Dime por qué ━ Tutorial, guía, guía

Nuestra guía Tell Me Why es una recopilación de información importante sobre el juego. Contiene un tutorial del juego, una descripción de los controles, los requisitos del sistema e información sobre la duración de la historia.

Contenido de la Guía:
Juego de pases
Capítulo 1: Regreso a casa
- Reunion
- Regreso a casa
- Entrada a la casa
1.1. reunión
Confesion

"Tell me Why" comienza con una emotiva escena de confesión. El pequeño Tyler se sienta en la sala de interrogatorios y habla de la peor pesadilla de su vida.
No hay nada que puedas hacer aquí. Tu búsqueda es simplemente mirar una escena triste que debería presentarte la historia de la familia.
Alison

Comienzas tu aventura con Alison. Ella está esperando en su habitación. Tu búsqueda es encontrar Claves . Si hace esto, puede continuar jugando y simplemente salir de la habitación.
También puedes echar un vistazo de cerca a la habitación y conocer mejor a tu personaje.

Las claves son muy fáciles de encontrar. Todo lo que tienes que hacer es levantarte de la mesa y tu personaje estará mirando directamente a la cama. Debajo hay una pequeña caja de cartón. Acércate y sácalo de debajo del colchón.

Hay tres elementos en la caja: estatuilla de duende , Claves y foto de bebé. Examine todos los elementos para que Alison pueda contarle la historia y colocarlos en su inventario.

Puede dejar la habitación con las llaves. Sin embargo, puede echar un vistazo más de cerca a la zona. Si miras la mesita de noche, encontrarás que a Alison le encantan las artesanías. Mirando los carteles, la niña recordará su infancia y la de su hermano. En las estanterías encontrarás sus películas, series y libros favoritos. Esto te ayudará a conocer mejor a tu personaje.

Otra cosa sorprendente son las fotografías. Los encontrarás encima de la mesa y en los cajones. Te permitirán conocer a los amigos más cercanos de Alison.
Una vez que conozcas a tu personaje, puedes salir de la habitación.
Tyler

Después de atravesar la puerta, pasarás hacia tu gemelo. Tyler está esperando su turno en la sala. Tu búsqueda es encontrar Duende . Si lo hace, puede continuar el juego y simplemente salir de la habitación.
Al igual que con Alison, también puedes mirar alrededor de la habitación y conocer mejor a tu personaje.

Vamos a empezar con el hecho de que Duende difícil no darse cuenta. Hay una caja sobre la mesa, y justo encima está la figura hecha a mano en cuestión.

Después de encontrar la estatuilla, simplemente puedes abandonar el Pozo. Pero si miras los carteles, libros y cartas, reconocerás parte de la historia de tu personaje.

Dado que la transexualidad del personaje es una parte importante de la trama, los desarrolladores lo comunican de inmediato con bastante claridad. En la habitación de Tyler, encontrarás libros y carteles con temas de colores transgénero y transgénero.
Al salir de la habitación, verás la primera reunión de los gemelos en 10 años.
1.2. regreso a casa
Primera charla

Después de saludar a tu hermano y hermana, te dirigirás al auto. Esto te dará la oportunidad de hablar por primera vez en el juego.

Tu hermana te preguntará qué extrañarás. Las siguientes opciones son posibles:
- Comida;
- Personas
Elijas lo que elijas, Tyler finalmente decide que este lugar era como su hogar.
El ferry

Durante el viaje en ferry, tendrás varias conversaciones con tu hermana. Puede prestar atención a las casas circundantes o a los elementos ambientales para mantener la conversación.

Durante la conversación, aparecerá una nueva opción. Puede presionar Shift para mostrar las nuevas opciones de diálogo. De esta manera, puedes influir en tu relación con tu hermana y otras personas.

En algún momento de la conversación, recibirás un anillo de tu hermana. Este es el regalo de Eddie. Es el oficial de policía que se hizo cargo de Alison después de la muerte de su madre. Sin embargo, al mismo tiempo, arrestó a Tyler cuando aún era un niño.
Debe elegir una de las tres respuestas:
- Bien;
- No puedo aceptarlo;
- No me importa
Si eliges la primera opción, aceptarás un regalo del policía. No lo vas a poner en tu dedo, solo ponlo en tu bolsillo. Sin embargo, la última opción molestará a tu hermana. Quiere que las dos personas más importantes de su vida estén cerca, no peleándose. Al rechazar el regalo, demuestras tu mala actitud hacia Eddie.

