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Roboquest: dónde encontrar todos los registros de datos y ubicaciones de almacenamiento de datos

Los registros de datos en Roboquest están organizados por nivel y etiquetados de la siguiente manera: Número de registro de datos: Título Requisitos: _____ Aleatorio: Sí/No Ubicación: _____ Si le falta un registro de datos específico, puede buscar el número que falta. De lo contrario, consulte el tablero mundial del museo para ver si hay niveles incompletos.

La mayoría de los registros de datos requieren la capacidad de alcanzar lugares elevados. Estos métodos pueden incluir:

  1. Triple salto "Pantalones Cohete"
  2. mochila propulsora
  3. Pogostik
  4. Gancho
  5. Salto con cohete con la habilidad Comando cohete
  6. Salto con cohete usando armas explosivas.

Los registros de datos que se encuentren en dichas ubicaciones se marcarán como que requieren una "actualización de salto".

Algunos registros de datos requerirán el uso de una pala para extraerlos. Estas excavaciones pueden ser difíciles de detectar y a veces aparecen dentro de las paredes. Se recomienda guardar estos registros de datos como último recurso y, después de desbloquearlos, utilizar el dispositivo Detector de metales para simplificar la búsqueda.

Algunas ubicaciones de datos son aleatorias en los archivos guardados y pueden aparecer en áreas comunes, que se tratarán en la guía.

Recibir el registro de datos final requiere los seis cristales de energía.

Cañones

Registro de datos 1: 1969 – Pasos históricos

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Sala de inicio dentro de la antena de radio.

Registro de datos 42: 2736 – Punisher

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: No
Ubicación: hay un registro de datos justo encima de la puerta de salida.

Registro de datos 43: 2744 – Amigo inesperado

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: Sí
Ubicación: En el nivel superior habrá un campamento con un Registro de datos en algún lugar de este nivel.

Registro de datos 26: 2590 - Carta amistosa

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: No
Ubicación: justo antes de la habitación segura del medio, salta a la cima para encontrar el campamento de Buddybot.

Registro de datos 3: 2020 – Emergencia climática

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Habrá una antena de radio justo en frente de la entrada de Oasis. Ábrelo para encontrar el registro de datos.

Registro de datos 44: 2744 - Buenos viejos tiempos

Requisitos: llave de las ruinas
Aleatorio: No
Ubicación: Justo después de ingresar a la ruta de las Ruinas, el Registro de datos estará en la roca directamente detrás de usted. Hay plataformas metálicas en el borde de las paredes del cañón que te permitirán saltar sobre él.

Registro de datos 40 : 2711 – Constructor

Requisitos: llave de cantera, mejora de salto
Aleatorio: No
Ubicación: antes de entrar por la puerta del sitio de excavación, salta a la cima. Habrá un agujero en el lado derecho donde se ocultará el registro de datos.

Registro de datos 22: 2450 – ; Expulsado

Requisitos: Pala
Aleatorio: Sí
Ubicación: un sitio de excavación aleatorio contendrá un registro de datos.

Oasis

Datos - Revista 27: 2605 – Vacaciones de primavera

Requisitos: Buddybot
Aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la habitación cerrada detrás de la cascada. Necesitarás encontrar a Buddybot y prepararlo para abrir la puerta.

Registro de datos 45: 2744 – X marca el punto

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: sí
Ubicación: en la primera área principal antes del área segura del medio (el círculo grande donde se pueden encontrar el área profanada y Johnny's Falls). Habrá un pequeño campamento en una repisa que se puede ver desde el suelo si miras hacia arriba.

Registro de datos 41: 2722 – Un pedazo de cielo

Requisitos: mejora de salto
Aleatorio: No
Ubicación: En la parte trasera del área secreta donde puedes encontrar Johnny's Falls, habrá una repisa en la parte superior. Habrá un registro de datos en la parte superior. Incluso si tienes un arma explosiva, puedes recoger el registro de datos acercándote lo suficiente al borde de la cornisa.

