The Witcher
El brujo Geralt de Rivia, el legendario cazador de monstruos, se encuentra en el centro de una lucha por dominar el mundo. Ponte en el papel de él y sumérgete en una fascinante historia en la que tendrás que tomar decisiones difíciles y enfrentarte a sus consecuencias más de una vez.
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Brujo (El brujo). Pasar el juego al 100%

Nuestra guía paso a paso de The Witcher 2007 te mostrará cómo superar todos los capítulos del icónico juego CD Project Red.

Elección del capítulo:

Original El Brujo es el proyecto debut de CD Projekt RED y el primer juego decente basado en la saga de Andrzej Sapkowski. Aunque salió hace 13 años, todavía no hemos visto una nueva versión o incluso una remasterización del proyecto en consolas modernas o PC. Mientras tanto, el primer Witcher sigue siendo un punto importante de la trama en los eventos de la franquicia. Si decide familiarizarse con él hoy, puede encontrar dificultades: no es tan amigable como, por ejemplo, la tercera parte de la serie. Por lo tanto, en esta guía le diremos cómo recorrer la historia principal del The Witcher original.

Prólogo

quimera

Después del video introductorio, inmediatamente te lanzan a la batalla. Intenta seguir los consejos y recuerda cuándo presionar el botón de ataque durante la batalla. Derrota a los bandidos y sube las escaleras en busca de otros brujos. Después de que la Quimera golpee la puerta del castillo, debes correr hacia el mecanismo de elevación. úsalo Corre con Leo. Cuando el pasaje se llene de piedras, regresa y aprende el signo de Aard. Úsalo para destruir el bloqueo. Tendrás una opción: luchar contra el mago o contra la Quimera. En el segundo caso usa el signo de Aard en la campana para aturdir al monstruo. Después de la victoria, baja y siéntate junto al fuego para meditar.

Ahora puedes pasear por el castillo, inspeccionar los cofres y acabar con los ladrones supervivientes. Los ingredientes para la cura de Triss se encuentran en el último piso, en las habitaciones traseras. Vesemir te dará una poción para tragar. Baja al cadáver de la Quimera y toma su garra. Obtenga la receta de Lambert. Entra en el modo de meditación cerca del fuego y prepara el elixir. Entonces visita a Triss. Después de la escena, habla con Vesemir nuevamente.

Triss en el primer The Witcher se parecía más a Yennefer que a la hechicera pelirroja que conocía de los libros. Y tanto externamente como en carácter.

Capítulo uno

Después de la escena, mata a los barghests y luego dirígete al Reverendo. Su casa está marcada con un marcador. Él le dará la tarea: encender un fuego en 5 capillas. Tienes que estar allí antes del amanecer. Cuando hayas terminado, vuelve, te espera una nueva tarea.

Es necesario cumplir las órdenes de tres personas influyentes en el pueblo. Haren te pedirá que mates a los que se ahogan en la orilla, Odo, que destruyas las plantas depredadoras, y Mikula, que limpies la cripta con demonios. Luego, deberás visitar a la bruja Abigail y recolectar 5 pétalos de mirto de aguja para ella. Para encontrarlos, dirígete al sureste de la casa de la bruja. Otra opción es comprar los pétalos a un herbolario. Cuando termines, habla con la bruja y luego regresa con el reverendo.

Él dirá que los bandidos se pueden encontrar en la taberna. Mátalos, toma la llave del posadero y luego corre a la casa en el sur del mapa. Libera a Abigail. Tendrás una pelea con la Bestia, un enorme perro fantasma. En combate, confía en el estilo de lucha de poder y el signo de Aard.

El destino de Abegail afectará el paso posterior del juego.

El Reverendo culpará a la bruja por lo sucedido. Tendrás que elegir: luchar con los feligreses o dejar que maten a la bruja. Es preferible la primera opción. Después de la victoria, toma el pase del cadáver del Reverendo (o de sus manos) y luego ve a Wyzima.

Capitulo dos

Vence al elfo en los dados y derrota al matón en una pelea a puñetazos. Toma el contrato para matar a la cacatriz y toma la espada de plata. Métete en las alcantarillas. Cuando luches contra un monstruo, ten en cuenta que le gusta atacarte por la espalda. Usa un estilo rápido contra él y golpea con la señal de Aard. Después de la victoria, habla con el carcelero y sal a las calles de la ciudad.

