Genshin Impact
El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos, y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Son hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero de repente tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido.
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Sijvin Genshin Impact: guía, mejor construcción

Hidro
Cebolla
Fontaine
HP
1039
ATK
15
DEF
39
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Sijwin es 5 ★ personaje hidro usando arco. Ella se especializa en curar y apoyar al equipo con su alto HP. Sijwin tiene habilidades únicas que le permiten curar a sus aliados, infligir Hidroeléctrica dañar y fortalecer al equipo.

El papel de Sijwin en Genshin Impact y cómo interpretar al personaje

Sijwyn (Hija Transformada del Dragón) es un Hydro sanador de 5 estrellas. Usando su habilidad elemental (E-shka), activa una curación a largo plazo y entra en reserva, al mismo tiempo que activa una mejora de daño fijo para las habilidades elementales. Sin embargo, esta mejora sólo afecta a las habilidades de respaldo, excluyendo a su propia E-shka. Este beneficio es útil para los personajes enumerados en el "los mejores socios" Sijwin proporciona una curación significativa y duradera para todo el equipo, y su elemento Hydro es especialmente útil para los sanadores, ya que aumenta el HP gracias a Hydro Resonance.

Sin embargo, tras un examen más detenido, queda claro que tiene algunas desventajas. En primer lugar, la mejora de su primera habilidad pasiva no proporciona una ventaja tangible. En segundo lugar, tiene una aplicación de elementos débil. En tercer lugar, su habilidad máxima sólo dura 5 segundos, no causa mucho daño y solo aplica Hydro una vez.

Así, aunque a Sijwin no se le puede llamar un personaje débil o inútil, le resulta difícil competir con otros sanadores. Su nicho principal es el apoyo a Furina y aquellas situaciones en las que no se requiere la aplicación frecuente del elemento y puede interferir con las reacciones, por ejemplo, en los escuadrones de Catálisis. Ella puede ayudar a Furina con la solicitud para apoyar conjuntamente a Piro DD. Para utilizar Sijwin de forma eficaz, debe seleccionar situaciones específicas en las que será más útil.

Sus constelaciones C1 y C2 aumentan enormemente su utilidad. Después de obtener C2, puedes considerar obtener un arco característico. Las constelaciones C4 a C6 están dirigidas a una construcción híbrida, agregando daño sin dejar de ser un sanador. Sin embargo, el problema de que el Ultimate tarde demasiado en el campo incluso con el C6 sigue sin resolverse.

Rotación de acciones para Sijwin

  1. Activa la habilidad elemental (E) presionando prolongadamente:
    • Presione prolongadamente para crear una gran burbuja de bálsamo.
    • Gana 10 acumulaciones de Recuperación, lo que proporciona una curación duradera.
  2. Cambiar a caracteres sub-DD:
    • Usa sus habilidades elementales y ráfagas elementales para causar el máximo daño.
    • Esto te permitirá mantener ventajas y acumular energía.
  3. Cambiar a DD principal:
    • Ataca mientras las habilidades de subdaño están activas.
    • Continúe infligiendo el daño principal utilizando todas las habilidades disponibles.
  4. Usando la explosión elemental de Sijwin:
    • Si Sijwyn recibe daño, usa su explosión elemental (habilidad máxima) en el momento de recargar las habilidades de todos los personajes del grupo.
    • Esto ayudará a aprovechar al máximo su daño y sus efectos y, al mismo tiempo, le dará tiempo al equipo para recuperar sus habilidades.

Si sigue esta rotación, podrá utilizar Sijwin de forma eficaz para apoyar a su equipo y maximizar el daño.


Las mejores construcciones de Sijwin en Genshin Impact

Sijwin realiza tres funciones principales:

  1. Curación masiva durante toda la batalla.
  2. Mejora a los aliados con ciertas mecánicas.
  3. Infligir daño adicional.

Las ventajas se otorgan de forma pasiva y la curación y el daño funcionan simultáneamente, por lo que la efectividad depende de la constitución de Sijwin. Veamos las características de cada opción:

Sanador

  • Centrarse en la salud: Se basa en maximizar el parámetro HP.
  • Armas: El arma característica de Sijwin es deseable, pero puede reemplazarse con el arco recurvo de tres estrellas.
  • Role: Sirve como sanador alternativo en cualquier grupo.
  • Rotación: Sencillo, ya que no es necesario utilizar una explosión de elementos.

Sub-DD

  • Centrarse en HP y daño: Debido a la dependencia de todas las habilidades de HP, continúa curando y mejorando al mismo tiempo que causa daño.
  • Armas: Además del alto HP, debes prestar atención al crítico. probabilidad/daño, bonificación de daño hidráulico y recuperación de energía.
  • Limitaciones: Sin un arco característico, es difícil compensar la pérdida de salud mientras se equilibran las características y se logra un gran daño.

