Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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Actualización 13.20 de Teamfight Tactics (TFT): todos los cambios

Riot Games ha lanzado el parche 13.20 para Teamfight Tactics. Esta actualización trajo una variedad de cambios de equilibrio a los rasgos y campeones. Uno de los momentos clave fue la reelaboración de los portales, que combinan las características de varias arenas, creando áreas de batalla completamente nuevas y emocionantes. Además, se solucionaron varios errores que mejoraron la jugabilidad.

En este artículo proporcionaremos una descripción general del parche 13.20 de Teamfight Tactics. Para obtener más detalles, puede consultar el sitio web oficial.


Actualización de tácticas de lucha en equipo 13.20

CAMBIOS DIVERTIDOS

JUEGOS REGULARES (PORTALES ACTUALIZADOS)

 ¡Ahora, durante la votación en juegos normales, pueden aparecer nuevos portales combinados que combinan varios efectos diferentes a la vez! Su lista completa se proporciona a continuación. 

  • Canción de cangrejo: Crab Grounds + Taller de Jace
  • El más delicioso: Yordle Diner + Marus Omegnum
  • Dúo Jónico: Arboleda del Dios Sauce + Biblioteca en el Placidium
  • Minuto de la Fama: Casa de los Escudos de Luz + Corazón de la Montaña + Biblioteca Placidium
  • Edificio de apartamentos: Pozos de aguas residuales + Piscina tranquila
  • Canción fúnebre: Pico Targon + Cementerio de Yorick
  • Zona VIP: Finn's Market + Warlord's Palace
  • Crescendo: Arcología Principal + Bóveda Eclíptica
  • Música tranquila: Valar's Hollow + Heart of the Mountain + Ornn's Forge
  • Acto de apertura: Universidad + Ehrenmount
  • Edad de Oro: Industrias Glask + Bazar Shuri
  • Actuación estelar: Ishaokan + Muelles sangrientos
  • Notas altas: Rat House + Yumi's Play Corner
  • Récord batido: Arena para picadora de carne + arena movediza
  • Broken Harmony: eres transportado a un portal actualizado aleatoriamente.

CONTENIDO COSMÉTICO

PORO SIN FLASH

 Las leyendas dicen que esta pelusa presagia Pororagnarok. Tienen una animación final en la que una avalancha de pelusa blanca cae sobre el jugador eliminado, lo que alivia ligeramente el dolor cuando chocas contra el octavo lugar. 

  • El nuevo estratega mítico, Fluff Poro, estará disponible como contenido estrella en Treasure Realms hasta el final del ciclo 13.21 (próxima actualización). También habrá variaciones del poro de pelusa.
  • Además, en el parche 13.22 tendrás nuevamente la oportunidad de obtener el DRX de Aatrox, que estará disponible hasta el final del ciclo.

CAMBIOS DE INTERFAZ

PLANIFICADOR DE EQUIPO: RECORDATORIOS

 Estamos agregando una nueva función a Team Planner para que sea aún más fácil de usar. ¡Te recordamos que puedes editar comandos en el programador en cualquier momento! 

  • Activa los recordatorios en el juego si quieres que los campeones de tu equipo de planificación sean etiquetados en la tienda.

GRANDES CAMBIOS

 Los grandes, como mi amor por la pelusa de poro. 


CARACTERÍSTICAS

 Aplanar la curva de poder de Aguasturbias, haciendo que la característica sea más poderosa al final del juego. Para Aguas Estancadas (9), estamos aumentando el daño del cañón plano ya que es posible que los campeones en esta configuración no puedan usar la pasiva de manera efectiva mientras mantienen el daño contra enemigos marcados.

Dado que el rasgo de los Artesanos mejora el daño base de su habilidad de una manera especial, dependen mucho del nivel de estrella. Si logras reunir a los 4 Artesanos y aumentar su nivel de estrellas a 3, destruirán los ejércitos enemigos en cuestión de segundos, pero esto es muy difícil de lograr. Para solucionar este problema, estamos realizando cambios para campeones individuales, además de reelaborar la división de rasgos (2/3/4) y agregar una palanca de equilibrio adicional en forma de regeneración de maná en 4 maestros, mejorando así a los luchadores sin elementos.