Ve al detective y habla con él. Puedes seguir sus instrucciones o hacer tu propia investigación. Recomendamos encarecidamente la segunda opción. Toma la tarea del alquimista Kalkstein, conversa con Thaler y Vivaldi. El segundo necesita comprar 2 libros y leerlos. En la taberna "Curly Bear", debes hablar con el Jugador sobre el jardinero y Zoltan sobre Vivaldi. Acepta la misión de Carmen. Regresa con Vivaldi e infórmale que es inocente.

La investigación de asesinato en el capítulo XNUMX se puede hacer de manera brillante o suspender por completo.

Tienes que salir a la ciudad por la noche. Vence a los tipos que ofenden a las prostitutas y quítales el fishtech. Regresa a Carmen por una recompensa y al final de la tarde regresa a la taberna. Necesitas un Mensajero. Emborráchalo para darle información valiosa. Luego regresa a la mazmorra y dale al carcelero un fishtech. Él te dirá dónde está la Salamandra. Ve al hospital, allí dale un soborno primero al soldado que guarda la entrada, y luego al que vigila al prisionero.

Dirígete hacia la presa. Desde Leeuwarden, toma la misión de matar a los ahogados, luego dirígete al muelle y cruza al otro lado del río. Escolta al abuelo al Templo, destruyendo a todos en tu camino a lo largo del camino. Asegúrate de matar la archespora. Luego regresa al pueblo y habla con Vaska. Medita hasta la medianoche, luego muévete al muelle y mata a todos los ahogados. Regrese a la ciudad con Vincent y Leeuwarden para obtener recompensas. Si tienes 3 broches de bandido, dáselos y obtén una generosa recompensa.

Después de eso, múdate a Kalkstein. Él dirá que para ingresar a la torre necesitas encontrar 10 Sephiroth. En este momento, ya tienes algunos. Se puede comprar otro en Leeuwarden. El resto lo recibirás en el transcurso de completar las tareas.

Tómate tu tiempo durante el paso de The Witcher. Si estudias apuntes. realiza misiones secundarias y entabla un diálogo con los NPC, disfrutarás mucho más del juego

Ve al detective. Ayúdalo a sobrellevar el ataque. Él dirá que debe realizar una autopsia al prisionero fallecido. Para ello, recurrimos a Shani. Ella le pedirá que encuentre el libro de texto "Medicina forense". Puedes comprarlo en un anticuario. Al mismo tiempo compra y lee el libro "Insectos y otros parásitos de Zerrikania". Ayudará a sacar las conclusiones correctas después de la autopsia. Habla con el sepulturero y llévale una botella de vino enano. Luego espere hasta la medianoche y vaya al hospital.

Coloque frutas u otros alimentos en el altar de Melitele para recibir a Sephiroth. Después de abrir, preste atención a los músculos de las palmas. Habla con el detective. Necesita tiempo, así que por ahora ocúpate de otras cosas, como preparar una fiesta con Shani, y luego regrese al investigador. Él dará instrucciones para matar a la Tumba. Puedes completar la tarea o simplemente engañar al detective. En cualquier caso, te dará los Sephiroth y te ofrecerá tratar con Kalkstein.

Ve a los pantanos. En la cueva del sur (oeste del muelle) encontrarás otro sephiroth. Más al oeste hay un campamento de leñadores. Siga sus instrucciones para recoger el tiro doble. Al norte hay un asentamiento druida, donde se le indicará que lleve una carta a Vivaldi. Toma el mapa de Vaska y regresa con el alquimista Kalkstein.

Si no usas la astucia, pero vences al golem en una pelea justa, será uno de los oponentes más fuertes en las primeras etapas del juego.

