Assassin's Creed: Valhalla
Un jeu vidéo d'action/RPG multiplateforme développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft. Il s'agit du douzième volet de la série Assassin's Creed. Le jeu est sorti sur Windows, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X/S le 10 novembre 2020 et sur PlayStation 5 le 12 novembre 2020.
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Assassin's Creed Valhalla - Guide de toutes les quêtes Asgard et Jotunheim

guider

Dans notre guide pour terminer toutes les quêtes d'histoire dans les mondes d'Asgard et de Jotunheim en Assassin's Creed Valhalla nous vous guiderons à travers les subtilités de l'intrigue dans ces régions.

Donc là vous allez!

Le destin de Xavi (Asgard)

Vous y arriverez lors de la mission "Dans le monde des rêves". Il s'agit d'un endroit distinct associé à Asgard, la maison des dieux scandinaves. Veuillez noter que vous ne pourrez pas effectuer toutes les tâches en même temps. Vous devrez probablement quitter Asgard et monter de niveau. Au minimum, afin de vaincre le loup échappé dans l'une des quêtes ci-dessous. Et lors de votre première visite, vous pouvez essayer en toute sécurité de terminer toutes les quêtes jusqu'à la tâche Big Family. Pour quitter Asgard, utilisez le marqueur "yeux" à l'endroit où vous fermez la porte de Jotunheim (ouvrez simplement la carte du monde).

Vue d'en-haut

Parlez aux dieux et avancez le long du marqueur. Peu importe qui vous choisissez pour cette bataille. Il n'est pas nécessaire de tuer les etuns. Il suffit de les contourner sur le pont transparent jusqu'à ce que vous voyiez les portes de Jotunheim. Il y aura un ennemi dangereux ici. Si, comme dans mon cas, il est surligné d'un crâne rouge, essayez d'éloigner le géant de la porte, puis foncez vers lui et refermez-le. Eh bien, ou vaincre l'etun doré, puis verrouiller les portes de Jotunheim. Discutez avec Loki.

Voyageur expérimenté

Déplacez-vous à l'endroit indiqué pour trouver une grotte menant à la source. Entrez à l'intérieur et trouvez le premier appareil. Frappez le bouclier à proximité avec un faisceau pour dissiper la barrière. Allez encore plus loin jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une salle spacieuse avec un puzzle. Tout d'abord, utilisez un projecteur d'où provient la lumière. Mais dirigez-le vers le passage vers la pièce voisine, où un polyèdre doré est suspendu au plafond. De ce polyèdre, la lumière ira immédiatement vers deux autres projecteurs. Déplacez-vous vers leur droite et tournez pour que la lumière tombe sur le projecteur adjacent à droite. Allez-y (le projecteur situé près de la source) et abaissez-le jusqu'au centre, sur l'une des deux antennes de réception. Vous devez maintenant appliquer de la lumière sur la deuxième antenne. Pour ce faire, allez d'abord au centre et déplacez la sphère pour qu'elle soit alignée avec l'appareil récepteur. Chaque fois que la lumière frappe cette sphère, elle est réfléchie sous le même angle. Montez jusqu'au quatrième projecteur à partir du haut (sur lequel tombe la lumière du polyèdre de la pièce voisine) et dirigez la lumière sur la sphère qui vient d'être déplacée. Regarde comment ça marche? Corrigez sa position. Dès que la lumière tombe sur les deux appareils récepteurs au centre, la barrière disparaît et vous pouvez sauter et ramasser la substance souhaitée. Plongez ensuite dans l'eau au centre et nagez dans la grotte sous-marine. Parlez à Loki.

murs solides

Allez voir le maçon et donnez-lui l'objet. Apportez-lui ensuite trois pots bleus (il y en a beaucoup, ils sont disposés en cercle). Montez sur le rocher et attendez. Lorsque la barrière apparaît, dirigez-vous vers le nord-ouest sur la carte en direction du point de synchronisation. Vous y trouverez quelques jotuns. Attirez-les vers la barrière. Quand il disparaît, battez le premier groupe de géants. Ensuite, d'autres etuns apparaîtront. Il est inutile de les combattre ! Au lieu de cela, tournez en rond. Vous devez attendre 2-3 minutes, après quoi le maçon restaurera la barrière. La tâche se terminera.

Grande famille

Parlez aux dieux au point marqué sur la carte puis chassez le loup. Au final, vous vous retrouverez dans la même arène que lui. Ce sera un combat difficile, donc si quelque chose ne va pas, quittez Asgard et revenez ici plus tard, après un nivellement approfondi d'Eivor. Vaincre le loup terminera la quête.

lien fort

Allez à la forge et parlez à Ivaldi. Il vous dira ce qu'il faut obtenir. Terminez les deux quêtes ci-dessous et apportez les objets à Ivaldi.

pas de chat

Deux énigmes pour les deux quêtes apparaîtront dans l'inventaire sous Objets de quête. Utilisez le point de synchronisation au centre de la carte et sautez immédiatement dans l'eau. Escaladez le mur devant vous et trouvez le chat doré sur l'un des piliers d'angle au-dessus de la porte. Suivez-le en sautant par-dessus les rebords et les cordes. Finalement, vous descendrez la deuxième corde. Cherchez le chat sur la statue décorative, puis sautez dans le tas de feuilles. Vous attraperez des pas de chat.

