Dios de la guerra Ragnarok
Una secuela de God of War (2018), en la que Kratos y Atreus deben tomar una decisión que determinará el destino de todos los que viven en los Nueve Reinos, todo de cara a acercarse a Ragnarok.
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Tutorial de reunión God of War: Ragnarok

Tutorial God of War: Ragnarok 100%. reunión (Reunión ) es la duodécima búsqueda Caminos, que representa la historia principal de Ragnarok. Dentro de nuestro guías para Dios de la guerra: Ragnarok vamos a compartir nuestro completo guía paso por paso pasando el capítulo de cuentas, cual incluye soluciones de rompecabezas, estrategias de combate y cualquier otra área clave de interés.

En esta página:

  1. Reunión de guía de God of War Ragnarok
  2. God of War Ragnarok: reunión de destino
  3. Recompensas de la reunión de God of War Ragnarok

Tutorial Reunión God of War: Ragnarok

Habla con Ratatoskr

Antes de atravesar la Puerta Misteriosa, serás detenido por Ratatoskr, quien insistirá en hablar contigo antes de que vayas a Helheim.

Encuentra a Garm en Helheim

Después de recibir una severa advertencia de Ratatoskr sobre la necesidad de reparar el daño causado por Atreus, atraviesa la Puerta Misteriosa y ve a Helheim.

Cuando llegue a Garm, continúe hacia adelante donde verá uno de los Cuervos de Odín volando en forma de ocho a la izquierda de la grieta del viento.

En esta área, también encontrarás una bolsa de plata al lado de un soldado caído y un ataúd rojo que contiene un lingote asgardiano, acero enano y algo de plata cuando saltes de la cornisa a la derecha de la grieta del viento.

Cuando estés listo para continuar, arroja la lanza de Draupnir (L2+R1) a un punto débil de la pared y detónala para crear nuevos pilares de piedra en la pared; desciende por la pared hasta llegar al suelo. Al llegar al suelo, te encontrarás con un grupo de caminantes infernales, incluidas dos nuevas variantes de estas criaturas: sombras y arqueros.

Después de derrotar a los Hel Walkers, sube a la cornisa noreste, donde encontrarás una Hacksilver Pouch en la primera subida y un Runic Message a poca distancia.

Mira la pared helada desde la repisa superior y usa tu Draupnir Spear para apuntar y explotar las tres grietas de viento que se encuentran en el bloque de hielo. Después de que las lanzas exploten, dos caminantes infernales crecerán de los escombros: derrótalos y recoge todas las piedras de salud antes de continuar a lo largo de la pared.

Sigue a Atreus, encontrarás otra piedra de salud y un cofre antes de que se te indique que te arrastres por debajo de un hueco en la pared.

Al llegar al otro lado de un pequeño túnel, te encontrarás con una Grieta, lo que permite a los Hel Walkers viajar entre mundos. Deberá cerrarlo para continuar.

Al igual que con Hel Rift que Atreus ayudó a Freya a cerrar en Sindri, tendrás que defenderte y sobrevivir a la embestida de Hel Walkers, que van desde Hel Devastators, Hel Shadows y Hel Archers en un corto período de tiempo. temporizador de cuenta regresiva en la parte superior de la pantalla.

Blades of Chaos Kratos funciona muy bien en situaciones como esta. Su AoE no solo hace que sea mucho más fácil mantener a los enemigos a una distancia segura, sino que la capacidad de atraer a los enemigos y prenderles fuego clavándolos en el suelo mientras los aturde temporalmente realmente pone el arma sobre el hacha.

Después de cerrar con éxito Hel Rift, desbloquearás Hel para realizar un favor y recibirás Frost Spark, Essence of Hel, Silver Dust of Realms y Axe Attachment - Grasp of Healing Harmony. Antes de cruzar el abismo, busque en el área piedras de salud y bolsas de plata que puedan haber dejado caer los enemigos.

Por otro lado, interactúa con la puerta y usa las flechas especiales de Atreus en los primeros símbolos con el anillo y luego en los últimos sobre la entrada. Después de que los símbolos se conviertan en hexágonos, use la rueda para levantar completamente la puerta y luego arroje su hacha al primer símbolo; esto transferirá el efecto de hielo entre las burbujas hexagonales y al símbolo cubierto por la puerta.

Después de congelar la puerta, camine rápidamente a través de ella hasta que desaparezca el efecto.

Cuando llegues al otro lado, encontrarás tres Hel Walkers más: destrúyelos.

Ahora, antes de continuar, gira hacia la puerta y agárrate a la repisa donde encontrarás un cofre de plata para saquear. Una vez que tengas el botín, sigue a Atreus mientras corre hacia adelante.

Mientras observas a Garm destrozar el reino, pronto serás atacado por un grupo de Ice Nightmares y Hell Walkers que se aproximan: derrótalos.