Esperamos que Artisans (4) centrado en las mejoras de la tienda sea la mejor versión de esta composición, pero gracias a Twisted Fate y las ventajas de Sona, este rasgo también se puede utilizar como complemento en las configuraciones de Demacia, Bilgewater y Sorcerer. ¡Pruébalo y cuéntanos cómo resulta!

Emblema de Jonia proporciona demasiado poder para una característica que ya tiene efectos poderosos, por lo que vamos a reducir su bonificación de velocidad de ataque.

Shurima tiene un mal desempeño en el meta, y el principal carry de la región, Azir, es muy débil tanto en construcciones verticales como en composiciones centradas en estrategas. Estamos fortaleciendo ambas características, mientras que los cambios en los estrategas se reflejarán en los niveles superiores y se darán en la sección con ediciones menores.

Finalmente, estamos mejorando las versiones sobrecargadas de todas las modificaciones de Chemtech para darles a los jugadores más razones para recolectar 4 o 6 Zauns. 

  • Aguas Estancadas (3) – daño: 100 + 33% (sin cambios, como referencia)
  • Aguas Estancadas (5) – daño: 150 + 55 % ⇒ 170 + 60 %.
  • Aguas Estancadas (7) – daño: 325 + 70% (sin cambios, como referencia)
  • Aguas Estancadas (9) – daño fijo: 800 ⇒ 999
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Искусники: 2/4 ⇒ 2/3/4
  • Artesanos (2): usa su habilidad 1 vez más con una eficiencia del 45%
  • Artesanos (3): usa su habilidad 1 vez más con una eficiencia del 70%
  • Artesanos (4): usa su habilidad una vez más con un 1% de eficiencia. Los ataques de artífice restauran 80 maná adicionales.
  • Emblema de Jonia: velocidad de ataque adicional: 33 % ⇒ 25 %
  • Matones - Daño de sangrado: 60 % ⇒ 55 %
  • Bonificación de Ascensión de Shurima: 0/20/50/90 % ⇒ 0/30/60/111 %.
  • Conquistadores: probabilidad de crítico adicional: 15/35/75 % ⇒ 15/35/55 %.
  • Zaun: poder de ataque, poder de habilidad y drenaje de vida general del implante adaptativo: 30 % ⇒ 35 %.
  • Zaun - Curación de sobrecarga del inyector de parpadeo: 80 % ⇒ 100 %
  • Zaun: Daño de sobrecarga de biogranadas a lo largo del tiempo: 3,5 % de la salud máxima por segundo ⇒ 4 % de la salud máxima por segundo.
  • Zaun: aumento de la salud máxima debido a la armadura química inestable: 30 % ⇒ 40 %
  • [ERROR CORREGIDO] Zaun: RoboArm sobrecargado ahora causa daño puro antes de aplicar estadísticas defensivas (esto es un beneficio)

LUCHADORES: 1ER RANGO

 Cho'Gath ahora gana la misma cantidad de salud al acabar con un enemigo con Devorar, lo que debilita su versión de 3 estrellas, que puede luchar en igualdad de condiciones con campeones de rangos superiores, pero fortalece la versión de 1 estrella, que solo se toma para el rasgo Vacío o Brutos. Además, si recoges un Cho'Gath de 2 estrellas más tarde de lo habitual, el impacto en el juego no será tan negativo como antes.

Orianna es la campeona de nivel 1 más débil, cuya habilidad solo afecta a un objetivo y solo se la pone en el campo para aumentar el contador de rasgos. Así como ella misma le dio su corazón a su padre, le brindaremos un conjunto de mejoras que le permitirán usar su habilidad más rápido gracias a una reserva de maná reducida y una mayor velocidad de ataque. Quizás algún día empiecen a darle artículos a ella también. 

