Scorn
Scorn es un juego de aventuras de terror y supervivencia en primera persona inspirado en las obras de Hans Rüdi Giger y Alien. El juego tiene lugar en un mundo terrible, que recuerda a una pesadilla. Tienes que explorar diferentes lugares, cada uno de los cuales tendrá una historia única.
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Desdén. Recorrido al 100% del juego, todos los secretos y acertijos. 

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Guía paso a paso del juego Scorn from te mostrará cómo superar todos los acertijos y encuentros de combate del juego.

Scorn Guía de juego PC, Xbox Series X, Sin comentarios 2160p 60fps HD

Demostración de escenas del juego, todas las peleas de jefes, misiones secundarias, actualizaciones, atuendos/disfraces de todos los personajes, mejores momentos, superjefe final y final verdadero + final secreto.

contenido


Video tutorial de Scorn


Acto I. Prólogo
Desdén. Guía, consejos, secretos.

Jugamos como una persona que ha crecido hasta el suelo. Al despertar, podemos salir, pero caeremos a los pisos inferiores de una extraña estación biomecánica. Pasamos por el pasillo. Hay un par de habitaciones cerradas en el camino.

Subimos por la puerta, en la habitación insertamos nuestra mano en el dispositivo de la izquierda, tendremos alfiler en la mano. Vamos al panel frente a la puerta, insertamos nuestras manos. Podemos apuntar a 2 puntos de la puerta. Apague el bloque a la derecha, mueva la puerta a la derecha a la izquierda. Corremos a través de las puertas.

En el pasillo subimos a la plataforma redonda en el centro, encendemos el panel con la pantalla. La vista superior se encenderá, en 3 puntos giramos los rieles para construir una unidad circular. Al final pasamos a un pasillo oscuro, en la siguiente habitación encendemos el ascensor.

Cómo resolver el rompecabezas con huevos (capullos)

En la planta superior salimos a una habitación luminosa. La consola central ocupa la celda de la derecha. Primero, nos acercamos al panel derecho, movemos las celdas con una grúa de hueso. Debe mover 2 celdas con bombillas a la esquina superior izquierda brillante. Tomamos la primera celda, pero colapsará.

La segunda celda es más difícil de mover, es doble. Las celdas con cruces, sin ventosas, no permiten mover las celdas. Primero, mueve la parte luminosa hacia el centro hacia abajo. Sobre él movemos todos los elementos innecesarios de izquierda a derecha, para no interferir. Después movemos la parte luminosa a la esquina izquierda. Tome la celda con la consola central, bajará.

Bajamos por el ascensor. En el pasillo inferior, vamos al panel de control de la grúa, levántelo dos veces, recogerá la celda. Bajamos la grúa dos veces, la empujamos hacia nosotros. La celda con brazos se sentará en la plataforma sobre los rieles.

Movemos la plataforma a lo largo de los rieles, usamos el control remoto en el camino, agregamos un nuevo detalle a la criatura. Cambie los rieles en la consola central superior. Pero hay 2 opciones que afectan la consecución de logros:

versión 1 — gire en el segundo giro a la derecha. En la habitación lateral, usa el control remoto, transfiere a la criatura al hueco debajo del grifo. El dispositivo arrancará a la criatura y la dejará caer en el pozo. Levantar mano izquierda. En los pasillos de alrededor, estamos buscando un dispositivo de baúl para poner en esta mano. 2do pasador. Vamos a las puertas grandes. Introducimos una mano en el mando a distancia izquierdo, lo dejamos allí. Insertamos nuestras manos en el control remoto derecho.

versión 2 - Conducimos a lo largo de los rieles en un círculo completo, llegaremos a una habitación con una grúa. Sobrecargamos a la criatura en el hueco de la derecha. Subimos al panel de control. El dispositivo cortará su caparazón. El humanoide cobrará vida y nos seguirá. Lo llevamos al pasillo hasta el dispositivo para poner alfiler en su mano. Lo llevamos a las puertas grandes, lo ponemos en la consola izquierda, nosotros mismos nos levantamos a la consola derecha. Abramos un ascensor grande, subamos.

