Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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Teamfight Tactics: Parche 10.12 Descripción

обновление

El parche más grande de TFT Galaxies finalmente está aquí. La actualización de mitad de set en el parche 10.12 agrega 14 nuevos campeones y tres nuevos rasgos a la lista, e introduce un cambio meta significativo.

Después de semanas de espera, el autobattler inspirado en League of Legends está a punto de renovar por completo su tercer set con muchos nuevos campeones y eliminando viejos amigos.

Además, se acerca el restablecimiento de rango , así como los nuevos jugadores del Pase de batalla pueden recibir recompensas exclusivas.

Se agregarán 14 nuevos campeones en la actualización Mid-Set

La actualización Mid-Set trae muchos cambios a TFT. Habrá un cambio de rango, cambios importantes de equilibrio, se agregarán más galaxias, un nuevo Pase de batalla y más. Sin embargo, la mayor actualización de todas es la incorporación de 14 nuevos campeones y tres nuevos rasgos.

Bard, Gnar, Nautilus y Teemo conformarán el nuevo rasgo Astronaut, que reducirá el costo de maná de las unidades cuando se active. Cassiopeia, Illaoi, Cog'Moe, Nocturne, Urgot y Victor están todos en el nuevo rasgo Modificado, que brinda a las unidades acceso a daño adicional o curación en función de su HP actual.

Janna regresa a la lista de TFT como Star Guardian/Paragon con cinco precios.

Jannah actuará sola como la única Paragon del universo TFT, convirtiendo los ataques básicos de sus aliados en daño mágico para abrirse camino entre las Vanguardias. También se añaden Riven, Vayne y Zed, aunque formarán parte de los rasgos preexistentes.

Valquiria, rasgos de Vacío eliminados

Con la incorporación de estos 14 campeones, nueve unidades antiguas dejarán el campo de batalla a partir del parche 10.12. Se eliminarán todas las unidades Valkyrie y Nether junto con sus rasgos, y también se seleccionarán otros campeones.

Kerry Cale se ha lastimado tanto que ya no puedes usar a Cale.

Kha'Zix, Cho'Gath, Vel'Koz, Kai'Sa, Kayle, Miss Fortune, Sona, Kassadin y Lux ​​se eliminarán como parte de la actualización de mitad del set. Esto se debe a que son demasiado metadefinitivos ⁠ (en el caso de Cale o Sona ⁠) o entrarán en conflicto con el contenido nuevo.

"La limpieza de CC de Sona dejó poco espacio para el contrajuego, por lo que se eliminó para dejar espacio a nuevos rebeldes y místicos", dijeron los desarrolladores. de vuelta en mayo cuando se anunció la actualización. "Soraka tendrá que valerse por sí misma como sanadora de la galaxia".

Puede encontrar las notas completas del parche 10.12 de TFT a continuación, cortesía de Riot Games .

Descripción de TFT Actualización 10.12

NUEVAS PEQUEÑAS LEYENDAS

NUEVO PASE Y PASE+ GALAXIES II

  • ♦¡Pass and Pass+ Galaxies II ya está en el juego! (Bueno, todavía no está en el juego, pero estará allí con el lanzamiento de la actualización dentro de las 24 horas).
  • ♦ ¡El Pase Regular incluye nuevos emotes, arenas y booms!
  • ♦Para obtener todas las recompensas del Pase+, no es necesario que lo compre ahora. Si decide actualizar, toda la experiencia acumulada se acreditará automáticamente y recibirá las recompensas perdidas.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Astronauta

  • ♦(3) Coste de maná de astronauta reducido en 30.

modificado

  • ♦(2/4/6/8) Cuando los campeones modificados infligen o reciben daño 10 veces, se curan 70/160/325/600 si tienen menos de la mitad de vida o infligen 70/160/325/600 de daño mágico al enemigo más cercano si les queda más de la mitad de la salud.

Paragon

  • ♦(1) Los ataques automáticos de los guardianes estelares aliados infligen daño puro. Los ataques automáticos de todos los demás aliados infligen daño mágico.