  • Cho'Gath: salud máxima aumentada al rematar enemigos con Devorar: 30/35/40 ⇒ 35.
  • Tumbas - Daño de granada de humo: 220/220/230 % de daño de ataque ⇒ 200/200/205 % de daño de ataque
  • Orianna – velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75
  • Orianna – poder de ataque: 40 ⇒ 35
  • Orianna - maná: 30/80 ⇒ 20/70

LUCHADORES: 2ER RANGO

 Talia se desempeña mal incluso en su mejor composición con Gemini. Le devolveremos el daño perdido durante la reelaboración de Artífice y también la mejoraremos más allá de eso con la esperanza de que se use más a menudo en configuraciones de Artífice y Shuriman.

Ahora Sett es el mejor campeón de rango 2 y el elemento más importante de las formaciones más poderosas (conquistadores de Jonia y carry Ashe). Al principio, recibe elementos que le permiten aumentar rápidamente su fuerza y, al final del juego, sirve como un tanque de primera línea confiable. 

  • Thalia - Daño de réplica: 180/270/410 % del poder de habilidad ⇒ 200/300/450 % del poder de habilidad
  • Thalia - Daño de réplica de roca (pasivo): 110/160/240 % del poder de habilidad ⇒ 120/180/270 % del poder de habilidad
  • Maná establecido: 40/90 ⇒ 60/110
  • Sett: salud adicional del rasgo Jonia: 200 ⇒ 180

LUCHADORES: 3ER RANGO

 Dari (así es como llamo cariñosamente a Darius) no logró afianzarse como carry con énfasis en actualizar la tienda en New Horizons. Estamos aumentando su relación daño-poder de ataque para que pueda beneficiarse más de los elementos correspondientes y del rasgo Noxus.

Nautilus realmente quiere que le des la cota de malla y la capa absorbente a él en lugar de a Cho'Gath. ¡Quedan mucho mejor así, ya lo verás!

Rek'Sai tiene dificultades para atravesar las defensas de los tanques de la primera fila. Fue ayudado por modificaciones y nuevas mecánicas con marcas de mordiscos, pero solo si lo mejoras a 3 estrellas; de lo contrario, no podrás llegar a las últimas filas. Las marcas de Rek'Sai ahora duran el resto de la pelea en lugar de ser absorbidas en su siguiente mordisco, lo que le facilita lidiar con luchadores blindados, ya sean entusiastas de las armaduras indestructibles o de púas. Para compensar estas mejoras, vamos a reducir el factor de daño del primer mordisco, especialmente para la versión de 3 estrellas, que ya estaba funcionando bien después del rediseño.

Los artesanos están recibiendo una gran reestructuración en esta actualización, incluida la reelaboración de Sona: se convertirá en una portadora de apoyo más confiable, capaz de aumentar constantemente la velocidad de ataque de tu equipo. Intenta reunir 4 maestros y coloca a Sona para que su habilidad toque al resto de los luchadores de este rasgo, y atacarán a los enemigos de izquierda a derecha.

Nota del editor: Etwal es el nombre de un instrumento musical Sona, pero incluso conociendo el contexto, el juego de palabras es regular. 

  • Darius – Proporción de daño de la guillotina noxiana por poder de ataque: 300 % ⇒ 350 %
  • Nautilus - maná: 80/160 ⇒ 60/140
  • Nautilus: aumento adicional de armadura y resistencia mágica: 30 % ⇒ 35 %
  • [NUEVO] Rek'Sai: Bite Mark ya no se absorbe, pero permanece activo hasta el final de la batalla.
  • Rek'Sai: Daño de Mordedura cruel por poder de ataque: 290/290/300 % ⇒ 250/250/255 %.
  • Rek'Sai: Daño puro de Mordisco furioso por poder de ataque: 135/145/150 % ⇒ 190/195/200 %.
  • [REWORK] Sona: la habilidad ahora causa un 33% menos de daño a cada enemigo golpeado
  • Sona: aumento de velocidad de ataque desde Crescendo: 35/40/45 % durante 5 segundos ⇒ 20/25/35 % hasta el final de la batalla.
  • Sona: Crescendo ahora siempre afecta a los aliados a la derecha e izquierda de Sona, y ya no es necesario colocar acarreos extraños frente a ella.
  • Sona - Daño creciente: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
  • Sona - maná: 40/90 ⇒ 35/90

LUCHADORES: 4ER RANGO

 Aphelios obtiene un impulso en su poder de ataque base; no es un impulso particularmente poderoso en sí mismo, pero las composiciones verticales con flechas se beneficiarán significativamente (ya que su rasgo aumenta significativamente el poder de ataque).

