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Acte 2 : Capturez le château de Shimura - Procédure pas à pas de Ghost of Tsushima

Sur cette page de notre guide " Fantôme de Tsushima » le passage de l'acte 2 « Capturer le château de Shimura » est décrit en détail . 

Nouvel horizon

fantôme de tsushima

Cette tâche démarre automatiquement une fois terminée L'Ombre du Samouraï et sert en quelque sorte d'introduction à la deuxième région de la carte du monde - Toyotama . Après avoir regardé les cinématiques, vous et Yuna vous dirigez vers la forteresse. Une fois sur place, parlez à M. Shimura .

Avant de quitter la forteresse, vous pouvez parler à vos alliés - Ishikawa , Kenji , Tel и Masako . Vous trouverez également des marchands dans la forteresse. Après avoir reconstitué l'approvisionnement, allez à votre cheval. Parler avec Jeune et saute sur le cheval.

Ensuite, suivez Lord Shimura. Les options de dialogue apparaîtront tout au long du voyage, mais encore une fois, elles ne jouent pas un rôle significatif.

En fin de compte, vous devez atteindre une zone dégagée à côté de bâtiments en feu. Shimura repère une patrouille mongole au loin et décide de les attaquer.

Vous pouvez commencer à attaquer les ennemis à cheval, mais ce n'est pas grave si vous en sautez joyeusement ou si vous êtes expulsé après que quelqu'un ait heurté votre cheval.

Rappelez-vous que les archers peuvent désormais tirer plusieurs coups à la suite . Ceci est typique de la deuxième région de Tsushima. Préparez-vous à esquiver ou à parer habilement plusieurs tirs d'affilée.

Après avoir traité les adversaires, retournez à cheval et partez avec Lord Shimura dans la région occupée par les Mongols Fort Itō .

Commencez à engager des adversaires près de la porte principale et ceux qui apparaissent dans la zone après le début du combat. Tu n'as pas à protéger Shimura - Il fera un excellent travail. Pendant les opérations de combat, méfiez-vous des mines. de nouveaux chiens de défense qui peuvent facilement mordre Jin si leur attaque rouge réussit.

Entrez par la porte principale du fort d'Ito. Déplacez-vous vers l'endroit avec anxiété et commencez à attaquer tous les adversaires à proximité.

Vous affronterez des adversaires plus forts (appelés brutes) et si vous avez déjà débloqué la posture lunaire, utilisez-la pour les combattre. Heureusement, les kunai sont également efficaces, vous pouvez les utiliser pour exposer vos ennemis aux attaques de katana.

Après avoir détruit les ennemis occupant le fort, reculez jusqu'à la porte d'entrée de Fort Ito Vous devez faire face à Renforts mongols , est arrivé à Fort. Pendant cette bataille, méfiez-vous des ennemis jaunes qui peuvent poser des bombes - éloignez-vous rapidement de la zone d'explosion.

Phare d'Akashima situé à côté du fort. Approchez-vous de l'endroit et écoutez la conversation. Entrez dans le phare et atteignez son sommet. Allumez un feu au phare.

En redescendant, écoutez les conversations avec la paysanne et moine Norio . Suivez Norio jusqu'à la porte nord. La quête se termine après avoir atteint la porte.

Récompenses de quête : La légende se renforce (xp), quête d'histoire « message en feu" quête d'histoire "Murs de Yarikawa" histoire de quête " Fantômes du passé" , quêtes secondaires supplémentaires dans la région de Toyotama.

Message d'incendie

fantôme de tsushima

C'est l'une des missions débloquées après avoir terminé la quête " Nouvel horizon" — peu de temps après avoir atteint la région de Toyotama.

La première partie de cette quête consiste à visiter la partie sud de la préfecture d'Umugi et rechercher la baie d'Umugi. dans la zone marquée d'un cercle jaune. L'objectif est très simple : rester sur le chemin principal menant à la partie centrale de la zone balisée.

 

fantôme de tsushima

En atteignant la baie d'Umugi, Jin est arrêté par l'un des gardes, mais il n'a pas à craindre de combats car c'est un lieu allié. Suivez le Gardien jusqu'au point de rendez-vous avec Mme Sanzo .

Après avoir écouté la conversation, descendez au rez-de-chaussée du bâtiment et parlez à Goro . Suivez-le dans sa cabine et prenez-lui carte - carte Goro. Une fois que vous avez la carte, quittez le bâtiment pour chasser les Ronin qui recherchent Goro.

Vous pouvez déjà quitter la baie d'Umugi (en empruntant le même itinéraire que vous êtes venu ou en utilisant un voyage rapide). camp de chasse situé à l'est de la région. Une fois sur place, parlez à Seigneur Shimura , montez sur votre cheval et suivez Shimura jusqu'à son point de rendez-vous avec Goro.

Goro vous attendra à l'endroit prévu. Descendez de votre cheval et dirigez-vous d'abord vers son bateau.

Après avoir discuté du plan d'action et mis à jour les objectifs de la mission, commencez à suivre Shimura, qui cette fois suit la route menant à Fort Mitodake .

