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Pyke, champion de League of Legends : compétences et coûts

Brochet

Éventreur du port sanglant

Santé:600 (+100 par niveau)

Puissance d'attaque:62 (+2 par niveau)

vitesse d'attaque:NaN (+2.5% par niveau)

Vitesse de déplacement: 330

Récupération de santé:7 (+0.5 par niveau)

Armure:45 (+5 par niveau)

La resistance magique:32 (+1.5 par niveau)

Compétences

 

Des images

 
 
 
 
 

Compétences

Don du noyé

Se cachant des ennemis, Pyke restaure la santé qu'il a récemment perdue au combat avec des champions ennemis. De plus, il ne peut pas augmenter sa santé maximale à partir de n'importe quelle source, gagnant des dégâts d'attaque supplémentaires à la place.


Harpon d'os

Coût: Mana : 70
Portée d'attaque: 400

Pyke poignarde les ennemis devant lui ou attire un ennemi vers lui.

Appui : Pyke touche tous les ennemis devant lui, infligeant 0 (+0) dégâts physiques.
Maintien : Pyke lance un harpon, attirant vers lui le premier ennemi touché, infligeant 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+60 % AD bonus) de dégâts physiques. Les ennemis touchés par n'importe quelle attaque sont ralentis de 90 % pendant 1 seconde. lancé rapidement, Pyke inflige [object Object]% de dégâts à tous les sbires et monstres à l'exception de la cible la plus proche de lui.


Plongée cauchemardesque

Coût: Mana : 50
Portée d'attaque: 600

Pyke gagne en furtivité et augmente considérablement sa vitesse de déplacement (la vitesse diminue avec le temps).

Pike gagne en furtivité et gagne 40 % (+[0]%) de vitesse de déplacement pendant [object Object] secondes. (L'effet s'atténue avec le temps).
Discrétion : Pyke est caché des ennemis lorsqu'il n'y a pas de champions ennemis près de lui. Attaquer ou utiliser une compétence révèle le déguisement.


marée fantomatique

Coût: Mana : 40
Portée d'attaque: 550

Pyke se précipite et laisse un fantôme derrière lui, qui revient vers lui, étourdissant les ennemis sur son chemin.

Pike se précipite, laissant derrière lui le fantôme d'un noyé. Bientôt, le fantôme revient à Pike, frappant tous les ennemis sur son passage. Les cibles touchées subissent 95 / 125 / 155 / 185 / 215 (+ 100 % de bonus AD) de dégâts physiques et sont étourdies pendant 1.25 (+{{ f10.01 }}) secondes.


Mort des profondeurs

Coût: Mana : 100
Portée d'attaque: 750

Pyke se téléporte vers les champions et exécute les ennemis à faible santé. Si la cible meurt, Pyke peut relancer la compétence et l'allié qui a aidé à tuer gagne de l'or supplémentaire.

Pyke frappe tous les ennemis dans la zone marquée, se téléportant vers les champions et tuant instantanément ceux qui ont moins de {{ rdamage }} points de vie. Les ennemis survivants subissent des dégâts physiques égaux à la quantité de santé nécessaire pour exécuter. Si un champion ennemi meurt dans la zone d'effet de n'importe quelle source, l'allié aidant Pyke gagne tout l'or pour le tuer, et Pyke peut relancer Death from the Deep pendant {{ rrecastduration }} sec.
Total d'or offert : 0