Mettre les racines

Lisez la deuxième énigme. Rendez-vous au point de synchronisation au bas d'Asgard. C'est la plus haute montagne. Sautez de ce point un peu plus bas vers une corniche avec du foin (littéralement 10 mètres plus bas). Il y aura du grain juste avant le foin. Allumez le foin pour mettre le feu au grain, puis ramassez-le et déposez-le dans l'eau en dessous. Sautez après et prenez la racine.

La touche finale

Avancez vers le sud depuis la tour et descendez la clairière à droite pour trouver une grotte. Cassez les planches et inspectez la porte. Battez quelques loups-garous et ouvrez la porte rouge avec Loki. Tuez tous les ennemis et prenez une boîte avec n'importe quelle peinture. Prenez-le à l'étage de la tour. Vous devrez combattre le tailleur de pierre, qui s'avère être l'un des géants. Atteignez les portes de Jotunheim. Vous pouvez, par exemple, vous réveiller puis boire à nouveau la potion de Valka. Interagissez avec les portes.

Ensuite, vous devez accomplir toutes les tâches de la chaîne de quêtes Saga of the Snows.

Le destin en laisse

Retournez à Asgard et rendez-vous sur l'île indiquée, où Tyr vous attend. Écoutez-le, puis battez Fenrir, qui a sensiblement grandi depuis la dernière réunion. Trois fois pendant le combat, vous devrez l'attacher.

tromper le destin

Parlez à Tyr et regardez la cinématique pour compléter la chaîne. Retour au monde ordinaire.

Saga des neiges (Jotunheim)

Plongée profonde

Voyagez dans la région du Kent et ramassez des plantes pour Valka. Ils se trouvent dans la grotte à gauche du point de synchronisation le plus à droite. Avancez profondément dans la grotte et ramassez des fleurs jaunes. C'est le millepertuis. Vous devez trouver 3 de ces fleurs. C'est une grotte qui abrite également le trésor de la Grande-Bretagne - l'une des 11 tablettes mystérieuses.

Dame du bois de fer

Suivez le marqueur jusqu'à la maison d'Angrboda. Tenez-vous sur une dalle ronde avec un morceau de bois. Regardez le grand arbre. Il n'y a rien dedans. Marchez le long de la dalle en sens inverse de l'arbre et faites demi-tour pour pouvoir regarder entre les deux arbres cet arbre immense. Il devrait y avoir des marches. Entrez dans la maison d'Angrboda et parlez à l'hôtesse. Allez ensuite à l'endroit où la cascade devrait se trouver. Il y a des marches sur le côté. Montez-les jusqu'au mur et interagissez avec l'inscription rocheuse. Faites demi-tour et voyez de l'eau. Saute dans la cascade, avance dans la grotte et récupère les racines qui poussent près de la mousse rouge. Tout est assez simple ici. Et puis retour à Angrboda. Regardez à nouveau entre les arbres pour voir l'entrée de la maison. Quand vous êtes libre, descendez.

Le chaudron manquant

Déplacez-vous le long du marqueur, puis activez le point de synchronisation. Utilisez le corbeau pour trouver la zone de recherche. Avancez-y et inspectez trois points : un arbre tombé à droite, une charrette à gauche et une roue un peu à droite de celui-ci, dans une fosse. Avancez ensuite le long du fossé le long des arbres tombés jusqu'à trouver le gant du géant. Entrez à l'intérieur et accédez à la grille verrouillée. Revenez en arrière et trouvez un nouveau passage sur la gauche. Tuez l'ennemi et avancez. À la fin, vous trouverez un énorme chaudron. Tenez-vous à droite de manière à le regarder entre deux pierres. Le chaudron rétrécira et vous pourrez le ramasser. La tâche se terminera, mais la quête "Un festin inoubliable" commencera.

Cadeau du passé

Avancez le long du marqueur, tuez les ennemis et plongez dans l'eau. Nagez vers l'avant et émergez à l'intérieur de l'iceberg. Déplacez-vous dans la maison. Dans l'eau, il y a une clé du coffre situé tout en bas. Vous devez nager à travers l'eau vers la gauche pour trouver un mince mur de glace. Cassez-le et prenez le cerceau de Thor.

Une fête inoubliable

Rendez-vous au village indiqué, montez la colline entre les maisons et cherchez à droite un grand géant. Discutez avec lui, puis suivez le cercle de pierres. Tenez-vous entre quelques rochers et regardez autour du cercle pour voir l'entrée de la grotte Gunnled. Parlez-lui, suivez ensemble jusqu'à la salle de banquet. Après avoir interagi avec le père Gunnled, vous devrez convaincre les invités de boire à Javi. Discutez avec tous ceux qui sont marqués d'un marqueur. Peu importe que vous résolviez ou non les énigmes de Gunnled. Gagnez au tir. Pour ce faire, vous devez boire et respecter l'heure indiquée (le compte à rebours commencera), en cassant la cruche avec une flèche. Répétez les étapes trois fois. Gagnez également la bagarre, parlez aux voleurs au-dessus du chaudron. Sautez dans le chaudron depuis le tremplin au-dessus. Lorsque vous aurez convaincu tout le monde, parlez au chef et allez à la cache. Vous pouvez sélectionner la scène romantique avec Gunnled, puis prendre le miel de la corne. Sortez et battez l'énorme etun.

Le prix de la sagesse

Suivez le marqueur et battez Loki. Entrez ensuite dans le puits et regardez la vidéo. Réveillez-vous, puis buvez la potion pour vous téléporter à Asgard.

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