Análisis completo de Sijwin

Actualización de Sijvin: materiales para niveles de elevación y talento


La mejor arma de Sijwin

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El arma característica de Sijwin, que aumenta su HP y el daño crítico de las explosiones elementales. Esta es la mejor opción para obtener la máxima curación y daño.

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Esta arma aumenta significativamente el HP de Sijwyn, lo que afecta directamente su capacidad para curar al equipo. Aunque es inferior a las armas exclusivas, este arco es una buena alternativa.

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Esta arma es un amortiguador universal que aumenta la regeneración de energía y mejora el dominio elemental y el poder de ataque del equipo. Aunque no aumenta los HP, sigue siendo una buena opción para apoyar al equipo.

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Esta es una opción clásica para generar partículas elementales. El arco Favonius es ideal para personajes que dependen de lo último y requiere una alta probabilidad crítica para funcionar de manera óptima.

mejores artefactos

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Este conjunto es perfecto para daños adicionales. La curación de Sijwin se convierte en una fuente de daño, lo que la hace útil no sólo como sanadora, sino también como distribuidora de daños de apoyo.

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Este conjunto es ideal para quienes causan daño secundario y dependen del daño de habilidad. Mejora el daño de una habilidad elemental incluso cuando Sijwin no está en el campo de batalla.

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Este conjunto aumenta el daño de todo el equipo en función de la curación de Sijwyn. Es útil para equipos con distribuidores de daños de bolsillo y distribuidores de daños principales.

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Este conjunto aumenta la salud y el ataque de todo el equipo, lo que es útil para mantener el HP alto y aumentar el daño.

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Se puede usar una combinación de conjuntos de% de HP con buenas estadísticas en artefactos. Ayuda a mantener un alto HP y mejorar el daño personal de Sijwin.


Valores estadísticos recomendados para Hillier

Para la configuración de sanador de Sijwyn, la atención se centra en aumentar la salud. Las estadísticas secundarias, como la regeneración de energía, deben elegirse con precaución, ya que la habilidad máxima no siempre es útil en este rol y puede afectar negativamente la rotación de algunos personajes.

Artefactos y características:

  • La flor de la vida: La característica principal es HP (constante). Estadísticas adicionales:% de HP.
  • Pluma de la muerte: La característica principal es el poder de ataque (constante). Estadísticas adicionales:% de HP, HP.
  • Las arenas del tiempo: La característica principal es el% de HP. Estadísticas adicionales: HP.
  • Copa espacial: La característica principal es el% de HP. Estadísticas adicionales: HP.
  • Corona de la mente: La estadística principal es% de HP/% de bonificación de curación. Estadísticas adicionales: HP% / HP.

Valores característicos óptimos:

  • Salud: desde 48 unidades. Para obtener el bono máximo de “Recuperación”, se requieren 000 unidades, independientemente de las constelaciones.
  • Bonificación de curación: 0-35%.
  • Recuperación de energía: 100%.
  • Probabilidad crítica: desde 60% al usar el “Arco de Guerra Favonius”.

Valores de estadísticas recomendados para Sub-dd

Para el papel de sub-DD, se recomienda utilizar el arma distintiva "Heartstrings of Rain", que brinda un gran aumento en la salud y una probabilidad crítica adicional para la habilidad máxima. Es necesario equilibrar el daño crítico y la salud a través de artefactos.

Artefactos y características:

  • La flor de la vida: La característica principal es HP (constante). Estadísticas adicionales:% de HP, crítico. oportunidad, Creta. Daño, Recuperación de Energía/Maestría Elemental.
  • Pluma de la muerte: La característica principal es el poder de ataque (constante). Estadísticas adicionales:% de HP, crítico. oportunidad, Creta. daño, HP.
  • Las arenas del tiempo: La característica principal es el% de HP. Estadísticas adicionales: HP, Crit. oportunidad, Creta. Daño, Recuperación de Energía/Maestría Elemental.
  • Copa espacial: La característica principal es el% de bonificación de daño hidráulico. Estadísticas adicionales:% de HP, crítico. oportunidad, Creta. daño, HP.
  • Corona de la mente: La característica principal es Creta. Daño/Crítico. oportunidad. Estadísticas adicionales:% de HP, crítico. Daño/Crítico. Oportunidad, HP, Recuperación de energía/Maestría elemental.

Valores finales de los parámetros:

  • Salud: de 48 a 000 unidades.
  • Probabilidad crítica: desde 60% cuando se juega con daño de habilidad. Si tienes un arma característica y te concentras en el daño máximo, el 35% es aceptable.
  • Daño crítico: 120% y más.
  • Recuperación de energía: hasta 150%; no debes dejarte llevar por este parámetro debido a la corta duración y la baja escala de lo último.