Incluso cuando Fiora está equilibrada, hay situaciones molestas a su alrededor en las que sólo puedes observar con impotencia cómo tus luchadores permanecen alrededor y esperan a que termine su efecto fuera de su alcance. Reemplazaremos esto con un efecto de reducción de daño y también le daremos a Fiora algunas ventajas compensatorias para hacerla mucho más vulnerable. 

  • Aphelios – poder de ataque: 60 ⇒ 65
  • [REWORK] Fiora ya no se vuelve inalcanzable durante Waltz of Blades y en su lugar recibe un 30 % menos de daño mientras la habilidad está activa.
  • Fiora - maná: 70/160 ⇒ 70/140
  • Fiora – Proporción de daño de Blade Waltz por poder de ataque: 140/140/240 % ⇒ 160/160/240 %

LUCHADORES: 5ER RANGO

 El rasgo Darkin siempre ha sido uno de los mejores, pero no se puede decir lo mismo del rasgo pasivo de Aatrox. Vamos a transferir parte del poder de la mejora Darkin al propio Aatrox, para que esté a la altura de su reputación como destructor de mundos y se convierta en un portador confiable para tu equipo.

Gangplank es muy fuerte cuando las circunstancias van bien, pero al mismo tiempo no es fiable como portador: su barco a menudo encalla. Todo pirata que se precie debería ser un excelente timonel, por eso estamos realizando cambios en su habilidad.

En la última actualización, agregamos una nueva mejora para las torretas de transporte Heimerdinger: el haz refractor. Desafortunadamente, este rayo actualmente hace cosquillas a los enemigos en lugar de freírlos a menos que recolectes tres copias. Estamos aplanando la curva de potencia de esta actualización, lo que la hará más fuerte en general, ¡así que pruébala! 

  • Aatrox – aumento de salud (oscuro): 350 ⇒ 250
  • Aatrox: armadura y resistencia mágica: 60 ⇒ 70
  • Aatrox – Proporción de daño de Worldbreaker por poder de ataque: 275/275/2500 % ⇒ 290/300/2500 %
  • Gangplank - Nightmare: Mientras el barco se mueve hacia Gangplank, navegará a través de los enemigos y les causará daño. Si el barco llega a Gangplank o si Gangplank muere, el Nightmare embistirá al siguiente enemigo golpeado.
  • Gangplank – “Pesadilla”: el barco ahora siempre se detiene e inflige daño si no ha golpeado al menos a un enemigo 2,25 segundos después de aparecer
  • Heimerdinger – Haz refractario: 3/3/5 haces ⇒ 3 haces
  • Heimerdinger: aumento del daño del haz refractor: 10/30/30 % ⇒ 10/40/80 %

AUMENTACIONES

 Estamos mejorando significativamente una serie de aumentos asociados con características que no encontraron un lugar ni siquiera en las composiciones verticales correspondientes. Estos son Adrenaline Rush (Juggernauts), Defensive Rush (Badass) y Total Domination (Noxus).

Después de reelaborar, los maestros utilizarán las habilidades con menos frecuencia. Para mantener igual su poder máximo, estamos aumentando la bonificación al poder de habilidad que les otorga el aumento La repetición es la madre del aprendizaje.

A veces, por error, las torres Shurima Legacy seguían disparando a los enemigos incluso después de que el jugador con este aumento estuviera fuera del juego. Por un lado, es difícil imaginar un legado más impresionante; por otro lado, trae demasiado caos al juego y nos vemos obligados a poner fin a la locura. 