Vous et Shimura atteindrez une petite colline à côté de la route. Pour surprendre la patrouille, utilisez l'arc (vous trouverez une réserve de flèches dans cette zone). Si vous le pouvez, utilisez flèches enflammées ou explosives . Cela peut vous permettre de vous débarrasser de plusieurs Mongols lors de la frappe initiale.

Vous pouvez continuer à tirer vers le bas ou vers le bas de la colline pour combattre des adversaires à l'aide de votre katana.

Tôt ou tard, vous devrez descendre la colline et vous diriger vers le fort. Au cours des batailles ultérieures, méfiez-vous des ennemis "d'élite" puissants. Pour vous en débarrasser facilement, utilisez des kunai, des bombes ou la posture lunaire.

Après avoir gagné la bataille devant le Fort, dirigez-vous vers la grande porte. Ils ne sont pas barricadés, vous pouvez donc les ouvrir et entrer dans le fort.

Faites attention aux archers qui apparaissent sur les balcons à gauche . Ne les attaquez pas depuis votre emplacement actuel, rendez-vous simplement à la porte suivante avec Shimura.

Le passage par le fort prendra un peu de temps. Comme dans les combats précédents, vous n'avez pas à protéger Lord Shimura. Concentrez-vous sur le maintien de votre héros et évitez les attaques d'ennemis plus puissants (y compris les chiens défensifs). En chemin, vous passerez par les balcons où les archers ont été placés, et vous pouvez vous en occuper maintenant.

Une courte scène montre ce que les Mongols utilisent hwachu . Les ennemis de la tour utiliseront cette arme pour cibler et attaquer des héros, y compris votre personnage .

Puisque vous ne pouvez pas arrêter le bombardement en premier lieu, vous devez sérieusement changer vos tactiques de combat. Lorsque vous attaquez de nouveaux ennemis, frappez-les 1 à 2 fois, puis déplacez-les. Ne restez nulle part assez longtemps pour ne pas être la cible. Soyez prêt à soigner le héros si nécessaire, et roulez pour éteindre le feu si vous êtes touché.

Suivez le chemin linéaire jusqu'à la tour. En la voyant de loin, ne vous arrêtez pas, allez simplement vers elle. Montez les escaliers et combattez les deux Mongols responsables de la fusillade. Heureusement, ce sont des archers, ils devraient donc mourir très rapidement au corps à corps.

Passons maintenant à la partie la plus agréable de la mission - vous utiliserez le hwacha pour tirer sur des cibles mongoles .

Commencez par tirer sur les petits navires et les ennemis debout sur le rivage. Dans le cas de cibles mobiles, faites de légers ajustements lors de la visée car il faudra un certain temps avant que les tirs n'atteignent la cible.

Concentrez-vous maintenant sur le mitraillage et le naufrage des grands navires mongols, en ciblant principalement les barils rouges visibles sur leurs ponts. Plusieurs nouveaux petits navires feront également leur apparition.

S'assurer que le vaisseau de Goro quitte Tsushima en toute sécurité signifiera que la mission est terminée.

Récompenses des missions : Votre légende se renforce (xp).

Murs de Yarikawa

Pour commencer cette quête, vous devez rencontrer Yunu près de Forteresses de Yarikawa . C'est un endroit allié et est actuellement assiégé par les Mongols. Après avoir écouté la conversation avec Yuna et Takoy, rendez-vous à cheval à la forteresse. En cours de route, vous rencontrerez une grande patrouille mongole, mais vous n'aurez pas à les combattre car les héros attendront automatiquement que les Mongols se retirent.

Une fois que vous atteignez la colline adjacente à la forteresse, vous devez va explorer la région , qui se déroule de la même manière que dans les quêtes précédentes - vous devez trouver des zones interactives et les confirmer en appuyant sur X. L'endroit le plus important à explorer est montré dans l'image qui l'accompagne - un passage secret que les héros décident d'utiliser pour infiltrer les assiégés. lieu.

Dans cette partie de la mission, les Mongols ne peuvent pas vous détecter, car une détection signifierait un échec.

Choisissez un chemin qui vous permettra de descendre une petite colline et continuez vers les tentes que l'armée mongole a installées. Vous pouvez facilement tuer la première sentinelle travaillant dans la camionnette. Cependant, essayez de ne pas attaquer d'autres adversaires, car leurs cadavres resteront à la vue de tous et pourraient être découverts après un certain temps.

Lorsque vous traversez le camp mongol, vous devez être particulièrement prudent. avec un soldat patrouillant dans la zone à cheval . Sa présence est aussi la raison pour s'abstenir d'attaquer des opposants "ordinaires" afin que leurs corps ne soient pas découverts.

Attendez que l'ennemi à cheval se déplace vers la droite et passe rapidement de l'autre côté du chemin. Tu trouveras trou dans la clôture montré sur l'image - passez-le rapidement.

fantôme de tsushima

A gauche, de nouveaux adversaires apparaissent. Avancez un peu vers la droite pour les contourner en gardant le plus de distance possible. Allez jusqu'à la rivière qui sépare la palissade de la forteresse du camp mongol.

Après avoir sauté dans la rivière (peu profonde), tournez à droite. Allez et ne sortez pas du canal pendant un moment. Vous devez arriver à petite cascade. Il faut passer par cette cascade, car derrière elle se cache un passage secret vers la forteresse.