Composiciones de equipo


Ventajas y desventajas de Sijwin

Ventajas Limitaciones
Alto HP máximo: Sijwyn tiene una salud base aumentada, lo que le permite alcanzar fácilmente valores altos de HP a través de estadísticas de artefactos básicos. Esto la convierte en una sanadora ideal. Dependencia del arma distintiva: Sidzhvin prácticamente no puede funcionar sin su arma distintiva. Proporciona un impulso significativo a la salud y la eficacia del tratamiento. Sin él, será difícil lograr una construcción sub-DD, ya que requerirá sacrificar salud para equilibrar las estadísticas.
Eficacia del arma característica: Heartstrings of Rain proporciona un aumento significativo de la salud a través de la estadística principal y pasiva, mejorando la efectividad de la curación, la mejora de recuperación y el daño. Efectividad limitada de lo último como sanador: en una configuración de sanador, la habilidad máxima se vuelve irrelevante, ya que se usa exclusivamente para infligir daño, desviando tiempo del principal causante de daño. Sin el equilibrio adecuado entre daño crítico y probabilidad, el daño del máximo no será lo suficientemente alto.
Curación por volumen: a pesar de las bajas escalas de curación, Sijwin puede proporcionar una enorme cantidad total de curación para todo el equipo. Su habilidad cura a todos los personajes del grupo y se activa al menos 5 veces por uso. Aplicación Low Hydro: la habilidad de Sijwin se mueve lentamente entre enemigos y solo puede asestar un número limitado de golpes. En equipos centrados en reacciones elementales, Sijwin no podrá aplicar eficazmente el estado Hydro.
Mejora dirigida: la mejora Recuperación tiene como objetivo una mecánica específica: daño causado por E-sheks de personajes inactivos. Esto garantiza que la mejora sea efectiva, ya que los personajes no elegibles no podrán "desperdiciar" las acumulaciones limitadas. Compatibilidad limitada con algunos personajes: Sijwin no combina bien con personajes que infligen muchos estados pero causan poco daño. Por ejemplo, el Fantasma de Mona puede gastar varias acumulaciones de Recuperación sin causar un daño significativo.
Sinergia con Furina: Sijwin tiene buena sinergia con Furina. Sus habilidades curativas se extienden a todo el equipo y el talento pasivo "Requiere descanso total" aumenta el daño de E-shki Furina.
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Habilidades de Sijwin

Tratamiento dirigido

Ataque normal
Hasta tres ataques consecutivos.

Ataque cargado
Disparo apuntado más preciso con mayor daño.
Mientras apunta, la flecha acumula gradualmente energía hidráulica. Cuando está completamente cargado, Sijwin dispara periódicamente burbujas de compasión de movimiento lento al objetivo, lo que inflige daño hidráulico. Cuando se dispara una flecha potenciada por una corriente, causa daño hidráulico al impactar.

Ataque en la caída
Dispara una lluvia de flechas que infligen daño de área cuando el personaje aterriza.

Hidroterapia de salto

Libera una burbuja vigorizante de la pistola de burbujas fabricada en Meropid Fortress, que mejora la circulación sanguínea y ayuda a los pacientes a dormir.
El vial vigorizante rebota entre los enemigos cercanos e inflige daño hidráulico proporcional a su máximo. HP Sijwin. Al recuperarse, restaura HP a todos los miembros del grupo cercanos excepto a Sijwyn. El volumen de tratamiento depende del máximo. HP Sijwin.
Después de saltar 5 veces, el Vial Vigorizante desaparece y restaura el HP de Sijwyn en proporción a su máximo. CV.
Si no hay enemigos, un vial vigorizante saltará cerca. Sólo puede existir un Vial Vigorizante a la vez, creado por la propia Sijwyn.
Con una pulsación larga, cambia la forma en que se activa la habilidad.

Pulsación larga
¡Entra en modo de apuntar, recoge una carga y sopla una burbuja vigorizante más grande y poderosa! La burbuja crece dependiendo de la duración de la retención y su crecimiento se divide en dos niveles. Por cada nivel de crecimiento, el daño y la curación que infligen aumentan en un 5%. Cuando rebota, el vial vigorizante grande pierde un nivel de crecimiento hasta convertirse en un vial vigorizante normal.
Los enemigos débiles golpeados por un gran vial de vigor quedarán aprisionados y no podrán moverse.

Además, cuando Sijwin activa esta habilidad, se crean 2 Spring Drops junto a ella. Cada Gota de Primavera absorbida por Sijwyn le otorga una Deuda de Vida igual al 10% de su máximo. CV.
Cuando se elimina la deuda de vida de Sijwyn, por cada 2000 unidades de deuda de vida eliminadas, ella recupera 1 unidad. energía. De esta forma, Sijvin puede restaurar hasta 5 unidades. energía.