Encendiendo la columna. En el siguiente piso entramos en una habitación con una ventana larga. Mientras nada funciona, pasamos al pasillo más lejano con columnas. Usamos el control remoto detrás de las columnas, movemos la parte voladora hacia el centro, recogerá la 1ra cápsula, la levantará hasta la estructura central. Usamos el control remoto más cerca del centro, abrimos la hoja de la derecha.

Regresamos al comienzo del piso, en el centro del panel, frente a él nos paramos en la placa de presión. La cápsula subirá, sácala de ella. arma neumática bayoneta. A la izquierda pasamos por la puerta, insertamos el arma en el siguiente panel. De esto saldrán luciérnagas, la grúa tomará la celda. Entramos en el pasillo con columnas, cerca usamos armas en luciérnagas.

Con el control remoto, desplazamos la parte voladora a la izquierda, tomamos la segunda cápsula, la insertamos a la derecha hacia arriba. Gire el mando a distancia de nuevo. Volvemos al panel de control de las luciérnagas, soltémoslas por segunda vez desde el lado derecho. Avanzamos, en el centro tomamos la tercera cápsula, la insertamos hacia la izquierda, giramos el control remoto hacia la izquierda. A partir de esto, la torre estallará, seremos inundados de líquido.


Acto II... Llave
Desdén. Guía, consejos, secretos.

Despierta en la habitación morada, sal del capullo con el cordón umbilical. Atravesamos el cañón. Desde la grieta vamos a la derecha, a través del desierto, a lo largo del gran edificio. Veremos los rieles, a lo largo de ellos entramos en el túnel. Nos encontraremos en la habitación debajo del puente, que vimos antes. Entramos por la puerta con una bombilla de luz blanca.

En el hall vamos por el puente circular a la derecha. Desde lejos veremos un monstruo gruñendo. Nada funciona en la habitación roja todavía. Al final del pasillo hay un muerto, lo tomamos de sus manos. clave de disco, insértelo en el pozo cercano. Movemos el puntero en un círculo, tratando de abrir en cada posición, allí debes abrir 3 discos. Así que vamos a reconfigurar la clave.

Entramos en la habitación roja, insertamos la llave en el dispositivo de la derecha. En el centro, una cápsula descenderá sobre un brote. Enciende el ascensor de la derecha, sube.

recogiendo las llaves. En el corredor derecho, seleccione 1 de 3 rejillas, se construirá un puente hacia ellas. La 1ª rejilla izquierda nos conducirá al mando a distancia, alejamos el cuerpo de este. Se requiere un pin para activar. Vamos al panel opuesto, configuramos la llave. Aquí los discos se mueven más rápido.

Construimos un puente a la segunda cuadrícula, pasamos por pasillos estrechos, encontramos un panel con 2 mangueras. Desconecte todas las mangueras. Desde arriba, un monstruo que se arrastra saltará sobre nosotros, nos envolverá con su lengua, después de eso nos arma neumática bayoneta. Volvemos al pasillo, encima del balcón colocamos la llave. Usa el ascensor de la derecha.

A continuación usamos el panel del maletero, obtenemos alfiler en la mano. Arma abre la puerta de adelante. Avanzamos por el pasillo a la izquierda, nuevamente nos encontramos en la habitación roja, usamos la llave. Tome el ascensor a la izquierda.

Nuevamente vamos a la primera rejilla izquierda. Ahora con un pin podemos activar el control remoto de la izquierda. Dirigimos la tubería con ácido hacia la 1ª celda para despejar el túnel de cuerpos atascados. Construcción de un puente a la tercera celosía. Configure la llave por tercera vez. Aquí la mitad de los discos están cerrados, solo debe capturar marcas en las posiciones correctas.

Rompecabezas de disco. Vamos a la segunda celosía, bajamos en el ascensor. Insertamos la última versión de la clave. Los 2 capullos se desplegarán. El panel izquierdo se encenderá, en él debe colocar los discos clave en el perfil. Insertamos el 4er elemento a la izquierda abajo, el 1do arriba, el 2ro abajo otra vez, el 3to en el centro.

