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Valorant 1.01: Descripción de la actualización

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El parche 1.01 de Valorant, lanzado el 9 de junio, llegó a Sage, realizó algunos cambios en Spike Rush y también resolvió algunos de los problemas iniciales que los jugadores estaban experimentando en los primeros días.

Lanzar Valorant fue recibido con los brazos abiertos el 2 de junio cuando Riot Games pasó de la versión beta a un título completo con una serie de cambios que incluyen un mapa completamente nuevo, un undécimo agente y el sistema Battle Pass.

Si bien el parche 1.0 también trajo cambios de Agente redundantes, correcciones de velocidad de fotogramas y un cambio bienvenido a Split desde la versión beta, la semana de apertura aún fue agitada, con muchos errores menores a lo largo de la semana.

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JUEGO Y EQUILIBRIO

SAGE

  • ♦Rango de lanzamiento "Orbes de la barrera" reducido de 20 a 10 metros.
    • ♦ Sage juega el papel de guardián, lo que significa que debe actuar de la manera más eficiente posible mientras defiende un territorio ya capturado. El rango de lanzamiento de 20 m le permitió tomar agresivamente el control de la tierra de nadie, lo cual era inconsistente con su papel en Valorant. La reducción del rango de lanzamiento debería reducir la efectividad de Sage para capturar nuevas zonas sin afectar significativamente su fuerza.

CAMBIOS DE CAPÍTULO

Ascenso

  • ♦ Se corrigieron errores que causaban que las armas cayeran al suelo en algunos lugares, así como errores relacionados con romper paredes..
  • ♦Los nombres de algunas ubicaciones en los mapas se han cambiado de acuerdo con los términos preferidos de los jugadores.

Todos los mapas

  • ♦Los nombres de algunas ubicaciones en los mapas se han cambiado de acuerdo con los términos preferidos de los jugadores.

CAMBIOS EN “PICO DE CONFIGURACIÓN RÁPIDA”

  • ♦Ahora habrá 5 orbes seleccionados al azar en cada partida de "Quick Spike".
    • ♦ El orbe de Charged Ultimate estará disponible en cada partida.
    • ♦ Los 4 tipos de orbes restantes se seleccionarán aleatoriamente de los 7 disponibles.
  • ♦ Los tipos de esferas seleccionados se mostrarán en el campo de información de la interfaz durante la selección de personajes y antes de cada ronda.

Nuevos tipos de esferas.

  • ♦ Orbe de salud: instantáneamente comienza a restaurar la salud de todo el equipo.
    • ♦ El efecto dura 20 segundos.
    • ♦ Restaura 12 de salud por segundo (3 de salud por tick).
    • ♦ Los efectos de sonido y visuales solo se reproducirán si el jugador recupera la salud.
  • ♦Orbe de subterfugio: inflige paranoia a todos los enemigos 3 segundos después de adquirir el orbe.
    • ♦La desventaja dura 10 segundos.
    • ♦El rango de visión se reduce significativamente (y el campo de visión también cambia ligeramente).
    • ♦ Los jugadores afectados por el efecto escuchan sonidos falsos de pasos y disparos.
    • ♦Desactiva el minimapa.
  • ♦ Arma Dorada: Otorga al jugador que captura un arma dorada.
    • ♥El arma de oro mata con un solo disparo.
    • ♦Dispara siempre con la máxima precisión.
    • ♦ El agente se mueve a la misma velocidad que si se seleccionara un cuchillo.
    • ♦ El arma tiene un cartucho en el cargador y dos cartuchos de repuesto.
    • ♦Devuelve una munición al jugador cuando muere.

Común

  • ♦ Se ha agregado un nuevo elemento de interfaz de usuario que muestra armas y posibles tipos de orbes al comienzo de cada ronda.
  • ♦ Los jugadores ahora ganan 1 habilidad definitiva por cualquier orbe que recojan.

MEJORAS EN EL RENDIMIENTO

En este parche, el enfoque principal del trabajo fue aumentar la velocidad durante la batalla y el rendimiento general del juego en computadoras potentes. Ahora, en las batallas, las transiciones de fotogramas serán aún más suaves y, dependiendo de la potencia de su dispositivo, también podrá ver un aumento de la velocidad de fotogramas en varias situaciones.

