The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt es la parte final de la trilogía de aventuras de Witcher Geralt. El juego tiene lugar poco después de los eventos de la segunda parte. Nilfgaard ha conquistado con éxito Temeria y planea someter el resto de las tierras del norte. Mientras tanto, el famoso brujo Geralt de Rivia y su sabio mentor Vesemir están tras la pista de la hechicera desaparecida Yennefer, quien también es la amante del Lobo Blanco desde hace mucho tiempo.
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Forgotten Wolf School Equipment - cómo conseguir la armadura de Henry Cavill en The Witcher 3

Dónde encontrar los dibujos de la Armadura Olvidada de la Escuela del Lobo y cómo completar la misión A la sombra del fuego eterno.

Misión y armadura de The Witcher 3 de Netflix finalmente en el juego, ¡permitiéndote equipar a Geralt como Henry Cavill!

Si quieres una armadura nueva para ti, deberás prepararte para algunas peleas y un jefe duro. Las misiones de Netflix están disponibles tan pronto como descargas el juego, pero el nivel recomendado es bastante alto por una buena razón.

Si no ves la misión o los botones para cambiar la armadura del soldado nilfgaardiano y los atuendos de Triss y Yennefer en la opción "Juego" del menú principal, asegúrate de haber descargado la última actualización.

Esta guía detalla cómo obtener el conjunto de armadura específico para esta serie.

Contenido:

Nota. Siguen spoilers menores de The Witcher 3: Wild Hunt. Se recomienda al espectador que tenga cuidado.

Cómo obtener el dibujo del equipamiento escolar Forgotten Wolf en The Witcher 3: Wild Hunt

Para obtener el plano de la armadura de Geralt, debes completar una tarea del sacerdote de la Llama Eterna, que se puede encontrar en Devil's Pit en Velen.

Los jugadores no reciben automáticamente esta nueva misión en sus diarios como lo hacen en otros DLC. Deben encontrar la ubicación del Devil's Pit al sureste del Hangman's Tree. En este punto, los jugadores ya deberían poder viajar rápido por esta zona del mapa, ya que es el punto de partida en Velen, una vez que completen el prólogo en Jardín blanco.

Habla con el Diácono (Sacerdote del Fuego Eterno)

Geralt se encontrará con un joven sacerdote del Fuego Eterno al costado del camino. Deacon explica la terrible situación en Devil's Pit, con soldados desertores que intentan entrar en la antigua mina y potencialmente desencadenar horrores indescriptibles almacenados en su interior. Geralt puede negociar su pago por esta misión de manera similar a los contratos de brujo estándar. El diácono se enojará con el precio, así que confórmate con algo en el rango de 230-250 de oro.

Derrota a los desertores

Los jugadores deben descender al Devil's Pit y luchar contra un grupo de desertores de nivel 9. Estos son enemigos bastante estándar y pueden eliminarse fácilmente. La forma más fácil es usar el aceite Veneno del Gran Ahorcado en tu espada y activar el beneficio Quen si se encuentran con estos soldados. Aquí no hay límite de tiempo, por lo que los jugadores siempre pueden irse y subir de nivel para volver más tarde si es necesario, ya que el último encuentro con el enemigo será más poderoso que estos mobs.

Entra en la mina

Después de que los jugadores hayan eliminado a todos los desertores, deben entrar por las puertas de las cuevas oscuras del Pozo del Diablo. La carta dejada por el brujo Reynald habla de las señales que dejó para la navegación.

Parece que la Orden del Fuego Eterno dejó morir a una víctima de la peste en una cueva. La voz dirigirá al jugador hacia abajo.

Explora la mina

La voz atraerá a los jugadores a la encrucijada. Una vez que Geralt alcance cierto punto en el camino a la derecha, aparecerá en el HUD un objetivo adicional para explorar la mina. Los jugadores pueden continuar avanzando e ignorar este objetivo, pero es mejor retroceder mientras escuchan la voz burlona y tomar el camino de la izquierda. La exploración de la mina es bastante simple y preparará a Geralt para la próxima batalla. Usando sentido brujo el jugador será dirigido a la mayoría de los puntos de referencia de la cueva con símbolos Wolf School similares al medallón de Geralt. Buscar en este tramo también da más historia a través de las diversas notas que se dejan en el camino.

Los jugadores también pueden usar la lámpara mágica de la historia de Keira Metz en cualquier lugar donde haya un resplandor verde en el aire para ver fantasmas en esa área. Hay varios enemigos Plague Victim dispersos por todo el lugar, y luchan como enemigos humanos regulares más poderosos.

Una vez que los jugadores llegan al final de la cueva, aparece una puerta que se puede destruir con un hechizo AARD.

Cómo derrotar al poseído Raynald y Red Pestilence: Boss Fight

Possessed Raynald: un brujo atrapado en la pared de una cueva. Usa el hechizo Aard para liberarlo. Te pedirá la poción que elaboraste en la historia. El jugador no debe dárselo, ya que solo servirá para eliminar los beneficios potenciales que te dará durante la pelea subsiguiente. Si los jugadores se niegan, Geralt beberá la poción él mismo durante una escena. Poseído Raynald es una pelea fácil a excepción de su hechizo Familiar, que bloquea los ataques de Geralt. Solo retrocede y espera a que su guardia rojo desaparezca antes de volver a atacar.