Examinamos el panel en el centro, tomamos remoto y cangrejo. Cerca, una persona saldrá de la cápsula, pero morirá de inmediato. Podemos usar el tirador para abrir puertas con círculos rojos. Regresamos al corredor, abrimos la puerta más cercana con un círculo. Detrás de la segunda puerta de este tipo bajaremos en el ascensor.


Acto III. Control remoto
Desdén. Guía, consejos, secretos.

La criatura que nos enreda hará un daño menor. Usamos el cangrejo en el panel con sangre, se recargará, lo recogeremos nuevamente. Podemos usar el cangrejo para el tratamiento. Abrimos la puerta, bajamos, hay otra puerta adelante, el ascensor baja.

En el cruce vamos a la derecha. El camino directo conduce al balcón, a lo largo del corredor a continuación bajamos, use el mango en el dispositivo, desde aquí en el control remoto se enciende la segunda luz. Avanzamos hacia adelante y hacia la derecha, desbloqueamos la puerta con 2 bombillas.

Un perro monstruo atacará detrás de las puertas, lo combatiremos con armas. Activamos el panel con nuestras armas, se abrirá una puerta de ventilador al frente. Activamos el segundo panel, matamos al monstruo que se ha arrastrado. Volvemos a encender el panel para que la abertura del ventilador quede en el 2do piso. Vamos a las escaleras, matamos al monstruo. Vayamos por el balcón hacia la abertura del ventilador.

Cabinas. Los monstruos aéreos volarán en el pasillo. Encienda el panel, mueva la cabina colgante hacia la izquierda. Entramos en la caseta, nos llevará al otro lado. Con el segundo panel movemos la cabina con los cuerpos, se caerá, pero abrirá un camino más.

Pasamos por debajo de la cabina hacia adelante, matamos a un par de monstruos. Desde lejos veremos un gran monstruo, pero morirá por pequeños enemigos. Hay un panel para controlar la grúa en la sala grande, pero hasta ahora no hay carga cerca.

En la parte inferior pasamos a través de la cabina hacia el pasillo de la derecha. Activamos el panel, a través de los cuerpos levantamos la 1ª cabina. El monstruo atacará. Más adelante en el corredor hay un cargo por un cangrejo medicinal. Adelante inmediatamente 3 monstruos, luego algunos solos. En la habitación lateral hay un monstruo que cuelga del techo y escupe ácido. En el control remoto levantamos la 2ª cabina. Matamos a 2 enemigos.

En el gran salón del balcón buscamos un panel con 3 palancas. Cambiamos 1 cabina izquierda un piso hacia abajo. Un poco más tarde, volverá a la cima. Vamos a la cabina, a través de ella pasamos a otro balcón.

rompecabezas con bolas. Hay varios monstruos de pollo en las habitaciones. Usamos un panel en la pared, aumentará la capacidad de nuestro cangrejo. En la pared opuesta al estante con armas, toma arma de hueso. El arma se puede recargar con bolas almacenadas en el cangrejo.

En el centro hay un panel donde debes configurar las conexiones entre las bolas. Primero giramos el elemento central, con su ayuda giramos las bolas superiores hasta que se vuelven amarillas. En el elemento central, debe girar la bombilla para que quede hacia la conexión. Al final, gire el elemento central hacia abajo. Tomar del panel palanca.

Regresamos a través de la cabina, automáticamente se elevará hacia nosotros cuando nos acerquemos. Vamos al control remoto en el balcón, insertamos la segunda palanca, la giramos. Entramos en la cabina, bajamos al piso de abajo.

Hay muchos monstruos en el suelo. Hay un cargador de cangrejo en la pared. Cerca, resolvemos otro rompecabezas con bolas: encendemos las bolas laterales, luego desde abajo y desde arriba. Levantar palanca. Regresamos a la cabina, subimos las escaleras, insertamos la tercera palanca. Bajamos al piso más bajo.

En la parte inferior vamos al panel, con la ayuda de una grúa quitaremos la cabina del ascensor, la pondremos sobre los rieles. En el siguiente pasillo tomamos el ascensor con otra grúa. Levante la plataforma con el panel central. Usa la grúa para insertar la cabina en el hueco de la derecha. Vamos al balcón derecho, usamos el panel. El stand estará en el centro. Pasemos por la cabina hacia un nuevo corredor.

celosías. Los corredores están cubiertos de biomasa. En el panel, cargamos el cangrejo con cartuchos. Delante hay tentáculos en las paredes y monstruos ordinarios. Usa el arma para activar el panel, abre la rejilla al frente.