NUEVOS CAMPEONES

Nautilo

  • ♦Astronauta/Vanguardia
  • ♦ segundo rango
  • ♦ Cráter de impacto: Nautilus hace estallar el suelo debajo de su objetivo, derribándolo y aturdiéndolo durante 3/3,5/4 segundos e infligiendo 100/200/400 de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo también tienen este efecto, pero su poder se reduce a la mitad.

Bardo

  • ♦Astronauta/místico
  • ♦ segundo rango
  • ♦Pasiva: Bard obtiene 8/20/90 de maná adicional por ataque, pero solo si ataca a un campeón.
  • ♦Walker's Call: Bard crea un meep en el banco de su propietario que se puede vender por 1. experiencia.

Gnar

  • ♦Astronauta/Libertinaje
  • ♦ segundo rango
  • ♦¡GNA-A-A-R!: Gnar salta hacia su objetivo y se transforma en Mega Gnar, luego repele a los enemigos cercanos, inflige 100/200/800 de daño mágico y los aturde durante 2 segundos.
  • ♦ La salud de Mega Gnar aumentó en 750/1250/2500 y su poder de ataque aumentó en 100/175/400. Además, en Mega Forma, Gnar se convierte en un campeón cuerpo a cuerpo.

Timo

  • ♦Astronauta/francotirador
  • ♦ segundo rango
  • ♦ Satélites trampa: Teemo coloca 3 trampas alrededor del enemigo más cercano. Cuando un enemigo se acerca a la trampa (o después de 3 segundos), explota e inflige 125/175/600 de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los ralentiza durante 4 segundos.

Illaoy

  • ♦ Modificado/Libertinado
  • ♦ segundo rango
  • ♦Golpe de tentáculo: Illaoi golpea un tentáculo en línea recta frente a él, inflige 125/200/325 de daño y roba el 20/30/50% de la armadura y la resistencia mágica de cada enemigo golpeado durante 4 segundos.

Nocturno

  • ♦ Modificado/Saboteador
  • ♦ segundo rango
  • ♦Horror indescriptible: Nocturne aterroriza a su objetivo, aturdiéndolo con miedo durante 2/2,5/4 segundos e infligiendo 200/250/350 de daño mágico durante ese tiempo.

Kog'Maw

  • ♦ Artillero espacial/modificado
  • ♦ segundo rango
  • ♦ Andanada: Kog'Maw se potencia durante 3 segundos. Su rango de ataque se vuelve infinito, su velocidad de ataque aumenta en un 80% y sus ataques automáticos infligen daño mágico equivalente al 2/4/7% de la salud máxima del objetivo.

Casiopea

  • ♦Modificado/místico
  • ♦ segundo rango
  • ♦Explosión venenosa: Cassiopeia desata sus colmillos contra el enemigo no envenenado más cercano, lo que inflige 700/1500/3000 de daño durante 12 segundos y reduce sus escudos en un 50%.

vencedor

  • ♦ Modificado/Asistente
  • ♦ segundo rango
  • ♦ Rayo de la muerte: Víctor abre un camino entre dos enemigos que están más alejados, lo que inflige un daño mágico equivalente al 15/20/80 % de su salud máxima. Después de 1 segundo, el camino explota e inflige 250/400/1500 de daño mágico adicional.

Urgot

  • ♦Modificado/protector
  • ♦ segundo rango
  • ♦ Más fuerte que el miedo a la muerte: Urgot dispara un taladro al enemigo más lejano dentro de su rango de ataque, atrayéndolo hacia él e infligiendo 2000 de daño verdadero una y otra vez hasta que muere. Después del primer lanzamiento exitoso, el costo de maná de Urgot se reduce en 10/20/100.

Jeanne

  • ♦Guardián de las estrellas/Parangón
  • ♦ segundo rango
  • ♦ Torbellino aullador: Jeanne invoca cinco torbellinos que se lanzan hacia adelante en un cono ancho. Los torbellinos aumentan la velocidad de ataque de todos los aliados afectados en un 100/150/500 % durante 5 segundos y derriban y aturden a los enemigos afectados durante 1,5 segundos.