Entrez dans le petit tunnel et utilisez les escaliers. Une fois les héros arrêtés par les gardes, suivez-les jusqu'à la porte principale de la forteresse. Le discours sera représenté dans une courte scène le général mongol Temuge, essayant de convaincre les habitants de la forteresse de se rendre.

La suite de cette mission consiste à rencontrer Oujimasoy , maître de la forteresse. Écoutez la conversation avec lui.

Votre objectif ultime est de trouver magasin d'épées, qui se trouve à l'intérieur de la forteresse. Approchez-vous de Taka et écoutez la conversation qui met fin à la quête décrite.

Récompenses de mission: la légende se renforce (xp), quête d'histoire "Lâche de Yarikawa" .

Lâche Yarikawa

fantôme de tsushima

Cette quête sera ajoutée au journal de Drin après avoir terminé la quête principale. "Murs de Yarikawa" . Accéder à Yarikawa, où un groupe d'alliés se défend contre l'armée mongole.

Le point de départ de cette quête est Vieux Yarikawa - tu dois rencontrer Yuna. Après avoir écouté Yuna et Taka, regardez autour de vous pour trouver Mongols tués . Examinez l'un des cadavres.

Vous trouverez un petit chemin avec des empreintes de pas à côté des ennemis tués. Vous devez les suivre. Comme pour toutes les séquences précédentes de ce type, restez sur le chemin pour ne pas perdre de piste.

Les empreintes vous mèneront à la maison, et quand vous essayerez de vous en approcher, porter. Si vous n'avez jamais combattu d'ours auparavant, sachez que vous devez vous concentrer principalement sur l'évitement de leurs attaques rouges : ils peuvent infliger de lourds dégâts, renverser ou même repousser Jin.

Cherchez des occasions d'effectuer des attaques en solo après chaque esquive réussie. Cependant, vous pouvez également affaiblir l'ours, par exemple avec des bombes ou des poignards kunai.

Entrez dans la maison où se trouvait l'ours et fouillez-la. Vous devez regarder les tapis, les arcs et les flèches laissés à l'intérieur.

Sortez du bâtiment et parlez à Yuna. Lorsque vous êtes au camp, découvrez le bâtiment chargé de barils rouges. Reprenez le pistage des archers en suivant les pistes à proximité du camp.

Au bout d'un moment, les héros remarqueront les archers au loin. Rencontrez-les sur la colline pour déclencher une cinématique.

Il n'y a rien de spécial dans la séquence d'exploration : il suffit de trouver les zones interactives et d'appuyer sur X pour écouter le commentaire. Vous devez observer la caravane avec les prisonniers et trouver d'autres archers capturés parmi les prisonniers.

Lors de la préparation d'une embuscade contre un convoi mongol, vous parlerez à Tako - le choix de l'option de dialogue n'a pas d'importance.

Jin et les autres se connecteront automatiquement sur les toits. Utilisez n'importe quel arc pour lancer une embuscade - vous trouverez plus de flèches sur le toit.

Attendez que la colonne mongole s'arrête au chariot avec des barils rouges. Tirez ensuite sur les barils pour provoquer une grosse explosion. Il convient d'ajouter que si vous ne faites pas cette étape vous-même, l'un des archers alliés le fera.

Une fois la bataille commencée, vous disposez d'une totale liberté d'action : vous pouvez rester sur les toits et utiliser votre arc, ou sauter et commencer à attaquer les Mongols au corps à corps. Si vous choisissez la première option, vous pouvez rechercher des fûts rouges.

Il faut se méfier archers ennemis, qui peut apparaître à gauche. S'ils commencent à vous tirer dessus, esquivez et parez ou reculez au bas du toit. Après avoir traité tous les adversaires, parlez à Daikoku. La quête se terminera bientôt.

Récompenses de mission : Légende renforcée (xp) - bonus plus important, quête principale "Le fantôme de Yarikawa" .

Fantômes du passé

fantôme de tsushima

C'est l'une des missions débloquées après avoir terminé la quête " Nouvel horizon" — peu de temps après avoir atteint la région de Toyotama.

Vous devez retourner dans la ville natale de Jin, Omi village . C'est un endroit abandonné - vous n'avez pas besoin de vous préparer aux batailles. Se diriger vers Manoir Sakai, situé sur une colline adjacente à la partie principale du village. En entrant dans le manoir, Jin est accueilli Yuriko .

Commencez à vous promener dans le manoir avec Yuriko. Vous rencontrerez également Taichi. Allez dans la grande zone circulaire où se trouve la tombe du père de Jin. Tenez-vous à l'endroit marqué et écrire un haïku . Comme pour les autres haïkus du monde du jeu, vous pouvez choisir librement les prochaines parties du poème (rechercher des points interactifs) - cela n'affectera pas le "résultat final".

Retournez au Manoir Sakai. En y entrant, vous verrez une scène dans laquelle portant l'armure du clan Sakai и masque sakai . Le masque n'a pas de propriétés particulières, mais l'armure offre des statistiques uniques :

  1. -Augmentation des dégâts de mêlée .
  2. ➤Augmentation de la santé .
  3. ➤Augmentation du compteur de contre-attaque de 1 .
  4. ➤Une attaque de confrontation réussie peut infliger horreur adversaires et les faire courir.