Dale el mapa y encuentra información sobre el golem, luego acúsalo de estar en connivencia con los bandidos. Compra un pararrayos del herrero en el barrio de los no humanos, insértalo en la cabeza de piedra y devuélvelo a los druidas. Provocarán una tormenta eléctrica, después de lo cual deberás matar al golem. Usted mismo puede esperar el mal tiempo, pero para esto tendrá que meditar durante mucho tiempo y esperar buena suerte. En la lucha contra el golem, usa la espada de acero y el signo de Igni. Una opción alternativa es activar tres obeliscos para que un rayo caiga sobre el monstruo de piedra. Pero debes tener cuidado, dentro del "triángulo" debería haber un golem, no Geralt.

En este momento, ya deberías tener todas las serifots. De lo contrario, compruebe si ha completado todas las tareas. Ubicación de todas las series:

  • A la cocatriz, a quien matarás en la historia.
  • En Kolkstein. Emitido después de hablar de la torre.
  • En Vaska. Consíguelo cuando completes su misión para matar a los ahogados.
  • Declan Leeuwaarden. Se vende por 500 orens.
  • En el sarcófago, que se encuentra en los pantanos, en una cueva. Búscalo al oeste de los pozos de arcilla.
  • Detective Raymond Marlowe. Obtenido después de decirle que mataron a la Tumba, sea cierto o no.
  • En el golem. Tómalo después de matar al monstruo de piedra.
  • Inmediatamente recibirás tres serifot si ofreces comida en el altar de Melitele.

Introdúcelos en los obeliscos y vuelve con Kalkstein. Después de eso, ve a la posada y deja todas tus cosas allí, excepto las armas y los elixires. Ve a la torre, habla con el detective y entra. Limpia el cofre y sal afuera. Tendrás una pelea contra el Profesor. Debes reducir su escala de salud a la mitad, después de lo cual huirá.

El profesor se ve carismático, pero no representa una gran amenaza en la batalla.

Capitulo tres

Inmediatamente después de hablar con Triss, ve a New Narakort Inn. Se encuentra a la derecha de la casa de la hechicera. Toma misiones de Buttercup y Patrick. Espera hasta las 6 pm y regresa a la taberna. Sube al segundo piso. Estás interesado en Adda. Toma la tarea de ella. Habla con Thaler y tráele una carta de la habitación contigua. Regresa con Adda y síguela a su habitación.

Para hablar de Erken, emborracharlo. Después de la cuarta botella, dará información relacionada con la hermana de Patrick y te dará un anillo especial. Muévete al burdel y pasa la noche con la chica de ojos azules. Cuando descubras que tiene marcas de mordeduras de vampiro, regresa con tu hermano e infórmale. Vuelve al burdel y habla con la Reina de la Noche. Después de descubrir todos los detalles, tendrás que elegir: matar a los vampiros o ponerte de su lado y tratar con un destacamento de caballeros. En el segundo caso, recibirás más dinero, pero, como siempre, tú decides.

The Witcher tiene vampiros sorprendentemente lindos. Además, el juego antepone repetidamente la elección: matarlos o perdonar y poner en peligro a personas inocentes.

En la calle, protege a Thaler del arresto. Ingrese a la posada y soborne al propietario para averiguar la contraseña que necesitará para ingresar al escondite de Salamander. Entra en la mazmorra y habla con Yuz. Luego dirígete a la taberna "Shaggy Bear" y entabla un diálogo con el cortacésped. Amenázalo, luego persíguelo y mátalo. No olvides recoger la carta.

Métete en las alcantarillas. Usa el letrero de Aard para pasar a la guarida de Salamander. Di que eres de Kosar y proporciona la contraseña ("Ship"). Busca en los cofres, toma los papeles necesarios y mata a todos los bandidos. Sal, habla con Yuz y completa su última tarea: mata a los comerciantes de fishtech. Se escondieron en las alcantarillas al noreste de la guarida de los Salamandras. Después de eso, regresa a la recompensa. Lleva los documentos a Leeuwarden.

Ahora vale la pena completar el pedido de Triss. Es necesario instalar tres sensores en diferentes puntos de la ciudad. El primero está en el centro del cementerio, el segundo está en la plaza del mercado, cerca del Banco Vivaldi, y el tercero está en el Barrio del Templo, a la entrada de las cloacas. Vuelve con la hechicera pelirroja. Ella le indicará que vaya al hospital. Ve allí. En el camino te encontrarás con Shani. Habla con Buttercup, él te dirá dónde buscar al chico. Mata a los bandidos. Indica al bardo que lleve a Alven a Triss o Shani.