Una vez derrotado, dirígete hacia el borde sur y camina una corta distancia hacia adelante, donde encontrarás algunos Hel Walkers.

Después de despejar el área, mire hacia el norte y verá un agujero en un gran pilar de piedra debajo del puente; está marcado con glifos amarillos. Después de fabricar una varita improvisada, regresa a la repisa de arriba, derrota a otro grupo de Hel Walkers en el camino y salta sobre el abismo.

Por otro lado, deberás defenderte de los Hel Walkers (asegúrate de usar Shield Bash y Spartan Kick para derribar a Hel Shadow del borde del puente) antes de que puedas abrir el cofre legendario a tu izquierda.

Este cofre contiene el ataque pesado de la runa Taming Beast para Blades of Chaos. Es, con mucho, el ataque pesado de runas más fuerte para Blades disponible en el juego.

Después de saquear el cofre, sigue a Atreus hasta el final del camino. Antes de saltar de la cornisa, agarra la bolsa de plata al lado del enemigo caído. Luego salta de la cornisa y ayuda a Atreus a escalar la pared, donde romperá el pestillo más cercano y te abrirá el camino.

Continúa por la pared donde te encontrarás cara a cara con Garm por primera vez. Justo después de la escena, te enfrentarás al poderoso Hel Viken de nivel 5. Para atravesar la barra de salud protegida de Hel-Viken, usa tus Blades of Chaos, ya que la criatura es vulnerable al fuego; usar tus habilidades rúnicas agotará la barra.

Con el espacio limitado en el área, asegúrate de moverte constantemente para evitar la devastadora explosión de hielo de Hel Viken.

perseguir a garm

Una vez que te hayas ocupado de Hel-Viken, es hora de perseguir a Garm mientras se retira más hacia Helheim. Entonces, ábrete paso por el hueco en la pared y déjate caer al suelo. Antes de seguir adelante, recoge el cofre de plata a tu derecha y cruza el espacio que hay delante.

No muy lejos te encontrarás con dos Hel Raiders que correrán hacia ti. Si bien pueden tener barras de salud blindadas, una parada en el momento oportuno puede arrojarlos por una repisa. Una vez derrotado, salta a través del abismo y luego baja por la siguiente repisa.

Sigue el camino hacia adelante, recogiendo la bolsa de plata al lado del soldado caído hasta que llegues al Viajero Hel que bloquea la puerta hacia adelante.

Después de derrotar al enemigo, recolecta todas las piedras de salud en el área y luego interactúa con la gran rueda de madera.

Si no puedes mantener la puerta abierta, tendrás que usar las flechas hexagonales de Atreus para congelar la puerta en su posición abierta.

Para hacer esto, Atreus debe disparar tres flechas hexagonales a lo largo de la viga de madera, luego abrir completamente la puerta, dejando solo una burbuja hexagonal disponible. Ahora congélalo con tu hacha y pasa rápidamente por debajo de la puerta antes de que desaparezca el efecto hexadecimal.

Busque en el ataúd rojo a su izquierda un hueso petrificado, madera de piedra y algo de plata. Mientras sigues a Atreus, recoge la bolsa de plata que encontró un enemigo muerto a tu izquierda. Luego salta de la cornisa y continúa por el pequeño pasaje del otro lado y sube por las cornisas.

Luego sigue avanzando y escala el pilar de piedra: aquí serás atacado por dos Hel Raiders de nivel 4 con barras de salud protegidas. La mejor manera de derrotar a estos Hel Raiders es usar Blades of Chaos.

Después de derrotarlos, recoge las piedras de salud y ve al sótano al oeste para encontrar una bolsa Hacksilver. Después de reunirte, toma el camino corto hacia el noreste donde encontrarás una salida de aire al otro lado del abismo: lanza tu Draupnir Spear en él para crear un punto de giro que puedes usar para cruzar el abismo.

Después de eso, toma la bolsa de recursos del enemigo caído. Eventualmente, llegarás al cofre legendario, que contiene Thousand Warrior Strike, un Light Runic Attack para Draupnir's Spear. ¡Deja lanzas en el objetivo, que luego se pueden detonar con el triángulo para causar aún más daño!

Abre el hueco en la pared y trepa por la cornisa donde te encontrarás con Garm, que está destrozando aún más Helheim.

Mientras Garm continúa corriendo, salta de la cornisa y derrota a los Hel-Shadow Archers y Hel Raiders que atacarán. Después de la victoria, sigue avanzando y escala el pilar de piedra, tratando de acercarte a Garm.

En una breve escena, Atreus se transformará en su forma de lobo e intentará distraer a Garm mientras Kratos agarra su cadena. Pero para hacer esto, debes congelar el extremo más cercano de la cadena con tu hacha. Después de eso, agarra la cadena y serás llevado a otra escena antes de que Garm escape nuevamente.