  • ♦Rendimiento en combate: Hemos solucionado una serie de problemas que causaban caídas en la velocidad de fotogramas en combate.
    • ♦ Para 9 de cada 10 jugadores, las máscaras no se cargaron antes del partido. Como resultado, la primera vez que te encuentras con un personaje usando este aspecto durante una partida, la velocidad de fotogramas se reduce.
    • ♦ Se corrigieron las caídas de velocidad de fotogramas que ocurrían cuando aparecía o desaparecía el mensaje de interrupción.
    • ♦Mejoró el rendimiento de los elementos especiales de la interfaz de usuario Víbora.
  • ♦+FPS en PC medianas y potentes: pudimos abordar una serie de cuellos de botella de rendimiento relacionados con el rendimiento insuficiente del procesador. Esto también puede mejorar el rendimiento del juego en dispositivos menos potentes, pero los cambios solo se notarán durante el combate.
    • ♦ Compatibilidad añadida para el renderizado de subprocesos múltiples para dispositivos potentes. Si su dispositivo cumple con los requisitos para que funcione el renderizado de subprocesos múltiples, entonces en el menú de configuración de calidad de gráficos habrá una opción para habilitar / deshabilitar esta función. En dispositivos potentes, la función está habilitada de forma predeterminada.
    • ♦ La renderización multiproceso mejora el rendimiento cuando la potencia necesaria para mantener la renderización de objetos es mayor que la potencia necesaria para renderizar completamente la escena con la tarjeta gráfica. La mayoría de las veces, esto sucede cuando se mueve a través de ubicaciones con muchos objetos visibles (como la base de ataque en el mapa de Split), y también cuando la simulación del juego no es costosa (por ejemplo, en un campo de tiro, fuera de combate, etc).
  • ♦ FOV multihilo: los campos de visión que se muestran en el minimapa se calcularán utilizando un hilo separado siempre que sea posible.
  • ♦ Efectos visuales significativamente mejorados en todos los mapas, lo que debería reducir las demandas de la potencia del procesador del juego debido a una simulación de partículas más activa utilizando recursos de la tarjeta gráfica.
  • ♦ Se reelaboraron las estadísticas de rendimiento del cliente para incluir información más detallada sobre el período del marco.

MEJORAS GENERALES

  • ♦ “Scout” Sova actuará de manera más predecible y solo detectará algunos de los enemigos a través de la pared.
  • ♦ Se agregó una configuración que le permite mostrar constantemente el equipo.
  • ♦ Los marcadores ya no aparecerán en aliados y enemigos cuando marquen un punto detrás de ellos.
  • ♦ La pantalla de salida ahora muestra el mapa donde se jugó el último partido, en lugar de que Brimstone y Sage ingresen al teletransporte.
  • ♦ El cambio de personajes en el campo de tiro ahora usa una interfaz más simple y productiva en comparación con la que se usa al comienzo del partido.
  • ♦ Ahora las tareas al final de la pantalla del partido están ordenadas por tipo y etapa de finalización.
  • ♦Cambió ligeramente la apariencia de los elementos de la interfaz de los contratos y el pase de batalla en la parte superior de la pantalla.

ARREGLOS

  • ♦ Se solucionó un problema por el cual las partículas translúcidas, como capas de humo, podían ser visibles cuando se veían afectadas por el efecto de restricción de visión que Reyna.
  • ♦ Efectos visuales fijos que bloqueaban la pantalla Reyna en los casos en que apuntó mientras regeneraba salud.
  • ♦ Cuando la sobrecuración está al máximo, la barra de salud Reyna ya no es igual a 151.
  • ♦Cámara Cypher ya no transmitirán una imagen desde el suelo si se colocan en el marco de la puerta en el mapa Bind.
  • ♦ Cifrado Ya no puede bloquear la puerta de teletransporte en Bind para que no se cierre con Cyber ​​Cell.
  • ♦Áreas de acción “Reconocimiento” Sova y "Mirada malvada" Reyna ahora solo aparecerá en el minimapa enemigo cuando el jugador o sus aliados estén cerca del área de efecto de estas habilidades.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual los espectadores podían ver varios elementos de la interfaz del agente.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual, en el modo de primera persona, parecía que las manos de un jugador muerto flotaban en el aire.
  • ♦ Se ha corregido un error que provocaba que el uso de grafitis al disparar cancelara la puntería.
  • ♦ Se corrigió un error relacionado con la configuración “Mostrar rastros de bala”, al desactivarlo también se deshabilitaba el destello de boca para algunas armas, y no solo los rastros de balas trazadoras.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual el puntero del mouse parpadeaba al pasar el mouse sobre la tabla de resultados.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual los milisegundos en el temporizador de ronda se mostraban incorrectamente.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual, al reasignar teclas, las advertencias sobre el uso de teclas ya asignadas se mostraban incorrectamente.
  • ♦ Se corrigió un error en el modo espectador que impedía que se mostrara el retrato del personaje del primer jugador que estaba siendo observado.
  • ♦ Se corrigió un error debido al cual las armas automáticas a veces no mostraban las trayectorias de las balas al disparar en ráfagas cortas y tampoco reproducían los sonidos de los disparos.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual se duplicaba el indicador de progreso de neutralización.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual la configuración y los dispositivos de E / S no se guardaban después de salir del juego.
  • ♦ Se corrigieron varios problemas de localización en las pantallas de final de partida.
  • ♦ Se corrigieron varios errores gráficos en las pantallas de final de partida.
  • ♦ Se corrigió un error con el envío de mensajes privados a jugadores con el mismo nombre. Se han realizado mejoras generales en el sistema de mensajería privada.
  • ♦Sistema de notificación de errores de chat mejorado.
  • ♦ Relación de aspecto de pantalla fija en el menú de configuración.
  • ♦Ahora, en la página de agentes, al hacer clic en la pestaña COLECCIONES, se le redirigirá correctamente a la página de la armería.
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