Si en el tercer "The Witcher" había una elección entre Triss y Yen, entonces en el primero, entre Triss y Shani. Pero prepárate para el hecho de que la chica rechazada se ofenderá mucho contigo.

Ve a la posada New Narakort. Derrota a los matones y luego habla con Leeuwardern. Él te dirá cómo llegar al escondite principal de los Salamandras. Tienes que llegar a la entrada de la alcantarilla a medianoche. Sube las escaleras hasta la guarida de los bandidos y mata a todos los que se crucen en tu camino. Habla con el radovid a través del espejo y toma la piedra que está a su lado. Sal afuera.

Te encontrarás con un hombre lobo. Puede ser asesinado o perdonado. En el segundo caso, recibirás un valioso aliado. Regresa con Triss y dale la piedra vista. Ve a Leeuwarden. Necesita ayuda para luchar contra los Salamandras. Ve a Siegfried y sigue sus instrucciones. Después de eso, resulta que el banco es capturado.

Puedes ayudar a escapar a Yaevinn o quedarte del lado de Siegfried. En este caso, no funcionará para complacer a todos, por lo que debe elegir. Cuando derrotes a Kikimore o Scoia'tael, ve a New Narakort Inn. Después de hablar y pelear con los bandidos, Triss te teletransportará a su guarida. Mata a las Salamandras y activa el portal.

Algunos monstruos de The Witcher son tan fuertes que es inútil luchar contra ellos. Solo queda huir y esperar un milagro.

Te espera otro duelo con el Profesor. Contra él, debes usar un estilo de lucha rápido. Al final de la batalla, caerás debajo y verás a la Reina Kikimore. huir de ella. Ella es capaz de matar a Geralt de un solo golpe. Cuando llegues al gran salón, Colapsa los soportes de madera con el letrero de Aard y escóndete del colapso en el otro extremo de la habitación.. Toma las cosas del profesor.

Capítulo cuatro

Habla con la chica y luego ve al altar. El sacerdote le dará información valiosa. Obtenga el permiso del Rey Pescador para usar el bote y navegar hasta la Dama del Lago. Habla con ella y luego corre al pueblo. En el camino, conocerás a Berengario, con quien también debes hablar.

Cuando llegues al pueblo, ve a la taberna. Habla con Julián. En el pueblo necesitas encontrar a las hermanas Selina y Alina. En la casa de la segunda niña habrá un niño familiar Alvin. Después de la conversación, desaparecerá. Tienes que buscarlo en las ruinas o en la orilla. dependiendo de quién lo cuidó en el último capítulo, Triss o Shani. Derrota al fantasma del jugador de dados para liberar al niño. Vuelve a la taberna y habla con Julian. Luego corre al campo, al árbol grande. Vuelve después del video.

El Rey Pescador y la Dama del Lago jugaron papeles destacados en el último libro de Andrzej Sapkowski en la serie de novelas sobre Geralt y Ciri.

Habla con Julian y Buttercup. Espera al mediodía y corre al campo. Necesitarás recolectar 5 fragmentos de espejo. Cada uno de ellos está custodiado por un fantasma. Lo más difícil de encontrar es el que está en el techo del molino, no debería haber problemas con el resto. Cuando termines, ve al herrero que pegará las piezas. Muestre el espejo al mediodía y luego vaya al curandero. Ella te dirá qué hacer a continuación.

Aquí incidirá las consecuencias de la decisión tomada en el primer capítulo. Si Abigail todavía está viva, entonces debes pedirle a Buttercup que componga una canción. Cante junto con el bardo, pero intente responder en rima, de lo contrario, el procedimiento fallará. Si la bruja está muerta, tendrás que hablar con Adam. Se suicidará, pero el espíritu de Alina se calmará.

Para calmar a Selina, necesita llevar una corona de siemprevivas. Se puede obtener como recompensa por la misión "Cacería salvaje".