C'est une excellente armure, principalement pour nettoyer des endroits avec des adversaires. Utilisez le bonus d'attaque de confrontation pour tuer plus d'ennemis. Après cela, vous pouvez infliger plus de dégâts et obtenir plus de points de vie au combat. Essayez d'améliorer régulièrement votre armure en dépensant du matériel de fabrication d'armes chez un armurier.

armure

Un groupe de Chapeaux de Paille apparaîtra au domaine et vous pourrez immédiatement tester leur armure en les défiant en duel - cliquez sur sur le d-pad (faites-le avant qu'ils ne se rapprochent !) pour commencer la confrontation.

L'armure du clan Sakai ajoute 1 attaque supplémentaire pendant l'affrontement. Cela signifie que vous pouvez tuer un autre adversaire si vous réagissez avant que son attaque n'atteigne Jin. Ce bonus peut être combiné avec d'autres compétences qui augmentent également le nombre d'attaques de confrontation. De plus, la mise à niveau de l'armure Sakai au niveau le plus élevé ajoutera une attaque supplémentaire (total +2 attaques à distance).

Après avoir traité les adversaires, parlez à Yuriko puis commencez à la suivre. Vous apprendrez d'une femme comment fabriquer une arme à feu.

Aller à ancienne maison de pêcheur qui est de l'autre côté du lac. Une fois sur place, vous devrez faire face à un groupe de bandits (vous pouvez consulter l'impasse améliorée). Regardez vers le rivage et trouvez canne, montré dans l'image. Rapportez cet ingrédient à Yuriko.

Après une nouvelle conversation avec Yuriko, montez sur le cheval et suivez-la. Rendez-vous à un nouvel emplacement, où vous serez chargé d'obtenir 3 fleurs . Tous sont situés près du feu - vous les reconnaîtrez à leur couleur violette.

Retournez avec des fleurs à Yuriko. Vous recevrez un nouveau gadget - un pistolet . C'est une arme silencieuse pour des attaques uniques. Pour l'instant, vous ne pouvez utiliser que Fléchettes empoisonnées qui contient un poison mortel.

Vous pouvez sélectionner un arc dans le menu déroulant des armes à distance. Utilisez-le pour cibler l'un des deux ennemis proches. Un adversaire blessé mourra à l'agonie. Son compagnon tombera dans un état terrible et commencera à s'enfuir (vous pouvez le tuer avec un arc, par exemple, ou le laisser s'enfuir).

Après avoir testé le pistolet avec succès, retournez voir Yuriko. Parlez-lui pour terminer la quête.

Récompenses de quête : légende augmentée (xp) - bonus plus important, armure du clan Sakai, masque Sakai

Fantôme de Yarikawa

fantôme de tsushima

Vous recevez cette quête après avoir terminé la quête principale. "Lâche de Yarikawa" – celui où il fallait tendre une embuscade à un convoi mongol.

Retourner à Forteresse Yarikawa et trouver Taka. Après cela, allez à la tour. Utilisez les escaliers pour accéder au dernier étage du bâtiment. Regarder la vidéo.

Lorsque l'attaque mongole commence, assurez-vous d'avoir une armure qui convient au combat rapproché. Aller à porte principale . Les Mongols arriveront ici bientôt.

La chose la plus importante ici est d'éviter les attaques rouges. C'est aussi une bonne idée d'attaquer de côté ou derrière les Mongols qui se battent avec vos alliés. Cela affaiblira ou tuera considérablement les adversaires. Méfiez-vous des ennemis attaquants avec des boucliers qui peuvent mettre le feu aux armes. Effectuez des esquives parfaites, utilisez des poignards kunai ou des positions appropriées pour les exposer aux attaques.

porte nord sont situés près de l'endroit où vous avez combattu lors de la première bataille - préparez-vous à combattre avec de nouveaux Mongols.

Tout d'abord, essayez de vous occuper de tous les archers à proximité. Ceci est important car ils peuvent tirer plusieurs flèches normales et enflammées. Si vous avez une position ouverte de la Lune, choisissez-la lorsque vous attaquez des adversaires plus gros. Continuez à vous battre jusqu'à ce que vous activiez la scène avec l'image des Mongols en train de courir. Malheureusement, ce n'est pas la fin de la bataille - l'armée mongole commencera à utiliser des catapultes.

Catapultes mongoles situé sur une colline adjacente à la forteresse. rappelez-vous, que vous pouvez vous faufiler sur le chemin des machines de siège (changer d'armure si nécessaire). Cela vous permet d'éviter certaines batailles et de traiter calmement avec des Mongols individuels. Si vous vous sentez en confiance, vous n'avez pas besoin d'utiliser la ruse.

Vous pouvez rejoindre la colline en suivant le chemin principal ou en escaladant les rochers. Utilisez l'ouïe concentrée pour éviter d'être surpris par votre adversaire.

Catapultes de sabotage pas difficile - accédez simplement à chacun des engins de siège, placez-vous au bon endroit et appuyez sur R2.

Les catapultes seront protégées par les adversaires. Encore une fois, faites attention aux archers et aux Mongols plus grands : battez ces derniers en utilisant la position de Luna et les poignards kunai.