Registro de datos 25: 2583 – Mano amiga

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Escondido en la esquina de la habitación segura del medio.

Registro de datos 12:2135 – Oracle

Requisitos: No
Aleatorio: No
Ubicación: Habrá una antena justo en frente de la habitación segura del medio de Oasis. El registro de datos está dentro.

Registro de datos 9: 2125 – Tenemos esto

Requisitos: Pala
Aleatorio: Sí
Ubicación: Colocado al azar, debe ser desenterrado.

Ruinas

Registro de datos 46: 2745 – Sistema de seguridad

Requisitos: mejora de salto
Aleatorio: No
Ubicación: al ingresar a las Ruinas, el Registro de datos estará directamente detrás de usted.

Registro de datos 28: 2605 – ; 250 decibelios

requisitos: no
Selección aleatoria: no
Ubicación: Después de salir de la sala de inicio de Ruin, el registro de datos estará a su derecha, en lo alto detrás del automóvil.

Registro de datos 14: 2140 – Roboquest

Requisitos: Completar el rompecabezas en las Ruinas (Ninguno)
Aleatorio: No
Ubicación: Dentro del área secreta de las Ruinas habrá un robot muerto. Interactúe con él para encontrar un registro de datos.

Registro de datos 31: 2615 – Nota del hospital

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Dentro de la zona media segura, detrás del muro de piedra.

Registro de datos 32: 2663 – Inversión Genius

Requisitos: mejora de salto
Aleatorio: Desconocido
Ubicación: Dentro de una tubería cubierta de musgo cerca del área dañada.

Registro de datos 4: 2106 – Planeta moribundo

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: Sí
Ubicación: Dentro de la antena de radio después de la segunda pelea en la arena, en lo alto de una repisa.

Carrera profesional

Registro de datos 5: 2115 – Proyecto IRIS

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: No
Ubicación: dentro de la sala de inicio, salta al área superior detrás de ti para encontrar un registro de datos dentro de una antena de radio.

Datos - Registro 47: 2745 – Excavador solitario

Requisitos: mejora de salto
Aleatorio: Sí
Ubicación: En la primera parte del mapa habrá un campamento en la parte superior. No escucharás el columpio eléctrico cerca.

Registro de datos 7: 2121 – Último recurso

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: En la primera parte del mapa habrá una antena de radio con un registro de datos en su interior.

Registro de datos 30: 2611 – Alarma

Requisitos: No
Aleatorio: Sí
Ubicación: En la habitación antes del jefe final.

Registro de datos 11: 2129 – Registro del guardián

Requisitos: código de puerta al área secreta
Aleatorio: No
Ubicación: Dentro del área secreta habrá un agujero con un registro de datos al final.

campos

Registro de datos 10: 2126 – Sanando la Tierra

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: No
Ubicación: Justo detrás de donde generas, en la parte superior.

Registro de datos X:

Requisitos: actualización flash
Aleatorio: No
Ubicación: Cerca del área dañada, en una cornisa alta.

Registro de datos 48: 2746 – Feliz día

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: Sí
Ubicación: En la primera parte del mapa habrá un campamento en la zona superior con un registro de datos.

Registro de datos 19: 2448 – Madre protectora

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la sala técnica cerrada con llave en la sala de seguridad del medio, en un pequeño conducto de aire.

Registro de datos 24: 2556 – Los bichos raros

Requisitos: Pala
Aleatorio: Sí
Ubicación: Enterrado en un sitio de excavación aleatorio.

Estación acuática

Registro de datos 2: 1997 – Desafío de ajedrez

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: No
Ubicación: Fuera de la puerta de la estación de residuos. Está en la esquina superior derecha de la habitación, justo antes de la habitación segura del medio, escondido detrás de unas enredaderas.

Registro de datos 39: 2708 – Súper mayordomo

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Dentro de la habitación segura del medio.

Registro de datos 8: 2124 – Poder impresionante

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: También dentro de la habitación segura del medio, en la repisa al lado de la salida.