Puede quedar aturdido por una combinación de los hechizos de Yrden y Aard. Una vez que sea derrotado, el Mar Rojo se revelará. Este gran enemigo golpea fuerte pero tiene relativamente pocos ataques. Cuando se acerca a Geralt, y desde la distancia, inicia un ataque a distancia. Los jugadores deben permanecer cerca para evitar esto. Una vez que Miasmal alcance la mitad de su salud, se teletransportará y engendrará más víctimas de la plaga. Continuará haciendo esto hasta el final de la pelea si el jugador no la termina rápidamente.

Obtener planos de armadura

Una vez que el Mar Rojo haya sido derrotado, Geralt comentará sobre la extraña armadura del brujo y se enfrentará al espíritu de Raynald. Reynald ofrece planos de armadura y Geralt los obtiene automáticamente a través de una conversación.

Opciones de finalización

Esta misión secundaria tiene varios resultados, como la mayoría de las historias de Witcher 3. Raynald te pedirá que conozcas al sacerdote que le dio el contrato a Geralt. Rechazarlo terminará la búsqueda. Geralt recibirá el pago del diácono y permanecerá en la Orden del Fuego Eterno. Aceptar esta solicitud lo lleva a una cueva donde Raynald lo confrontará. Si el jugador quiere un final más feliz, debe tomar esta decisión.

  • El chico es inocente.
  • No necesita una iglesia para hacer el bien, sacerdote.

Si el jugador quiere un final más oscuro que resulte en que el sacerdote ni siquiera le pague a Geralt por sus acciones, seleccione estas opciones de diálogo.

  • Reynaldo tiene razón.
  • Tales crímenes no pueden ser perdonados.

búsqueda las notas de osmund en Kaer Morhen

Llegando al paso de la tarea "Antigüedades de Witcher: Dibujos del equipo olvidado de la escuela del lobo" en The Witcher 3, Geralt necesita ir a Kaer Morhen para poder encontrar las notas de Osmund. Después de dejar Devil's Pit, ve al letrero más cercano y teletranspórtate a la ubicación deseada.

Una vez dentro de Kaer Morhen en la parte delantera del castillo, los jugadores deben subir una escalera y encontrar notas en una estantería para poder fabricar armaduras y espadas en los lugares de herrería maestra.

Cómo crear una armadura Forgotten Wolf School Equipment

ir a cualquiera blindado a su discreción para crear cuatro piezas de armadura nueva.

pieza de equipoNombre del equipoIngredientes Requeridos
Armadura olvidadaCamisa (x1)
Piel de Dracónido (x2)
Placa de Dimerita (x2)
Lienzo (x3)
Piel de monstruo (x1)
Guantes olvidadosPiel reforzada (x1)
Lingote de Acero Oscuro (x1)
Correas de cuero (x4)
Garra de monstruo (x4)
Clavos (x2)
Botas olvidadasPiel reforzada (x2)
Mineral de meteorito (x1)
Dratva (x3)
Restos de piel (x3)
Hueso de monstruo (x1)
Pantalones olvidadosSeda (x2)
Mineral de meteorito (x1)
Árbol fortificado (x2)
Corazón de monstruo (x1)
Restos de piel (x4)

Después de obtener el equipo escolar del lobo olvidado, ve en busca de armero para crear nuevas armas.

parte del armamentonombre de las armasIngredientes Requeridos
Espada de plata olvidadaCorreas de cuero (x2)
Lingote de plata (x3)
Rubí impecable (x1)
Carne de Monstruo Aplastada (x1)
Espada de acero olvidadaRestos de piel (x2)
Lingote de acero (x2)
Lingote de Acero Oscuro (x2)
Hueso de monstruo (x1)

Establecer bonificaciones Forgotten Wolf School Equipment

al usar juego completo La nueva armadura The Witcher recibirá aumentos a las siguientes características:

  • +8% poder de ataque;
  • +8% de ganancia de adrenalina;
  • +6% de poder de Aard;
  • +6% poder de Yrden;
  • +5% de poder de los Signos;
  • +10 % de resistencia a las puñaladas;
  • +2% de resistencia al daño por impacto;
  • +26 % de resistencia al corte;
  • +26 % de resistencia al daño de los monstruos;
  • +33% de resistencia elemental.

Después de equipar las espadas de plata y acero, algunas de las estadísticas anteriores también se agregarán al valor total:

  • +10% de poder de los Signos;
  • +9% de ganancia de adrenalina;
  • +25% de daño extra en crítico. pegar;
  • +10 % de probabilidad de golpe crítico;
  • +9% de probabilidad de causar sangrado;
  • +10; Experiencia adicional por matar a un monstruo.

Sin embargo, las mejoras no se detienen en el rendimiento. La característica principal de las nuevas armas y equipos de brujo son sus bonificaciones:

  • bono por tres partes — aumenta la duración de los elixires en un 7 % para cada elemento del conjunto;
  • bono por seis partes (conjunto completo): aumenta el daño que Aard inflige a los enemigos bajo la influencia de Yrden.
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The Witcher 3: Wild Hunt
1 comentario

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  1. portu_2203
    He hecho lo que ha escrito al pie de la letra, y no ha dado ni una, el final ha sido todo lo contrario! 🤬 No deverias tomarle el pelo asi a la gente o si te has equivocado pensar antes de escribir! ¡Dedícale a otra cosa chico! 🤬
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