Vous devez retourner à la forteresse de Yarikawa pour aider à détruire les Mongols. Vous pouvez vous rendre à n'importe quelle porte.

Combattre les Mongols en descendant la colline est totalement facultatif. Vous pouvez les tuer, ou vous pouvez simplement vous enfuir et vous concentrer uniquement sur la cible principale. Un groupe d'ennemis se dirigera vers la colline. Cachez-vous dans l'herbe ou sautez par-dessus les étagères en pierre si vous ne voulez pas les combattre.

Après être entré dans la forteresse, dirigez-vous vers la colline avec la tour. Vous rencontrerez plus d'ennemis en cours de route – ces batailles sont facultatives. Si vous voulez tuer les Mongols, profitez du fait qu'ils se trouveront devant la tour. Cela permet de les surprendre facilement et d'effectuer des éliminations furtives.

Avant d'ouvrir une nouvelle porte, soignez le héros et mettez une armure adaptée au corps à corps , comme l'armure du clan samouraï ou l'armure du clan Sakai. Bientôt, vous aurez un duel avec le patron.

Boss de bataille - Général Temuge

 

Général Temuge - patron obligatoire - vous le combattrez en vous approchant des escaliers menant à la tour. Les autres Mongols n'interviendront pas. Vous ne pouvez utiliser que votre katana dans ce combat. Vous ne pouvez pas utiliser d'arcs, de poignards kunai, de bombes ou quoi que ce soit d'autre.

Dès que le combat commence choisir un stand d'eau - cela fonctionne mieux lorsque vous combattez des adversaires avec des boucliers.

Le Général est une « variante » d'ennemis plus puissante avec des boucliers qui peuvent mettre le feu à l'arme . Vous devez esquiver toutes les attaques du boss. Si un ennemi frappe Jin, il sera incendié. Appuyez deux fois rapidement sur le cercle pour éteindre le feu.

Le combat contre le général Temuge n'est pas difficile. Effectuez 2 ou 3 esquives pour éviter ses attaques rouges . Ils sont relativement lents – vous ne devriez pas avoir trop de mal à appuyer sur le cercle au bon moment.

Cherchez une opportunité d'attaquer le boss après chaque séquence d'esquive réussie . Appuyez ou maintenez Triangle pendant que vous êtes en position aquatique. Ne vous inquiétez pas si votre attaque n'a pas encore fonctionné : vous serez un peu plus près de briser la défense du général. Faites cela plusieurs fois de suite et le boss se révélera momentanément, vous donnant une chance d'infliger des dégâts.

Choses qui peuvent vous aider à gagner cette bataille plus rapidement :

  1. Parer au dernier moment en utilisant une compétence Parade parfaite .
  2. Esquiver au dernier moment en utilisant une compétence esquive parfaite .

Vous pouvez reconnaître une parade parfaite ou une esquive parfaite par un court effet de ralenti, puis effectuez une attaque rapide qui sera beaucoup plus forte que d'habitude.

Lorsque vous battez le boss, cliquez sur le carré pour l'exécuter. Jin tue le général vaincu et déverrouille la position fantôme .

Il est temps pour un tutoriel sur l'utilisation de la position Ghost :

  1. Appuyez sur L3 + R3 pour activer la position "chargée" de Ghost . Jin provoque la peur dans les rangs des ennemis et est capable de tuer plusieurs adversaires sans problème. Les ennemis ne pourront pas riposter ou bloquer vos attaques.
  2. La première façon de charger le panneau de position Ghost est tuer les chefs ennemis .
  3. La deuxième méthode pour charger le rack est tuer des ennemis normaux sans subir de dégâts . Obtenez plusieurs éliminations consécutives pour rendre la position utilisable. Le jeu compte également les attaques furtives avec un arc, ainsi que d'autres gadgets.

Lorsque vous tuez plusieurs Mongols avec la Ghost Stance, le reste des adversaires s'enfuit. Vous n'êtes pas obligé de les poursuivre, même si cela vous permettra de tuer "facilement". Après avoir remporté la bataille, regardez la cinématique qui met fin à la quête.

Récompenses de mission : Légende augmentée (xp) - bonus plus élevé, position fantôme débloquée, quête principale" Payer pour le sang" déverrouillé.

Frais sanglants

fantôme de tsushima

Vous pouvez commencer cette quête après avoir terminé toutes les quêtes principales précédentes de la région de Toyotama.

Vous devez arriver à Camps du Seigneur Shimura . Rencontrez Shimura lui-même. Yuna quitte alors le camp et se rend à Fort de Koyasan, situé dans la partie nord de la région.

Vous devez vous rendre sur la colline adjacente au fort de Koyasan, trouver la zone interactive et effectuer une reconnaissance. Il suffit de regarder les Mongols dans la cour principale.

Taka apparaît au même endroit - il veut aider Jin à distraire un grand nombre d'ennemis du fort.

Avant de vous diriger vers le fort, attendez quelques secondes qu'un grand groupe d'ennemis se lance à la poursuite de Taka.

Vous pouvez entrer dans le fort par porte principale , à travers lequel les adversaires poursuivant Taku se sont enfuis. Cette entrée est actuellement non gardée.