Mientras Garm corre, sigue el camino a la derecha y abre la puerta. Continuando hacia la izquierda, te encontrarás con un grupo de hel-broods: destrúyelos. Luego salta sobre el hueco y abre el cofre a tu derecha.

Caminando un poco hacia adelante, encontrarás una salida de aire. Desafortunadamente, no podrás alcanzarlo desde donde estás parado. Destruye las cajas y jarrones cercanos y continúa por el otro lado. Aquí, lanza tu Draupnir Spear (L2 + R1) en el agujero para crear un accesorio en el que puedas balancearte para llegar a la repisa de arriba.

Al hacer esto, te encontrarás con un grupo de Ice Nightmares, el Ghost of Hel y algunos Broods: sácalos. Una vez que el área esté despejada, recolecte todas las bolsas plateadas y las piedras de salud que quedaron. Ahora continúa por el camino hacia el norte; no olvides derribar el cubo de recursos que cuelga sobre la repisa para obtener algunas runas.

A medida que avanza, agarre el gran pilar de piedra y continúe hacia Garm, donde eventualmente desencadenará una escena.

Derrota a Garm

A pesar de los mejores esfuerzos de Atreus para domar a Garm, ha llegado el momento de acabar con él para siempre. Garm con diez barras de salud no es broma, por lo que esta batalla requerirá mucho tiempo y paciencia.

Si bien Garm no es demasiado difícil, requiere que seas paciente, ya que hay ciertos momentos en los que es mejor atacarlo, y depende principalmente de paradas y ataques cuerpo a cuerpo en general.

Consejos y trucos para derrotar a Garm

  • Aunque los ataques a distancia, como el hacha de Atreus y los lanzamientos de arco y flecha, causan un daño menor, el riesgo de recibir daño de ellos no vale la pena.
  • La longitud de la Onda de choque de hielo de Garm puede ser algo engañosa, así que si ya no es seguro intentar esquivarla, bloquea la onda entrante con tu escudo.
  • Cuando Garm esté aturdido, usa todo lo que tengas, incluidas las habilidades Spartan Rage y Runic, ya que esta será una de las principales oportunidades de daño.
  • Una vez que hayas agotado por completo las seis barras de salud de Garm, llegarás a un punto de control, por lo que cualquier muerte posterior te devolverá a ese punto de la pelea.
  • A medida que la pelea llega a su fin, prepárate para esquivar los ataques, ya que Garm comenzará a atacar más rápido y con más frecuencia.

Finalmente, una vez que hayas infligido suficiente daño, tendrás que congelarte y agarrar la cadena de Garm por última vez. Después de una breve escena, Kratos y Atreus requerirán que presiones Círculo y Cuadrado cuando se te indique que finalices la pelea.

salir de helheim

Después de matar a Garm, continúa hacia el sur y sube la pared. Recoge la piedra de salud de los escombros y luego continúa bajando las escaleras donde encontrarás un cofre a tu derecha.

Un poco más adelante, verás otra puerta de rompecabezas y un cofre legendario a lo largo del lado derecho de la pared. Este cofre contiene el Onslaught Shield, que te permite lanzar enemigos por los aires cuando corres y golpeas el escudo.

Si también obtuviste el Escudo de la Estrella Destrozada en la Aldea Abandonada en Vanaheim, este es el último escudo que necesitas encontrar para uno de los botines.

Una vez que hayas saqueado el cofre legendario, es hora de resolver el rompecabezas de la puerta. Entonces, para abrir la puerta, interactúe con la rueda grande y luego pídale a Atreus que use las flechas en el peso de piedra a la derecha. Luego gire la rueda hasta que el peso de piedra de la derecha esté alineado con el pestillo azul y amarillo. Una vez en un carril, pídele a Atreus que hechice el peso de piedra de la izquierda para atar el mecanismo.

Ahora arroja rápidamente tu hacha al peso de piedra de la izquierda y observa cómo se congela la puerta; tendrás que pasar rápidamente por debajo.

Por el otro lado, sigue a Atreus, recoge la Piedra de la salud de los enemigos que cayeron en el camino y abre la puerta. Abrir la puerta desencadenará una escena que revela que Garm todavía está vivo.

¡Correr!

Después de este descubrimiento, Kratos y Atreus deberán escapar de las ruinas en ruinas de Helheim, ya que Garm está decidido a evitar que se vayan. Cuando Garm ataca, debes seguir a Atreus, quien te guiará a través del agujero más cercano en el piso; sigue siguiéndolo, eliminando a los hel walkers en el camino.