Riven

  • ♦Cronowar / Blademaster
  • ♦ segundo rango
  • ♦Golpe poderoso: Riven se lanza y gana un escudo de 250/400/1000, luego se lanza para causar 100/150/450 de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta y desata una ola de energía que inflige 300/500/1500 de daño mágico.

Wayne

  • ♦Guerrero Cibernético/Francotirador
  • ♦ segundo rango
  • ♦Batalla final: Vayne se concentra durante 10 segundos, se aleja instantáneamente del objetivo y vuelve a rodar cada tercer ataque. Vayne es invisible mientras rueda y su siguiente ataque inflige un daño equivalente al 175/200/225 % de su poder de ataque.

Zed

  • ♦Rebelde/Saboteador
  • ♦ segundo rango
  • ♦Desprecio por la debilidad (Pasivo): Cada tercer ataque, Zed roba el 20/25/40% del poder de ataque del objetivo e inflige 50/90/150 de daño mágico adicional.

REMOTO

Características

  • ♦ Habitantes del Abismo
  • ♦Valquirias

Campeones

  • ♦Ka'Zix
  • ♦Cho'gath
  • ♦Vel'Koz
  • ♦Kai'Sa
  • ♦Cale
  • ♦Miss Fortune
  • ♦Sona
  • ♦Lux
  • ♦ Kassadine

Galaxias

  • ♦ Nebulosa Púrpura

JUEGOS CLASIFICADOS

  • ♦Con el lanzamiento de esta actualización, comienza la etapa de segundo rango de Galaxias.
  • ♦Tu calificación se restablecerá en 1 rango. Por ejemplo, si actualmente tiene Gold II, después del reinicio será Silver II.
  • ♦ Si jugaste bien y lograste alcanzar el rango de maestro o superior, después del reinicio tendrás Diamante IV.
  • ♦Después del reinicio, deberás jugar 5 partidos de clasificación durante los cuales no perderás LP, incluso si te ubicas entre 5 y 8.
  • ♦Si llegas a Oro o superior en la Etapa 1, recibirás un emoticón correspondiente a tu rango. Si puedes tomar el oro en ambos etapas, tendrás una pequeña leyenda victoriosa.
  • ♦Victory Starter Pack Little Legends y Rise of the Elements aparecerán en tu inventario pronto... si has alcanzado el nivel Gold en las respectivas temporadas, por supuesto.

SISTEMAS

No habrá nuevas galaxias en esta actualización. A partir de la actualización 10.13, planeamos agregar y eliminar una galaxia en cada actualización.

Probabilidad de golpear galaxias.

  • ♦Leyendas muy pequeñas - 10%
  • ♦ Mundo Niko - 10%
  • ♦ Leyendas medianas - 10%
  • ♦ Galaxia superdensa - 10%
  • ♦ Sector comercio - 10%
  • ♦Tesorería - 10%
  • ♦ Cúmulo estelar - 10%
  • ♦Armería Galáctica - 10%
  • ♦Juego regular - 20%

otro

  • ♦Número de campeones de rango 3 en total: 16 ⇒ 18
  • ♦ Los campeones de 1 estrella y los campeones de rango 1 ahora se venden a precio completo. Al vender otros luchadores, obtienes uno menos de oro. Ejemplo: Campeón de nivel 3 de 2 estrellas Precio de mercado: 5 ⇒ 8; Precio de venta de campeón de 1 estrellas de rango 3: 5 ⇒ 9
  • ♦ Probabilidad de aparición de campeones de nivel 4 (por rango): 60/30/10/0/0 % ⇒ 55/30/15/0/0 %
  • ♦ Probabilidad de aparición de campeones de nivel 9 (por rango): 10/15/25/35/15 % ⇒ 10/15/30/30/15 %
  • ♦Kain ya no deja Spatula cuando mueres si no tienes campeones en el campo con el beneficio correspondiente.
  • ♦La ayuda de Nico ahora siempre funciona, incluso si no hay copias del campeón deseado en el conjunto general. Un campeón creado se considera un campeón adicional, y cuando el propietario retira o vende este campeón, no vuelve al conjunto general.