Atteignez la porte supérieure en utilisant les escaliers visibles au loin. N'oubliez pas que le fort est toujours gardé par plusieurs ennemis. Vous pouvez facilement les éliminer ou entrer en confrontation directe. Si vous choisissez la première option, vous pouvez par exemple les attirer avec des cloches et utiliser un arc long pour tuer au moins un archer situé au-dessus.

Après le combat, dirigez-vous vers la colline qui vous mènera à une porte interactive.

Après avoir visionné deux cinématiques tu dois essayer de te libérer - faites-le en appuyant plusieurs fois sur le bouton X. La deuxième tentative (effectuée après avoir regardé les cinématiques suivantes) sera réussie.

C'est une tâche très simple - tout équipement jina stocké dans la boîte montrée dans l'image ci-dessus. Ce conteneur est situé près de l'endroit où le personnage principal a été emprisonné. Vous ne perdrez pas les objets que vous aviez avant d'être pris.

Il y a un groupe d'adversaires dans la cour - si vous réagissez assez rapidement, vous pourrez faire face. Avec son aide, vous pouvez en éliminer plusieurs avant le début de la bataille. Utilisez la position Rock lorsque vous combattez d’autres chapeaux de paille.

Après avoir gagné la bataille, avancez vers la porte et sortez de la cour. Yuna apparaît.

Commencez avec Yuna à l'endroit où Jin a été torturé. Cela déclenchera une cinématique.

Prépare-toi pour la bataille finale de cette mission . Les Mongols commenceront à apparaître dans la cour. Puisque les adversaires atteignent la cour par la même porte, vous pouvez commencer la bataille avec des bombes ou des flèches incendiaires/explosives. Cela vous permettra d'affaiblir ou de tuer plusieurs ennemis à la fois.

N'oubliez pas de faire correspondre la position aux types d'ennemis, en particulier aux animaux - battez-les en utilisant la position Lune. Vous devez également vous occuper rapidement des archers.

Yuna peut être renversée par des ennemis et commencer à saigner - Cela se produira si elle subit trop de dégâts en peu de temps. Tuez rapidement les ennemis proches ou utilisez une bombe fumigène pour atteindre Yuna et aidez-la avant qu'elle ne meure. Gagnez la bataille puis regardez la scène finale.

Récompenses de mission : légende (xp) augmentée, quête déverrouillée "Le destin de Tsushima" .

Le destin de Tsushima

fantôme de tsushima

Remarque importante : une fois que vous avez commencé cette quête, le voyage rapide ne sera pas disponible pendant un certain temps . Vous ne pourrez pas explorer la région ni terminer les quêtes secondaires. Après avoir terminé cette quête principale et les trois quêtes suivantes, la situation se stabilisera. Autrement dit, vous pourrez à nouveau explorer librement le monde du jeu, accomplir des missions secondaires et utiliser l'option de voyage rapide.

Vous pouvez commencer cette mission après avoir terminé la quête principale "Paiement du sang".» , qui se produit après avoir quitté le fort de Koyasan. Vous devez retourner à Le camp de Shimura où vous avez commencé la mission précédente.

Seigneur Oga vous arrêtera à l'entrée du camp. Une fois que vous êtes autorisé à entrer, vous pouvez éventuellement parler à quatre alliés dans différentes parties du camp : Dame Masako , Sensei Ishikawa , Norio и Kenji . Entrez ensuite dans le bâtiment dans lequel réside Yuna . Après la conversation, retournez voir Lord Ogi et décidez de quitter le camp.

Montez à cheval et rendez-vous au point de rendez-vous. Arrivé à destination, descendez de cheval et dirigez-vous vers tour de guet . Shimura vous attend au sommet de la tour de guet. Après la conversation, l'assaut commencera Château de Shimura occupée par les Mongols.

En vous dirigeant vers le château de Shimura, vous devrez prendre part à de nombreuses batailles. Leur grande commodité est que de nombreux alliés sur le champ de bataille . Vous n'êtes pas obligé d'attaquer tous les Mongols seul, et vous pouvez également rechercher des moyens de vous débarrasser facilement de ces ennemis qui se battent actuellement avec vos alliés.

Faites particulièrement attention aux adversaires plus gros (Brutes) - il y a de bonnes chances de les tuer en les poignardant dans le dos avec la lame. N'oubliez pas d'activer la position fantôme, qui vous permettra de tuer 2-3 ennemis sans aucun problème.

Accéder à première porte verrouillée . Une courte cinématique sera montrée montrant l'utilisation du bélier et la destruction de la porte. Lorsque vous entrez dans un nouvel emplacement, engagez-vous dans de nouvelles batailles et concentrez-vous sur l'élimination efficace des archers ennemis.

Deuxième porte sera bientôt détruit. Continuez à chercher des archers et des cibles faciles, c'est-à-dire des adversaires qui combattent actuellement vos alliés.

archers sur des murs , comme le montre la figure, peut poser des problèmes. Vous avez deux façons de les combattre : vous pouvez essayer d'utiliser un arc (il est préférable de tirer à longue distance et de vous cacher à couvert) ou d'utiliser l'échelle de gauche pour les atteindre et les éliminer au corps à corps.