  • Adrenaline Rush (Juggernauts) – Da a Warwick y Sett ⇒ Da a Darius y Sett
  • Descarga de adrenalina (Juggernauts): umbral de salud para daño adicional: 50 % ⇒ 60 %.
  • Entrega doble: ya no proporciona el componente del artículo
  • Talentos especiales II - Salud: 200–425 ⇒ 225–475
  • Talentos especiales III - Velocidad de ataque: 45-65 ⇒ 50-70
  • Aliado: ahora otorga inmediatamente una copia de un campeón de rango 2.
  • Carga defensiva (Badass) – HP del escudo: 75–225 ⇒ 100–250
  • Regalos de más allá: bonificaciones por carga: 4 % de daño de ataque y 4 de poder de habilidad ⇒ 3 % de daño de ataque y 3 de poder de habilidad
  • Guantes de la suerte: número de guantes de entrenamiento: 3 ⇒ 2
  • [NUEVO] Las etapas 3-2 y 4-2 ahora arrojan Lucky Gloves+, que otorgan 3 guantes de entrenamiento.
  • ¡Dinero! – número de rondas: 4 ⇒ 3
  • ¡Mas dinero! – número de rondas: 4 ⇒ 3
  • Conocimientos financieros III – Experiencia: 20 ⇒ 24
  • Repetición - la madre del aprendizaje (artistas) - poder de habilidad por habilidad utilizada: 6 ⇒ 9
  • Cadenas de petricita (Demacia): aumento del daño base: 15 % ⇒ 12 %
  • Legacy of Shurima - Eliminado del juego
  • Herramientas de táctico: ahora proporciona además 1 componente de yunque.
  • Dominación total (Noxus): umbral de ejecución inicial: 3 % ⇒ 5 %
  • Espadas vampíricas (matones): absorción de vida integral: 20 % ⇒ 15 %.

ARTÍCULOS

 Estamos mejorando un poco el casco adaptable para resaltar su singularidad en comparación con otros elementos para campeones de primera línea.

Ahora Armorbreaker es el mejor elemento del juego, que no solo aumenta significativamente las estadísticas, sino que también lo hace con mucha frecuencia, ya que en "Another Runeterra" se encuentran escudos en cada paso. En lugar de abordar las mecánicas únicas de cómo Armorbreaker interactúa con los escudos, estamos reduciendo la bonificación de velocidad de ataque que proporciona. Armorbreaker ya no permitirá a los campeones lanzar habilidades incluso más rápido que Hand of Judgment y otros elementos de Tear of the Goddess. 

  • Casco adaptable: bonificación en las dos primeras filas: 35 de armadura y 35 de resistencia mágica ⇒ 35 de armadura y 35 de resistencia mágica. Cuando el propietario es golpeado por ataques, recupera 1 maná.
  • Rompearmadura – velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %

CAMBIOS MENORES

 A los pequeños les gusta mi Cho'Gath cuando todos lo quieren. 


PORTALES REGIONALES

 En Ishaokan, la capital de Ishtal, los objetos radiantes aparecen demasiado tarde y no siempre pueden utilizarse en la composición elegida. Ahora, junto con ellos, obtienes una Reforja, con la que puedes convertirlos en algo más adecuado o quitar objetos del carry si un objeto radiante le sienta bien. 

  • Ishaokan: ahora siempre otorga a Reforger junto con un objeto radiante.

CARACTERÍSTICAS

 Habiendo perdido a Lissandra en la actualización de mitad de temporada, los brujos se han debilitado enormemente como característica vertical. Los fortalecemos en una etapa posterior: les dejamos hacer conjuros para su salud. 

  • Hechiceros (6) – recuperación de maná: 15 para todos ⇒ 20 para todos
  • Estrategas: Fuerza del escudo: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
  • Estrategas: poder de habilidad: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
  • Abismo: se ha aumentado la velocidad de carga del Abyssal Herald.
  • Abisal: si el objetivo original del Heraldo Abisal muere mientras se prepara para cargar, intentará encontrar uno nuevo.

LUCHADORES: 1ER RANGO

 Malzahar a menudo falla con su habilidad cuando el objetivo se está moviendo, por lo que estamos realizando cambios para solucionar este problema. Como resultado, Malzahar también será más eficaz a la hora de exterminar a los cangrejos tímidos, pero, anticipándonos a la indignación de los miembros de la organización TZEOK (Tácticas para el Tratamiento Ético de los Cangrejos), observamos que a veces todavía fallará, ya que los cangrejos también se mueven. rápidamente. 