Comenzarás otra escena corta mientras cruzas el abismo en el camino. Como Garm está bloqueando el camino, quedarás atrapado. Para continuar, debes apuntar a los puntos débiles de la pierna de Garm con tu Draupnir Spear. Después de lanzar algunas lanzas a los soportes de las piernas de Garm, detónalas presionando Triángulo: este ataque infligirá un daño equivalente a dos barras de salud.

Durante esto, Garm realizará pequeños golpes y una versión más pequeña de Ice Shockwave, así que vigílelos antes de apuntar con su lanza para evitar daños.

Mientras Garm escapa, continúa cruzando el abismo antes de volver a toparte con él. Esta vez, te arrojará una bola de hielo y te derribará al piso de abajo. A partir de aquí, sigue avanzando, eliminando a los enemigos que te atacarán.

Rompe las tablas de madera y agárrate a la cornisa de arriba, siguiendo a Atreus hasta la Puerta Misteriosa. En el camino de regreso serás interceptado por Garm.

Una vez en una arena mucho más pequeña, deberás derrotar a Garm nuevamente. Esta parte de la pelea es la misma que tu encuentro anterior, ya que Garm usará los mismos ataques y querrás usar la misma estrategia de golpear y aturdir a Garm cuando se acerque.

Sin embargo, en lugar de usar fuertes ataques cuerpo a cuerpo después de que esté aturdido, debes equipar tu Draupnir Spear y usarla para apuntar a las abrazaderas de metal dorado en sus piernas y alrededor de su cuello. Mientras los apuntas, detona las lanzas integradas para infligir graves daños a Garm.

Repite estos pasos hasta que su barra de salud se agote, o eso creías, hasta que recupere su salud nuevamente.

En esta fase final, Garm introducirá un nuevo ataque en el que golpea el suelo con sus patas delanteras, creando una onda expansiva en toda el área de la que debes retroceder.

Ahora, para terminar la pelea, debes tirar a Garm al suelo un total de dos veces, después de lo cual se te pedirá que presiones R3 para agarrarlo por el cuello y luego presiones Círculo mientras Atreus intenta subirse a su espalda en un último intento de domar a la criatura.

Sigue persiguiendo a Garm

Cuando Garm escape nuevamente, Atreus convencerá a Kratos para que continúe persiguiendo a Garm, ya que revela que colocó el alma de Fenrir en Garm, con la esperanza de que cambiaría su naturaleza.

Queriendo ver si el alma de Fenrir se ha hecho cargo, sigue a Atreus a través de la brecha en la pared y salta de la cornisa del otro lado.

Continúe por las repisas que conducen al norte y luego suba la pared al final del camino. Una vez que llegues a la cima, salta de la cornisa y cruza el hueco. Luego sube por la cornisa hasta llegar a Garm, donde comenzará otra escena.

Regreso a la Puerta Misteriosa

Después de una escena conmovedora, es hora de volver a casa. Para hacer esto, agárrate a la repisa y sigue a Atreus por el camino hasta llegar a otra puerta de rompecabezas.

Para resolver el rompecabezas, interactúa con la gran rueda de madera y haz que Atreus hechice la parte inferior del engranaje de piedra en la puerta.

Después del hexágono, gire la rueda hasta la mitad y trace la mitad inferior del engranaje con el hexágono para unir los engranajes. Ahora suelta tu hacha y mira cómo se congela la puerta. Asegúrate de atravesar la puerta rápidamente para que no se descongele.

Una vez que atravieses la puerta, mira hacia adelante para encontrar un marcador de historia y uno de los cuervos de Odín arriba.

Ahora, antes de continuar hacia la izquierda, asegúrese de desviarse hacia la derecha, recogiendo la bolsa de plata más cercana en el camino, donde encontrará una conversación opcional con Hraisvelgr, un águila grande, quien le pedirá que cierre seis espacios. grietas esparcidas por todo el mundo.

Después de la conversación, regresa al marcador de conocimiento y continúa hacia la izquierda, saltando de la cornisa. Desde aquí, gire a la derecha para encontrar Mystic Gate; deberá presionar R2 para limpiarla de escombros. Después del pasaje, verás una breve escena con Atreus y Kratos, quienes hablan sobre los errores que cometieron.

Regreso a casa en Sindri

Cuando estés listo, regresa a la casa de Sindri y entra, donde Atreus te mostrará los hallazgos de su visita a Asgard; esto completa la misión.

Dios de la guerra Ragnarok: Reunión

  • Habla con Ratatoskr
  • Encuentra a Garm en Helheim
  • perseguir a garm
  • Derrota a Garm
  • salir de helheim
  • ¡Correr!
  • Sigue persiguiendo a Garm
  • Regreso a la Puerta Misteriosa
  • Regreso a casa en Sindri

Dios de la guerra Ragnarok: Reunión

  • Kratos: 7000 XP, Atreus 3500 XP
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