Registro de datos 49: 2746 – ¡Rodeado!

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la arena camino al Centro de Energía, en la zona superior.

Registro de datos 6: 2120 – Bajo presión

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Justo al lado de la puerta de salida al Centro de Energía.

centro de energía

Registro de datos 34: 2677 – Dependencia

Requisitos: Código elemental
Aleatorio: No
Ubicación: Después de recibir el código completo del Tech Lab, abra la puerta al comienzo del Energy Center. El registro de datos estará en el agujero al fondo de la habitación.

Registro de datos 50: 2746 – ; maquinario

Requisitos: mejoras de salto
Aleatorio: Sí
Ubicación: En la parte superior de la primera parte del nivel habrá un campamento con un Registro de datos.

Registro de datos 29: 2608 – ¡Juicio!

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Después de ingresar a la zona media segura, habrá un pequeño pasillo al lado del medbot. El registro de datos se puede encontrar al final.

Registro de datos 29: 2451 – Ejército Minion

Requisitos: clave del laboratorio tecnológico
Aleatorio: No
Ubicación: después de ingresar a la zona media segura, verá una puerta cerrada con llave. La clave se puede encontrar después de salir del nivel de Doom Gardens. y entrada a Aqua Gardens. Habrá un agujero dentro de la habitación donde podrás encontrar un registro de datos.

Registro de datos 37: 2699 – Escudero

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Dentro de la habitación antes del jefe, escondido en la esquina.

ciudad refugio

Datos - Registro 13: 2140 – Misión cumplida

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: En la parte superior de la sala de generación, a la izquierda.

Registro de datos 36: 2698 – Encubierto

requisitos: no
Aleatorio: sí
Ubicación: hay un campamento aleatorio ubicado en la parte superior del nivel de registro de datos.

Registro de datos 15: 2200 – Dispersos

Requisitos: No
Aleatorio: ♥♥♥♥ Sí
Ubicación: Este está escondido en la esquina más alejada del mapa. Ángulo aleatorio. Simplemente corre por los bordes de las áreas marcadas en el mapa.

Registro de datos 22: 2325 – Sueño

Requisitos: boleto rojo
Aleatorio: no
Ubicación: dentro del cine, al fondo.

Registro de datos 23: 2422 – El punk no está muerto

Requisitos: Boleto Azul
Aleatorio: No
Ubicación: Dentro del museo, justo encima de la entrada.

Registro de datos 24: 2445 – Armonía

Requisitos: Boleto Verde
Aleatorio: No
Ubicación: Dentro del estadio, justo encima de la entrada.

Registro de datos 38: 2705 – Héroe

Requisitos: No
Aleatorio: No
Ubicación: Fuera del área secreta (amarillo en el minimapa).

Registro de datos 51: 2749 – Batalla final

Requisitos: los 6 cristales.
Aleatorio: no
Ubicación: Dentro del área secreta (amarillo en el minimapa).

Distrito XIII

Registro de datos 33: 2670 – Conserje

requisitos: no
Aleatorio: No
Ubicación: Cerca de una de las zonas dañadas.

Registro de datos 35: 2683 – Rey de la danza

requisitos: no
Aleatorio: no
Ubicación: Cerca de otra zona dañada.

Registro de datos 20: 2450 – La avería

Requisitos: mejora del salto
Aleatorio: No
Ubicación: En la habitación frente al jefe, a la derecha en la parte superior de la repisa.

No olvide que buscar y recopilar con éxito todos los registros de datos requiere el uso de diversas habilidades y dispositivos. Desde actualizaciones de salto hasta palas, cada ubicación de registro de datos presenta sus propios desafíos únicos. Si tienes problemas, no olvides consultar el tablero mundial del museo para obtener información sobre los niveles sin terminar. Y recuerda que el registro de datos final te espera después de recolectar los seis cristales de energía en Roboquest. ¡Diviértete con tu investigación y recopilación de datos!

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