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Serafina League of Legends - Habilidades y fecha de lanzamiento 152 Champion

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Se anunció la próxima campeona 152 de Serafina, así como también se revelaron sus habilidades en League of Legends.

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Después de meses de filtraciones, sugerencias y actualizaciones únicas del perfil de Twitter que "pertenecen" al próximo personaje, Riot finalmente ha analizado de manera integral al próximo contendiente para enfrentar en su popular MOBA.

“Serafina, la cantante soñadora, es capaz de crear música a partir de los sonidos de las almas que la rodean. Obtenga más información sobre su maravillosa sinestesia acústica y sus habilidades melódicas".

Además de todo lo demás, Serafina será la nueva maga de la Liga que aportará más valor cuando los equipos se agrupen. Como tal, sus habilidades y pasivos tendrán algunos componentes nuevos a tener en cuenta.

Fecha de lanzamiento de Seraphina en League of Legends 

Después de meses de especulaciones, los jugadores finalmente podrán probar a la nueva campeona muy pronto para ver si su talento musical puede cambiar la sintonía de Rift.

Serafina está programada para ingresar a Rift en el entorno beta público (PBE) el 13 de octubre y estará disponible oficialmente el 29 de octubre poco después.

Habilidades de Serafina

Encantamiento de escenario (habilidad pasiva)

Cada tercera habilidad básica de Seraphina se repite y se activa automáticamente una segunda vez. Además, si Serafina lanza una habilidad cerca de un aliado, crea una nota. Cada nota aumenta el rango de ataque de Seraphina, y cuando usa ataques automáticos, la nota se gasta en daño mágico adicional.

capacidadnota alta [Q]

Serafina libera una nota pura que inflige daño mágico en función de la salud faltante del objetivo.

capacidadEnvolvente [W]

Serafina canta una canción que la acelera a ella y a sus aliados cercanos, y también lanza un escudo. Si Serafina ya está protegida, cura a los aliados. La efectividad del tratamiento depende de la cantidad de aliados cercanos.

capacidadRitmo de percusión [E]

Serafina desata una poderosa onda sónica que inflige daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza. Inmoviliza a los enemigos ralentizados y aturde a los inmovilizados.

capacidadEncore [R]

Serafina comienza su actuación desatando una ola que encanta a los enemigos e inflige daño mágico. Todos los campeones afectados (incluidos los aliados) pasan a formar parte de la actuación, lo que aumenta el rango de habilidades y otorga a los aliados la cantidad máxima de notas.

Jugabilidad musical de Seraphina

Serafina fue diseñada para ser lo opuesto a todo el odio y la toxicidad que Riot vio en los partidos de jugadores de LoL. “Cuando estaba trabajando en Serafina, estaba seguro de que los jugadores de la Liga se odiaban entre sí”, recuerda Jiwoon Jag Sidhu, diseñador sénior del juego. - En Internet, todos simplemente escribieron cómo sus aliados los enfurecen, como si jugar en un equipo fuera una especie de tortura terrible. Quería que la jugabilidad de Seraphina abordara este problema. Para que todos puedan jugar como Serafina -o con ella- y recuerden que los juegos en equipo, especialmente con amigos, son divertidos y emocionantes.

En este sentido, cuantos más jugadores se agrupen y trabajen como una unidad, más kilometraje extraerán del conjunto de movimientos del mago de apoyo.

“El Serafina Pack alienta a los jugadores a unirse alrededor de Serafina y jugar juntos… Y solo mejora a medida que más personas se unen a su círculo”, dijo la escritora de Riot Erica “Kashmeer” Haas.

Con la cantidad de escudos y curaciones que puede lanzar, es el complemento perfecto para los equipos que buscan una sinergia seria.

Con todo, Seraphina puede ser potencialmente un apoyo realmente agresivo cuando aparece en una pelea. Pero su valor aumenta cuantos más compañeros de equipo se le acercan.

Explicación de las leyendas de Serafina

Entonces, solo hay un personaje conceptual llamado "Seraphina". Pero hay una versión del personaje que llega a la Grieta que proviene de Piltover, y también está el universo alternativo K/DA Seraphina del que la gente aprende más a través de su Twitter a través de actualizaciones periódicas y selfies.

En cuanto a la historia del juego, puede escuchar las almas dentro de los cristales que alimentan las creaciones de Hextech.

“No mucha gente en Piltóver sabe que los cristales Hextech son el hogar de las almas de los helechos, enormes escorpiones a los que pertenece Skarner”, dice el escritor Daniel Istogaiden Cootes. “Estas criaturas han sufrido un triste destino, y Serafina es la única que oye. El canto es de gran importancia en la cultura de los bruckerns, e incluso sus corazones de cristal siguen cantando. Su canción resuena de manera especial en el alma de Serafina, y en el proceso aprende a controlar su don".

Serafina había pasado toda su vida en Piltóver y Zaun escuchando las voces de los humanos y de Bracken. No puede liberar a las almas encerradas en cristales, pero siente una profunda empatía por ellas, así como por los habitantes de ambas ciudades.

Con la ayuda de la música, Serafina llega a conocer a los demás y les transmite emociones brillantes. En un flujo interminable de sonidos, distingue las canciones de otras personas, alegres y tristes. En su alma, se forman en algo profundo, hermoso y comprensible, y Serafina responde al mundo con su propia canción.

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