Su conversación es interrumpida por la llamada telefónica de Alison. Este tiempo se puede dedicar a explorar el barco. Ves poco. Concéntrese en la camioneta detrás del auto de Alison. Hay varios artículos en la parte de atrás que le interesarán a Tyler.

Puedes iniciar una conversación con un hombre. Pero no tienes que hacer esto si no quieres. Pero si quieres conocer gente nueva, puedes iniciar una conversación de dos maneras:
- Si tú lo dices…
- ¿Vas a cazar?
Si notas inmediatamente que esta persona es un cazador, elogiará tu perspicacia. Esto lo hará amigable contigo.
Continuar la conversación abrirá opciones de diálogo adicionales:
- Nacido y criado;
- Solo de visita.
Si reconoce que está visitando a alguien, le preguntará a quién está visitando en esa parte del país:
- Mi hermana:
- solo estoy de viaje
Eventualmente, el hombre se presentará a ti. Solo puedes darle tu nombre de pila o tu nombre completo. De esta manera puedes llamar su atención y continuar la discusión.
Recuerda que en cualquier momento puedes simplemente detener el diálogo e irte.

En tu tiempo libre, mira las pegatinas del coche de tu hermana.
Cuando Alison termine de hablar, puedes volver con ella. Si quieres bajarte del ferry, simplemente súbete al auto. Esto te llevará a la siguiente parte del juego.
1.3. entrar en la casa
buscando una entrada

Para empezar, no tiene sentido explorar el área hasta que haya examinado дверь . De lo contrario, todas sus interacciones serán inútiles y los personajes solo recordarán lo que sucedió en sus vidas.

Comience por inspeccionar la puerta. Cuando resulte que la llave no encaja, verifique todas las demás entradas. Dos pares más de puertas conducen a la casa ya un pasaje desde la puerta del balcón. No podrás abrir ninguno de ellos.

Mientras revisas cada puerta, tu hermana recordará el pasaje debajo de la casa en la que solías jugar cuando eras niño. Acércate a la entrada tapiada. Tyler inmediatamente indica que necesita destornillador .
Destornillador

Siendo un niño criado, Tyler quiere desatornillar tablas, no destruirlas. El destornillador se puede encontrar en granero . Pero primero tienes que entrar.
Para hacer esto, primero vaya a la ventana y mira dentro. Cuando los hermanos vean el destornillador en el cobertizo, querrán entrar. En esta etapa, aprenderá otra nueva mecánica.

Géminis tiene la capacidad de recordar sus recuerdos . Así recordarán dónde escondieron la llave.

Dirigirse a figuras de ranas situado a la izquierda del edificio de la granja. Debajo de la figura del medio encontrarás una llave que te llevará al interior.

Un destornillador puede abrir la entrada a la casa. Simplemente abra el pasaje y entre en la antigua zona de juegos.
También puede tomar comida para pájaros del granero. Llévalo al comedero que cuelga del árbol frente a la entrada de la casa.
pasaje debajo de la casa

Cuando entres, tu hermana se quedará afuera. Después de un rato, ella pensará en ti antes de entrar a la casa. Se te presentará otra nueva mecánica. Los gemelos pueden hablar entre ellos sin palabras. Por ahora, esto será solo una pequeña charla, pero en las últimas partes del juego se convertirá en una mecánica clave. De esta manera podrás hacer planes independientemente de las personas que te rodean.

Debajo de la casa encontrarás muchos artículos interesantes que te recordarán tu infancia. Tyler mantendrá a su hermana informada sobre los artículos que encuentre para que ambos puedan revivir sus recuerdos.

Una de las cosas más importantes debajo de la casa. es un secreto . Se encuentra al lado de la chimenea. Solo necesitas acercarte y ponerlo en tu inventario. Tyler recordará de inmediato una de las historias más aterradoras de su infancia. Presta atención a esto. Este personaje juega un papel importante más adelante en la historia.

Después de recoger la estatuilla, finalmente entras en la casa. Mira hacia el techo y verás un agujero por el que puedes pasar. Así es como se ingresa al edificio.
Para continuar!