  • Cassiopeia - Daño de Colmillos Gemelos: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Jin: el daño de inclinación ahora se reduce en la cantidad correcta por enemigo golpeado: 40 % ⇒ 56 %.
  • Malzahar: Ahora es más probable que las visiones nocivas alcancen objetivos en movimiento.
  • Milio - maná: 20/80 ⇒ 20/70

LUCHADORES: 2ER RANGO

 Twisted Fate recientemente se ha afianzado en el meta como un carry para composiciones con un enfoque en las actualizaciones de la tienda. Le hicimos algunos cambios que lo harán un poco más efectivo en el contexto de la reelaboración de Artesano, pero también mezclaremos las cartas para que no cause demasiado daño. 

  • Soraka: tasa de curación de polvo de estrellas a partir del poder de habilidad: 170/190/220 % ⇒ 150/170/200 %.
  • Destino retorcido - maná: 20/70 ⇒ 25/75
  • Twisted Fate: daño mágico inicial del mazo apilado: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
  • Twisted Fate: Retraso antes de infligir daño de área desde el mazo apilado: 1,5 segundos ⇒ 1,25 segundos.

LUCHADORES: 3ER RANGO

 Estamos aumentando ligeramente la tasa de daño del poder de habilidad de Karma y también arreglamos un error que hacía que aplicara la habilidad a enemigos que ya estaban muertos. Ahora nadie puede escapar del Karma. 

  • Karma: Daño de llama interior: 170/255/420 % del poder de habilidad ⇒ 180/270/440 % del poder de habilidad.
  • [SOLUCIÓN DE ERROR] Si el objetivo de Karma muere mientras comienza a lanzar la habilidad, Karma cambiará a un nuevo objetivo.
  • Niko - Salud del escudo de Shock Bloom: 250/350/475 ⇒ 250/325/425

LUCHADORES: 4ER RANGO

 Xayah fue la que más se benefició de los cambios del parche 13.19, especialmente su versión de 3 estrellas, que era significativamente más fuerte que todos los demás campeones de nivel 4 mejorados. 

  • Shaya - maná: 30/95 ⇒ 20/100
  • Xayah - Proporción de daño de ataque de pluma por poder de ataque: 80/80/125 % ⇒ 80/80/100 %

LUCHADORES: 5ER RANGO

  • Ryze (Islas de las Sombras): si Aatrox muere mientras está marcado, resucita inmediatamente, sin transferir Darkin Blade a otro campeón.
  • Ryze (Islas de las Sombras): ya no etiqueta a los aliados con la espada de Aatrox.

AUMENTACIONES

 Eliminaremos del juego la peor combinación de aumentos en la historia de TFT. 

  • Entrega Doble e Innumerables Hordas ahora serán mutuamente excluyentes
  • Bolsa de objetos III - Oro: 2 ⇒ 4

ARTÍCULOS

 La variedad es la sal de la vida. 

  • Los guantes de ladrón ya no dan los mismos objetos.

OBJETOS RADIANTES

  • Voluntad del Dragón: Restaura una parte de tu salud máxima cada 1,5 segundos ⇒ 2 segundos.
  • Willbreaker – velocidad de ataque: 50% ⇒ 40%
  • Zhak'Shaw the Many Faces: bonificación en las dos primeras filas: 45 de armadura y 45 de resistencia mágica ⇒ 45 de armadura y 45 de resistencia mágica. Cuando el propietario es golpeado por ataques, recupera 1 maná.
  • Juramento del Titán: Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 30 %.
  • Juramento del Titán - Armadura: 30 ⇒ 35

ARTÍCULOS DE APOYO

 Los propios elementos de soporte podrían beneficiarse del soporte. Estamos mejorando algunos de ellos para que sean comparables en poder a los aumentos de oro que los proporcionan.

Con estos cambios, Banshee's Veil debería brillar en composiciones con campeones rudos y cuerpo a cuerpo, quienes se beneficiarán especialmente de la inmunidad al control de masas y la nueva bonificación de velocidad de ataque.