CARACTERÍSTICAS

Equilibrio y ediciones

  • ♦Blademaster: 30/55/100 % ⇒ 30/70/100 % de probabilidad de golpear dos veces más
  • ♦ Libertinaje: 350/650 ⇒ 350/600 de bonificación de vida
  • ♦ La bonificación celestial de 6 piezas ahora solo se puede obtener con un orbe celestial
  • ♦ El bono Celestial de 4 partes ahora es dorado, y el bono de 6 partes es multicolor
  • ♦ Curación de daño celestial: 15/35/60 % ⇒ 15/40/99 %
  • ♦Bonificación adicional de Chrono Warrior de 8 piezas: 0,75 segundos
  • ♦Ciberguerreros: 350 y 35 / 700 y 70 ⇒ 350 y 40 / 600 y 80 de vida y daño de ataque
  • ♦ División Estrella Oscura: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • ♦ Daño de ataque de Darkstar y aumento de habilidad: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32
  • ♦ Los campeones de Darkstar ahora obtienen un beneficio cuando muere cualquier aliado, no solo otro campeón de Darkstar.
  • ♦Saboteadores: 50/75/120 % ⇒ 40/70/120 %
  • ♦ Resistencia mágica mística: 35/105 ⇒ 50/125
  • ♦ Escudo de defensores (porcentaje de salud máxima): 25/30/40 % ⇒ 30/40/55 %
  • ♦ Francotiradores (2): 15 % ⇒ 10 % de daño adicional por ranura
  • ♦Bono adicional de francotirador de 4 piezas: 18% de daño adicional por celda
  • ♦Se eliminó la bonificación de mago de 8 partes
  • ♦Poder de habilidad de hechicero adicional: 20/40/75 % ⇒ 20/45/75 %
  • ♦Maná de propagación de guardián estelar: 30/50 ⇒ 25/40
  • ♦Star Guardians ahora distribuyen la cantidad correcta de maná en sus próximos lanzamientos de habilidades después del primero. Debido a esto, la característica se volverá más fuerte.
  • ♦Bonificación adicional de 9 piezas de Star Guardian: 55 de maná
  • ♦ Armadura de vanguardia: 125/250 ⇒ 125/300
  • ♦Bonificación Vanguard de 6 piezas agregada: 1000 de armadura

Cambios en el piloto mecánico

  • ♦Salud del piloto después de la destrucción de SuperMech: 100% ⇒ 35%
  • ♦Mech Health: 1500 + 45% Pilot Health ⇒ 2200 + 50% Pilot Health
  • ♦ Daño de ataque mecánico: 90 + 45 % de daño de ataque de los pilotos ⇒ 160 + 50 % de daño de ataque de los pilotos
  • ♦Velocidad de ataque del robot: 0,75 ⇒ 0,85
  • ♦ Daño de hendidura mecánica: 100 % de daño de ataque ⇒ 80 % de daño de ataque
  • ♦ Maná total del robot: 225 ⇒ 200
  • ♦Armadura mecánica: 30 ⇒ 70
  • ♦Resistencia mágica mecánica: 20 ⇒ 70
  • ♦Урон от Механического правосудия: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • ♦Daño adicional de Justicia mecánica: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000

BALANCE DE CAMPEONES

Campeones de rango 2

  • ♦ Salud de Annie: 700 ⇒ 750
  • ♦Maná de Annie: 75/150 ⇒ 70/140
  • ♦Daño del escudo de energía galáctica de Annie: 150/200/300 ⇒ 300/400/600
  • ♦ Escudo de energía galáctica de Annie 270/360/540 ⇒ 400/500/700

