Todas las misiones adicionales (eventos mundiales) Novergia en Assassin's Creed Valhalla
Los eventos mundiales han reemplazado las tareas adicionales en las que puedes convertirte a medida que avanzas en la campaña de la historia. Assassin's Creed Valhalla.
Los eventos mundiales están dispersos en casi todos los campamentos y no tardarán mucho en completarse. Algunos de ellos tienen diferentes resultados. Para encontrar un evento mundial, sincroniza el terreno en puntos clave y enfócate en los marcadores azules. Muchos de estos marcadores indican un evento disponible. En esta guía, explicaremos cómo completar todos los eventos mundiales en Noruega.
traidor de lengua dulce
Esta búsqueda se puede encontrar al explorar el asentamiento de Stavangr, que está al sur de la isla de Ikke en Oy (esta isla navegarás a lo largo de la historia y puedes atacarla). Encuentra a un hombre llamado Sulke en el asentamiento y habla con él. Resulta que participó en el asalto al padre de la protagonista (heroína) y ahora vende cosas del asentamiento del clan Cuervo. Después del diálogo, se escapará.
- ¡No lo mates de inmediato!
Rastrea a qué casa corre Sulke y luego acaba con él. Recoge la llave de su cuerpo sin vida, abre la casa y busca presas.
Elección del capitán
La tarea se puede tomar en el mismo asentamiento. Habla con un hombre llamado Rolf. Se encuentra en la plaza central del pueblo. Rolf te pedirá que participes en una competencia con tres de sus mejores luchadores. No te rindas con este.
Sigue al hombre y comienza una pelea a puñetazos. Primero, habrá dos luchadores contra ti, luego otro se conectará. Como de costumbre, esquiva y para en el momento adecuado, y golpea con golpes cortos y rápidos.
Premios:
- 1200 puntos de experiencia;
- 40 de plata.
Buscando gloria
Puedes tomar esta tarea de un tipo llamado Erlend, que se encuentra en la orilla del río en el sur del asentamiento de Stavangr. Como Erlend es un cobarde, pide que le traigan una bestia herida para que se encargue de él. Puedes encontrar osos cerca de este lugar. La recompensa por completar el evento mundial dependerá de si trajiste a la bestia herida o no.
Premios:
- 20 de plata (si Erlend murió);
- 1200 puntos de experiencia (si Erlen sobrevivió).
El destino del hechicero
Dirígete al sureste desde el último evento mundial para encontrarte con el cazador. Él te contará sobre el hechicero que supuestamente envenenó a su hermana. Para encontrar al hechicero, simplemente sigue al cazador y encuéntrate en la guarida del hechicero. Habla con el hombre. Él cuenta una historia completamente diferente. Inmediatamente después del diálogo, comenzará la batalla. Puedes elegir de qué lado luchar o no interferir en absoluto.
Premios:
- 20 de plata;
- 1200 puntos de experiencia.
Cresta de héroes
Este evento mundial se puede encontrar cerca de Fornburg. Siga el arroyo hacia el este, luego gire hacia la carretera. A lo lejos verás una pequeña cascada. Habla con la chica junto al agua. Ella te pedirá que encuentres un peine para el cabello. Se encuentra en el fondo del depósito. Devuélvele a Biel su peine y escucha la historia. Al final de la historia, puedes elegir dejar que la chica te quite la carga o rechazarla.
Dreng derrotado
Desde el último evento mundial, sigue los acantilados y luego sube. Para ver el marcador azul en el mapa, usa tu cuervo. Debes encontrar la entrada a la cueva, en la región de Hildisvini Rock. En la cueva encontrarás a un guerrero llamado Eric el Fiel. Se ofrecerá a pelear con él, porque está cansado de la vida y quiere ir a Odín.
Tenga en cuenta que este oponente es muy fuerte. Si el poder de tu personaje es débil, pero aún quieres derrotarlo, usa nuestros consejos:
- Antes de ir a la cueva, compre tantas flechas como sea posible (preferiblemente con puntas de flecha grandes);
- Después de que comience el duelo, retroceda un poco a través de la cueva, luego suba a la colina (aquí hay un pasaje oculto que se puede abrir con algunos ataques cuerpo a cuerpo);
- Ataca a Eric desde un terreno elevado hasta que lo mates.
Estando en una colina, esté atento, porque el enemigo de vez en cuando le arrojará hachas arrojadizas. Por cierto, el punto más débil de Eric es su cabeza.
Premios:
- 2 puntos de habilidad;
- Lanza Colmillo de Fafnir.
Guerrero que camina en su sueño
Este evento mundial se activará si visitas el área al oeste de Hildiswini Rocks. Verás un patrullero durmiendo. Si interactúas con él, se levantará e irá al descenso por cuerda. Síguelo, y cuando se despierte, cuéntale lo que pasó. Como recompensa, recibirás 1200 puntos de experiencia.
Nacido para pelear
De camino a Alrekstad, conocerás a una niña llamada Kaya. Ella te pedirá que te unas a ella y participes en la redada de Portchester. Sigue a la chica que te llevará a una choza de objetivos abandonada. Deshazte de todos los objetivos, abre todos los cofres y vuelve a hablar con el niño. Como recompensa por completar el evento, recibirás 1200 puntos de experiencia.
Cómo encender la llama del amor
En Alrekstad, busca a una extraña chica que te contará su problema. Entra en la casa, selecciona la antorcha y tírala al heno. Cuando el fuego se encienda, la chica te dará una llave de cofre oxidada.
Premios:
- Piel +15;
- Runa de sombra menor (mejora de arma);
- Mineral de hierro +13;
- 1200 puntos de experiencia.
amanita
El evento se encuentra cerca de Fornburg, en la región de Rygjafylke. Explora la isla con una casa abandonada. En el otro lado de la isla de la casa abandonada, encontrarás tres estatuas con un agárico de mosca en el medio. Para activar la tarea, come el agárico de mosca.
Aparecerán cinco puertas a tu alrededor, por las que debes pasar en un orden determinado. Puedes leer la pista en la mesa de piedra junto a las tres estatuas. Dice lo siguiente:
- Primero, atraviesa la puerta con la estatua de Thor (la segunda puerta a la derecha de la estatua central);
- La siguiente puerta es la primera a la izquierda de la estatua central;
- La última puerta es la tercera puerta a la derecha oa la izquierda.
Viejo al borde de un precipicio
Encontrarás este evento en la región de Rygjafylke, cerca del mirador más alto. Cuando te acerques, verás a un anciano al borde de un acantilado. Hablale. Te pedirá que arrojes todas sus pertenencias personales por el acantilado. Hazlo y verás qué pasa después. No tiene sentido dedicarse al saqueo, ya que los bolsillos del anciano estarán vacíos.
Nueva Inglaterra
El evento puede comenzar explorando la isla más alejada en la frontera de las regiones de Rygjafylke y Hordafylke. Encuentra una cabaña solitaria en la isla y habla con el hombre. Síguelo y escucha sus tonterías. De hecho, el anciano está loco y debes decidir qué hacer con él. Cuando conozcas a su hijo, elige una de las opciones:
- (FALSO) Los pictos están listos para rendirse - Si eliges esta opción, entonces el hijo del anciano te lo agradecerá.
- es hora de que despiertes.
Como recompensa por completar el evento, solo recibirás 1200 puntos de experiencia.