Encontramos y solucionamos un error por el cual Radiant Virtue restauraba muy poca salud, pero como mejora enormemente el objeto, también lo estamos debilitando de manera proactiva. En general, Radiant Virtue ahora será un poco más poderoso que en la última actualización. 

  • Égida de la Legión - Duración de la mejora: 8 segundos ⇒ 12 segundos
  • Velo de Banshee: ahora aumenta la velocidad de ataque en un 15% mientras la inmunidad CC está activa.
  • Cáliz de poder - Poder de habilidad: 22 ⇒ 25
  • [SOLUCIÓN DE ERROR] Virtud radiante: ahora restaura correctamente el doble de salud dentro de los 10 segundos posteriores a la muerte del propietario.
  • Virtud radiante: curación: 7 % de la vida máxima ⇒ 6,5 % de la vida máxima.
  • Virtud radiante: curación aumentada: 14 % ⇒ 13 %.
  • Heraldo de Zeke: velocidad de ataque: 25 % ⇒ 30 %.
  • Portal de Zz'Rot: el alcance de la burla ahora coincide mejor con el rango de ataque del campeón burlado.
  • Portal de Zz'Rot: ahora invoca a Voidspawn en las primeras filas si es posible.

ERRORES DE FIJACIÓN

  • La barra de salud de Ao Shin ya no oscurece su cabeza cuando señala algo.
  • Se corrigió un error por el cual Gangplank no siempre usaba la habilidad si su objetivo moría en ese momento. Si encuentra algún otro error relacionado con el barco de Gangplank, háganoslo saber.
  • No hay escapatoria del Karma: si el objetivo de Karma muere en el momento en que comienza a usar la habilidad, Karma cambiará a un nuevo objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual Ryze en Jonia a veces eliminaba unidades del campo de batalla.
  • Battle Slayer: Aatrox ya no obtiene un escudo del Battle Caster con cada golpe de espada.
  • Esto es una ventaja: Portable Forge en la etapa 3-2 ahora se llama correctamente Portable Forge+, y en la etapa 4-2, Portable Forge++.
  • Alianza rota: ya no es posible obtener Alliance for Ages y Alliance for Ages+ al mismo tiempo en All-In.
  • La primera actualización de Infamia ahora requiere la cantidad correcta de salvas.
  • La esfera de curación ahora se activará correctamente cuando un enemigo sea asesinado por una andanada de cañón de aguas estancadas.
  • Ya era hora: las unidades que aparecen en el campo durante el tiempo extra (gracias a Aatrox, Ryze en las Islas de la Sombra, etc.) ahora reciben correctamente su beneficio.
  • Se corrigió un error poco común que impedía que funcionara la granada de Heimerdinger.
  • Maniquíes de pesadilla: los muñecos de entrenamiento con el escudo de Matón obtenido mediante el aumento Maniquí poliédrico ahora saltarán hacia la retaguardia enemiga cuando se active el rasgo Matón.
  • Se solucionó un problema que causaba que Ecco restaurara una cantidad incorrecta de salud.
  • Se solucionó un problema por el cual las torretas de Heimerdinger podían perder mejoras temporalmente cuando aumentaba su nivel de estrella.
  • Se solucionó un problema por el cual Karma obtenía una cantidad incorrecta de poder de habilidad con 6 y 9 jonios.
  • Se corrigió un error por el cual las habilidades de Mordekaiser, Kayle y Orianna causaban daño crítico con menos frecuencia de lo esperado si aumentaban su estadística correspondiente.
  • En el modo Double Strike en Grove of the Willow God Portal, los campeones que no se pueden vender ni fusionar ya no volverán al grupo general.
  • La resolución creciente ahora otorga la bonificación correcta a las estadísticas de defensa en el momento correcto.
  • Overready: el aumento de daño de la preparación para el combate ahora se acumula correctamente con los aumentos de daño de otras fuentes y ya no reduce el daño puro recibido.
  • Demasiado caliente: la eficiencia de combustión de la torreta de Heimerdinger con 3 mejoras de Enjambre mecánico ahora es correctamente del 2 % en lugar del 3 %.
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