Campeones de rango 3

  • ♦ Maná de ceniza: 50/125 ⇒ 50/100
  • ♦ Daño de Descarga de Escarcha encantada de Ash: 250/350/700 ⇒ 200/275/550
  • ♦Velocidad de proyectil de Ash aumentada en un 50%
  • ♦ Maná de Ezreal: 50/125 ⇒ 50/80
  • ♦Velocidad de ataque de Ezreal: 0,7 ⇒ 0,75
  • ♦ Daño EMP de Ezreal: 200/300/600 ⇒ 100/150/400
  • ♦ Salud de Jace: 750 ⇒ 850
  • ♦ Daño de Flor de choque de Nico: 200/275/550 ⇒ 150/250/500
  • ♦Salud de Rumble: 800 ⇒ 900
  • ♦ Maná de Rumble: 0/60 ⇒ 0/50
  • ♦ Daño del Lanzallamas Rumble: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
  • ♦ Daño de ataque de Shaco: 70 ⇒ 75
  • ♦ Daño adicional de Engaño de Shaco: 200/225/250 % de daño de ataque ⇒ 250/275/300 % de daño de ataque
  • ♦Maná de Syndra: 0/65 ⇒ 0/60
  • ♦ Daño del poder desatado de Syndra: 100/150/250 ⇒ 100/125/200
  • ♦Syndra ahora cambiará a objetivos secundarios si su objetivo principal muere antes de que finalice la habilidad.

Campeones de rango 4

  • ♦Salud de Efervescencia: 600 ⇒ 700
  • ♦Velocidad de ataque de efervescencia: 0,8 ⇒ 0,85
  • ♦ Efervescencia de maná: 80/150 ⇒ 60/120
  • ♦ Daño de captura del cebo de Fizz: 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
  • ♦Daño de ataque de Jin: 90 ⇒ 80
  • ♦Velocidad de ataque base de Jin: 0,9 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 según el número de estrellas
  • ♦ Daño del misil Jinx: 125/200/750 ⇒ 125/200/1000
  • ♦Jinx ya no dispara misiles durante los disparos adicionales de la función de artilleros espaciales.

Aurelio Sol

  • ♦ Maná inicial/total: 40/120 ⇒ 120/120
  • ♦Velocidad de ataque: 0,8 ⇒ 0,2
  • ♦ Daño por dron: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
  • ♦NUEVO: Los drones drenan 10/25/50 de maná de sus objetivos.
  • ♦NUEVO: Aurelion Sol soltará 4 drones en el primer lanzamiento. En el subsiguiente - 2 más.
  • ♦Nota: en comparación con la actualización 10.12, infligirá más daño en los primeros 10 segundos de combate, pero luego el daño comenzará a disminuir.

Ecco

  • ♦ Maná inicial/total: 50/150 ⇒ 80/150
  • ♦ Daño de control de tiempo: 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
  • ♦ Control de tiempo: golpea a cada enemigo una vez ⇒ 5/7/20 golpes
  • ♦NUEVO: Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos alcanzados en un 50 % durante 7 segundos.

Gangplank

  • ♦Se redujo el radio de daño de la mejora comprada "Aumento del área de efecto"
  • ♦ Maná inicial/total: 100/175 ⇒ 70/160

CAMBIOS DE TANQUE

Estamos aumentando las estadísticas defensivas de los campeones más duros para que se desempeñen mejor en la vanguardia en comparación con otros luchadores.

  • ♦Graves: +5 armadura y +10 resistencia mágica
  • ♦Illaoi: +5 armadura y +10 resistencia mágica
  • ♦Jarvan IV: +5 armadura y +10 resistencia mágica
  • ♦Leona: +5 armadura y +10 resistencia mágica
  • ♦ Malphite: +5 armadura y +10 resistencia mágica
  • ♦Poppy: +5 armadura y +10 resistencia mágica
  • ♦Annie: +10 armadura y +15 resistencia mágica
  • ♦Blitzcrank: +10 armadura y +15 resistencia mágica
  • ♦Mordekaiser: +10 armadura y +15 resistencia mágica
  • ♦Nautilus: +10 armadura y +15 resistencia mágica
  • ♦Rakan: +10 armadura y +15 resistencia mágica
  • ♦Shen: +10 armadura y +15 resistencia mágica
  • ♦Xin Zhao: +10 armadura y +15 resistencia mágica
  • ♦Jace: +10 resistencia mágica
  • ♦Nico: +10 armadura y +20 resistencia mágica
  • ♦Rumble: +10 armadura y +20 resistencia mágica
  • ♦Vai: +10 armadura y +20 resistencia mágica
  • ♦Gnar: +15 armadura y +20 resistencia mágica
  • Wukong: +15 Armadura y +20 Resistencia Mágica
  • ♦Aurelion Sol: +20 armadura y +20 resistencia mágica
  • ♦ Thrash: +20 armadura y +20 resistencia mágica