Dans tous les cas, vous devrez escalader les murs susmentionnés afin de effectuer des reconnaissances et arrivez à l'un des volets.

Après avoir regardé la vidéo, vous constaterez que les Mongols utilisent lanceurs hwacha, et c'est une menace à laquelle vous avez déjà été confronté dans l'une de vos missions précédentes. Le lanceur hwacha suivra Jin comme cible principale . Les opérateurs Hvach essaieront de bombarder le héros avec des flèches.

La meilleure tactique est d'ignorer les batailles ennemies et de continuer échapper à la tour où se trouve le lanceur Hwacha. Comptez sur l'évasion si nécessaire et ne vous inquiétez pas des ennemis environnants car beaucoup d'entre eux seront attaqués par vos alliés. Montez les escaliers jusqu'à la tour et battez les deux opérateurs Hwacha.

Après avoir éliminé les Opérateurs, interagissez avec la Tour Hwacha pour l'utiliser et bombarder vos adversaires. Visez de grands groupes de Mongols qui apparaîtront sur le chemin de vos alliés. Détruisez également les barils rouges explosifs. Heureusement, vous ne serez pas puni de toute façon, même si vous tirez accidentellement sur l'un de vos camarades.

Utilisez le lanceur hwacha jusqu'à ce que tous les Mongols visibles aient été vaincus. Sortez de la tour et rejoignez Shimura et ses hommes.

Dans la nouvelle partie du château, vous devrez reprendre d'intenses batailles avec les Mongols. Cette fois, votre tâche consiste à percer les forces ennemies et à atteindre le pont . Comme dans les batailles précédentes, essayez d'attaquer les ennemis qui sont actuellement en train de combattre vos camarades. Si nécessaire, aidez-vous avec des bombes, des kunai ou même changez de position.

Les héros doivent atteindre la porte séparant cette partie du château du pont. La porte est fermée, mais votre objectif est lié à autre chose : montez les escaliers pour atteindre la tour de garde.

Après avoir regardé la première scène, tirez des flèches vers le cheval en feu. Malheureusement, vous ne pouvez pas l'arrêter complètement. Un autre écran de démarrage s'affichera. C'est la fin de cette mission.

Récompenses de mission : Augmenter la légende (XP) - bonus plus élevé, ouvre la quête principale De l'obscurité .

De l'obscurité

fantôme de tsushima

Cette mission commencera automatiquement après avoir terminé la quête principale "Le destin de Tsushima" . En attendant, vous ne pouvez pas revenir à l'exploration libre du monde du jeu . Vous devez d'abord terminer cette tâche et la prochaine quête principale. Commencez la mission en rencontrant Jeune .

Yuna vous remettra l'armure Ghost, le masque Ghost et le bandeau Ghost. . Bien sûr, seules les armures auront des statistiques. Nous vous recommandons vivement de vous en équiper lors de cette mission. Cette armure a plusieurs caractéristiques importantes, à savoir, elle retarde le temps de détection des ennemis tout en courant, elle réduit le nombre de victimes nécessaires pour déverrouiller la position Ghost et elle augmente les chances d'infliger la peur à vos ennemis. Dans cette quête, vous n'aurez besoin que du premier bonus de cette armure.

La tâche correcte commencera après le coucher du soleil. Vous devez rester furtif pendant cette mission. . Si vous êtes repéré, la mission n'échouera pas immédiatement, mais vous devez vous débarrasser rapidement des ennemis avant qu'ils ne déclenchent une alarme dans la zone.

Ne saute pas dans l'eau car il terminera automatiquement la mission. Allez à droite, c'est-à-dire jusqu'au pont bombardé par les archers mongols. Vous n'avez pas besoin d'entrer dans le pont, mais vous devrez marcher à côté. Sautez et attrapez le premier crochet à l'aide du grappin. Sautez sur le deuxième crochet. Balancez-vous dessus aussi et sautez par-dessus les rochers sous le pont.

Traversez la cascade en marchant sur l'arbre tombé. Vous devez faire un saut vers le crochet à distance et appuyer sur le bouton de verrouillage (R2) à la volée. Ceci est montré dans l'image ci-jointe. Montez la falaise jusqu'à un rebord rocheux plus élevé.

Vous devez ensuite sauter pour atteindre des arêtes interactives visibles au loin. Commencez à vous déplacer sur le côté de la falaise. Une fois que vous avez atteint le dernier bord, sautez et attrapez un nouveau crochet. Utilisez le grappin pour atteindre un rebord supérieur.

À la toute fin de la montée, vous devez vous rendre à l'endroit de la photo, faire un saut, courir jusqu'au crochet et le saisir par le crochet. Balancez-vous un peu et sautez vers un nouveau rebord. Vous serez juste à côté les volets ouverts de la première forteresse .

Vous devez éliminer les Mongols situés sur trois étages de la forteresse. Il y a deux adversaires au premier étage . Une option plus sûre consiste à attendre qu’ils partent et à se faufiler derrière chacun d’eux individuellement.

Si vous avez une compétence déverrouillée "Meurtres en série» , vous pouvez attendre que vos adversaires se tiennent l'un à côté de l'autre, vous approcher d'eux et appuyer deux fois sur le bouton Triangle pour vous débarrasser d'eux tous les deux en deux exécutions consécutives.

