Scorn puede tener una fecha de lanzamiento en Xbox y Bethesda Showcase
Los creadores del juego inspirado en Hans Rudy Giger, publicó un video de siete segundos en el sitio web Scorn, lo que te da una idea de cómo se ve el juego. El video se subió justo después del anuncio de Xbox y Bethesda Game Studios 2022 Showcase, que tendrá lugar el 12 de junio.
Como resultado, una empresa puede exhibir o revelar más de su juego durante un evento en línea.
Aunque se canceló el E3 2022, eventos como QuakeCon, PC Gaming Show, Xbox y Bethesda Game Studios Showcase seguirán celebrándose, lo que permitirá a los fanáticos y a la gente de la industria ver las novedades en el mundo de los juegos.
Además, Ebb Software acaba de lanzar un breve adelanto de su próximo juego de terror, Scorn.
Tras el anuncio de Xbox y Bethesda Showcase, Ebb Software lanzará un breve tráiler de Scorn, el juego de terror independiente.
Scorn también subió algunos videos nuevos de juegos de miedo que nuevamente fueron increíblemente cortos.
En uno de estos, denominado "El rompecabezas", el jugador inserta lo que parece ser una llave en una ranura. La secuencia de maquinaria alienígena comienza a girar hasta que se forma un patrón perfecto. También hay una escena titulada "Cars" que muestra el aspecto del juego.
El juego ha estado en desarrollo durante muchos años y se lanzó originalmente en 2014. Según los informes, fue influenciado por el movimiento de arte Alien y la colaboración del artista polaco Zdzisław Beksiski.
Si bien algunos fanáticos no están contentos con los retrasos, el juego se lanzará este año en Xbox One y PC y, según los desarrolladores, estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.
El juego, junto con Resident Evil Village y Back 4 Blood, fue considerado uno de los juegos de terror más esperados de 2021. Sin embargo, finalmente fue rechazado.
Después de casi ocho años de entusiasmo, los fanáticos esperan ansiosos el lanzamiento del juego. Los teasers y clips cortos que acaban de filtrarse indican que este será un juego de terror muy atmosférico.
«Desprecioha atraído mucha atención, incluso con tan poco material revelado hasta ahora, debido a su estética visual inusual. Todo en Scorn está diseñado para sentirse orgánico, con la mayoría de los entornos y criaturas que se asemejan a órganos o tripas humanas, que recuerdan el trabajo de G.R. Giger.
Si bien el juego no puede clasificarse como un horror de supervivencia porque el jugador parece ser capaz de derrotar rápidamente a las criaturas que encuentra, tiene una estética y una atmósfera inquietantes.
La jugabilidad en el tráiler incluye al jugador caminando por pasillos, derrotando oponentes y abriendo puertas. Sin embargo, debido a la extraña configuración del juego, estas acciones comunes tienen acentos artísticos únicos.
Los enemigos son extrañas criaturas que salpican líquido al jugador a medida que avanza, al igual que las tropas de combate o los zombis. Los pasillos de tonos oscuros y marrones dan paso a exuberantes toques escarlata, acentuados por la sangre que derraman los enemigos cuando son brutalmente asesinados.