Ubisoft hizo un juego estilo conductor pero quería su propio GTA. Así fue creado...
Ubisoft estuvo trabajando una vez en una secuela de la serie Driver, pero decidió cambiar ligeramente la ruta del proyecto. El resultado fue una marca completamente nueva que existe hasta el día de hoy.
Como algunos de ustedes probablemente saben, la serie Driver simplemente desapareció del mercado en algún momento, siendo Watch Dogs uno de los culpables. Ubisoft canceló la próxima secuela, Driver San Francisco, y cambió sus elementos a un espacio aislado de hackers.
Ubisoft quería crear su propio GTA
Nos hemos puesto en contacto con el personal de Ubisoft y estamos publicando nuevos datos sobre el incidente. Resultó que se suponía que el "nuevo" Driver se parecería a Watch Dogs desde el principio, pero los conceptos básicos del juego simplemente no encajaban con la idea de la serie. Además, Driver San Francisco vendió muy mal a pesar de las buenas calificaciones. Por lo tanto, se decidió crear una nueva marca.
El juego, lanzado bajo el nombre de Watch Dogs, comenzó como una continuación de la serie Driver, pero siempre ha sido básicamente lo que ves en el producto final. En el mundo actual, siempre ha sido un juego en el que puedes caminar, hacer parkour, luchar y conducir. Todo esto tuvo lugar en una gran ciudad abierta, donde la atención se centró en la tecnología moderna y la piratería. Después de muchos intentos de adaptar este concepto a la serie Driver, se tomó la decisión de transformarlo en una nueva marca propia.
– Comentarios del personal de Ubisoft
Simplemente hicieron su trabajo y convencieron a Yves (Guillemot, CEO de Ubisoft - Ed.) de que podría tener su "propio GTA" en lugar del Driver que se vende mal.
– agrega otro desarrollador
En última instancia, este choque desigual lo ganó Watch Dogs. El título todavía está con nosotros, y Él lo está haciendo bien . Sin embargo, este no es el primer caso de este tipo en la historia de Ubi y de toda la industria del juego. Un destino similar (aunque precedido por diferentes circunstancias) corrió, por ejemplo, Prince of Persia, que fue reemplazado por Assassin's Creed. Por un lado, es una lástima, pero, por otro, se trata de una “evolución” natural de marcas cada vez menos prometedoras.