Vous atteindrez le premier étage par des escaliers et il y a 1 ennemi là-bas. . Aidez-vous d'une oreille attentive et agissez dès que ça va dans la direction opposée.

Au deuxième étage, il y a deux Mongols . Les atteindre avec l'échelle peut être dangereux, car l'un des adversaires regarde de temps en temps l'écart avec l'échelle.

La solution à ce problème est de se faufiler à travers le trou dans le mur au premier étage et de grimper jusqu'aux parties inférieures du toit de la forteresse. Comme pour les ennemis au premier étage, vous pouvez vous cacher et attendre que les Mongols partent, ou vous faufiler rapidement lorsqu'ils sont côte à côte pour les activer. Meurtres en série .

Le site du renseignement est situé dans l'un des coins du balcon au deuxième étage de la tour. Traditionnellement, il y a plusieurs domaines à découvrir et à explorer. Le plus important est montré sur l’image : c’est là que vous devez vous rendre pour ajouter du poison à votre production de lait. Découvrez également le chemin qui traverse le jardin, les chapeaux de paille et les fortifications mongoles.

Saute sur le bas du toit mais ne saute pas tout en bas . Au lieu de cela, choisissez de traverser le premier corde suspendue . Cela vous mènera à la tour de guet avec le premier archer, que vous pourrez facilement tuer. Après une exécution réussie, marchez le long de la deuxième corde suspendue.

Atterrissez à l'arrière de la tente et vous serez mis en sécurité. Allumez votre ouïe concentrée pendant un moment et assurez-vous que personne ne regarde Jin. Allez tout droit et traversez trou dans le mur pour accéder à la zone suivante.

Au nouvel emplacement, montez sur la tente et saisissez une autre occasion de marcher sur la corde. Cela vous permettra de contourner certains des gardes sans avoir à les attaquer.

Après avoir atteint la dernière tente, attendez l'arrivée d'un garde (comme indiqué sur l'image ci-dessus) et sautez dessus. Ainsi, vous pouvez facilement vous en débarrasser.

Commencez à vous diriger vers le point jaune de gauche. Vous ne devriez pas être détecté si vous vous faufilez derrière un garde itinérant alors qu'il regarde dans l'autre sens. Une action réussie vous permettra empoisonner la première provision de lait .

Contournez le camp principal par la gauche et essayez de rester dans l'ombre. Encore une fois, attendez un bon moment et approchez-vous deuxième livraison de lait . Une cinématique illustrant l'empoisonnement des Mongols sera projetée.

vous n'avez plus besoin de vous faufiler. Profitez-en pour tuer plusieurs adversaires et améliorez votre décision.

Avant d'entrer dans la forteresse principale, n'oubliez pas d'enfiler une bonne armure de mêlée, car un nouveau combat de boss vous attend .

Combat contre le boss Ryuzo

fantôme de tsushima

Au lieu de Khan Ryuzo attendra le héros dans la forteresse principale. Vous avez déjà eu l'occasion d'affronter ce personnage dans le premier acte de la campagne scénarisée. La principale différence dans cette bataille est le fait que cette fois vous pourrez tuer Ryuzo en remportant un duel avec lui.

Ce duel ne vous surprendra pas avec quoi que ce soit de nouveau par rapport à la bataille précédente contre Ryuzo. De plus, vous devriez pouvoir gagner plus facilement car vous avez pu acquérir de nouvelles compétences et un meilleur équipement depuis le dernier combat.

Ryuzo peut utiliser les frappes et attaques suivantes :

  1. Attaques standards - vous pouvez facilement les bloquer ou les parer.
  2. Attaques rouges - Vous devez utiliser des esquives ou sauter pour éviter d'être touché. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées ou parées.
  3. Attaques bleues - par défaut, vous devez vous comporter de la même manière que dans le cas des attaques rouges, c'est-à-dire utiliser les esquives et les sauts. L'exception est la situation avec Parade à l'épée inflexible . L'avoir à votre disposition vous permettra de parer les attaques bleues.

Ryuzo peut utiliser des attaques combinées . Les plus importants d'entre eux sont :

  1. Attaque rouge combinée à une attaque bleue.
  2. Une attaque rouge suivie d'un coup et de 1 ou 2 attaques bleues.

Assurez-vous toujours qu'après avoir correctement esquivé une attaque rouge, vous êtes immédiatement prêt à bloquer ou (mieux) parer la prochaine attaque/vague d'attaques.

Vous pouvez infliger une petite quantité de dégâts à Ryuzo en lançant 2 à 3 attaques après chaque parade réussie. Le moyen le plus rapide d'affaiblir un boss est de s'appuyer sur des parades à l'épée et des esquives parfaites. . Bien sûr, vous devez avoir les compétences appropriées pour utiliser ces mouvements.

Après que Ryuzo ait perdu toute sa barre de santé, vous pouvez regarder un épisode où Jin tue son vieil ami. Après un moment, vous verrez une autre cinématique qui met fin à cette quête.

Récompenses pour avoir terminé cette quête : Légende augmentée (XP) - bonus supérieur, armure fantôme, masque fantôme, bandeau fantôme, déverrouillage Honneur et Cendres quête principale.