Hay un gran monstruo en la habitación lateral, le disparamos desde la distancia con una pistola. A través de la habitación y los pasillos vamos al panel, abrimos la segunda celosía. Hay un ascensor discreto en la habitación de al lado, subimos más alto.

En la parte superior activamos el panel, giramos el ventilador de la puerta en la parte inferior. Arriba, a un lado, hay una puerta cerrada con llave, pero se necesitan 3 bombillas. Bajamos por el ascensor, pasamos al ventilador. Desbloqueamos la 3ra rejilla. Por dentro cargamos el cangrejo con cartuchos, mejoramos control remoto hasta 3 luces.

Regresamos a través de los barrotes, nos encontraremos con un gran monstruo. Puedes pasar desapercibido. Subimos por el ascensor, en la parte superior desbloqueamos la puerta con un círculo. Cargando el cangrejo sanador.


Acto IV. Serpiente
Desdén. Guía, consejos, secretos.

Serpiente. En el stand llegaremos a la siguiente sala con biomasa y monstruos. El corredor de la izquierda conduce en un círculo. Vamos al centro, buscamos un ascensor, bajamos. Subimos las escaleras a la derecha, encendemos el panel, una gran criatura de serpientes se mueve en el centro.

Vamos por la escalera de la izquierda a través del túnel, presionamos la palanca, subirá el panel con el laberinto. Vamos adelante ya la izquierda. Cargando el cangrejo sanador. Cerca activamos el segundo panel, una vez más dañaremos la serpiente en el centro.

Bajamos las escaleras, activamos el panel, sujetamos la pelota a través del laberinto. Pero no pasará nada, necesitamos laberintos en dos lados más del panel. En el pasillo hay una puerta con 4 bombillas. En la habitación lateral hay cartuchos de cangrejo. Tomamos del estante escopetadisparar bolas grandes.

Matamos al gran monstruo, subimos por el ascensor. Arriba a la izquierda hay otro gran monstruo. Subimos al sitio, mejoramos. control remoto hasta 4 luces. En la parte inferior, debajo de la plataforma, abre la puerta con un círculo.

Bajamos, pasamos el panel con laberintos, abrimos la puerta con 4 bombillas. Subimos en el ascensor, matamos pequeños monstruos. Usa el arma para activar el panel, abre la rejilla. Hay un gran monstruo por delante. Cargando el cangrejo sanador. Subimos a otro ascensor, encendemos el tercer panel en la parte superior, dañamos la serpiente. Hay munición de cangrejo en el corredor izquierdo.

Regresamos en el ascensor, debajo de una bandada de monstruos. Pasamos el panel con laberintos, al siguiente ascensor. En la parte superior, desbloquee la rejilla con 4 bombillas. Bajamos por un pasillo estrecho en el centro, presionamos el botón, levantamos el segundo panel con un laberinto. De la misma manera, debes hacerlo por el otro lado, a través de otro ascensor, subiremos al 2er laberinto. Volvemos al panel giratorio.

laberinto, rompecabezas. Es necesario guiar la bola a través del laberinto, alrededor del centro, en sentido contrario a las agujas del reloj. Si la pelota llega a un callejón sin salida, dé la vuelta al laberinto. La pelota permanecerá en el mismo lugar y aparecerán nuevos movimientos para moverse. Entonces necesitas llegar al punto en el centro.

Una enorme serpiente morirá, una puerta se abrirá cerca. Pasamos por un largo pasillo en la parte superior. Entremos en la cabina, pasemos por el túnel de huesos. Sobre los raíles llegaremos a la torre.


Acto V. Torre
Desdén. Tutorial, guía, secretos.

A izquierda y derecha hay estatuas de personas. En la escalera central subimos más alto, entramos en el edificio del centro. A la izquierda bajamos por la escalera de caracol. Vamos a la derecha, donde los cuerpos yacen en cápsulas, cerca del cuerpo derecho tomamos Banco de Sangre. Más adelante en el pasillo insertamos el frasco en el panel, esto abrirá la puerta.