Ahora tenemos que tomar la decisión principal en este capítulo. Puedes elegir el lado de la gente, el lado de los tritones, o probártelos entre ellos. La última opción es la más rentable en términos de recompensas. Para hacer esto, debes traer un brazalete de oro del Sacerdote del agua y una figura del Sacerdote del agua de Julian.. La Dama del Lago te dará un rubí que te permitirá invocar a Dagon. Tómalo y llévalo al altar.

No intentes matar al monstruo, es inútil. Solo mata a sus secuaces. Con el tiempo, la fuerza de Dagon se agotará y caerá muerto. Después de la victoria, realice una sesión de meditación y regrese al altar. Si ha elegido un camino pacífico, recibirá una valiosa espada de plata "Arontide".

El legado de Howard Phillips Lovecraft se encuentra incluso en juegos basados ​​en la mitología eslava

Cerca del barco, habla con Berengario. Puedes matarlo o dejarlo ir en paz. Habla con Rayla Blanca. Entra en el pueblo y mata al Scoia'tael que te ha tendido una emboscada. Luego regrese al río y nade hasta Staraya Wyzima. Después de numerosas conversaciones, ingresa a la ciudad.

Si eligió el lado de Yaevinn en el tercer capítulo, ahora puede ponerse del lado de los Scoia'tael o permanecer neutral. Si prefieres a Siegfried, puedes elegir la Orden. Esto afectará quién te ayudará durante las últimas batallas, así como algunas cinemáticas y tareas adicionales. Regreso a Wyzima.

Capítulo cinco

Después del video, habla con el rey y sal afuera. Ten en cuenta que si eliges un camino neutral, tanto los Scoia'tael como los soldados de la Orden intentarán matarte. Mover al hospital. Después de hablar con Shani, mata a los luchadores que te atacaron. Habla con el guardia y corre hacia la torre. Allí encontrarás un mutante bastante fuerte. Derrótalo, repele el ataque al hospital y luego dirígete a los pantanos, al cementerio. En la cripta necesitas resolver el problema con la estrige.

Esta linda chica periódicamente se convierte en un monstruo espeluznante

Aquí tienes dos caminos. O la matas o la desencantas. Si eliges la segunda opción, entonces tendrás que huir de ella hasta que todas las velas se apaguen. Lucha contra sus ataques con el signo de Aard. Asegúrate de llevar el diario que se encuentra en la cripta. Se le ofrecerá ir a la antigua mansión.

De Wett te está esperando allí. Habla con él y luego mátalo y, en general, a todos los que encuentres más adelante. Durante la pelea, serás asistido por Triss, Siegfried o Yaevinn, dependiendo de la elección en el capítulo anterior. A través de las catacumbas, llega al laboratorio del mago Yaved.

Tienes que luchar con el jefe más fuerte del juego: Kashchei. En la batalla, te ayudarán el aceite "Plata" y los elixires "Luna llena", "Golondrina", "Beso" y "Tormenta de nieve". Usa el estilo de lucha de poder y usa el signo de Igni.. Después de derrotar al monstruo, tendrás una pelea con el propio Javed. Usa el signo de Aard contra él y luego golpea con la espada. Además de los elixires que aumentan el poder de ataque, Willow te ayudará. Cuando termines, dirígete a Wyzima.

Después de Kashchei, el propio Yaved no parece un oponente tan formidable.

El acto final

En Wyzima, recibirás una nueva tarea: matar al Gran Maestro. Junto con un aliado, corre por las calles, callejones y catacumbas hasta encontrarte con Rigger. Este monstruo es vulnerable al fuego, así que atácalo con el signo Igni. Cuando ganes, sal de las alcantarillas y dirígete a las habitaciones del maestro.

El encuentro con él tendrá lugar en visiones. Aquí conocerás a otros personajes del juego, que pueden ser amistosos u hostiles contigo, dependiendo de las decisiones que hayas tomado durante el juego. Durante la batalla con el maestro, puedes ignorar a los monstruos ordinarios. Usa espada de acero y estilo de poder contra él. Cuando sea derrotado, aparecerá el Rey de la Cacería Salvaje. Si le das el alma de Jacob, el juego terminará. Si no, también tendrás que derrotar a Eredin. En la batalla contra él, confía en una espada de plata.

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