2 secondes. et peut se produire une fois toutes les 12 secondes. | |
5 | L'activation d'une compétence élémentaire provoque un effet de dérive : les attaques à l'impact infligent des dégâts de zone égaux à 160 % de la puissance d'attaque. Après 15 sec. ou après 3 attaques dommageables, l'effet disparaîtra. L'effet n'inflige pas de dégâts plus d'une fois toutes les 2 secondes. et peut se produire une fois toutes les 12 secondes. |
Comment obtenir le Wither Bow dans Genshin Impact
Pour obtenir l'arc Wither, vous devez visiter Association des pêcheurs de Sumeru. Ceci est un nouveau point de vente à Sumeru.
Les oignons peuvent être achetés avec du poisson en stock pêche d'eau. Équivalent d'échange :
Galerie d'images d'arc Wither
Toutes les armes Genshin Impact 3.0
Icône | Nom | Rareté | ATC | Assis. | Chamois | Capacité passive |
lame en bois | 43.73 | ER % | 6.67% | Les statuts Brûlant, Stimulant, Escalade, Croissance, Bourgeonnant, Végétation et Floraison créent une Graine de Conscience près du personnage qui dure 10 secondes. Le personnage qui le ramasse gagne 60 points de maîtrise élémentaire. pendant 12 secondes. Une graine de conscience peut apparaître toutes les 20 s. Cet effet se déclenche même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. La graine de la conscience n'est pas cumulative. | ||
Regalia de la forêt | 43.73 | ER % | 6.67% | Les statuts Brûlant, Stimulant, Escalade, Croissance, Bourgeonnant, Végétation et Floraison créent une Graine de Conscience près du personnage qui dure 10 secondes. Le personnage qui le ramasse gagne 60 points de maîtrise élémentaire. pendant 12 secondes. Une graine de conscience peut apparaître toutes les 20 s. Cet effet se déclenche même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. La graine de la conscience n'est pas cumulative. | ||
percer la lune | 43.73 | EM | 24 | Les statuts Brûlant, Stimulant, Escalade, Croissance, Bourgeonnant, Végétation et Floraison créent une feuille de réanimation près du personnage qui dure 10 secondes. Le personnage qui le ramasse gagne 16% de puissance d'attaque pendant 12 secondes. Une feuille de réanimation peut apparaître toutes les 20 secondes. Cet effet se déclenche même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. | ||
fruit de la reconstitution | 42.4 | ER % | 10% | Appeler une réaction élémentaire confère au personnage l'effet Grow and Wake, qui augmente la maîtrise élémentaire de 24 mais réduit la puissance d'attaque de 5%. L'effet peut se produire une fois toutes les 0,3 secondes. et se cumule jusqu'à 5 fois. S'il ne provoque pas de réactions élémentaires, toutes les 6 s. perdu d'un niveau d'effet. Cet effet se déclenche même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. | ||
Roi approximatif | 41.07 | % d'attaque | 12% | L'activation d'une compétence élémentaire ou d'une explosion élémentaire confère au personnage l'effet Guidage de la forêt, augmentant sa maîtrise élémentaire de 60. pendant 12 secondes. Lorsque vous changez de personnage, l'effet disparaît. Lorsque l'effet expire ou expire, un ennemi proche subit des dégâts égaux à 100% de sa puissance d'attaque. Cet effet peut se produire toutes les 20 secondes. | ||
Flétrir | 42.4 | ER % | 10% | L'activation d'une compétence élémentaire provoque un effet de dérive : les attaques à l'impact infligent des dégâts de zone égaux à 80 % de la puissance d'attaque. Après 15 sec. ou après 3 attaques dommageables, l'effet disparaîtra. L'effet n'inflige pas de dégâts plus d'une fois toutes les 2 secondes. et peut se produire une fois toutes les 12 secondes. | ||
sentier de chasse | 44.34 | CrR% | 9.6% | Donne 12% de dégâts supplémentaires à tous les éléments. Frapper avec une attaque chargée confère au personnage la chasse implacable, qui augmente les dégâts des attaques chargées de 160% de maîtrise élémentaire. Après 10 sec. ou après 12 activations, l'effet disparaît. Peut se produire une fois toutes les 12 secondes. |
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