Arco: Usiya
Periódicamente, la Espada de Aguas Turbulentas desciende al lugar donde golpea el Vial Vigorizante, que inflige daño hidráulico proporcional al máximo. HP Sijwin.

"¿Qué dices? Este tipo de hidroterapia no sólo estimula el flujo sanguíneo, sino que también proporciona mucho placer a los pacientes. Ah, y también ayuda a los pacientes que necesitan descansar a dormir bien por la noche..."

Inyección sobresaturada

Saca una jeringa especial hecha en la fortaleza Meropid y ataca frente a él con oleadas de bondad y medicina, causando daño Hydro periódico en un área proporcional al máximo. HP Sijwin.
Además, mientras usa la habilidad, Sijwin absorbe hasta 2 Source Drops en un cierto radio cercano.

“Oh, la medicina en dosis demasiado grandes no es mejor que el veneno. ¡Es muy peligroso! ¡Pero nunca se puede tener demasiado cuidado y atención que los pacientes tanto necesitan!”

Habilidades Pasivas

Dosis de emergencia

(Talento Pasivo 1)

Bajo el agua, cura a tu personaje activo durante 2,5 segundos si su HP está por debajo del 50%. La curación es proporcional al 50% de su máximo. CV. Además, todas las resistencias elementales y físicas de este personaje se reducen en un 10% durante 10 segundos. El efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.

Se requiere un descanso adecuado

(Talento Pasivo 2)

Al activar la hidroterapia de salto, Sijwyn se da el efecto de Descanso semiforzado: recibe una bonificación del 18% al daño hidráulico y 8 niveles de recuperación. Cuando las habilidades elementales de personajes inactivos cercanos en tu grupo (excluyendo a Sijwin) causan daño, se consume 10 nivel de recuperación y el daño de esa habilidad elemental aumenta. Por cada 1 unidades. Máx. HP más de 1000 unidades. Máx. El daño de HP de Sijwin aumenta en 30 unidades. El daño de una habilidad elemental utilizada de esta manera no se puede aumentar en más de 000 unidades.

Diagnóstico y tratamiento meticulosos.

(Talento Pasivo 3)

Cuando Sijvin cura a los personajes, la curación aumenta de acuerdo con la deuda de vida actual total de todos los personajes del grupo: por cada 1000 unidades. La curación aumenta en un 3%. La cantidad de tratamiento de esta manera no se puede aumentar más del 30%.

Constelaciones

“¿Las almas más felices conocen la ansiedad?”

(C1)

La Botella Vigorizante de Hidroterapia Hinchable gana 3 rebotes adicionales, y la Botella Vigorizante grande no se vuelve más pequeña en los primeros tres rebotes.
El talento pasivo Requiere descanso total recibe un impulso: cada rebote de burbuja le otorga a Sijwin 1 nivel de Recuperación. El aumento de daño con Recuperación cambia de la siguiente manera: por cada 1000 unidades. Máx. HP más de 30 unidades. El daño de Sijwin aumenta en 000 unidades. El daño de esta manera se puede aumentar en no más de 100 unidades. Se debe desbloquear el talento pasivo.

“¿Puede la más misericordiosa de las almas derrotar a sus enemigos?”

(C2)

Cuando usa hidroterapia de salto y inyección súper infundida, Sijwin crea un escudo de burbujas equivalente al 30% de su máximo. HP, que absorbe el daño hidráulico con un 250% de eficiencia.
Además, después de que un vial vigorizante de hidroterapia hinchable o una inyección súper infundida golpea a un enemigo, su resistencia hidráulica se reduce durante 8 segundos. disminuye en un 35%.

“¿Pueden las almas más sanas curar la fiebre?”

(C3)

Aumenta en 3 el nivel de la habilidad Hidroterapia de salto.
máx. nivel: 15

“¿Puede la más bella de las almas detener la decadencia?”

(C4)

La duración de la inyección sobresaturada aumenta en 3 segundos.

“¿Puede la más alegre de las almas librarse del tormento?”

(C5)

Aumenta el nivel de la habilidad Inyección sobresaturada en 3.
máx. nivel: 15

“¿Las almas más brillantes ofrecerán oraciones por mí?”

(C6)

Al curar personajes, Sidzhvin aumenta la probabilidad crítica. golpes y críticos. el daño de su inyección sobresaturada es proporcional a su máximo. HP: por cada 1000 unidades. es máximo Probabilidad crítica de HP los golpes aumentan un 0,4% y los críticos. daño: en un 2,2% durante 15 segundos. Aumento máximo de la probabilidad crítica. el golpe que se puede conseguir de esta forma es del 20%, y el aumento del crítico. daño – 110%.

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