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Wasteland 3 - Guía de habilidades y ventajas

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В Wasteland 3 por InXile sucedió gran cambio en términos de habilidades en comparación con Wasteland 2 , con algunas habilidades concentradas y beneficios apareciendo en un cronograma diferente. Esta vez, los beneficios ya no se desbloquean automáticamente en ciertos niveles de habilidad; en realidad, debes comprarlos con puntos de beneficio a lo largo del camino, comenzando en el nivel 4.

Las ventajas en sí han sido objeto de una revisión importante, y ahora incluso las habilidades que no son de combate tienen buenos beneficios. Las armas a distancia, por ejemplo, tienen ocho beneficios separados, mientras que Lock Picking no tiene ninguno, y Armor Modding solo tiene un beneficio, completamente disponible al final cuando alcanzas el nivel 10.

El juego tiene un total de 22 habilidades con 10 rangos. 22 habilidades se dividieron en 4 categorías. Cada habilidad se puede desarrollar de dos maneras. La primera forma es utilizar los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel un personaje. Cuanto más alto sea el nivel de una cierta habilidad, más puntos de habilidad se requieren para su posterior desarrollo. Esto se basa en el siguiente diagrama:

  1. 1. Nivel - 1 punto de habilidad
  2. 2. Nivel - 1 punto de habilidad
  3. 3. Nivel - 1 punto de habilidad
  4. 4. Nivel - 2 puntos de habilidad
  5. 5. Nivel - 2 puntos de habilidad
  6. 6. Nivel - 3 puntos de habilidad
  7. 7. Nivel - 3 puntos de habilidad
  8. 8. Nivel - 4 puntos de habilidad
  9. 9. Nivel - 5 puntos de habilidad
  10. 10. Nivel - 6 puntos de habilidad

La segunda opción es leer libros de habilidades que se pueden encontrar mientras se explora el mundo. Cada uno otorga puntos de habilidad a una habilidad específica. Estos son elementos de un solo uso, por lo que debe decidir qué personaje debe usarlos.

guia

habilidades investigación

  1. Modificación de armadura. Le permite instalar modificaciones de un nivel específico en la armadura. En el nivel 10, puedes obtener una ventaja que otorgará +5 de armadura a todos los miembros del escuadrón cercanos.
  2. Apertura de cerraduras. Le permite forzar puertas, cajas fuertes y contenedores. Por un hack exitoso, el personaje recibe puntos de experiencia.
  3. saberlo todo. Se utiliza para hackear computadoras, terminales y robots. Estos últimos en este caso pueden convertirse en tus aliados. Al final de la batalla, el robot pirateado se autodestruirá automáticamente. Hasta que alcances el nivel de habilidad 3, los enemigos no atacarán a tus robots. Es decir, en el tercer nivel puedes obtener un beneficio especial, y ahora los enemigos serán distraídos por robots. En el quinto nivel, los robots podrán infligir daño eléctrico, y en el séptimo nivel, recibirán 2 AP adicionales.
  4. Trabajando con mecánicos. Aumenta el daño infligido a robots, sintetizadores y vehículos. Le permite reparar generadores y aumenta la efectividad de los kits de reparación en un 3% por nivel. Para las ventajas en el tercer nivel, puede aumentar el daño a los robots y vehículos en un 20 %, en el cuarto: aumenta en un 25 % el daño causado por las torretas desplegables y los drones, en el séptimo: +5 a la armadura después de reparar un robot amigo o vehículo.
  5. Modificación de armas. Similar a la armadura. En el tercer nivel, al desmantelar armas, recibirás un 15% más de chatarra, en el quinto nivel, encontrarás un 25% más de municiones.
  6. Reparación de tostadoras. Le permite reparar tostadoras, obteniendo así varios botines, incluidas piezas para la tostadora dorada. En el nivel 25 obtendrás un botín adicional de las tostadoras, en el nivel XNUMX obtendrás tostadas, en el nivel XNUMX obtendrás un XNUMX % más de daño por fuego y en el nivel XNUMX todos tus ataques infligirán daño por fuego y provocarán quemaduras.
  7. Supervivencia. Se utiliza principalmente para evitar mutantes, bandidos y animales mientras se mueve por el mapa. también aumenta el daño infligido a animales y mutantes. En el nivel 20, este daño se puede aumentar en un XNUMX%, en el nivel XNUMX, todas las ubicaciones detectables y el mapa mundial se vuelven visibles al instante.

Habilidades de combate

Aquí no nos centraremos en las habilidades y sus talentos. En general, enfatizo que para cada personaje es mejor bombear una habilidad de combate específica y equipar armas de un tipo específico en consecuencia. En cuanto a las ventajas, elige por ti mismo lo que te resulte más rentable.

Habilidades sociales

  1. Las nalgas de hierro y las lamidas de culo se utilizan principalmente para acabar con las escaramuzas sin pelear. La primera habilidad te permite intimidar a los objetivos, la segunda te permite adularlos.
  2. El trueque le permitirá aumentar los precios de venta y reducir el costo de comprar bienes. En el tercer nivel, puede obtener un 20% de descuento al comprar varios artículos idénticos a la vez, en el séptimo: un 5% de posibilidades de vender el artículo a un precio inflado (5 veces).
  3. El liderazgo proporciona bonificaciones al resto del escuadrón por muertes múltiples, aumento de la precisión, daño, defensa, crítico, etc. En el tercer nivel, todos los aliados ubicados dentro de un radio de 2 celdas reciben +2 AP por dos turnos. Rango 35: 25 % menos de probabilidad de ser golpeado por un enemigo y XNUMX % menos de probabilidad de ser golpeado por un crítico. Por tres movimientos.

Habilidades generales

  1. Entrenador. Te permite interactuar con animales y convertirlos en asistentes de IA. Solo puedes tener un animal, y puede morir en combate. Los animales que no son de combate darán a los personajes bonificaciones pasivas. En el tercer nivel, puede aumentar el daño infligido por los animales domesticados, en el quinto, aumentar las bonificaciones pasivas de los animales que no son de combate.
  2. explosivos. Te permite eliminar trampas en forma de minas y estrías en las puertas.
  3. Primeros auxilios. Cuanto mayor sea la habilidad, mayor será la eficacia del tratamiento por diversos medios. Después de revivir a un aliado, infligirás +100 % de daño durante dos turnos.
  4. Ciencia rara. Aumenta el daño por fuego y frío, así como el daño crítico al usar armas de energía.
  5. A hurtadillas. Le permite apagar la alarma y aumenta el tiempo de detección en 0,3 segundos por cada nuevo nivel. También aumenta el daño de los ataques furtivos. En el nivel 200, hay un talento que aumenta el daño de los ataques furtivos en un XNUMX %.

Más sobre habilidades de combate y ventajas

La primera categoría incluye habilidades de combate. Con su ayuda, los personajes aprenden a manejar cierto tipo de arma. Algunas armas tienen valores de puntos superpuestos (en una determinada categoría) que se requieren para usarlas.

[Tabla id = 16 /]

Esta es toda la información sobre las habilidades en Wasteland 3, pero tenemos algo que agregar y lo haremos en un futuro cercano.

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