En el pasillo oscuro hay un cargo por un cangrejo, cartuchos. tiro rojo cápsula de la cabeza, llévalo al dispositivo en la otra pared. La criatura cobrará vida. Golpeamos la defensa roja con el arma, luego la cabeza. Tomamos la cabeza, la llevamos al panel en el pasillo, así que llenamos y obtenemos banco de sangre lleno. En el centro, inserte el frasco en la cápsula con el cuerpo.

Jefe. Repetimos lo mismo con la 2ª cabeza y cuerpo. Pero la segunda criatura cobrará vida y nos atacará. La cápsula con la cabeza estará debajo de la armadura, simplemente no la golpees. Constantemente esquivamos hacia los lados de las granadas arrojadas. Cuando el jefe comienza a recargar, lo golpeamos con un pistón regular en el lado rojo. Repetimos esto 2 veces.

Nos acercamos al enemigo caído, nos agarrará y nos hará retroceder. Después de eso, el jefe comenzará a disparar más rápido. Lo golpeamos de cerca con un pistón, nos alejamos temporalmente de su golpe, repetimos 3 veces. Por última tercera vez, infligimos 3 golpes a la vez, la hoja se abrirá y golpearemos la cápsula roja. Después de la victoria tomaremos cabeza, lanzagranadas.

El banco de sangre estará medio lleno. Regresamos a la sala con las cabezas, nos paramos en la placa de presión, se abrirá una abertura en el frente, a través de ella disparamos con un lanzagranadas en dos cuerdas. Entonces abra la habitación con la tercera cabeza, insértela en el cuerpo. La criatura nos atacará de nuevo. Esta vez esquivamos hasta que el enemigo recarga. Mientras el jefe carga, párate detrás de él y lanza una granada a su espalda. Esto matará al jefe inmediatamente. Tomamos la cabeza, llenamos Banco de Sangre.

Parásito. Solo queda insertar el frasco, pero nuestras manos ya están completamente cubiertas de tentáculos, de esta forma es imposible usar los paneles. Primero necesitas deshacerte del parásito. Cerca de los cuerpos tendidos pasamos al pasillo lateral, con un lanzagranadas volamos otra cuerda en la pared.

En el panel de la izquierda, despeje temporalmente la mano, podemos cargar el cangrejo. Aquí necesitarás 4 barras de salud adicionales para limpiarte la mano. Si no tiene suficiente salud, tendrá que comenzar el capítulo nuevamente. Nuevamente limpiamos la mano, a la derecha desbloqueamos la puerta con 4 bombillas. Veremos transportadores con cuerpos, a través de ellos disparamos a la cuerda en la otra pared.

Volvemos, nos limpiamos la mano, mejoraremos adelante control remoto hasta 5 luces. Despejamos la mano, corremos por el puente blanco, desbloqueamos la puerta de 5 bombillas. Limpiamos la mano nuevamente, para esto hay un panel cerca. Detrás de la puerta usamos el panel para el cuerpo. El monstruo aferrado casi nos devora, pero tendremos tiempo de activar el dispositivo de limpieza. Nos veremos por detrás, apuntaremos a la cabeza del monstruo, quitaremos el parásito de la espalda, tomaremos la lata.

Final. Vamos al panel en una plataforma grande, abrimos la salida al patio a las estatuas. En el patio vamos al centro, y subimos las escaleras hasta el edificio. Usamos el tercer frasco en la cápsula con el cuerpo. El ascensor nos llevará más alto. Nos acercamos a la estatua central, el robot comenzará a procesar las entrañas y el cerebro por nosotros.

Con la ayuda del cerebro conectado, comenzaremos a controlar el cuerpo al que se conectaron los bancos. Vamos al centro, alejamos el robot, recogemos nuestro cuerpo. Llevamos el cuerpo hacia adelante a la placa de presión. Con el 2do cuerpo vamos al panel de la derecha, ponemos el pin en la mano. Activa el panel frontal. Primero llevamos el cuerpo a las puertas abiertas. Llegamos al callejón con las estatuas. Pero aquí el parásito volverá a atacar y acabar con nosotros. Final.

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