ARTÍCULOS

  • ♦ Robo de vida del bebedor de sangre: 35 % ⇒ 40 %
  • ♦La Copa de la Misericordia ha sido renombrada y rediseñada. El nuevo nombre es el Cáliz del Poder.
  • ♦ Copa de poder (lágrima de la diosa + capa absorbente): al comienzo del combate, el usuario y sus flancos obtienen 30 de poder de habilidad durante 20 segundos.
  • ♦ Espada de la muerte. Daño de ataque por carga: 30 ⇒ 25
  • ♦ La carga del Demoman ha sido reemplazada por una armadura modificada.
  • ♦ Armadura modificada: el campeón se modifica.
  • ♦ Asesino de gigantes. Nuevo efecto: el usuario inflige un 20 % de daño real adicional. Si la salud máxima del enemigo supera los 1750, la bonificación aumenta al 80%.
  • ♦Bayoneta Hextech. Daño curado: 25% ⇒ 35%
  • ♦Infinity Edge: +100 % de daño crítico ⇒ +100 % de probabilidad de golpe crítico y +20 % de daño crítico ahora es un artículo único.
  • ♦Guante enjoyado: las habilidades del usuario pueden ser críticas ⇒ las habilidades del usuario pueden ser críticas; +20% de daño crítico.
  • ♦ Eco de Luden: la fuerza ya no depende del número de estrellas. Ahora inflige 200 de daño mágico por rebote.
  • ♦ Cañón de fuego rápido: +200 % de alcance ⇒ +200 % de alcance los ataques automáticos del usuario siempre golpean.
  • ♦ Red Buff: 25 % de daño por fuego durante 10 segundos ⇒ 10 % de daño por fuego durante 4 segundos
  • ♦ Seraph's Embrace ha sido reemplazado por Blue Buff.
  • ♦Blue Buff: después de usar la habilidad, el usuario gana 20 de maná. Artículo único.
  • ♦ Armadura Warmog: restaura el 5 % de la vida faltante ⇒ +600 de vida (ahora otorga exactamente 1000 de vida y nada más)

ERRORES DE FIJACIÓN

  • ♦ La habilidad Supermech ya no se cancela cuando el objetivo principal muere.
  • ♦ La habilidad de Ekko ahora aturde a Aurelion Sol inmediatamente en lugar de después de un retraso.
  • ♦Aurelion Sol ya no obtiene maná del rasgo de nave estelar y no puede lanzar la habilidad al mismo tiempo que Ekko.
  • ♦Aurelion Sol ya no gasta maná sin lanzar drones al comienzo de una ronda cuando no se puede atacar a los enemigos.
  • ♦ La habilidad de Caitlyn ya no se interrumpe si su objetivo se vuelve invisible.
  • ♦ La ventaja de los francotiradores ya no aumenta el daño del huracán de Runaan.
  • ♦ Se corrigió un viejo error por el que convertir la Lágrima de la Diosa en un objeto de pleno derecho en medio de una batalla le daría maná extra a un luchador.
  • ♦ Se corrigieron errores que causaron que la bomba de habilidades de Ziggs desapareciera en pleno vuelo.
  • ♦ Se corrigió un error extremadamente raro debido al cual el jugador solo podía obtener 6 elementos del botín.
  • ♦Aumentó el rango de retroceso de las cargas de eco de Luden para aumentar la durabilidad del objeto.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual, durante la actualización del campeón, podía tener varios Velos de silencio.

VERSION MÓVIL

  • ♦¡La aplicación tiene un planificador de equipo! Reúna a su equipo de ensueño antes de que comience el partido y consulte con ellos a medida que avanza el juego. Su comando estará disponible hasta que salga de la aplicación.
  • ♦La tienda está abierta. ¡Aspectos de arena a la venta, huevos de pequeña leyenda y más! La elección aún es limitada, pero en el futuro se ampliará.
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